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dae是什麼文件

發布時間:2024-03-05 01:55:53

❶ su模型導出dae文件為什麼都是圖片,為什麼別人的su可以導出

答:為什麼導出的dae文件都是圖片, 因為Dae文件是三維模型文件,是需要能打開3D模型的軟體才支持打開,如果使用其他軟體,可能顯示的只是軟體的一個面,無法對他進行旋轉,當然還有其他問題可能。
為什麼別人的SU可以導出?
只要是選擇,左上角文件,點導出,然後再點三維模型,就可以導出dae模型文件,當然也可以點擊保存。

❷ lumion保存出來的文件是什麼樣子

lumion保存出來的文件是DAE格式。

在使用Lumion的過程中,很可能你需要分享自己所製作的場景給另外一位同事或朋友,又或者是把公司製作的場景拷貝回家用繼續改良。


而Lumion並不可以像一些傳統軟體那樣可以方便,直接地拷貝這個場景文件到另一台裝有Lumion的機器上打開就行了。雖然辦法不是沒有,但是稍微有點麻煩。

首先讓我嘗試解釋一下Lumion的場景是由什麼文件構成的。這只是我的個人理解供大家參考,並不一定百分百准確。我們就拿譚版給我們提供的模型和場景做例子。

每個場景由兩部分構成,第一部分是場景文件(後綴為spr和sva的文件組成,存放在我的文檔 LumionScenes文件夾里)。第二部分是場景裡面的所有模型(DAE或FBX等文件,也就是你所導入模型庫的模型,而文件的路徑是自定義的)。

第一部分的場景文件就包含有所有場景環境參數,導入模型的位置和大小,模型在Lumion的材質定義參數,模型文件的路徑,還有動畫設置等信息。

而第二部分只包含有你導入模型時Mesh和材質定義信息。這兩個部分缺一不可,不然即使場景是打開了,但是裡面的模型卻全部變成紅色的問號!

下面,詳細說明一下,Lumion分享場景時需要分享的主要文件,然後就是如何在另一機器上處理這些文件。

第一部分的文件,他們可以在我的文檔里LumionScenes文件夾里被找到。第二部分需要拷貝的文件就是那些模型庫里的模型的文件,還有他們的材質庫,至於他們所在的路徑是因各自導入模型是所分配的路徑而定,這只用導入者才知道。

注意模型庫里模型的名字要和DAE文件相同,就是說一般你導入模型到Lumion時不要隨便改名,直接用模型的DAE文件名就OK,不然之後在你分享場景給別人的時候,他不知道哪些模型導入時被改了什麼名的話,哪些場景文件是不會顯示哪些模型的。

如何在另一機器上處理這些文件:首先把這兩個第一部分的場景文件jap11.spr和jap11.sva拷貝到另一台有裝有Lumion的機器的這個路徑下:我的文檔LumionScenes里。然後把第二部分的那些DAE模型和材質庫保存在一個方便尋找的任意路徑。

當我們打開Lumion後,先打開任意的一個新場景,而不是打開譚版的場景。

然後在場景里逐個載入這三個DAE文檔jap-01.dae,japroad.dae和niaoju.dae。不過要按照下面的步驟一個個的載入。

1、點擊 「+」添加按鈕。

2、得到選擇文檔視窗後,選擇一個DAE文檔進行導入。

3、確認導入名字後按綠色的鉤,在這里我們使用默認的文件名就可以了。

4、打鉤後會回到Lumion場景裡面,這時我們並不需要點擊場景把模型放進去。只需要點擊ESC鍵盤按鈕取消導入選擇。

然後你進入Lumion的導入模型圖庫,你會發現模型已經被導入圖庫里了。這是因為Lumion導入一個模型時這個被導入的模型。

首先是被存入模型庫里的,你在場景里點擊它,只不過是從模型庫里調動它出來。所以無論你放不放這個模型進入場景,模型都已經被導入了。最後重復以上的步驟把其餘三個DAE文件載入到導入模型庫里。

❸ Dae 格式和Obj格式有什麼區別

DAE是純文本的模型格式,其本質就是一個單純的xml文件。相比fbx,對dae格式模型的載入我們擁有非常高的自由控制,這也是最復雜的地方。基本上,dae文件內一開始就把數據分成了好幾大塊。對我們來說最為有用的是VisualScenes(包含場景骨骼節點樹)、Nodes(與VisualScenes類似,兩者或互為補充)、Geometries(網格數據)、Materials/Effects/Images(材質相關信息)、Controllers(骨骼信息數據)、Animations(動畫數據)、AnimationClips(全局的動畫信息),其中靜態模型一般也就包括VisualScenes和Geometries。

obj 格式, 靜態多邊形模型 - 附帶 UV 信息及材質路徑。不包含動畫、材質特性、貼圖路徑、動力學、粒子等信息。主要支持多邊形(Polygons)模型。是最受歡迎的格式。

❹ 我的3dmax文件轉化為stl文件為何尺寸要變小很多

3dmax文件轉化為stl文件為何尺寸要變小很多是因為單位不同。

3dmax導入模型之前,顯示單位比例和系統單位設置要與模型相一致,因為3dmax裡面的單位默認為英米。

3d模型文件格式各有什麼區別:

3dmax文件3ds格式,3ds是一種通用導出格式,它保留的是各軟體統一使用的相對空間信息。但是比如材質、單位等不同軟體有不同的機制。

適用范圍:3dmax、maya、LightWave、草圖大師等軟體

3dmax文件obj格式,OBJ文件是Alias|Wavefront公司為它的一套基於工作站的3D建模和動畫軟體"AdvancedVisualizer"開發的一種標准3D模型文件格式,很適合用於3D軟體模型之間的互導。

使用范圍:3D列印機、3dmax、maya、LightWave等主流軟體。

3dmax文件max格式max文件是3dsmax軟體專用的格式,而且在max10以前的版本是向上不兼容的,07版的3dmax打不開09版本的文件。

使用范圍:3dmax。

3dmax文件dae格式,DAE是純文本的模型格式,其本質就是一個單純的xml文件。相比fbx,對dae格式模型的載入我們擁有非常高的自由控制,這也是最復雜的地方。

使用范圍:3dmax、maya等。

(4)dae是什麼文件擴展閱讀:

3Dmax的功能作用:

安裝插件提供3DStudioMax所沒有的功能,比如說3DSMax6版本以前不提供毛發功能,以及增強原本的功能;

以及強大的角色動畫製作能力;可堆疊的建模步驟,使製作模型有非常大的彈性。

在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、三維動畫、多媒體製作、游戲、以及工程可視化等領域。

❺ 為什麼su能轉成其他格式就是不能轉成dae格式呢

軟體的系統文件出現損壞。
文件,導出,三維模型即是dae格式的文件,如果沒有默認的此格式選項就是SU版本問題,重新下載sketchup軟體。

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