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gta5mike模型文件在哪裡

發布時間:2023-04-05 09:32:08

⑴ GTA5 MOD怎麼用放到哪個文件夾如何在游戲里使用

有mods文件夾就在modsupdatex64dlcpacks路徑裡面,創建mod的名字文件夾,沒有就直接添加到updatex64dlcpacks了就可以了。

以安裝皮膚mod為例,用IMGTool打開游戲目錄下的models下的player.img文件。

選擇編輯—查找,找到和下載的MOD同名的文件(比方MOD里有hand.txd這個文件,那我們就在IMGTool打開的文件裡面查找hand.txd)。

找到那個文件後,右鍵選擇替換,與你下載的MOD同名的文件替換即可。

游戲設定

游戲的背景多是設定在模仿美國各城市的虛構地點,游戲主要著重在開放世界的設定上,玩者可自由決定任務進行的時間和方式來推動故事劇情,此外也有許多附加任務可供選擇。游戲結合了動作冒險、駕駛、第三人稱射擊等要素,也有少量的角色扮演、匿蹤和競速成分。

該系列也因其超高的自由度和多樣的玩法而聞名。游戲中包含大量嘲諷美國文化及其社會現象的內容,游戲中的色情暴力內容同樣也引起諸多爭議。系列中登場的多位主角都企圖在這個虛構的犯罪世界中提升自己威望,但他們的動機在每部作品中都不盡相同。

⑵ 如何將GTA5中MOD的文件放到游戲根目錄下

1、第一步,打開open4,選擇Windows,然後選擇游戲所在的文件夾,見下圖,轉到下面的步驟。

⑶ gta5mod文件夾在哪

gta5mods文件夾在哪神配
gta5mods文件畢瞎攜夾在C盤→手伏ProgramData→Socialclub→RLD裡面,是steam的正版,可以在steam設置繁體中文的,無需打3dm的漢化補丁。

⑷ gta vc 俠盜獵車手罪惡都市中主角的人物模型在那個文件里

你要下載一個IMG Tool 2.0來導入MOD。下面是使用方法

請打開游戲文件夾→models文件夾→generic文件夾,把裡面的player.bmp圖片文件刪除。
然後請把人物MOD的player.dff和player.txd文件放到桌面上。
打開IMG工具也就是IMGTool.exe文鍵滑件
點擊IMG工具上的【文件】→【打開】
在列表上找到游戲文件夾→models文件夾雙擊裡面的gta3.img文件
點擊IMG工具上的【編輯】→【查找】輸入player.dff按下回車
列表中出現player.dff之後滑鼠對著按右鍵點擊【刪除】等待左下角顯示「文件被刪除了」
然後點擊IMG工具上的【命令】→【添加】在列表中找到並雙擊桌面上的player.dff文件
等待幾秒直到左下角顯示「睜亮圓文件(S)添加」,這個文件就安裝好了。
然後繼續按照上面的方法,把player.txd文件也這樣安裝上,人物MOD就裝好了。
裝好之後關掉IMG工具,進入游戲即可看到人物MOD的效果。
【注意】
必須穿著游戲最開始主角穿的那件衣服,才能看到您裝的人物MOD樣子。
如果穿的是別的衣服那就還是主角的樣子。
可以去最開始接任務的咖啡館二樓找到最開始的衣服,穿上即可變成人物MOD的樣悉塌子。

⑸ gta5動物模型在那個文件里

scripts文件。《俠盜獵車手:罪惡都市》gta5是一款在2002年由Rockstar開發的動作游戲,於2002年10月27日在PS2平台發行。游戲中有許多建模,包括人物建模,汽車悶旁雀建模以及動物建模啟銷等等,其中這些模螞早型全都保存在gta5文件夾中的scripts文件中,只需點擊進入即可找到,還附帶有圖片。

⑹ 我想問GTA罪惡都市的人物模型的文件夾在哪皮膚我會弄!

選擇MODEL文件夾里賀洞,有一個player的文件,用IMG cool打開,替換含拍螞player這個文談埋件,就行了

⑺ 請問GTA:罪惡都市中的汽車模型文件應放在哪個文件夾里如何在游戲中找到這種車輛

必備工具:

IMG Tools 1.3
Collision File Editor
Dmagic1s Wheel Mod 3.0

准備工作:

一、安全起見備份游戲安裝目錄下的以下文件。
\data\carcols.dat \data\default.dat \data\default.ide \data\handling.cfg \models\gta3.dir \models\gta3.img \models\coll\vehicles.col \TEXT\american.gxt

不備份也可以,但出現問題本人概不負責!橫沖亂撞免責聲明!

二、取消文件的只讀屬性

方法是:找到游戲安裝目錄後在文件夾上點擊右鍵選擇屬性,把只讀前的前者盯鉤去掉。問是否……,選擇是。

三、安裝DMagic1s Wheel Mod

展開它的壓縮包,把其中的nowheel.DFF文件拷貝到\models\generic目錄下。

用記事本打開\data\default.dat文件,找到這樣一行:

MODELFILE MODELS\GENERIC\WHEELS.DFF
在這一行下面增加一行:
MODELFILE MODELS\GENERIC\nowheel.DFF
用記事本打開\data\default.ide文件找到這樣一行:

# wheels: 250-257
把它改成:
# wheels: 249-257

再往下找到這樣一行:
239, wheel_truck, generic, 2, 20, 70, 0
在這一行下面增加一行:
249, wheel_lightmod, generic, 2, 20, 70, 0

然後保存就可以了。

DMagic1s Wheel Mod是使新車可以使用自己車輪的補丁。

四、找車

首先從網上下載你喜歡的車,然後根據他的名字到游戲里找到相應的車存到車庫。

安裝:

一、用imgtool工具導入DFF文件和TXD文件

下載回來的車輛MOD,展開壓縮包以後,一般會有DFF文件TXD文件和col文件及說明文件甚至聲音文件。其中DFF是車輛的3D建模,TXD是貼圖,col是碰撞文件,說明文件一般為E文暫時賣個關子不做交代。但這些只有一樣也可以成為一個車輛MOD,所以如果你全明白了,加一個就更簡單了,但通常為兩個TXD和DFF。

如果你下載回來的MOD中只有一個EXE文件(安裝程序),那麼非常不幸,這個MOD只能安裝在GTA3中,你最好還是找別的MOD吧。當然,如果非要用的話,也不是沒有辦法。我想,先把它裝到GTA3中,然後再在GTA3的數據文件中把這個MOD的文件提取出來,應該就可以把它用在VC中了。不過這個方法我沒有試過。(當然,如果是WinRAR或者WinZIP的自解壓程序,還是可以解開的)

首先記下下載車輛的DFF文件和TXD文件的文件名,這就是將要被替換掉的車輛。運行IMG Tool,點菜單file->open打開\models\gta3.img文件,使用菜單慧和edit ->find找到與車輛MOD中的DFF和TXD文件同名的兩個文件,選中之後點del鍵刪除。之後點菜單Command ->Add把新車輛MOD的DFF和TXD文件添加進去。

二、導入COL文件

有些MOD中有一個COL文件。這是游戲進行碰撞判斷用的模型,要導入COL文件,使用Collision File Editor,方法和菜單跟imgtool工具類似。只不過要打開\models\coll\vehicles.col文件,在上方的列表中選中需要替換的COL文件,按Replace按鈕,打開MOD中帶的COL文件,就可以替換掉原來的文件了。改好之後記得按Save按鈕保存修改。

三、修改數據

有些車輛MOD的壓縮包里是有readme說明文件,或者其它文本文件,看它們裡面是否有類似以下的一行文字:

130, landstal, landstal, car, LANDSTAL, LANDSTK, null, normal, 10, 7, 0, 254, 0.8

有的話就用記事本打開\data\default.ide文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再嫌散看有沒有類似這樣的一行:

BLISTA 1900.0 2.1 5.5 1.9 0.0 0.0 0.2 70 0.8 0.75 0.54 5 170.0 20.0 F P 7.0 0.65 0 30.0 1.4 0.11 0.2 0.8 20000 0.25 -0.15 0.5 0.0 2 0 1

有的話就用記事本打開\data\handling.cfg文件,找到裡面跟這一行對應的一行,並把這一行替換掉原來那行。

再看有沒有類似這樣的一行:

106,77,68 # 96 brown 255,102,0 # 97 Orangeh 255,151,36 # 98 admiral, 98,37, 97,42, 96,53

用記事本打開\data\carcols.dat文件,把MOD中找到的這幾行定義添加到已有的定義之後,並修改這幾行顏色定義的編號(就是#符號後面的數字)使它接上原有的編號。如果你是第一次修改carcols.dat文件,原編號是到94,那麼新加入的編號就從95起。
參考資料:罪惡都市吧

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