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傳奇服務端和客戶端哪些文件一致

發布時間:2023-01-12 01:54:20

『壹』 傳奇私服服務端里的每個文件分別代表什麼意思

大家好,今天給大家講解服務端各文件夾的作用,這章相對來說比較重要,希望大家認真多好記錄。

MirServer(傳奇服務端)

├LogServer (游戲物品日誌)
│ ├BaseDir (包含物品日誌文件)
│ ├LogData.ini(物品日誌配置文件)
│ └LogDataServer.exe(日誌服務端程序)
├LoginGate(ID登錄介面)
│ ├LoginGate.exe(ID登錄介面程序)
│ ├BlockIPList.txt(IP永久過濾列表)
│ └Config.ini (ID登錄介面配置文件)
├SelGate(角色登錄介面)
│ ├SelGate.exe (角色登錄介面程序)
│ ├BlockIPList.txt(IP永久過濾列表)
│ └Config.ini (角色登錄介面配置文件)
│RunGate(游戲運行介面)
│ ├RunGate.exe(游戲運行介面程序)
│ ├RunGate.ini(游戲運行介面配置文件)
│ ├BlockIPList.txt(IP永久過濾列表)
│ └WordFilter.txt(消息文字過濾信息)
├Mir200(傳奇游戲服務端,服務於RunGate)
│ ├ConLog(登錄日誌)
│ ├Castle(沙城狀態)
│ │ ├ List.txt(城堡編號)
│ │ │├AttackSabukWall.txt(攻城信息)
│ │ │ └Sabukw.txt(沙巴克狀態信息)
│ ├Envir(環境設置)
│ │ ├MapQuest_def (觸發相關腳本文件夾)
│ │ ├Market_def(商人信息,與Merchant.txt對應)
│ │ ├Market_prices(商品物價信息)
│ │ ├Market_saved(商品存儲信息)
│ │ ├Market_upg (升級武器信息)
│ │ ├MonItems(怪物所爆物品及幾率,與Monster.DB對應)
│ │ ├MonUseItems(人形怪信息以及爆率)
│ │ ├Robot_def(機器人腳本)
│ │ ├Boxs(寶箱配置)
│ │ ├Npc_def(NPC人物信息,與NPCs.txt對應)
│ │ ├QuestDiary (功能擴展腳本文件夾)
│ │ ├AdminList.txt (GM列表文件)
│ │ ├GuardList.txt(守衛坐標文件)
│ │ ├MakeItem.txt(毒葯配方文件)
│ │ ├MapInfo.txt(地圖信息文件)
│ │ ├MapQuest.txt(任務配置文件)
│ │ ├Merchant.txt(商人信息文件)
│ │ ├MiniMap.txt(小地圖信息文件)
│ │ ├Mongen.txt(怪物刷新配置文件)
│ │ ├Npcs.txt(NPC信息文件)
│ │ ├StartPoint.txt(復活點信息文件)
│ │ ├NoClearMonList.txt(禁止清除怪物)
│ │ ├Robot.txt(機器人腳本控制)
│ │ ├RefineItem.txt(淬煉腳本配置)
│ │ ├SuitItemList.txt(套裝屬性)
│ │ ├MapEvent.txt (地圖事件觸發)
│ │ ├GuildRankNameFilter.txt(行會過濾字元)
│ │ ├GameLogItemNameList.txt(日誌記錄物品名)
│ │ ├CheckItemList.txt(物品狀態控制)
│ │ └UnbindList.txt(打捆物品拆包信息文件)
│ ├GuildBase(行會信息)
│ │ ├Guilds(行會信息)
│ │ └GuildList.txt(行會列表文件)
│ ├Log(游戲運行服務端日誌)
│ ├Map(地圖文件)
│ ├Notice(提示信息)
│ │ ├LineNotice.txt(游戲運行中的提示,藍字部分)
│ │ └Notice.txt(選擇伺服器之後出現的版權信息)
│ ├Share
│ ├ShareV
│ ├!Abuse.txt(臟話信息)
│ ├!RunAddr.txt
│ ├!ServerTable.txt
│ ├!Setup.txt(游戲運行服務端配置文件)
│ ├M2Server.exe(游戲運行服務端)
│ ├BuyItemList.txt(商鋪)
│ ├CheckItemList.txt(禁止物品)
│ ├Command.ini(玩家命令、管理員命令、調試命令)
│ ├iplist.db(IP資料庫)
│ ├PlugList.txt(插件列表)
│ ├String.ini(提示配置文件)
│ ├UserCmd.txt(自定義命令)
│ └MsgFilterList.txt(消息過濾)
├Mud2(服務端)
│ ├DB(資料庫Paradox)
│ │ ├Magic.DB(技能資料庫)
│ │ ├Monster.DB(怪物資料庫)
│ │ └StdItems.DB(物品資料庫)
├DBSrv200(角色資料庫,服務於SelGate)
│ ├Connection
│ ├FDB(人物資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ ├Log(角色資料庫日誌)
│ ├!AddrTable.txt
│ ├!ServerInfo.txt (游戲網關列表)
│ ├FiltrateSortName.txt(排行榜過濾字元)
│ ├FiltrateUserName.txt(排行榜過濾名字)
│ ├DBServer.exe(角色資料庫服務端)
│ └DBSrc.ini(角色資料庫服務端配置文件)
├LoginSrv (ID登錄服務端,服務於LoginGate)
│ ├ChrLog(ID創建、修改日誌)
│ ├IdLog(ID登錄日誌)
│ ├CountLog(ID登錄數量統計日誌)
│ ├IDDB(ID資料庫,資料庫格式為傳奇自定義格式)
│ │ ├ID.DB(ID資料庫)
│ │ ┕ID.DB.idx(ID資料庫索引)
│ ├!AddrTable.txt
│ ├!ServerAddr.txt
│ ├!UserLimit.txt
│ ├LoginSrv.exe(ID登錄服務端程序)
│ └LogSrv.ini(ID登錄服務端配置文件)
├GameCenter.exe(游戲控制器)
└Config.ini(游戲控制器配置文件)

並未完全列出.以後章節涉及到這些文件將詳細講解

『貳』 盛大傳奇客戶端和服務端的DATE文件是否一樣

不一樣的!服務端只是主要數據的存儲,客戶端是游戲地圖聲音等等很多東西的存儲,兩者是相互調用的關系,缺一不可!

『叄』 我想問一下。傳奇的版本和客戶端是一回事兒嗎我想架設個傳奇

客戶端就是你從盛大下載的那個就叫客戶端,你所看到的所有游戲內容都是服務端下放到客戶端以後你的電腦執行客戶端離得某一個或者幾個文件才有你看到的畫面!
版本就是服務端,服務端包括很多東西,它執行客戶端上傳的命令,比如你走,跑,PK等等,都是上傳到伺服器然後再反饋到客戶端,再執行你客戶端的文件
版本的意思就是游戲的內容,比如:升級快慢,裝備好壞,變態不變態等等,還有連擊啊,合擊啊,1.76啊等等!!

『肆』 傳奇私服服務端與客戶端裝備地圖同步

這個工程量還是比較巨大的,

私服伺服器端里的DB文件對應了傳奇服務端里的DATA文件夾下的文件,基本上可以說是一對一的關系~

舉個例子,假設裁決的外觀代碼是100,可能在盛大里100這個位置對應的是裁決,但在別的4F補丁里對應的卻是斬馬刀~

建議下載一個仿盛大的伺服器端或是仿盛大的物品資料庫,這樣裡面DB代碼和盛大的文件就可以對應上,減小混亂的幾率~

『伍』 傳奇服務端、客戶端有什麼區別我很笨

傳奇服務端 是用在伺服器上的 ,裡面控制所有的程序,比如很簡單的,怪物動作,怪物攻擊 怪物爆率,控制你升級到了多少級 他 把你資料保存下來,服務端 就是一個服務級別的激情,客戶端,就是玩家 用這個客戶端玩游戲。他裡面的東西,就是 怪物的樣子,人物的樣子,地圖的樣子,裝備的樣子。 比如 你客戶端 裡面有個很好看的 衣服補丁,武器或者裝備,你想要他變成 頂級的裝備來使用 ,那麼在服務端裡面的 DB資料庫 可以把這個裝備載入 為你想要的裝備 ,比如攻擊 魔法 道術 這些,全多可以在 服務端裡面更改的,想改成什麼樣 就改成什麼樣的 介紹你一款軟體,是查看 客戶端 裡面東西的,網路可以搜到 ,樂都編輯器。用這個軟體 打開你的 客戶端 DATA 文件,裡面有很多圖片 WIL 格式的 裡面全是 游戲需要的圖片,對新手來說 可以去使用這個軟體,但是唯一不好的 ,這個軟體報毒

『陸』 傳奇客戶端和傳奇服務端一樣么

傳奇客戶端和傳奇服務端 不一樣

提供服務的一方我們稱為服務端(Server),而接受服務的另一方我們稱作客戶端(Client)。

就那熱血傳奇說吧,盛大網路就是咱們的服務端,玩家就是客戶端。

假若你要假設SF,你就是服務端,去玩你的SF的玩家就是客戶端

『柒』 176版本傳奇補丁都已結呀好了為神魔看不見個別地圖和技能

如果是地圖看不見,看下你的服務端和客戶端對應的map文件是否一致,另外data文件夾中的地圖補丁是否是配套的。如果都沒有問題,那肯定是顯示的。技能的話,需要補丁,才data文件夾中的Magic文件中找到對應的技能特效,然後根據編號在資料庫配置即可正常顯示。

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