『壹』 3DMAX2016載入CR5.0渲染器插件出錯誤,這是怎麼回事有什麼方法解決
我也是這種提示 我的原因是因為原先的vray沒有卸載直接安裝的新版本,然後出現的,解決辦法是把舊版本的和新版本的全部卸載瞭然後重新安裝新版本的vray,然後重啟,即可。
『貳』 CR渲染器勾選自動保存文件,渲染時出現渲染元素路徑錯誤怎麼回事更改自動保存路勁也不行
如果你是渲染的時候出現了路徑錯誤這樣的錯誤提示,那麼你就把渲染這個步驟重新做一次,不然沒有保存的話,萬一關機可能會你以前的步驟都沒有了。
『叄』 我電腦也什麼裝上cr渲染器就應用程序錯誤
電腦也沒裝什麼,但是渲染器就用用,報錯這個問題有可能是客戶端安裝本身就有問題,建議您卸載之後重新安裝
『肆』 cr渲染預設參數載入錯誤
cr渲染預設參數載入錯誤是由於內存或材質問題導致的。根據查詢相關資料信息,Corona渲染器大部分報錯需要將高光壓制的參數值稍微提高一點,默認數值為0,建議嘗試將其設置成0.5的數值大小。
『伍』 渲染出現這樣子 什麼問題 用CR的
這種情況是渲染溢色,處理方法如下:
1. 勾選子像素映射和鉗制輸出
2. 勾線最大光線強度
3. 檢查坡度漸變材質(可以用CG模寶導入坡度漸變材質)
4. 換渲染器版本
5. 將場景材質燈光轉換為vr場景
6. 隱藏部分模型渲染,逐步排查
造成溢色的原因大多是由於坡度漸變材質導致,可以先用排除法,取消坡度漸變後仍然溢色再去排除其他原因。
『陸』 cr渲了幾次圖後就崩潰每回都一樣咋回事啊
Corona渲染器大部分報錯都是由於內存或材質問題導致的:
1、Parsing scence階段卡死,CR窗口未響應
原因:載入佔用內存過大導致卡死
解決方案:如果有使用燈光混合並且元素通道非常多的話把燈光分組,減少燈光混合元素數量可以大大減少內存的佔用。場景過大可嘗試使用代理或塌陷模型
燈光混合優化方法:
當輸出CXR格式時如果燈光混合的元素設置過多可能會導致渲染時內存過載渲染緩慢、保存文件結果卡死、電腦運行內存不足無法打開結果文件等情況
使用分組模式:
按照需求將燈光分組,並且重新命名
LightMix選擇組模式
2、渲染中模型變成了有錯誤代碼的紅色——材質有問題,Vray材質轉換成CR材質出錯,重新轉或者替換成其他CR材質
3、CXR結果太大,電腦運行內存不足——讓其他人幫忙打開下轉成其他格式
4、貼圖丟失——按提示路徑檢查是否還有貼圖文件,重新指定
5、保存路徑設置有問題——可嘗試更改路徑和輸出格式,電腦內存不足也可能會導致這個情況
6、渲染佔用內存較大,內存不足(內存不足可能會導致CR直接卡死、提前停止渲染、渲染緩慢的情況)——優化場景,降低解析度,優化渲染元素,減少對象數量
『柒』 cr渲染器安裝程序打不開出錯 在線求解急急急急急!!!
我也遇到這種問題 有知道如何解決的嗎
『捌』 cr渲染器載入不了預設為什麼
1、首先,要看你的的max和你安裝的VR渲染器版本對應了沒有。
2、首先,要看你的的max和你安裝的VR渲染器版本對應了嗎。
3、首先,要看你的的max和你安裝的VR渲染器版本是否對應了。