❶ 輻射4 求一個Fallout4 Textures2.ba2的文件
第一步
首先MOD管理器。
「MOD管理器(Fallout 4)」使用方法:
1.必須要有運行環境「.Net 4.5.2」
2.解壓後復制到游戲 「根目錄下」
3.運行管理器選擇「游戲文件(Fallout 4)」
4.打開「我的文檔My GamesFallout4」
5.運行「Fallout4Prefs.ini」
6.打開後按「Ctrl+F」查找[Launcher]
7.找到後在第六步的下面添加「bEnableFileSelection=1」
第二部
1.未運行過游戲的請首先運行游戲一次
2.打開「我的文檔My GamesFallout4」
3.運行「Fallout4.ini」
4.打開後按「Ctrl+F」查找sResourceDataDirsFinal=STRINGS
5.找到後修改為「sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES」
6.的MOD文件TEXTURES復制到游戲目錄「Data」文件夾下即可
7.運行游戲
暫時還沒用到MOD管理器,管理器只是以後MOD多了出現沖突排序用的,只要前面的工作做好了,以後只要把MOD扔進游戲目錄「Data」文件夾下即可!
❷ 輻射4 我的游戲文件里沒有 strings 這個文件夾
是沒有,更新之後好像就沒了,我玩的時候是v1.10.75版本戚鉛。
你直接在 你高差好的盤:SteamsteamappscommonFallout 4Data下面新建一個Strings文件夾,把你下載的.STRINGS文件放進去就行了,然後按照你看的方法修改.ini文件,重啟游戲,重建終端機慶賀,正確連線,就能用了,親測有效。
我是參考的貼吧:
【圖片】輻射4繁中版終端機初始化BUG的決解方法_輻射4吧_
❸ 輻射4ESP文件放哪裡_ESP文件存放位置及使用方法介紹
《輻射4》中有不少MOD下載好了之後是ESP文件,很多玩家下載了之後不知道ESP文件應該放在哪裡,如果放的位置輪冊不對的話那MOD就無法使用了,SO小編來告訴大家放置的位置。
ESP文件位置:
首先找到輻射4的DATA文件夾(這總不用說了吧)
打開後找到FalloutNVLauncher
芹桐巧同樣,打開嫌鍵之後點擊datafiles,會勾起來的
這樣就大功告成了!
更多相關內容請關註:輻射4專題
❹ 求助輻射4整合版的存檔位置,MY GAME沒有
My Game文件夾在我的文檔(documents)裡面。
❺ 輻射4-身形類MOD原理及結構科普性教學
一、mod原理及結構
作為一個新人,你首先應該掌握的是「什麼是mod」。一個mod不管是美化、武器、服裝、功能,結構上都不會有啥區別,無非是一個ESP+textures(材質貼圖)、meshes(模型/動作),腳本(scripts)等幾個文件夾。目前N網下載的mod主要是.7z文件,利用winrar即可解壓查看內容。
1,esp文件
其中ESP(以及ESM)是一種半索引文件,主要儲存了游戲中利用的一些簡單數據(比如人物的special,武器的射程、傷害),並調用一些外部資源。大部分調整參數型的mod只要一個esp即可滿足需求。esp調用時,後調用的esp會覆蓋先調用的esp文件的內容(舉個例子,兩個mod一個把獵槍傷害*2一個*3,則後調用——排序靠後的esp生效)。
2,bs2文件
另一種mod中可能出現的文件類型為bs2文件,這是B社官方使用的一種打包加密的文件格式,可以使用專用軟體進行解包。bs2文件的調用順序根據esp的優先順序而定,散文件(loose files)擁有最高優先順序。FO4中,材質(texture)所用的bs2文件打包方式與其他文件不同,有提高讀取速度的功能,但給早期modder帶來了巨大的麻煩
3,FOmod文件夾
解包某些mod時可能會發現不遵從上述介紹的文件結構,這是因為隨著NMM和MO等mod管理軟體的發明,modder們可以將互相沖突的mod放在一起(比如汗濕和油亮皮膚),由用戶選擇。這一需求就由FOmod文件加內的xml文件加以控制。
4,外部資源
除了上述3種文件和部分作者會塞在mod里的文檔外,大部分就是所謂外部資源了。比如模型、動作、材質貼圖、動作、語音、乃至文本等。它們隨著游戲的進行逐一調入,便構成了我們所見到的精彩紛呈的游戲世界。
二、骨骼(skeleton)
1,什麼是骨骼
所謂的骨骼可不是你在游戲里看到的骨頭架子,而是一種你看不見摸不著,卻驅動著游戲內大部分你能看到或者看不到的運動。在游戲中,你向前奔跑的動作,就是首先由游戲引擎發布命令,調用奔跑動作文件,由動作文件驅動骨骼的運動,再由骨骼帶動你看得到模型,在配合坐標移動,得到一個奔跑的結果。
採用骨骼最大的好處,就在於可以將同一套動作復用給多個模型而不用再獨立指定。實際上FO4中絕大部分類人生物(人類、屍鬼、超變)都用著同一套骨骼——順帶一提,男女沒有區別
2,骨骼節點(bone nodes)
構成骨骼的元素稱為骨骼節點(bone nodes),這些節點根據一定的規則結合就構成了骨骼。而所謂的動作文件本質上就是骨骼節點們的運動軌跡。再次世代游戲中骨骼節點還被賦予更多功能,比如紙娃娃系統(規定該節點的可動范圍),動力學系統(由父節點決定自子節點的運手輪動,乳搖就是其典型應用,當然FO4中還沒有成型的RY系統),逆動力學系統(IK,子節點反過來決定父節點,膝蓋、手肘、腳踝等關節上的應用比較多,所謂貼地性就是靠IK保證的,話說這方面B社還不如Illusion啊)
當然以上都是我在賣弄,對於伸手黨們沒有卵用。新人只要記住一件事:「如果模型蒙皮上有的節點骨骼文件里沒有,你就要看桌面了」。當然這一問題目前(2015/12/27)在FO4中還沒出現,大家和樂融融的用著原版骨骼(vanilla skeleton)。不過即時關注骨骼類mod的更新仍然是一個伸手黨該做的功課。
3,蒙皮、權重(weight)
蒙皮概念:
三維動畫術語,也用於3D游戲中。搭薯橡
三維動畫的一種製作技術。在三維軟體中創建的模型基礎上,為模型添加骨骼。由於骨骼與模型是相互獨立的,為了讓骨骼驅動模型產生合理的運動。把模型綁定到骨骼上的技術叫做蒙皮。
上面是抄的書,舉例來說,你作了個乳搖的動作,想讓一對火箭奶上下抖動——問題模型哪裡知道那部分是乳房那部分是胸板?那就需要我們人為給他指定,也就是給模型上的每個點掛上權重。當然這年頭已經不可能靠純手工給上千個點一一設置了,各種3d工具都提供了多種方法刷權重,也就是所謂蒙皮。
對於伸手黨而言,上述知識依然是我在賣弄,你要記住的還是那句話:「如果模型蒙皮上有的節點骨骼文件里沒有,你就要看桌面了」。原理很簡單:模型找不到對應骨骼節點,不知道自己該長什麼樣,怎麼辦?CTD(crash to desktop)嘍
這事在天際時代尤其重要,因為當年dragonfly(哈哈笑笑)大大做TBBP的時知旁候強行給胸部增加了一對新骨骼節點(breast01),和大家原有的BBP乳搖系統的節點(breast)不兼容,結果你懂得。直到XP32搞了個最大兼容骨骼(同時有breast和breast01)兩個節點才解決了問題。然而XP32最大兼容骨骼造型和TBBP原版不一樣,有點垂,結果就有人吵著鬧著要TBBP不要XP32,結果么,呵呵——嘛modder就是這么麻煩的東西。
而在FO4中,由於原版骨骼自帶了breast和butt這兩節點,也就不需要讓modder們自己出馬,因此暫時大家還是和樂融融的用著原版骨骼的標准。然而新人們肯定又要問了:「既然沒有RY為啥B社要做胸部骨骼節點呢?」,那就和下文要提的「骨骼節點動/靜態調整」有關了。
豆知識:由於TBBP的這個插曲導致天際的RY系統可以驅動兩個不同節點,這帶來了一個好處就是讓車頭燈可以和本體的搖動有所不同,在進入HDT-PE物理時代後出現了「水袋胸」的一類設定,當然這都是後話了(順帶一提,I社在RY上砸了5對節點)
4,骨骼動態/靜態調整
玩過劍靈、tera、SB、3D女僕2等游戲的老紳士們相信對於「捏身體」這個概念一定不會陌生。通過幾個劃條便能將平胸loli變成爆乳御姐的這套系統一般有兩種原理,一種稱為body morph,這里按下不表,另一種就是骨骼調整了。原理當然也很簡單,舉個例子,把之前提到用於RY的那根胸骨scale到2倍大,那所有帶RY功能的模型胸部自然也就變成了兩倍大,這就是滾區著名上古mod牛奶經濟學(人稱日更奶)的原理。在游戲外對骨骼文件進行上述操作便是所謂靜態調整,這種調整的優點自然是簡單方便,缺點也很致命:所有綁定該骨骼的模型都會受到等量的影響(還記得我說過FO4男女共用一套骨骼么)。而在游戲內部,利用游戲引擎本身調整骨骼節點參數便被稱為動態骨骼調整,通過該系統不僅可以讓每個人物擁有獨特的身材,更可以實現身材參數的平滑過渡(有什麼用?嘻嘻)
在天際中,人物間的身形差異是通過對兩個不同模型進行差分計算得到的(也就是所謂最大/最小身形,_0/_1),與之配合的就是「體重」參數。而在FO4,大家應該都知道身材調整變成了一個三角形,但通過拆包我們卻發現游戲中每件衣服只有一個模型,而進一步的拆包表明這次B社實際上用的就是骨骼動態調整技術來調整身材,三角形的3個定點對應3套骨骼參數,3角形本身就是差分運算。至於為啥B社不肯學I社K社讓玩家調整每一個骨骼的具體參數?B社腦子有坑又不是一次兩次了。
豆知識:N網有名叫「busty」的mod,其功能就是更改了B社身材三角形3個定點的參數(尤其是breast和butt節點),相比於原版更配合CBBE身形。細細觀察原版捏人過程就會發現在不同取值下胸部的造型會有所變化,這就是breast骨骼的功能——順帶一提,世界上第一個發現該原理並上傳L網的正是不才在下,可惜當時實在是學業緊張(搞得現在就不緊張一樣)
(未完待續)
❻ 輻射4 鑽石城電台在哪個文件夾
Fallout 4的安裝文件夾,下面的Data文件夾,文件Fallout4 - Sounds.ba2就是所有音樂。
❼ 《輻射4》mod大全 有哪些mod
《輻射4》有哪些mod?怎麼使用?目前玩家們製作了各種各樣豐富的mod,接下來為大家帶來玩家“不回貼斷子絕孫”分享的外網各類mod介紹,以供參考。
部分MOD影響游戲體驗,請酌情使用。
使用說明:
1.
打開
Fallout4Prefs.ini
這個文件的目錄一般就在:"Documents/My
Games/Fallout
4".
尋找文檔中的
[Launcher]
然後添加字元:"bEnableFileSelection=1".
2.
修大衫改
plugins.txt
這個文件的目錄一般就在:
"Users[YourUser]AppDataLocalFallout4".
在"Fallout4.esm"下面添加字元:
"XXXXX.esp"
XXXX為MOD文件的名稱
3.
把MOD里的ESP文件仍在DATA文件夾里
111避難所電梯口有所有物品的箱子:點擊進入
感覺用處不大,可以直接代碼去吸煙區拿~
PERK不要求等級:點擊進入感覺影響游戲體驗
滾亮腔沖刺不耗AP:點擊進入
和TGM無限AP一樣
簡單破解電腦:點擊進入
UNLOCK
殺熊孩子:點擊進入這個好,我給五星好評
傳奇敵人出現概率加大:點擊進入想刷傳奇裝備的可以用用
商人一天就補貨補錢:點擊進入
媽媽再也不擔心我賣垃圾裝備商人沒錢了
果體mod
輻射4果體MOD
評分:5.0
類別:游戲MOD大小:17M語言:簡體中文
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已有鍵賀0人下載
可愛的日本女孩子MOD
輻射4可愛的日本女孩子MOD
評分:5.0
類別:游戲MOD大小:1M語言:簡體中文
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已有0人下載
清涼透視內衣MOD
輻射4清涼透視內衣MOD
評分:5.0
類別:游戲MOD大小:1M語言:簡體中文
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已有0人下載
性感內衣MOD
輻射4性感內衣MOD
評分:5.0
類別:游戲MOD大小:2M語言:簡體中文
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已有0人下載
年輕女性MOD
輻射4年輕女性MOD
評分:5.0
類別:游戲MOD大小:1M語言:簡體中文
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已有0人下載
輻射4mod就給大家介紹到這里,後續小編將為大家持續更新。
❽ 輻射4MOD怎麼用 輻射4MOD放在哪個文件夾
輻射4mod超簡易使用方法首先看看我的文檔 My Games Fallout4 下的 Fallout4Prefs.in文件 Launcher 下面有沒有添回加bEnableFileSelection=1,沒有把它添加上。把C: Users Administrator AppData Local Fallout4下的plugins txt取消答只讀。打開Fallout4 Launcher以後直接把esp文件放到Dota文件即可,不用再去找plugins txt文件了。
❾ 輻射4dlc怎麼打開
輻射4dlc是有專門的DLC文件,主要是.esm, .csg和.ba2文件,放在輻射4 Data文件夾下就可以,然後啟動輻射4 Launcher的時候裝載DLC就可以了。
❿ 《輻射4》MOD安裝及使用方法詳解 MOD怎麼安裝
《輻射4》MOD的安裝方法具體如下:
1、首先打開C:文件夾,然後選擇Fallout4Custom.ini並且打開。