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游戲里建模素材放在哪個文件里

發布時間:2023-08-16 23:47:36

A. 魔獸世界游戲改模型的文件放在哪個文件夾,告訴下!謝謝

請LZ說清楚是改了什麼? 坐騎,種族。裝備是放在不同的地方的!
所有patch-zhCN-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\zhCN下,如有重名請將數字改為3~9任意數
所有patch-?.MPQ文件放在World of Warcraft\Data\下,如有重名請將數字改為3~9任意數
itemcache.wdb文件放在D:\World of Warcraft\Cache\WDB\zhCN如有重名直接替換

也就是說種族,座騎是一樣的放在 \魔獸世界\Data\zhCN里
裝備是放在 魔獸世界/Cache/WDB/zhCN里

B. gta5動物模型在那個文件里

scripts文件。《俠盜獵車手:罪惡都市》gta5是一款在2002年由Rockstar開發的動作游戲,於2002年10月27日在PS2平台發行。游戲中有許多建模,包括人物建模,汽車悶旁雀建模以及動物建模啟銷等等,其中這些模螞早型全都保存在gta5文件夾中的scripts文件中,只需點擊進入即可找到,還附帶有圖片。

C. 3dmax的材質放在哪個文件夾啊

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-38307344

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D. 請問GTA:罪惡都市中的汽車模型文件應放在哪個文件夾里如何在游戲中找到這種車輛

必備工具

IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0

准備工作:

一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt

不備份也可以,但出現問題本人概不負責!橫沖亂撞免責聲明!

二、取消文件的只讀屬性

方法是:找到游戲安裝目錄後在文件夾上點擊右鍵選擇屬性,把只讀前的前者盯鉤去掉。問是否……,選擇是。

三、安裝DMagic1s Wheel Mod

展開它的壓縮包,把其中的nowheel.DFF文件拷貝到\models\generic目錄下。

用記事本打開\data\default.dat文件,找到這樣一行:

MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在這一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用記事本打開\data\default.ide文件找到這樣一行:

# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257

再往下找到這樣一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在這一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

然後保存就可以了。

DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補丁。

四、找車

首先從網上下載你喜歡的車,然後根據他的名字到游戲里找到相應的車存到車庫。

安裝:

一、用imgtool工具導入DFF文件和TXD文件

下載回來的車輛MOD,展開壓縮包以後,一般會有DFF文件TXD文件和col文件及說明文件甚至聲音文件。其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說明文件一般為E文暫時賣個關子不做交代。但這些只有一樣也可以成為一個車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個就更簡單了,但通常為兩個TXD和DFF。

如果你下載回來的MOD中只有一個EXE文件(安裝程序),那麼非常不幸,這個MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。當然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。我想,先把它裝到GTA3中,然後再在GTA3的數據文件中把這個MOD的文件提取出來,應該就可以把它用在VC中了。不過這個方法我沒有試過。(當然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的)

首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。運行IMG Tool,點菜單file->open打開\models\gta3.img文件,使用菜單慧和edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個文件,選中之後點del鍵刪除。之後點菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進去。

二、導入COL文件

有些MOD中有一個COL文件。這是游戲進行碰撞判斷用的模型,要導入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。只不過要打開\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來的文件了。改好之後記得按Save按鈕保存修改。

三、修改數據

有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:

130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8

有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再嫌散看有沒有類似這樣的一行:

BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1

有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再看有沒有類似這樣的一行:

106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53

用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。
參考資料:罪惡都市吧

E. 穿越火線的人物模型是哪個文件具體的位置在哪裡

右邊是你的文件夾,我的CF放在E盤所以是:E\CrossFire\rez\UI\WeaponIcon這個是武器圖。
\CrossFire\rez\UI\badge是徽章\CrossFire\rez\UI\class是軍銜。
\CrossFire\rez\UI \ ItemIcon這個是人物模型和槍械,只不過是倉庫里看類別裡面的那種
\CrossFire\rez\UI \ Mark這個是殺敵圖標
\CrossFire\rez\UI \ Spary這個是噴漆
\CrossFire\rez\UI \ WeaponIcon這個是槍械。
但改不了的

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