圖形文件的格式是計算機存儲這幅圖的方式與壓縮方法,要針對不同的程序和使用目的來選擇需要的格式。不同圖形程序也有各自和內部格式,如"PSD" 是PhotoShop本身的格式, 由於內部格式帶有軟體的特定信息, 如圖層與通道等,其它一些圖形軟體一般不可以打開它, 雖然佔用位元組量大,但在PhotoShop中存儲速度很快,如何使一幅"PSD"格式的圖形用在其它程序中,這就是轉換圖形格式的理由。圖形文件的格式是計算機存儲這幅圖的方式與壓縮方法,要針對不同的程序和使用目的來選擇需要的格式。不同圖形程序也有各自和內部格式,如"PSD" 是PhotoShop本身的格式, 由於內部格式帶有軟體的特定信息, 如圖層與通道等,其它一些圖形軟體一般不可以打開它, 雖然佔用位元組量大,但在PhotoShop中存儲速度很快,如何使一幅"PSD"格式的圖形用在其它程序中,這就是轉換圖形格式的理由。
圖像世界中不同的格式各自以不同的方式來表示圖形信息,我們常用到的圖形格式有以下幾種:
⑴.BMP――(Bimap) 是Microsoft公司圖形文件自身的點點陣圖格式, 支持1~24bit色彩,在保存為這種格式時彈出的對話框會詢問用於Windows或是0S/2系統。BMP格式保存的圖像質量不變,文件也比較大,因為要保存每個像素的信息。
⑵.JPEG――是一種較常用的有損壓縮方案,常用來壓縮存儲批量圖片(壓縮比達20倍),我們在相應程序中以"jpg"存儲時,會進一步詢問使用哪檔圖像品質來壓縮,而在圖形程序中打開時會自動解壓。JPEG全部名稱為:Joint photographic exptrs group。盡管它是一種主流格式,在需要輸出高質量圖像時不使用JPG 而應選EPS格式或TIF格式,特別是在以JPG格式進行圖形編輯時,不要經常進行保存操作。
⑶.GIF―― (Graphics Interchange Format)是一種圖像交換格式,可提供壓縮功能,但只支持256色,很少用於照片級圖像處理工作。在PhotoShop中把對顏色數要求不高的圖片變為索引色,再以GIF格式保存,使文件縮小後用更快的速度在網上傳輸。
⑷.GIF89a――即89年的標准,以區別於87a。可以實現網上特殊效果圖形的傳送, 在PhotoShop中通過"文件"菜單的"Export"輸出選項,指定某種顏色成為透明色或是製作出由模糊逐漸清晰的漸顯效果,
⑸. PNG―― 是網景公司開發的支持新一代WWW標准而制定的較為新型的圖形格式,它綜合了JPG和GIF格式的優點,支持24bit色彩(256*256*256),壓縮不失真並支持透明背景和漸顯圖像的製作,所以稱它為傳統GIF的替代格式。在Web頁面中,瀏覽器支持的格式有JPG 、GIF和PNG。
⑹.TIF――是一種跨平台的點陣圖格式, 全稱為Tag Image File Format意為標簽圖像文件格式, 同時支持PC與蘋果機, 採用的LZW壓縮演算法是一種無損失的壓縮方案,常用來存儲大幅圖片。此種格式也可以不壓縮, 它支持24個通道,並可與"3DS"交換文件。
⑺.PCX――也是一種跨平台格式, 是Windows與DOS之間進行圖形文件交換的橋梁, 在DOS下為256色, 在PhotoShop中有16兆色的PCX,當Windows普及後這種古老的格式已不受歡迎。
⑻.TGA――支持32位軟體和8位α通道電視, 是Windows與3DS進行圖形交換的格式。在實用中可以將動畫通過視頻軟體轉入電視。
⑼.WMF―― (Metafile) 是一種矢量圖形格式, Word中內部存儲的圖片或繪制的圖形對象屬於這種格式。無論放大還是縮小,圖形的清晰度不變,WMF是一種清晰簡潔的文件格式。
⑽.EPS――Adobe公司矢量繪圖軟體Illustrator本身的向量圖格式,EPS格式常用於點陣圖與矢量圖之間交換文件。在PhotoShop打開EPS格式時是通過"文件"菜單的"導入"命令來進行點陣化轉換的。
總的來說, 目前計算機平面靜態圖形文件分為兩大類:一類是點陣圖,它是一種光柵圖形,即點點陣圖,在編輯點陣圖時針對的是像素點而不是形狀,點陣圖放大會產生失真,存儲時所以佔有較大空間是因為要保留每個點坐標的信息;另一類是由Windows的函數集描述圖像,佔有少量空間及內存,因為是用數學函數描繪的,放大不會失真,但比較復雜的圖像運算量非常大。在以矢量圖保存一條曲線時,只要有起點位置及標示曲線的信息(曲率半徑、顏色等)。
這兩種形式的圖像並不是完全排斥的,過去將矢量圖以像素形式導出比較容易,現在Adobe公司也有了將點陣圖轉化為矢量圖的軟體。這兩種形式的圖像並不是完全排斥的,過去將矢量圖以像素形式導出比較容易,現在Adobe公司也有了將點陣圖轉化為矢量圖的軟體。