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英雄聯盟音效在哪個文件夾

發布時間:2025-04-11 12:02:46

A. 英雄聯盟的音效安裝在哪個目錄里

首先安裝FMOD Designer,解壓fsbext壓縮包到任意目錄,打開游戲目錄 X:英雄聯盟GameDATASoundsFMOD,襪塌把LoL_Audio_zh_CN.fev 和 VOBank_zh_CN.fsb
兩個文件復制

到 fsbext 文件夾中(復制fev 文件是為了方便打包完態好友成之後的測試)。

安裝好FMOD Designer後,會關聯fev文件,雙擊 fsbext 文件夾中的 LoL_Audio_zh_CN.fev

會用FMOD Event Player打開,會看到Event Hierarchy和Categories 2個分類框,2個框框內容一樣,分類方式不同。

這里以查找一血音效First Blood並替換為自定義音效為例,

點 Categories -> 點開announcer -> female1, 下拉查找First Blood音效

雙擊 OnFirtstBlood 會播放音效試聽,好,已經知道了音效文件的相關文件名。

2提取文件操作流程(以中文語音為例)

運行

3.zh_CN_提取.bat ,會自動創建sounds_CN文件夾(英文語音是sounds_US) 和rebuild_CN.dat文件(英文語音是 rebuild_US.dat)一般來說,只需要提取一次即可。

提取完成之後,打開sounds_CN 目錄(英文語音是sounds_US),fsb文件版本不同,提取的資源數量也會不同,雖然後綴顯示為mp3

但是無法播放,用MusicPlayerEx也不行,想要提取fsb的媒體資源,需直接把fsb文件拖進MusicPlayerEx列表中,右鍵convert導出 wav/mp3/ogg即可。

在搜索欄輸入onfirstblood,會搜索到female1_OnFirstBlood_1.wav.mp3

(中文資源文件名或許會與英文資源文件名不完全一樣,英文資帆槐源firstblood,文件名是female1_OnFirstBlood_1.mp3)好,這樣就知道了一血音效firstblood的文件命名。

3接下來打包fsb文件

運行 fsbext 文件夾中的 4.zh_CN_打包.bat,這時會自動重命名VOBank_zh_CN.fsb 為 原文件_VOBank_zh_CN.fsb

打包速度比較快

打包完成之後,生成的VOBank_zh_CN.fsb 就是已替換好一血音效的新fsb文件,雙擊fsbext目錄下的 LoL_Audio_zh_CN.fev

測試,步驟如帖子開頭,找到 OnFirstBlood,雙擊試聽,如果成功播放自定義的一血音效,那麼說明替換成功,這時才可把 VOBank_zh_CN.fsb

復制回 X:英雄聯盟GameDATASoundsFMOD (注意:復制前,自行備份原文件),在游戲中就可聽到替換後的一血音效了。

重新打包會刪已生成的 VOBank_zh_CN.fsb,如需打包多個文件,打包前改名,再運行打包批處理。

如果需要繼續替換音效文件,只需把轉換好格式的文件改好名字,復制到 sounds_CN 覆蓋,再進行打包。

(英文語音包修改提示:FEV和FSB的版本要一致,FEV是引導文件,就像APE和CUE的關系,要是用半人馬的fsb和國服自帶的LoL_Audio_en_US.fev 搭配,會出現音效串聲,EZ的人,蒙多的聲之類。)

B. lol擊殺音效在哪個文件夾

LOL游戲中,擊殺音效文件夾位置如下:

英雄聯盟總文件夾——air——assets——sounds;文件夾中的音樂文件即為英雄聯盟游戲中所有的擊殺音效。

英雄聯盟游戲中,擁有很多的游戲文件,對應文件夾位置如下:

  1. 選擇英雄音效:英雄聯盟——Air——assets——sounds——en_US——champions;

  2. 英雄人物圖片:英雄聯盟——Air——assets——images——champions;

  3. 游戲中的背景音樂:英雄聯盟——Air——assets——sounds——ambient。

英雄聯盟游戲中的游戲文件,屬於英雄聯盟客戶端組成部分,玩家不能夠隨意進行修改,如果玩家惡意改動客戶端文件,被檢查到會進行封號處理。

C. lol各個英雄音效在lol文件夾什麼地方

游戲內各英雄音效在安裝目錄下的Game\DATE\Sounds\Wwise\VO\zh_CN\Characters里
選人畫面各英雄音效在安裝目錄下的Air\assets\sounds\zh_CN\champions里
這兩個文件夾內的文件或文件夾就是英雄音效。文件或文件夾名字就是每個英雄的名字。

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