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stl什麼文件

發布時間:2023-05-29 22:10:18

Ⅰ stl格式的文件可以用什麼軟體打開

編輯軟體:可以用catia
、proe、ironcad進行編輯,以ironcad為例,具體步驟是:右鍵單擊要輸出的模型
->
part
properties(零件屬性)內>
rendering(渲染容)
->
設定
facet
surface
smoothing(三角面片平滑)為
150
->
file(文件)>
export(輸出)->
選擇
.stl
stl介紹:.stl
文件是在計算機圖形應用系統中,用於表示三角形網格的一種文件格式,是用三角網格來表現3d
cad模型。
它的文件格式非常簡單,
應用很廣泛。但是stl只能用來表示封閉的面或者體,也就是只能描述三維物體的幾何信息,不支持顏色材質等信息。

Ⅱ stl是什麼格式

.stl
文件是在計算機圖形應用系統中,用於表示三角形網格的一種文件格式。
它的文件格式非常簡單,
應用很廣泛。
1、STL格式簡介:
STL只能用來表示封閉的面或者體,stl文件有兩種:一種是ASCII明碼格式,另一種是二進制格式。
2、STL的文件格式
【ASCII格式】
ASCII碼格式的STL文件逐行給出三角面片的幾何信息,每一行以1個或2個關鍵字開頭。
在STL文件中的三角面片的信息單元
facet
是一個帶矢量方向的三角面片,STL三維模型就是由一系列這樣的三角面片構成。
整個STL文件的首行給出了文件路徑及文件名。
在一個
STL文件中,每一個facet由7
行數據組成,
facet
normal
是三角面片指向實體外部的法矢量坐標,
outer
loop
說明隨後的3行數據分別是三角面片的3個頂點坐標,3頂點沿指向實體外部的法矢量方向逆時針排列。
明碼:
//
字元段意義
solid
filename
stl
//文件路徑及文件名

facet
normal
x
y
z
//三角面片法向量的3個分量值

outer
loop

vertex
x
y
z
//三角面片第一個頂點坐標

vertex
x
y
z
//三角面片第二個頂點坐標

vertex
x
y
z
//三角面片第三個頂點坐標

endloop

end
facet
//完成一個三角面片定義

......
//
其他
facet
end
solid
filename
stl
//整個STL文件定義結束
【二進制格式】
二進制STL文件用固定的位元組數來給出三角面片的幾何信息。
文件起始的80個位元組是文件頭,用於存貯零件名;
緊接著用
4
個位元組的整數來描述模型的三角面片個數,
後面逐個給出每個三角面片的幾何信息。每個三角面片佔用固定的50個位元組,依次是:
3個4位元組浮點數(角面片的法矢量)
3個4位元組浮點數(1個頂點的坐標)
3個4位元組浮點數(2個頂點的坐標)
3個4位元組浮點數(3個頂點的坐標)個
三角面片的最後2個位元組用來描述三角面片的屬性信息。
一個完整二進制STL文件的大小為三角形面片數乘以
50再加上84個位元組,總共134個位元組。
二進制:
UINT8
//
Header
//
文件頭

UINT32
//
Number
of
triangles
//
三角面片數量

//foreach
triangle(每個三角面片中)

REAL32[3]
//
Normal
vector
//
法線矢量

REAL32[3]
//
Vertex
1
//
頂點
1
坐標

REAL32[3]
//
Vertex
2
//
頂點
2
坐標

REAL32[3]
//
Vertex
3
//
頂點
3
坐標

UINT16
//
Attribute
byte
countend
//
文件屬性統計

Ⅲ STL是什麼

什麼是STL呢?STL就是Standard Template Library,標准模板庫。這可能是一個歷史上最令人興奮的工具的最無聊的術語。從根本上說,STL是一些「容器」的集合,這些「容器」有list,vector,set,map等,STL也是演算法和其他一些組件的集合。這里的「容器」和演算法的集合指的是世界上很多聰明人很多年的傑作。

STL的目的是標准化組件,這樣就不用重新開發,可以使用現成的組件。STL現在是C++的一部分,因此不用額外安裝什麽。它被內建在你的編譯器之內。因為STL的list是一個簡單的容器,所以我打算從它開始介紹STL如何使用。如果你懂得了這個概念,其他的就都沒有問題了。另外,list容器是相當簡單的,我們會看到這一點。

在本文中我們將會看到如何定義和初始化一個list,計算它的元素的數量,從一個list里查找元素,刪除元素,和一些其他的操作。要作到這些,我們將會討論兩個不同的演算法,STL通用演算法都是可以操作不止一個容器的,而list的成員函數是list容器專有的操作。

這是三類主要的STL組件的簡明綱要。STL容器可以保存對象,內建對象和類對象。它們會安全的保存對象,並定義我們能夠操作的這個對象的介面。放在蛋架上的雞蛋不會滾到桌上。它們很安全。因此,在STL容器中的對象也很安全。我知道這個比喻聽起來很老土,但是它很正確。

STL演算法是標准演算法,我們可以把它們應用在那些容器中的對象上。這些演算法都有很著名的執行特性。它們可以給對象排序,刪除它們,給它們記數,比較,找出特殊的對象,把它們合並到另一個容器中,以及執行其他有用的操作。
http://www.yesky.com/255/1910755.shtml

還有一種解釋:
什麼是STL?

STL代表科學和技術素養,但這個短語的背後隱藏的重要意義是對所有人而言。

STL也許可以簡單地視為一個哲學觀點,但決不僅僅如此。它包括了一套完整的教育方法,這個方法包含生活中的科學技術和不僅是學校師生的還有普通市民和政治家在內的所有人的思想。

為了達到普及科學技術的要求,科學技術的排它性和教師\科學家對科學教育的態度要根本轉變。

課堂中的科學教育要從教師為主導、以教學大綱為核心的教育方式中解脫出來,代之以學生為中心來設計、指導和進行組織教學。為了使學生全身心投入學習動機是非常重要的而且這將只有在科學技術成為學生日常生活的需要時才能得到激發。

考慮到這些,我們現在是現代世界的一部分,這種意識比以前更為強烈,知識的獲取與事實的記憶日益無關。一個微型行動電話能夠直接接入網際網路。這是能夠在我們的指尖表達出一些事實信息。結果是學生在大量的事實學習(這是很快過時的知識)的思維負擔是明顯無意義的。

一旦這些負擔被減輕了,全體學生親自感受科學和技術的潛能就能被發掘出來。科學和技術不再被看作僅僅是』最聰明的』學生的寶貝。批判性思維得到解放。這些能揭示挑戰不可靠信息和無確實根據的個人觀點的思維方法,不管這些觀點是來自』專家』,還是廣告代理商或者政治家們。

現存的許多科學技術的排它性營造了道德和價值觀來自於藝術和人文的氛圍。實際上許多當前

Ⅳ STL的格式

三角形頂點的排列順序遵循右手法則。 STL 文件有2 種類型:文本文件(ASCII格式)和二進制文件(BINARY)。
STL的ASCII格式如下:
solid filenamestl //文件路徑及文件名
facet normal x y z // 三角面片法向量的3個分量值outer loopvertex x y z ∥三角面片第一個頂點的坐標vertex x y z // 三角面片第二個頂點的坐標vertex x y z ∥三角面片第三個頂點的坐標endloopendfacet // 第一個三角面片定義完畢…………endsolid filenamestl ∥整個文件結束
STL的二進制文件格式如下:
二進制STL文件用固定的位元組數來給出三角面片的幾何信息。文件的起始80位元組是文件頭存儲零件名,可以放入任何文字信息;緊隨著用4個位元組的整數來描述實體的三角面片個數,後面的內容就是逐個給出每個三角面片的幾何信息。每個三角面片佔用固定的50位元組,它們依次是3個4位元組浮點數,用來描述三角面片的法矢量;3個4位元組浮點數,用來描述第1個頂點的坐標;3個4位元組浮點數,用來描述第2個頂點的坐標;3個4位元組浮點數,用來描述第3個頂點的坐標,每個三角面片的最後2個位元組用來描述三角面片的屬性信息(包括顏色屬性等)暫時沒有用。一個二進制STL文件的大小為三角形面片數乘以50再加上84個位元組。
STL模型是以三角形集合來表示物體外輪廓形狀的幾何模型。在實際應用中對STL模型數據是有要求的,尤其是在STL模型廣泛應用的RP領域,對STL模型數據均需要經過檢驗才能使用。這種檢驗主要包括兩方面的內容:STL模型數據的有效性和STL模型封閉性檢查。有效性檢查包括檢查模型是否存在裂隙、孤立邊等幾何缺陷;封閉性檢查則要求所有STL三角形圍成一個內外封閉的幾何體。本文中討論的STL模型重建技術中的STL模型,均假定已經進行有效性和封閉性測試,是正確有效的STL模型。
由於STL模型僅僅記錄了物體表面的幾何位置信息,沒有任何錶達幾何體之間關系的拓撲信息,所以在重建實體模型中憑借位置信息重建拓撲信息是十分關鍵的步驟。另一方面,實際應用中的產品零件(結構件)絕大多數是由規則幾何形體(如多面體、圓柱、過渡圓弧)經過拓撲運算得到,因此對於結構件模型的重構來講拓撲關系重建顯得尤為重要。實際上,目前CAD/CAM系統中常用的B-rep模型即是基於這種邊界表示的基本幾何體素布爾運算表達的。
因此STL模型重建的過程如下:首先重建STL模型的三角形拓撲關系;其次從整體模型中分解出基本幾何體素;重建規則幾何體素;然後建立這些幾何體素之間的拓撲關系;最後重建整個模型。
目前常用的逆向軟體有:ProE、UGNX、CATIA、Imageware、GeomagicStudio、CopyCAD、RapidForm等。

Ⅳ stl是什麼文件

STL = Standard Template Library,標准模板庫,惠普實驗室開發的一系列軟體的統稱。它是由Alexander Stepanov、Meng Lee和David R Musser在惠普實驗室工作時所開發出來的。這可能是一個歷史上最令人興奮的工具的最無聊的術語。從根本上說,STL是一些「容器」的集合,這些「容器」有list,vector,set,map等,STL也是演算法和其他一些組件的集合。這里的「容器」和演算法的集合指的是世界上很多聰明人很多年的傑作。STL的目的是標准化組件,這樣就不用重新開發,可以使用現成的組件。STL現在是C++的一部分,因此不用額外安裝什麼。

目錄

標准模板庫演算法
容器
迭代器
科學和技術素養
司太立特合金
中國星際戰隊聯賽
北京大學國際法學院
一種3D模型文件格式
台達PLC命令
夢幻西遊門派
操作應用標准模板庫 演算法
容器
迭代器
科學和技術素養
司太立特合金
中國星際戰隊聯賽
北京大學國際法學院
一種3D模型文件格式
台達PLC命令
夢幻西遊門派
操作應用展開 編輯本段標准模板庫
STL被內建在你的編譯器之內。 在C++標准中,STL被組織為下面的13個頭文件:<algorithm>、<deque>、<functional>、<iterator>、<vector>、<list>、<map>、<memory>、<numeric>、<queue>、<set>、<stack>和<utility>。
演算法
大家都能取得的一個共識是函數庫對數據類型的選擇對其可重用性起著至關重要的作用。舉例來說,一個求方根的函數,在使用浮點數作為其參數類型的情況下的可重用性肯定比使用整型作為它的參數類性要高。而C++通過模板的機制允許推遲對某些類型的選擇,直到真正想使用模板或者說對模板進行特化的時候,STL就利用了這一點提供了相當多的有用演算法。它是在一個有效的框架中完成這些演算法的——你可以將所有的類型劃分為少數的幾類,然後就可以在模版的參數中使用一種類型替換掉同一種類中的其他類型。 STL提供了大約100個實現演算法的模版函數,比如演算法for_each將為指定序列中的每一個元素調用指定的函數,stable_sort以你所指定的規則對序列進行穩定性排序等等。這樣一來,只要我們熟悉了STL之後,許多代碼可以被大大的化簡,只需要通過調用一兩個演算法模板,就可以完成所需要的功能並大大地提升效率。 演算法部分主要由頭文件<algorithm>,<numeric>和<functional>組成。<algorithm>是所有STL頭文件中最大的一個(盡管它很好理解),它是由一大堆模版函數組成的,可以認為每個函數在很大程度上都是獨立的,其中常用到的功能范圍涉及到比較、交換、查找、遍歷操作、復制、修改、移除、反轉、排序、合並等等。<numeric>體積很小,只包括幾個在序列上面進行簡單數學運算的模板函數,包括加法和乘法在序列上的一些操作。<functional>中則定義了一些模板類,用以聲明函數對象。
容器
在實際的開發過程中,數據結構本身的重要性不會遜於操作於數據結構的演算法的重要性,當程序中存在著對時間要求很高的部分時,數據結構的選擇就顯得更加重要。 經典的數據結構數量有限,但是我們常常重復著一些為了實現向量、鏈表等結構而編寫的代碼,這些代碼都十分相似,只是為了適應不同數據的變化而在細節上有所出入。STL容器就為我們提供了這樣的方便,它允許我們重復利用已有的實現構造自己的特定類型下的數據結構,通過設置一些模版類,STL容器對最常用的數據結構提供了支持,這些模板的參數允許我們指定容器中元素的數據類型,可以將我們許多重復而乏味的工作簡化。 容器部分主要由頭文件<vector>,<list>,<deque>,<set>,<map>,<stack>和<queue>組成。對於常用的一些容器和容器適配器(可以看作由其它容器實現的容器),可以通過下表總結一下它們和相應頭文件的對應關系。 數據結構 描述 實現頭文件
向量(vector) 連續存儲的元素 <vector>
列表(list) 由節點組成的雙向鏈表,每個結點包含著一個元素 <list>
雙隊列(deque) 連續存儲的指向不同元素的指針所組成的數組 <deque>
集合(set) 由節點組成的紅黑樹,每個節點都包含著一個元素,節點之間以某種作用於元素對的謂詞排列,沒有兩個不同的元素能夠擁有相同的次序 <set>
多重集合(multiset) 允許存在兩個次序相等的元素的集合 <set>
棧(stack) 後進先出的值的排列 <stack>
隊列(queue) 先進先出的值的排列 <queue>
優先隊列(priority_queue) 元素的次序是由作用於所存儲的值對上的某種謂詞決定的的一種隊列 <queue>
映射(map) 由{鍵,值}對組成的集合,以某種作用於鍵對上的謂詞排列 <map>
多重映射(multimap) 允許鍵對有相等的次序的映射 <map>

迭代器
下面要說的迭代器從作用上來說是最基本的部分,可是理解起來比前兩者都要費力一些(至少筆者是這樣)。軟體設計有一個基本原則,所有的問題都可以通過引進一個間接層來簡化,這種簡化在STL中就是用迭代器來完成的。概括來說,迭代器在STL中用來將演算法和容器聯系起來,起著一種黏和劑的作用。幾乎STL提供的所有演算法都是通過迭代器存取元素序列進行工作的,每一個容器都定義了其本身所專有的迭代器,用以存取容器中的元素。 迭代器部分主要由頭文件<utility>,<iterator>和<memory>組成。<utility>是一個很小的頭文件,它包括了貫穿使用在STL中的幾個模板的聲明,<iterator>中提供了迭代器使用的許多方法,而對於<memory>的描述則十分的困難,它以不同尋常的方式為容器中的元素分配存儲空間,同時也為某些演算法執行期間產生的臨時對象提供機制,<memory>中的主要部分是模板類allocator,它負責產生所有容器中的默認分配器。

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