『壹』 C4D怎麼讓物體不能被選中,類似max里的凍結
、物體的可編輯:快捷鍵C(物體轉換為可編輯對象是不可逆的,物體轉換為可編輯對象以後可以激活右鍵中的屬性)
2、循環選擇線:上方菜單欄--循環選擇或用移動工具在循環線上雙擊
3、所有C4D中綠色的圖標都是包含級關系(即需要把你所想要做效果的物體放在效果下邊)
4、地面與平面的區別:地面不具備編輯屬性,平面有限,地面無限
5、世界邊緣的透明度調整:shift+V,視圖窗口的調整
6、簡單的一套渲染流程:給物體上材質--加上天空(光照)--渲染效果設置--保存
7、在選擇擠壓命令時要記得勾選層級
8、在二維世界編輯點的時候,勾掉「僅選擇可見元素」,編輯完點記得要勾上「僅選擇可見元素」
9、倒角的四種方法:C掉之前直接倒角
C掉以後右擊倒角線
將物體細分曲面
將上方紫色的倒角放在需要倒角的物體下面(上下級關系,此處可以與綠色對比理解)
10、攝像機:默認攝像機默認打開,當你調整好角度後可以點擊攝像機新建一個攝像機,這樣當你移動後還可以點擊創建的攝像機後面的十字準星回到原本設置好的角度
三、C4D難點知識總結
1、物體的渲染和輸出
Ctrl+R:在做好之前預覽窗口渲染,即可以快速查看當前窗口渲染效果
Shift+R:輸出渲染
Alt+R:預覽跟窗口預覽相似,但是它能一直停留
2、渲染設置中提高精度值:抗鋸齒選項開到最優
環境吸收選項取樣值拉大
3、燈光和陰影:燈光具有疊加屬性,無上限,有下限
軟陰影:計算機模擬貼圖製作的假陰影(渲染速度塊)
硬陰影:模擬邊緣銳利的陰影
區域:通過給的燈光大小來模擬真實陰影
4、如何判斷燈光的好壞:有高光,有陰影,有過度
5、攝像機的固定:攝像機右擊第一個選項裡面的保護
6、保存帶有通道:在渲染設置裡面勾選Alpha通道、保存png圖片