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如何在配置文件中定義演算法

發布時間:2023-09-12 18:50:17

㈠ c語言怎麼把宏定義的數據配置到文件中,當需要更改某些數據時,不需要打開程序,在文件中直接修改。

無論是頭文件還是源文抄件 不安裝編譯環境的情況下 用txt 打開基本也沒問題
只是有的時候需要改變下打開方式

如果是需要把數據配置到文件中 那麼就要用到C語言的文件操作功能。
設定為在程序運行時讀入指定位置的文件數據,按一定規則賦值給其他變數就行。
具體操作可以 網路文庫 C語言文件操作

但是這種方法不是用在宏定義上,宏只是一種編譯前的替換,如果這個程序已經編譯好了 就算能通過文本修改也沒用 除非 再次編譯。
如果非要實現相近的功能 可以不定義宏,而是通過文件操作功能。在用到相關變數的時候通過文件讀取獲的。
這樣就能在不用再次編譯的條件下,實現修改。

linux內核根目錄中的配置文件.config中包含了許多宏定義,

一、Linux內核的配置系統由三個部分組成,分別是:
1、Makefile:分布在 Linux 內核源代碼根目錄及各層目錄中,定義 Linux 內核的編譯規則;
2、配置文件(config.in(2.4內核,2.6內核)):給用戶提供配置選擇的功能;
3、配置工具:包括配置命令解釋器(對配置腳本中使用的配置命令進行解釋)和配置用戶界面(提供基於字元界面、基於 Ncurses 圖形界面以及基於 Xwindows 圖形界面的用戶配置界面,各自對應於 Make config、Make menuconfig 和 make xconfig)。這些配置工具都是使用腳本語言,如 Tcl/TK、Perl 編寫的(也包含一些用 C 編寫的代碼)。本文並不是對配置系統本身進行分析,而是介紹如何使用配置系統。所以,除非是配置系統的維護者,一般的內核開發者無須了解它們的原理,只需要知道如何編寫 Makefile 和配置文件就可以。

二、Make menuconfig過程分析

1、scripts文件夾存放的是跟make menuconfig配置界面的圖形繪制相關的文件,我們作為使用者無需關心這個文件夾的內容
2、讀取arch/arch/$ARCH/Kconfig以及各子目錄下的Kcondig文件,生成配置條目。
$ARCH由linux內核根目錄下的makefile文件決定
ARCH ?= arm
CROSS_COMPILE ?= arm-linux-
Kconfig文件中為配置信息的宏定義,與我們在make menuconfig圖形界面看到的信息一致。
例如:
config CPU_S3C2410_DMA
bool
depends on S3C2410_DMA && (CPU_S3C2410 || CPU_S3C2442)
default y if CPU_S3C2410 || CPU_S3C2442
help
DMA device selection for S3C2410 and compatible CPUs
因此,Kconfig文件很重要的作用就是:定義配置宏、相關依賴關系、幫助信息
3、讀取內核根目錄下.config文件,生成配置選項:[*]編譯進內核 [M]編譯為模塊 [ ]不編譯
arch/arm/configs/文件夾下存放了一些配置模板
我們可以通過cp /arch/arm/configs/xx_defconfig .config來使用這些配置模板
通過圖形界面變更配置選項會自動更新到.config文件中
make disclean 會刪除.config
4、編譯過程根據.config生成 Linux內核根目錄下的 include/config/auto.conf文件
CONFIG_EEPROM_93CX6=m
CONFIG_DM9000=y
根目錄Makefile以及子目錄的Makefile根據auto.conf生成編譯條件
obj-$(CONFIG_DM9000) += dm9000.o //obj-m += dm9000.o
5、編譯過程根據.config生成Linux內核根目錄下的 include/linux/autoconf.h文件
.config 或 auto.conf 中定義要編譯為 m 模塊的項,如:
CONFIG_DEBUG_NX_TEST=m
在 autoconf.h 中會被定義為:
#define CONFIG_DEBUG_NX_TEST_MODULE 1

.config或auto.conf 中定義為編譯為 y 的選項,如:
CONFIG_DM9000= y
在 autoconf.h 中會被定義為:
#define CONFIG_DM9000 1
autoconf.h中是.config或者auto.conf中配置信息的另一種體現形式,它是站在源碼的角度,供源碼使用的C語言宏定義。
6、總結
我們在使用make menuconfig時,首先會確定架構arch,然後讀取arch目錄的Kconfig中的配置宏定義,生成編譯條目,然後讀取Linux內核根目錄下的.config選項, 將.config中的配置信息顯示在圖形界面上[*] [M] or []。我們在圖形界面中更改配置選項會自動保存到.config文件中。編譯過程根據.config隨後生成auto.conf文件,它決定了makefile中各個文件的編譯類型,靜態編譯進內核、編譯成模塊、不編譯;同時生成autoconf.h,它以C語言宏定義的形式表達了 各個文件是否被編譯,源碼中會判斷某文件是否被編譯進行不同的處理。

三、將自定義文件添加進內核配置系統
1、修改文件目錄下Kconfig文件
添加:
config HELLO
tristate "just a test hello"
default y
---help---
This is a test
//tristate 或 bool 表示可選擇種類數量3[*][M][ ]、2
// "just a test hello"將作為標題顯示在配置的圖形界面
2、修改文件目錄下makefile文件
obj-$(CONFIG_HELLO) += hello_drv.o
3、make menuconfig 我們會在字元設備驅動的界面看到 ust a test hello 並且默認編譯進內核

4、make編譯內核發現
autoconfig.h 自動添加 #define CONFIG_HELLO 1
auto.conf 自動添加 CONFIG_HELLO=y

㈢ 用C#如何讀寫配置文件

INI文件就是擴展名為"ini"的文件。x0dx0a其一般形式如下:x0dx0a[section1] // 配置節x0dx0a//鍵名 //鍵值x0dx0akeyword1 = valuelx0dx0akeyword2 = value2x0dx0a??x0dx0a[section2]x0dx0akeyword3 = value3x0dx0akeyword4 = value4x0dx0a在Windows系統中,INI文件是很多,最重要的就是"System.ini"、"System32.ini"和"Win.ini"。該文件主要存放用戶所做的選擇以及系統的各種參數。用戶可以通過修改INI文件,來改變應用程序和系統的很多配置。但自從Windows 95的退出,在Windows系統中引入了注冊表的概念,INI文件在Windows系統的地位就開始不斷下滑,這是因為注冊表的獨特優點,使應用程序和系統都把許多參數和初始化信息放進了注冊表中。以及XML文件的國際標准化給INI文件又一次打擊。x0dx0a但在某些場合,INI文件還擁有其不可替代的地位。比如綠色軟體的規定就是不向注冊表和系統中填入新東西。對於軟體需要儲存的信息就需要存入到文件中了。XML雖然兼容性比較好,但對於僅僅保存幾個自定義參數而言就顯得大材小用了。這是就可以選擇使用快速簡單的儲存方式:INI文件。x0dx0a本文就來探討一下C#是如何對INI進行讀寫操作。x0dx0a主要思路是調用Win32 API。x0dx0a1.引入命名空間x0dx0ausingSystem.Runtime.InteropServices;x0dx0a2.聲明(把一個Win32 API函數轉成C#函數)x0dx0a//聲明INI文件的寫操作函數 WritePrivateProfileString()x0dx0a[DllImport("kernel32")]x0dx0aprivate static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);x0dx0a//聲明INI文件的讀操作函數 GetPrivateProfileString()x0dx0a[DllImport("kernel32")]x0dx0aprivate static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def, StringBuilderretVal, int size, string filePath);x0dx0a3.函數x0dx0apublic void Writue(string section,string key, string value)x0dx0a{x0dx0a// section=配置節,key=鍵名,value=鍵值,path=路徑(section,key, value, sPath);x0dx0a}x0dx0apublic string ReadValue(stringsection, string key)x0dx0a{x0dx0a// 每次從ini中讀取多少位元組x0dx0aSystem.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);x0dx0a// section=配置節,key=鍵名,temp=上面,path=路徑x0dx0aGetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);x0dx0areturntemp.ToString(); //注意類型的轉換x0dx0a}x0dx0a到此基本功能已經實現了。下面我們將所有的代碼重新整合一下:x0dx0anamespace Library.Filex0dx0a{x0dx0apublic class Inix0dx0a{x0dx0a// 聲明INI文件的寫操作函數 WritePrivateProfileString()x0dx0a[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]x0dx0aprivate static extern longWritePrivateProfileString(string section, string key, string val, stringfilePath);x0dx0a// 聲明INI文件的讀操作函數 GetPrivateProfileString()x0dx0a[System.Runtime.InteropServices.DllImport("kernel32")]x0dx0aprivate static extern intGetPrivateProfileString(string section, string key, string def,System.Text.StringBuilder retVal, int size, string filePath);x0dx0aprivate string sPath = null;x0dx0apublic Ini(string path)x0dx0a{x0dx0athis.sPath = path;x0dx0a}x0dx0apublic void Writue(string section,string key, string value)x0dx0a{x0dx0a// section=配置節,key=鍵名,value=鍵值,path=路徑(section,key, value, sPath);x0dx0a}x0dx0apublic string ReadValue(stringsection, string key)x0dx0a{x0dx0a// 每次從ini中讀取多少位元組x0dx0aSystem.Text.StringBuilder temp =new System.Text.StringBuilder(255);x0dx0a// section=配置節,key=鍵名,temp=上面,path=路徑x0dx0aGetPrivateProfileString(section,key, "", temp, 255, sPath);x0dx0areturn temp.ToString();x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a}x0dx0a開始調用函數。x0dx0a// 寫入inix0dx0aIni ini = newIni("C:/config.ini");x0dx0aini.Writue("Setting","key1", "HELLO WORLD!");x0dx0aini.Writue("Setting","key2", "HELLO CHINA!");x0dx0a// 讀取inix0dx0aIni ini = newIni("C:/config.ini");x0dx0astring str1 =ini.ReadValue("Setting", "key1");x0dx0aMessageBox.Show(str1);x0dx0a二,在一些小的應用中,有時候不需要使用數據困這樣大規模的數據管理工具,也很少進行數據的查詢、修改等操作,而僅用文件來存儲數據。這時就需要使用。net中的文件操作對象,如file、streamReader、streamWriter等。x0dx0a1,使用File對象操作文件x0dx0aSystem.IO.File類提供了一系類的靜態辦法,完成對晚間的常用操作,如新建、刪除、拷貝、移動等x0dx0a2,使用StreamWriter寫入文件x0dx0a在System.IO空間中定義了一個文件寫入器對象StreamWriter,使用它可以以一種特定的編碼向輸出流中(Stream)寫入字元。x0dx0a3,使用SteamReader讀取文件x0dx0a與streamWrite對應

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