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java游戲外掛

發布時間:2023-01-19 08:27:26

㈠ 如何深刻理解java多線程

線程是系統調度中的最小單位,因為其擁有比進程更小的資源消耗,因此,在進行同類事情,需要進行互相的通訊等等事情的時候,都採用線程來進行處理。
對於只做固定的一件事情(比如:計算1+2+3+...+9999999)來說,其性能上不會比採用單線程的整體效率高,原因是,同時都是要做這么多運算,採用多線程的話,系統在進行線程調度的過程中喙浪費一些資源和時間,從而性能上下降。
那麼,多線程是否就沒有存在的意義了呢?答案當然不是的。多線程還是有存在的價值的,我們在寫輸入流輸出流,寫網路程序等等的時候,都會出現阻塞的情況,如果說,我們不使用多線程的話,從A中讀數據出來的時候,A因為沒有準備好,而整個程序阻塞了,其他的任何事情都沒法進行。如果採用多線程的話,你就不用擔心這個問題了。還舉個例子:游戲中,如果A角色和B角色採用同一個線程來處理的話,那麼,很有可能就會出現只會響應A角色的操作,而B角色就始終被佔用了的情況,這樣,玩起來肯定就沒勁了。
因此,線程是有用的,但也不是隨便亂用,亂用的話,可能造成性能的低下,它是有一點的適用范圍的,一般我認為:需要響應多個人的事情,從設計上需要考慮同時做一些事情(這些事情很多情況下可能一點關系都沒有,也有可能有一些關系的)。
使用多線程的時候,如果某些線程之間涉及到資源共享、互相通訊等等問題的時候,一定得注意線程安全的問題,根據情況看是不是需要使用synchronized關鍵字。

㈡ 我會易語言,就會做一些軟體之類的,我現在怎麼掙錢,這個行業怎麼掙錢,我現在只會做軟體

我先說下我的開發經驗吧,
8年以上的易語言開發經驗
5年以上的java經驗。
3年的android經驗。

按照系統平台劃分,易語言只做為windows應用的開發,而windows上的應用都處於飽和狀態:大型的應用軟體、辦公軟體、操作系統軟體等,易語言的部分不穩定性導致他無法成為大型的應用軟體。
按照市場的需求劃分,只有企業軟體或定製軟體可以為易語言的開發者帶來收益,易語言的性質決定了他只能做C/S系統架構的開發,定製軟體一般為功能性小軟體,如圖形處理、網路數據等。
簡單的說:適合易語言開發者收益的單子有:
1、定製性功能軟體:游戲外掛、木馬(包含但不推薦),主要針對其他進程或線程修改。
2、網路數據處理:爬蟲之類的軟體,如:協議掛機軟體、各種刷活動獎勵的軟體。
3、企業定製軟體:例如:收銀系統,各種行業軟體。

知識點函蓋:
第一點、第二點:易語言基礎知識,操作系統的知識(進程、線程、winAPI),常見的網路協議(HTTP FTP 等),TCP/UDP也需要一定的掌握。
第三點的除了第一、二點,還需要掌握資料庫、線程池、通信協議的封裝等。

總結下: 易語言和其他windows語言一樣,均能滿足win的開發,但win的軟體市場並不理想。
當你真懂軟體開發之後,轉其他平台的開發(android 或者 IOS ) 其實也沒啥區別,僅語法、特性不同而已。

㈢ 輔助、第三方軟體(waigua)一般都是什麼格式,用什麼軟體編寫的

當然是exe了! windows操作系統是微軟官方的,游戲是運行在這個操作系統上的。當我們玩游戲參與進來的時候就組成了「第一方」和「第二方」。這時候游戲官方相對微軟官方來講游戲官方和我們關系更密切,這時候我們說的官方就只是指游戲官方,是「第一方」,玩家是「第二方」。也就是說操作系統這時候就不參與進來了。
也就是除了第一方和第二方之外的所有軟體都是第三方軟體了! 那個范圍是相當廣的! 第三方軟體定義:指的是該非線性編輯系統生產商以外的軟體公司提供的軟體。這些軟體大都不能直接與非線性卡掛靠,進行輸入/輸出,但可以對已進入了硬碟陣列的視音頻素材進行加工處理和編輯,或者製作自己的二維和三維圖像再與那些視頻素材合成,合成後的作品再由輸入/輸出軟體輸出。這些軟體的品種非常豐富,功能十分強大,有些甚至是從工作站轉移過來的,可以這么說,非線性編輯系統之所以能做到效果變幻莫測,匪夷所思,吸引眾人的視線,完全取決於第三方軟體。一般編程軟體都是!

㈣ 做外掛用什麼編程內存掛是什麼意思哪種編程效率更高

外掛,C#,c++都行的,有的用JAVA或者易語言都能開發。外掛就是輔助軟體,內掛就是屬於破解軟體的性質了,外掛只是增強游戲操作的一些作用,比如自動吃葯,自動打怪,自動做任務等,內掛就屬於更改游戲內數值來操作的了,比如無延遲攻擊,不消耗葯水等。

㈤ 如何找一個封包高手.將一個假的發去伺服器

ccgvictory: 其實本人不太喜歡玩什麼網路游戲 但是無聊的時候也會染指 說實話每次玩的時候我們是否會想過去走一些捷徑 當然有很多哥們 已經想了不知道多少遍 依稀記得我的一個算是我老師的人(只跟他上了節JAVA的課呵呵)說過:「編寫寫一個外包使勁向伺服器發送封包『我殺人了?我殺人了?』我靠!伺服器豈不是使勁給我升級,根本沒有必要去沒晝夜的練,一個學計算機的人還要跟那幫閑雜的人去練級是很沒意思」今天從新談這個話題,當然不是新提而是有很多弟兄們在這個方面所做的努力「舉世矚目」,本人只不過做些淺顯的泛談,最重要的是能夠引起大家對網路封包破解的興趣,也希望大家能夠給我個人以教誨。起到拋磚引玉的效果,本人只是一名學生 很多不專業的地方值得商榷。
破解網路封包自然不同於一般軟體的破解,隨著學習我願意跟大家一同將這個急帶解決的網路加解密問題探討下去……
首先我們應該了解網路游戲的工作原理
1.由伺服器記錄保存所有用戶資料,所有信息的修改都是伺服器完成的
2.伺服器接受客戶機的請求發送必要的信息給客戶機,以使玩家正常游戲
3.伺服器接收客戶機的信息反饋,並根據反饋信息,對游戲帳號作相應修改
簡而言之就是客戶機電腦操作伺服器器電腦,對游戲帳號信息進行修改!
舉個簡單例子就拿買東西了來說(該例子屬借用)你賣東西時,實際就是告訴伺服器電腦,你已經將一個東西賣了,真實過程是:你向伺服器發送了一個具體物品的封包,如果這個封包正確,伺服器就向你的游戲帳號加一定數量的錢,然後再反饋給你一些信息,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛不斷向伺服器發送封包,只要正確,那麼伺服器就認為我們再賣東西,即使我們什麼都沒有賣,伺服器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那麼這個功能是非常容易實現的,如果封包加密,其實同樣可以做到,只是要解密而已,稍微復雜些而已!類似的,就可以實現買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防禦增加,原理都是類似的!
由此可見,本地和伺服器之間是在不斷的交換數據包才使得游戲得以進行下去,這樣的交互遵循了一個剛一開始就制定好的游戲規則,如果我能夠更改這個規則那麼游戲就會按照我需要的方向進行,任何網路交互都是這樣,我們知道Internet客戶/伺服器模式的通訊一般採用TCP/IP通信協議,數據交換是通過IP數據包的傳輸來實現的,一般來說我們客戶端向伺服器發送某些請求,比如移動、戰斗等指令都是通過封包的形式和伺服器交換數據。由於這樣的網路結構存在的天生的脆弱性,使得產生了安全問題,解決這樣的問題就是不斷對數據包加密,但這樣不是最為好的方法,總有人能夠去破解,要不然也就不會有咱們這樣的人呵呵 言歸正傳 這是寫帖子又不是寫論文 不跑題:ccgD
去更改這樣的數據包就要獲得這樣一個控制許可權,那麼有人會問如何去截獲這樣的封包,那麼我們就必須要使用一些黑手段,用一些網路嗅探工具,去截獲這些數據包完成破解,呵呵可能有些朋友會想到大名鼎鼎的經典的SNIFFER嗅探與UNIX上DISNIFFER等嗅探工具,但是今天不是講這個,工具有很多,方法也有很多,對於更多的高手來說 那是小意思,但是本人是菜到極點了,只會用用工具,其實也不是什麼秘密 大家應該對經典的網路封包編輯器WPE(Winsock Packet EdItor)有所耳聞。在大多數的變成編程工具中wInsock已經封裝成一個控制項,成為網路變成的控制項,是非常方便的,利用這個控制項,編程工具就可以編寫外掛工具。
WPE會有下列幾項功能可選擇:
●SELECT GAME 選擇目前在內存中您想攔截的程序,您只需雙擊該程序名稱兩下即可。
●TRACE 追蹤功能。用來追蹤擷取程序送收的封包。
●FILTER 過濾功能。用來分析所擷取到的封包,並且予已修改。
●SEND PACKET 送出封包功能。能夠讓您丟出假造的封包。
●TRAINER MAKER 製作修改器。
●OPTIONS 設定功能。讓您調整WPE的一些設定值。
//*———wpe所要改的不是[游戲裡面的數值]而是[偽造信息封包]
就是我們用wpe所要改的並不是"生命力由100變成10000"之類的東西這種東西無法(最啟碼我不知道方法)用wpe改我們要改的可能是把"我賣了一500元的東西" 改成"我賣了一個500000元的東西"或把"我得了10的exp"改成"我得了1000000的exp"之類
或者是明明身上沒東西還一直賣"500元的東西"..或沒怪物還"一直打10的exp".. (也就是一直傳一樣的封包...) 大致上就是這樣。(該段屬於引用,創作權歸其作者)——*//上邊所說的方法網上很多大家可以查旬,不過這類軟體本身就被列為黑客工具,殺毒軟體會有一定反應,當然不會如此簡單就讓我們給破解掉,只是依靠網路上那些老掉牙的東西根本應付不了現在的游戲,如果你真的很想K的話,有很多的方法在等著我們去學習,憑我的能力是無法給大家闡述的更加詳細明白。當然寫這樣的文章我自己也對於浩渺的內容不知道從什麼地方入手,今天只是淺談,過一段時間我回收集整理出一套完整的方按做成EBOOK來與大家分享。更有技術性的東西 我談不出來,希望有人能夠與我探討,當然不是教給別人如何去『刷級』破壞網路游戲秩序,是來與大家共同探討網路破解的問題。謝謝 [特此聲明,本文章歸CCG所有隻在本人空間與CCG上發表,任何轉載的希望能打出CCG的域名

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