㈠ app手機界面的動態效果用什麼軟體做的
現在手機APP端的開發平台越來越多。
【1】比較廣泛的技慎亂術有餘孝早HTML5,豎雀利用HTML5的定製標簽,可以製作非常炫的互動動態效果。
【2】QT,OpenGL等編程框架。提供了豐富的控制項介面,描畫介面。
【3】Flash。Adobe公司近期加大了Flash的開發力度,網頁上的Flash效果也可以移植到手機APP端。
㈡ 製作動畫視頻用什麼app好
動畫視頻製作免費的app有以下幾個:
1、《Pofi無限賀型人偶》
這是一款功能強大的漫畫插畫輔助神器,擁有三維人偶底圖,可以從繪畫新手秒變大神,更有海量資源定時更新,用戶可以在這裡面繪制出不同的畫面,連接在一起就是一個有趣的動畫啦。各種沙雕有趣的人物形象,三維Gif動圖。
2、《來畫》
這是一款功能齊全的動畫視頻製作軟體,不但可以進行動畫製作,還能進行視頻錄制以及剪輯,超簡單的製作流程,可以為用戶提供一站式服務,專屬動畫模禪凱猜板,快速製作出你喜歡的動畫來。
3、《皮皮動畫》
皮皮動畫是一款非常簡易的動畫製作軟體,擁有超全的動畫模板,可以一鍵應用,各種沙雕動漫人物形象,正版授權,新手小白也沒關系,這裡面還有專屬的教程,可以根據客戶的能力進行選擇,用手機也能創作出最獨一無二的沙雕動漫來。
4、《動效忍者AE視頻特孫攜效製作》
這款軟體顧名思義就是製作動畫特效的軟體,操作簡單,一目瞭然,可以幫助用戶用最短的時間製作出最有趣的動漫,各種沙雕的背景以及人物設定,超級有趣的音樂模板,視頻拼接以及剪輯,3d動漫效果。
5、《手繪動畫》
小時候我們都比較喜歡在紙上繪制漫畫,然後來做出動圖,這款軟體就能幫助大家在手機上實現這一操作,各種圖片拼湊在一起,連接成一個有趣又沙雕的動漫,操作也比較簡單,新手小白也可以輕松上手。
㈢ 哪個app可以免費直接調整文件頁面大小
AdobeAcrobatReader可以提供。AdobeAcrobatReader可以提供明氏免費的文件慶禪頁面大小調整功能,可以讓用戶直接在PDF文檔中進行大小調整。AdobeAcrobatReader還提供了一系列便捷的功能激差散,如搜索文本、添加標注、編輯文字等,方便用戶更好地瀏覽、編輯和列印PDF文件。
㈣ 直播APP的送禮物動畫效果是用什麼軟體做的,是什麼格式的文件
Ulead GIF Animator V5.10 漢化版 立出版的動畫GIF製作,內建的Plugin有許多現成的特效可以立即套用,可將AVI文件轉成動畫GIF文件,而且還能將動畫GIF圖片最佳化,能將你放在網頁上的動畫GIF圖檔,以便讓人能夠更快速的瀏覽網頁。
㈤ app資源庫小的怎麼調大
app資源庫小的調大的方法:
1、App資源庫需要升級到iOS系統才可以使用。在手機的最後一屏,向左側滑動。
2、滑動後,即可進入到APP資源庫的界面。
3、培槐進入後,可以根據歸納的文件夾選擇應用進入。同時,在APP資源庫向下滑動。
4、配嫌友滑動後者伏,也可以切換到抽屜的形式展示。
5、在上方可以通過輸入應用的名稱定為到應用,也可以點擊右側的首字母,選擇應用。
6、如果需要退出APP資源庫,向右側滑動,即可返回到手機桌面。
㈥ 如何選擇合適的App動效設計工具
引用篇最近站酷上看到的文章,覺得講得不錯,原文地址:如何准確的向工程師傳達動效設計?|UE|原創/自譯教程|TCWison
隨著軟體與終端的發展,如今的用戶體驗設計中動效的作用正變得越發重要,也有越來越多的設計師開始嘗試讓自己的作品「動」起來。但在實際工作中,相信大家常會有這樣的疑問:怎樣才能將自己精心設計的動態效果,准確的傳達給工程師,避免實現的偏差呢?下面我想根據自己的經驗,拋磚引玉,和大家聊一下這個話題。
試想一下,在一個沉靜的的夜晚,你正為一個界面的過渡動畫而苦思冥想,突然一道靈感之光穿越你的腦海,完美的方案浮現眼前。此刻你最想做的,恐怕不是翻閱開發文檔研究實現原理,「老子得立刻把它表現出來。」
沒錯,我們是設計師,設計師要做的是可視化。對於動效來說,憑空描述永遠是隔靴搔癢,將自己心中的設計最快速的可視化,是實現的第一步。
一、准確展示:視頻Demo
視頻Demo是個不錯的開始,一段可以反復播放並在大部分設備上均可觀看的視頻,是讓別人快速理解自己想法的最佳媒介。製作視頻Demo,本人最常用的工具是After Effects。AE對於動效的控制與表現能力,至今無人能出其右,是我心目中最佳的概念設計工具。
除視頻外,AE的另一個優勢是,它輸出的PNG序列幀素材可以直接應用到一些PC甚至移動端的軟體中,作為實現效果。
二、操作體驗:交互原型
視頻Demo的局限是無法交互,而很大一部分動效都是在用戶與界面交互時觸發的。這部分動效的啟動時機,與手勢的關系,僅靠視頻Demo就無法100%准確的傳達了。這時,如果能有一個可交互的原型,很多問題就會迎刃而解。
對於可交互的原型(Prototype),網上已經有很多文章在討論,製作工具也五花八門(Flash、Adobe Edge、Quartz Composer、Keynote、Framer、Pixate、Form...),我們該如何選擇呢?對於這個問題,我主要看兩個點:1、製作好的原型是否便於多人分享。2、是否可以直接輸出可用於開發的參數。
基於這兩點,我個人的第一個選擇是Flash。
由於Apple的原因,Flash如今的境況可算是江河日下。但作為一個動效原型工具,它卻有一些獨特的優勢。
優勢1:可以直接導入AE生成的序列幀素材。
對於我這種以AE作為動效設計起始的人來說,這點太重要了。它意味著無需任何重復勞動,只需要在Flash中添加一些基於AS3.0的交互代碼,就可以完成原型的製作,並保證自己最初的設計思路在原型階段不打折扣的實現。
優勢2:可以導出.apk或.ipa的安裝包,共享給任何有手機的人。
由於本人的工作經常需要異地溝通,原型的可傳遞性就是個很關鍵的需求了(總不能把電腦快遞過去給人家看吧...)。Flash的打包發布功能,這時就派上了用場。做好的原型通過Air for Android打包一個apk文件,郵件發過去安裝在對方手機上,輕松又愉快。
另外一些可關注的工具,還有Pixate和Form,它們都可以通過共享工程文件的方式遠程傳遞,還能通過官方App將原型投射在手機上實時預覽,缺點是只能做一些基礎的效果,創新一點兒的就搞不定了,不過他們都在不斷地迭代更新,尤其是後者,剛被Google收購,未來說不定會有快速的發展。
我個人的第二個工具選擇,是Framer Studio。當我把製作好的原型拿給工程師看的時候,經常被問到這樣一個問題:「能不能把源碼給我們看一下?」這時氣氛通常會比較尷尬,因為Flash也好Form也罷,它們製作的原型只能起到演示的作用,而無法直接生成對開發有幫助的代碼。此時,除了報班現學Android或iOS開發外,還有沒有別的辦法呢?答案是:「有!」 Framer Studio給了我們一線曙光。
Framer Studio是一個純編程實現的原型製作工具,有很強的動效實現能力,它的語言是基於Javas cript衍生出的Coffees cript。雖然語法與Android\iOS有不小的區別,但僅就動效這塊,很多邏輯是可以共通的。
當然,它的學習成本也會高一些,不過當你拿著一段Framer的源碼給工程師看的話,當中的一些動畫參數和實現邏輯,多少能給到他們些實際的幫助,所以付出和回報還是成正比的。關於運用Framer的流程,Twitter的設計師分享了他們的經驗,大家可以看下這篇文章:《Twitter視頻功能設計流程全程剖析》
另外,如果你專注於iOS平台,也可以直接嘗試一下Origami,這是個由Facebook團隊開發的原型工具,通過鏈接節點式的操作,無需自己寫代碼,在它最新的更新中,已經支持導出可供iOS和Android使用的代碼,這篇文章做了介:《Introcing Origami Live》
三、協助開發:參數文檔
有了視頻Demo,有了交互原型,相信工程師們已經理解你要做什麼了,那他們是否就可以愉快的把動效實現了呢?答案是:不一定。一些簡單的動效,工程師或許可以憑經驗搞定。如果你的動效設計很復雜,涉及眾多的參數與速率變化,那僅憑你的描述與工程師肉眼的感覺,恐怕要出偏差。這時,就需要參數文檔的幫助了。
想要自己的設計能被精確的實現,就一定要對實現的原理有所了解。根據實現原理,把對應的參數精確的寫出來,這就是參數文檔。對於動效來說,基本參數無非這三類:
1、動畫的起始時間、持續時間(ration\ offset)
2、變化的屬性(rotation\ position\ scale\ alpha)
3、運動速率(interpolator)
iOS與Android各自的程序語法不太相同,大家可以去官網翻看一下它們的開發者文檔,了解兩者在動效實現上大概的語法格式,然後對應著把這些參數標好,傳遞給工程師,他們就真正可以愉快的開發了。
當然,開發過程中少不了和工程師的不斷溝通(一些如像素位置、不同機型屏幕比例的細節,包括可能出現的誤差),換位思考,不能丟給他文檔或demo之後做甩手掌櫃,那也是不負責任的表現。
總結:
簡單的說,要想准確傳達自己的設計可以分三步。
第一步:要快速可視化。
你可以選擇任何用的順手的工具,把自己的想法快速准確的呈現出來,就已經是成功的一半。
第二步:最大限度的還原使用場景。
如果是PC端,就在電腦上演示。如果是移動端,就在手機上演示。如果可操作,那最好做可交互的原型,當然,是在時間成本允許的條件下。
第三步:把設計參數化,盡可能減少讓工程師憑感覺開發的情況。
相信我,如果你不希望工程師憑感覺調UI顏色,那麼動效同理。一份精確的文檔,是你專業性的體現。
最後我想提醒一下,本文提到了很多工具,而工具似乎有能讓人著迷的魔力。所以請注意了,千萬不要在追求工具的過程中迷失了設計的本源。電影《夜行者》里有一句台詞:「想贏彩票的話,你得先賺夠買彩票的錢。」同樣,我們是設計師,想要工程師實現出酷炫的動效,你得先把它酷炫的設計出來。抓住一切機會提升自己的設計能力吧!那才是你最寶貴的東西。
㈦ 製作動畫的軟體app
製作動畫的軟體app有:手繪動畫,Pieces動畫,動畫工場MG,來畫動畫。
手繪動畫可以讓小夥伴在手機上就進行各種簡單的繪畫,並將其製作成一段精短的動畫視頻或者是gif動圖,各位用戶可以盡情發揮自己的想像力與創造力。
Pieces動畫讓手機動畫製作變得如此簡單,只需一鍵即可製作出一段小動畫,即使是小白也能輕松上手,還有音頻功能,為動畫添加BGM、音效等,讓動畫可以變得更加生動。
動畫工場MG是一款動畫製作APP,用戶可以將圖片拼接成動畫視頻,擁有多個獨立鏡頭,大家可以添加文字以及音頻進行解說、配音,讓動畫變得更加有趣。
來畫動畫是一款專業的動畫製作、視頻製作軟體,用戶可以進行動畫設置、動效貼圖等,還有AI智能配音、摳圖,除此之外,玩家也可以在這里進行視頻剪裁、消音、變速。