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一個網路初學者該給自己什麼定位

發布時間:2023-02-06 21:25:59

⑴ 新手如何快速入門網路營銷

想要快速入門網路營銷,你必須要了解網路營銷的四大核心板塊。

第一大板塊:SEO

seo就是搜索引擎優化,說白了就是免費讓你的網站上網路搜索的首頁。

第二大板塊:SEM
sem和seo是相對的,seo是免費的搜索引擎排名,sem是付費的搜索引擎排名。付費的意思就是你要給網路交錢,交錢了錢後就能把你的網站排到網路的首頁,從而省去了你花費時間來慢慢的用seo提升排名。
sem的好處在於:快,缺點就是:貴。
seo的好處在於:免費,缺點就是:慢。
兩種方式沒有誰絕對的比誰好,我們在真正的網路營銷中,這兩種方式是互補的,是缺一不可的!

第三大板塊:新媒體
新媒體是相對於傳統媒體而提出來,主要指的就是」依託於互聯網而誕生的媒體形態「,像我們玩的微信、微博、公眾號、資訊類網站、視頻類網站等等。

第四大板塊:公眾號
你如果看到公眾號就只知道」微信公眾號「,那你的網路營銷知識太薄弱了。現在很多互聯網行業巨頭都推出了自己的公眾號平台,如網路的」百家號「,搜狐的」搜狐公眾號「等等。

⑵ 網路推廣怎麼學越詳細越好 我是一個電腦初學者

網路推廣怎麼學,這個問題其實還是比較泛的,因為網路推廣的渠道有很多,崗位也有很多,方向也不同,所以,回答起來就會沒有針對點,我單從目前最火的一個方向,信息流來解答這個問題。

網路推廣最火方式:信息流推廣

隨著網路信息流,今日頭條類似自媒體的發展,推薦演算法越來越有其優越性,可以根據用戶大數據進行推送營銷信息;這是當下最為火熱的推廣方式,目前的崗位工資也比較高。

學習信息流推廣其實對於電腦的操控能力要求不是很高,會一般的辦公軟體就可以;但是對策劃和數據的敏感度一定要高,因為信息流推廣與搜索引擎競價有類似的地方,就是花的是真金白銀。

網路推廣-分析用戶:

首先要對於平台的用戶有初步的判斷,其次要對於自身產品的用戶定位要有準備的判斷,用戶定位的年齡段,消費能力,喜好等等,這些都需要弄清楚,因為,搞清楚這些東西,才能去寫創意,去策劃落地頁,提高轉化,降低消費。

網路推廣-數據分析:

數據分析工作比較重要,包括地域分析,轉化率分析,點擊分析等等;這結數據直接會給你的下一步工作指明方向,比如,是否要更改投放區域,是否要優化落地頁,展示圖片等等。

⑶ 我是學計算機信息管理的,大專學歷,畢業兩年了,也沒有從事過計算機方面的工作,我到底該怎麼定位

寫給計算機專業的大學生!

首先說一說進入計算機專業的目的,我個人是因為十分喜歡IT業,很喜歡折騰電腦,所以在填報志願是毫不猶豫的在報了的所有的學校都填寫的計算機專業,夢想著進入計算機專業後能遇見很多高手,能交到幾個知己,誰之進來後卻大失所望。計算機專業的學生有很多以前對計算機不怎麼了解,而且還有部分人進大學前連計算機摸都沒摸過,對計算機很熟悉的很少,高手更是鳳毛麟角,大多數人是服從了父母之命,顯而易見,目前社會最熱的行業是IT業,工資最高的也是IT業,抱著這個因素,大多數考生的父母都讓自己的孩子進入了計算機專業,而大多數學生也天真的認為從計算機專業畢業後就能夠像電視里演的大多數白領一樣每天只用坐在辦公室里和同事們聊聊天,和老闆吃吃飯,每天簽幾個字然後就有高工資等著你去拿。
進校後他們發現其實他們在專業課方面什麼都聽不懂,自己也一點興趣都沒有,沒有興趣那就沒有學習的動力,而且這個專業是要靠悟性的,而興趣是培養悟性的第一步,然後他們會發現越往後學專業課越難,也越聽不懂,好一點的就會狠下心來,硬著頭皮苦學一通,有可能也就能走出一片路來,而不好的就會就此放棄,只需要混著考試通過,混畢業,找個單位安心上班。有些人上了幾年學連自己上哪些課都不知道;拿個程序他分不清是用C語言寫的還是用PASCAL寫的;不小心進了DOS不知道怎麼再回到WINDOWS。但說起游戲來頭頭是道,好像每個都是職業玩家一樣,有的每天只知道泡在網吧。這就是中國計算機人才下一代的悲哀!
再說現在計算機專業大學生的學習和生活。大多數計算機專業的學生對本專業的發展及前景一無所知,每天都是看小說、玩游戲、看電影、打牌、喝酒、睡覺等等很有"前途"的事情。偶爾看見一兩個同學看看與計算機專業有關的書,跑去拿來一看,全是什麼"游戲攻略"、"黑客秘技"等此類書籍。還有的人連C語言和C++誰是誰都還沒搞清楚,就拿本VC的書"刻苦鑽研",真不知他們看懂了沒有。好多學生都買了電腦,但用處都是游戲機+碟機+音響,每天都在用電腦玩著各種流行的游戲、看著最新的大片、聽著時尚的音樂,就是不用電腦學習。有的學生甚至問我電腦除了玩游戲還能幹什麼,我問他你為什麼這么問,他告訴我他覺得電腦只能用來玩游戲,不知道還能不能乾乾別的什麼。據我了解,近幾年在國內好幾所高校的計算機專業的畢業生的畢業設計竟然是做網頁,在大學了四年,學完了《數據結構》、《軟體工程》、《C語言》等專業課後,竟然交了一個沒有學過計算機的人自學一兩天就能做好的東西! 這就是大多數計算機專業的學生,在我在大學玩了兩年之後,我突然明白該為自己的未來打算打算了,但還有許多人仍然還什麼都不明白,所以就有了這篇文章。 如果你是以上我說的那種受父母之命來學計算機的學生,如果你看了《計算機應用文摘》第15期的《寫給想當程序員的朋友》一文後,發現自己沒有當程序員的慾望,那麼我這里有幾條路給你選擇:1、**頁製作,將來去網站工作!
2、學習3D MAX等軟體,去作動畫!
3、學習美術設計!4、**絡,將來考個CCNA,去專業組網!
5、在保證能順利畢業的前提下,去瘋狂玩游戲,做個職業玩家或做一個或幾個網路游戲的GM。(我身邊就有這樣的人)
6、以上五條都與計算機有關,要有一定的專業知識,但比起你的專業課簡單多了。如果你看到這里還不覺得有適合你乾的,那這條最適合你:在你們學校去修雙學位,修一個自己感興趣的專業,計算機真的不適合你!
如果以上幾條有適合你的,那麼你就努力去做適合你的那一片天地,去看雜志的下一篇文章,下面的文字你看了只會浪費你的時間。
如果你是計算機專業的在校大學生,而且想當程序員,那麼請往下看:
1、大學生活豐富多彩,會令你一生都難忘,但難忘有很多種,你可以學了很多東西而難忘,也會因為什麼都沒學到而難忘!
2、計算機專業是一個很枯燥的專業,但即來之、則安之,只要你努力學,也會發現其中的樂趣的。
3、記住:萬丈高樓平地起!基礎很重要,尤其是專業基礎課,只有打好基礎才能學得更深。
4、C語言是基礎,很重要,如果你不學好C語言,那麼什麼高級語言你都學不好。
5、C語言與C++語言是兩回事。就象大熊貓和小熊貓一樣,只是名字很像!
6、請先學習專業課《數據結構》、《計算機組成原理》,不要剛開始就拿著一本VC在看,你連面向對象都搞不清楚,看VC沒有任何用處。
7、對編程有一定的認識後,就可以學習C++了。(是C++而不是VC,這兩個也是兩碼事!C++是一門語言,而VC教程則是講解如何使用MFC類庫,學習VC應建立在充分了解C++的基礎之上。看VC的書,是學不了C++語言的。)
8、學習編程的秘訣是:編程,編程,再編程;
9、認真學習每一門專業課,那是你的吃飯碗。
10、在學校的實驗室就算你做錯一萬次程序都不會有人罵你,如果你在公司你試試看!所以多去實驗室上機,現在錯的多了,畢業後就錯的少了。
11、從現在開始,在寫程序時就要養成良好的習慣。
12、不要漏掉書中任何一個練習題--請全部做完並記錄下解題思路。
13、你會買好多參考書,那麼請把書上的程序例子親手輸入到電腦上實踐,即使配套光碟中有源代碼
14、VC、C#、.NET這些東西都會過時,不會過時的是數據結構和優秀的演算法!
15、記住:書到用時方恨少。不要讓這種事發生在你身上,在學校你有充足的時間和條件讀書,多讀書,如果有條件多讀原版書,你要知道,當一個翻譯者翻譯一本書時,他會不知不覺把他的理念寫進書中,那本書就會變得像雞肋!
16、我還是強調認真聽專業課,因為有些課像《數據結構》、《編譯原理》、《操作系統》等等,這種課老師講一分鍾能讓你明白的內容,你自己看要看好幾個月,有的甚至看了好幾年都看不明白。
17、抓住在學校里的各種實踐的機會,要為自己積累經驗,就業時經驗比什麼都有用。
18、多去圖書館,每個學校的圖書館都有很多好書等你去看!
19、編程不是技術活,而是體力活。
20、如果你決定了要當一個好的程序員,那麼請你放棄游戲,除非你是那種每天只要玩游戲就能寫出好程序的天才!
21、你要有足夠的韌性和毅力!有個高手出了一道題測試你的韌性和毅力:找個10000以內的素數表,把它們全都抄下來,然後再檢查三遍,如果能夠不間斷地完成這一工作,你就可以滿足這一條。
22、找到只屬於你自己的學習方法!不要盲目的追隨別人的方法,適合自己的才是最好的!
23、請熱愛程序員這項工作!
以上的話有些是我的經驗,有些是我從高手那裡直接COPY來的,但他們都很有用,記住他們,並遵守他們,那你們一定會成功!
對於大多數初學者來說,好多人有這種問題存在:我到底先學什麼?學C/C++?還是學VC?還是學Borland C++ Builder呢?還是Delphi?哪一個更好呢?學習程序設計和學習程序設計語言究竟是怎麼一個關系?初學者究竟應該如何取捨呢?就這些問題,我從一個高手那裡看了一下的這段話,可以幫助在這方面有問題的人:學習程序設計就好比學習射擊,而程序設計語言就對應射擊中的氣槍、手槍、步槍等各種槍械。學習射擊必須要選擇一種槍械,不可能沒有槍還能學好射擊的,也不可能同時學會使用所有的槍械。但是,如果掌握一種槍械的射擊,再學別的也就觸類旁通了。因為在熟悉一種槍械的同時,也學習了射擊技術本身。再學其他的,自然事半功倍。學習程序設計也是一樣,必然要從學習一門程序設計語言開始入手。在學會系統的編程理念之後,用什麼工具都一樣!

之所以寫這篇文章呢是因為自己眼看身邊那麼多的同學一個個都"不務正業",荒廢了學業,心急如焚,自己也荒廢了好幾年,眼看微軟的Windows從3.X到現在的2003 Server,而中國的軟體業還是在原地踏步,難道我們真要每年等微軟給他的操作系統換一次名字,我們給他交一次錢嗎?這么大的利潤為什麼不留給我們自己,為什麼不讓別的國家給我們交錢呢?這是廣大中國程序員的一個共同的夢,要實現這個夢的人是現在還在大學里的"准程序員"們,他們是中國軟體明天的希望!希望廣大計算機業的大學生看到這篇文章後,睡覺的能醒來,玩游戲的能停下來,在網吧的能出來,一起拿起課本,坐在電腦前,用程序寫出中國軟體業明天的輝煌。

⑷ 一個新手如何成為主播新人做主播的條件是什麼做直播的種種技巧有哪些

隨著直播行業的普及和流行起來,越來越多的年輕人投入到網路主播這個新興職業的大軍中,據統計目前期望從事網路主播工作的90後年輕人達到56%,近80%以上的受訪年輕人都願意嘗試網路主播的工作。網路主播工作因為通過視頻與網友們的實時互動而讓主播們能夠在語言溝通能力、臨場反應能力、行為表現力等方面有很大的鍛煉和提升,越來越多的在校大學生都將網路主播工作作為自己進入社會工作前實習的途徑。那麼怎麼當主播,應怎麼做主播呢?今天就分享大家一些做主播的小技巧,讓大家在做主播前有備無患。

1、才藝准備:自己有什麼特長和愛好。如果擅長唱歌,那就准備一些熟練的歌曲,如果擅長跳舞就准備一段舞蹈,這樣在直播的過程中穿插一些才藝表演,更能獲得網友的關注。如果你沒有任何才藝,那就大膽的聊天,准備一些小段子,直播行業有句話會表演不如會聊的。聊天也是一門藝術,主播可以引導一些近期熱點的話題,或者關於自身的話題。

2、形象准備:在做主播工作前,需要對自己的形象方面做一些改進,比主播化點妝,男主播自己做下造型或者從服裝搭配方面設計下。形象對於主播非常重要,你可以不是最美、最帥的那個,但是你的形象一定要有一些特點,可能與你現實生活中會有不同,但直播時需要展現出最有特點個性的一面。

3、找平台和公會:以上兩點准備工作之後對於新手主播們在找主播工作時選擇適合自己的平台和公會是非常有幫助的,如果你擅長游戲那就選游戲類的平台和公會,如果擅長唱歌、跳舞就選娛樂平台。找一個靠譜的平台和公會,可以幫助主播快速成長,粉絲積累也會更快一些。

5、直播時間:直播時間的選擇對於新手主播來說是很關鍵的一個步驟,很多新手主播都喜歡在晚上8點-10點這個時間來直播,這個時間段各個平台都聚集了大量的大主播,新人主播很難在這個時間獲得更多的流量。所以建議新人主播可以錯開這段時間,將自己的直播時間設置偏早或者偏晚一些的時間段,當大主播都不在線的時候更容易獲得粉絲的關注。但經過一段時間的粉絲積累之後,一定要把自己的直播時間固定下來,方便粉絲按時到你的直播間來,這一點非常重要哦。

⑸ 新手應該如何做一個網路電台的主播

要怎麼么說呢,本人一個某水果萌新主播,沒有太多的經驗之談,這個問題也是我一直想知道的。做網路直播也是一位朋友說我的聲音很好聽才去做直播,所以我感覺做一個網路電台主播首先要聲音好聽,口才要好,當然聲音方面也可以鍛煉出來,本人原滋原味沒有單方面訓練,也沒有音效卡之類的,純屬新手。要給自己一個定位,換一種說法就是人設。你想做哪方面的主播,比如:暖男、知心學姐、攻音大叔、受氣小奶狗....等等。再根據你的人設選擇你的直播內容,比如:哄睡、情感、聊天、脫口秀....等等。在適當的加上自己的一點才藝,唱歌啊、讀文啊。(本人沒有才藝只會尬聊)處理好你和粉絲之間的關系,不能太近,也不能太遠。如果你結婚了或者正在熱戀一定要提前說清楚,這是很關鍵的一點,不然就等著被噴吧。

⑹ 新手怎麼做seo優化

新手要做SEO
首先:你必要的條件是,你需要對互聯網感興趣,喜歡做網站。喜歡玩弄推廣系列
二者:就是定位:看你要做什麼行業。對於這個行業的用戶消費心理你是否了解。還有定位就是定位你做SEO的層次。SEO包括了編輯人員、設計人員、數據分析人員(代碼優化、網站網路統計數據、站長工具數據分析能力)、圖片/FLASH設計處理以及網站整體外觀設計人員。當然還有SEO主管人員,主要核心就是能去策劃、營銷對於SEO運營由全盤掌握。進行制定優化計劃、帶領團隊
三者:就是心態,SEO行業有時候是一個重復、單調的研究與實驗以及落實和行動過程。當我們在正常的優化時候。可能沒有什麼。一旦出現了流量瓶頸、網站轉化率降低。能夠把握住自己心態。找到核心問題、或者是搜索引擎用戶的消費習慣有所變動的改善。我們能夠從容面對處理這些事情。
四者:做SEO,當我們系統掌握了SEO技術。我們需要一個更深層次。跳出SEO。站在用戶角度去比競爭對手去做更加精準化的網站以及用戶喜歡的網站。當然我們如果能夠懂得一些網路營銷的結合、以及阿里巴巴、淘寶等BTB體系的運營這樣配合可以更快的去促進你在互聯網的發展。

我給你分享的就是一個SEO去做的一個過程。包括了實操、心理等。希望對你有幫助。當然如果說一個學習提綱那就是。1、對互聯網感興趣、喜歡互聯網的營銷和運營;2、定位行業、熟悉搜索引擎、熟悉網上行業的用戶習慣和用戶需求;3、掌握SEO基礎、全盤了解SEO。;4、提升網站價值、更高層次向互聯網做品牌化出發;5、精益求精,不斷的滿足用戶需求、不斷優化好網站

⑺ 網路游戲新手入門了解規范

常用術語
AFK (Away From Keyboard):暫時離開

與其他位面不同的是,怪物特別地兇狠強大,在游戲中大多數的戰斗都要和其他

玩家組隊進行。而在一次戰斗中,需要每個玩家的相互配合才能保證隊伍的順利行進。因此,要求每個玩家都有集中精神遊戲。如果你有事需要暫時離開電腦面前時,請務必使用AFK或是其他方式通知隊友你在之後的時間將暫時離開,讓他們做好准備,或者暫時不要與怪物接觸。記住,即使你只離開30秒,也要通知隊友,因為如果這段時間你的隊伍遭到怪物的襲擊,將是非常危險的事。

類型:通用行為表達

AGRO (Aggro):吸引仇恨

在游戲中怪物是有一定智慧的,他會攻擊最讓他討厭的玩家。而玩家在戰斗中做的許多行為,比如對怪物施加傷害,挑釁怪物,對怪物使用負面魔法,幫助已方隊員加血,這些都會引起怪物的仇恨。誰的仇恨最高怪就打誰。而使用各種方法取得仇恨即稱為AGRO。

類型:戰斗策略表達

MT (Main Tank):主力坦克

接剛才的AGRO的說明,一個隊伍中真正要做到AGRO的一般只需要一個人,而這個人就是隊伍中防禦力最高,最耐打的角色,一般由戰士這個職業擔當。如果條件有限騎士類職業也可以。這個人要做的,就是盡可能地AGRO怪物,加大自己的仇恨,讓怪只打自己,這就稱為TANK(坦克,很形像吧:)。而隊中其他角色,則要做到盡可能地相對TANK較少地製作仇恨,以免被怪物攻擊。

只要有這樣頂住怪的能力的,都可以稱為TANK,而MT,則中TANK中的TANK,一般指TANK中的精英,特別能頂。這往往是針對一個范圍來說,比如一個組隊,或一次公會活動中的某幾個TANK。

類型:作戰單位類型(戰術位置決定)表達

WOW中的MT職業:

專業MT:戰士,聖騎士

後補MT:薩滿,德魯依(變熊狀態)

AOE (Arua Of Effecting),AE (Aura Effet):區域(攻擊)魔法

我習慣稱之為AE,即區域效果魔法。在沒有特別指明魔法類型的情況下,可以理解為區域攻擊魔法。而如果指明了類型,比如AE MEZ等,就說明是效果為區域性的該類型魔法。(MEZ在下文中詳述)

在游戲中,區域性魔法並不像其他游戲中那麼好用,尤其是負面效果的區域魔法。因為你使用區域魔法將會影響到一個區域內怪物對你的仇恨值,這以於MT對怪物的控制就十分不利,萬一怪物失控而沖向你,往往結果就是你被怪物秒掉,甚至打亂整個團隊的戰術,導致全隊滅亡。所以,在使用AE類魔法之前,千萬要對當前的環境進行足夠地判斷。

在這里我例舉一個適合用AE的地方:有許多AE(攻擊類AE)是分波攻擊的,即在幾波內造成分批的傷害,總和並不比單體攻擊魔法少。而你的目標作用區域內只有一個怪,並且該怪被MT所控制時,可以使用AE攻擊。那麼有人會問,既然只有一個怪,為什麼還要用AE呢?這是因為在一些對仇恨要求很高的情況下,單體的攻擊魔法往往一次造成傷害較高,即AGRO高,容易出現危險。而改用分波攻擊的AE後因為有個時間差,在這幾波連續傷害的時間段內MT同時也不斷對怪物造成仇恨,就不容易失控。當然了,這樣做的代價就是魔法消耗會比單體攻擊魔法來得多了。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-薩滿:

閃電鏈[Chain Lightning](這個效果有一些差別)

地震術[Earthquake]

-法師:

火焰雨[Rain of Fire]

暴風雪[Blizzard]

OT (over taunt):仇恨失控

剛才在解說AE的時候我打了很多遍的「仇恨失控」這個詞。當然這也有對應的簡寫,即OT。OT的意思就是非MT角色的仇恨超過了MT,導致被怪物攻擊。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何與坦克合作,達到最大傷害又不OT,也是要玩家反復摸索和練習的。

類型:戰斗策略表達

BIND (Bound):定重生點位

在游戲中,玩家可以定位自己復活的地方。如果是法系職業,可以給自己任意定位,非常方便。因為定位後可以隨時使用傳送門魔法回到自己的定位點。而玩家死後也將在自己的定位點復活。

要注意的是,定位點的選擇非常重要,不要貪圖方便將自己定位在危險的地方,因為一旦你死後在定位點重生時會是非常脆弱的(可能裝備都沒了,魔法也沒記)。這時如果定位點有怪物的話,很容易被殺死,死後再復活,再被殺。管理員遇到過很多因為這樣的情況而連掉數級的朋友。所以,除非你有著非常豐富的游戲經驗,並且等級很高,認識高等級牧師的話,強烈建議不要定位在有強力怪物的區域。

類型:通用行為表達

GATE (Gateway):施展傳送門魔法回到定位點

有BIND就有GATE啦。就像剛才說的,在定位後可以使用傳門魔法回到定位點,這個動作就叫GATE。

類型:通用行為表達

WOW中已知同類型法術:

-法師:

召回之語[Word of Recall]

FEAR:驚嚇術

FEAR是游戲中魔法類型中的一個,即嚇跑目標。類體分為對所有生物有效的驚嚇和僅對某一類生物(比如不死系,或是動物)有效的驚嚇。他們的作用都是讓怪物受驚後亂跑。以前有玩家利用FEAR後怪物的固定路線把怪物卡在牆里攻擊,現在這個技巧已經被補丁所去除。

使用這類魔法要注意兩點,一是驚嚇後怪物跑動的速度很快,如果無法讓其跑慢的話你很難快速以其造成傷害。二是在驚嚇結束後怪會仍會回來找你尋仇,而且在他逃跑的路上會通知其他同伴一起來攻擊你,所以如果是在地下城這樣的地形使用要謹之又謹,弄不好會引來成堆的怪物。

類型:魔法技能效果類型

ROOT:定身術

ROOT是游戲中一個常見的魔法效果,即強行禁止目標的移動。他的效果是讓目標無法移動,並且仍然可以自由攻擊和施法。這類魔法會造成不小的仇恨,通常的作用是一些職業的SOLO(一個人戰斗,又稱單練,這里不加以詳細解說了),MT用來AGRO,或者是讓失控的怪失去移動能力好讓MT再次掌握仇恨。要注意的是,在對怪物使用了如FEAR之類的魔法後再用定身,會讓FEAR的效果失效,被定身的怪物會不顧一切地攻擊身邊的敵人。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-薩滿:

樹根糾纏[Entangling Roots]

-法師:

冰鏈術[Chains of Ice]

BREAK ROOT:打破定身

法系職業很容易發現,ROOT後的目標在受到直接攻擊系魔法的打擊後很容易把ROOT給打掉。這就稱為BREAK ROOT。一般來說BREAK ROOT都屬於意外,也就是失誤。但是也有些情況下特別需要BREAK ROOT這樣的戰術。比如一開始為了防止OT把怪物定住了打,結果發現有一隻巡邏的怪正在走近,這時即使MT退開而ROOT還在的話就會把另一隻也給引來,於是巫師或其他職業就可以用DD BREAK ROOT將定身打破,配合MT的動作就可以避開巡邏的怪。有時在怪物血不多要逃跑時,或是被使用了FEAR後要逃跑時被用了定身就會回頭攻擊隊友,這時如果戰術需要讓他繼續逃的話可以BREAK ROOT。

類型:戰斗策略表達

SNARE:陷井術

陷井術是游戲中用來退慢怪物移動速度的一系列魔法的稱呼。陷井術能造成很大的仇恨,並將怪物的移動速度降低。值得注意的是,當怪物血少了要逃跑的時候,及時使用陷井術能讓其無法逃跑。當他的血降到一個很底的程度時即可使其完全失去移動力,達到與ROOT一樣的效果。所以在對付逃跑的怪物時SNARE比ROOT有用得多。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-法師:

凍寒肢體[Frigid Limbs]

DD (Direct Damage):直接傷害魔法

直接傷害魔法很好理解,就是直接對怪造成傷害。這類魔法造成的仇恨和他的傷害數成正比。一場戰斗中法系除了控制系職業外其他職業一般都以控制DD時機和量來控制仇恨。BREAK ROOT的首選魔法。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-法師:

火柱術[Streak of Fire]

(太多了。。。只舉一個意思下就行了:)

MEZ (Mesmerism):催眠魔法

使怪物進入睡眠狀態,暫時停止一切行動的魔法。一般由幻術與詩人施展。當一次面對多個敵人時,如果隊伍中有幻術師或是詩人時,一般的戰術就是把怪物都催眠起來,一個一個殺。注意一旦被催眠的怪物受到任務傷害都會被喚醒。而且催眠的仇恨很高,一般打醒後的怪的第一個目標就是催眠他的人,所以這時AE類魔法的使用就要非常小心(不建議使用)。巨人與龍無法被催眠。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-牧師,術士:

睡眠[Sleep]

DOT (Damage Over Time):持續傷害魔法

指能在一段時間內連續造成傷害的魔法。特點是仇恨比直接的DD要小,傷害總和與魔法消耗比較大。值得注意的是此類魔法因為能連續造成傷害,所以一旦被下了DOT了怪是無法被催眠的。因此DOT的使用在團隊中需要更多地謹慎。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-術士:

腐蝕術[Corruption]

KITE:風箏戰術

一般指一種打跑的SOLO中用到的戰術。通常是對怪使用了減速魔法後邊跑邊使用DD攻擊。保持怪物始終處於SNARE狀態是該戰術的關鍵。

另外有一些變種如FEAR KITE,就是使用SNARE,FEAR+DOT讓怪在不停地逃命中慢慢死亡,是亡靈法師常用的戰術。

而德魯依則擅長於ROOT KITE,即將怪物定身在原地後使用DOT慢慢地殺死怪物。這樣做的缺點是ROOT的時間一般不太確定,萬一怪爭脫了比較麻煩,所以要在ROOT的同時給上SNARE,好處是能坐著冥想恢復魔法。

類型:戰斗策略表達

PULL:引怪,又稱拉怪

在游戲中許多怪物的位置很特殊,往往周圍會有許多同伴。雖然上面說過如果隊中有幻術詩人的話可以將其他引來的怪催眠控制住。但是如果幻術控制不了怎麼辦?如果隊中沒有會催眠的職業怎麼辦?如果引來的怪無法被催眠怎麼辦?這就需要專職業的有拉怪技能的角色來引怪。一般專職的拉怪角色是武道家,除他之外還有暗騎士,在某些區域聖騎也可以。對於引怪在一些公會活動中殺大怪的時候尤其講究。

類型:戰斗策略表達

TRAIN:火車

指一次拉來大量的怪。游戲中的怪非常厲害,如果一次拉的怪很多的話,很容易死人。所以游戲中把拉火車產生的後果很形象地稱為「火車壓人」。

類型:戰場情況表達

FD (Feign Death):施展傳送門魔法回到定位點

假死即使自己假裝死掉騙怪物放棄對自己的追殺,並清除怪物對你的所有仇恨。這對武道家來說是個技能,而對暗騎士與亡靈法師來說則是個魔法。這個技能除了可以用來保證你AFK的安全以及在TRAIN中保命外,最重要的就是用來引怪了。通過反復假死,利用怪物走回去的時間差等技巧可以使得你只拉一個你想拉的怪。

這是一個武道家最要練的技能。是通過無數次的死亡所得來的經驗練出來的技能。所以,如果你准備成為一名武道家,請做好足夠的心理准備,這將是一個充滿挑戰的職業。

類型:戰斗策略表達

OOM (Out Of Mana):魔法不足

M (Mana)指魔法,一般可以用xxM來表示自己還剩多少百分比的魔法。當魔法幾乎耗時則可以使用OOM來提醒隊友。

雖然可以在沒有魔法的時候告訴隊友OOM,但還是建議玩家在每波戰斗後及時地報告自己的魔法儲量,真到了OOM的時候往往會讓團隊陷入苦戰。

類型:個人狀態表達

FM (Full Mana):魔法值滿

可以通過這個短語告訴隊友你的魔法滿了,可以開工了。

類型:個人狀態表達

CH (Complete Heal):完全治療

牧師的39級魔法。說是完全治療,其實是消耗400點魔法恢復目標7500點生命。這個魔法是將來牧師戰斗中的用常用的魔法。因為其消耗效果比高。而在活動中更是需要多個牧師組成CH鏈(即稱CCH),循環連續對MT進行加血。可以算是牧師最重要的基本功之一吧。

類型:魔法技能效果類型(WOW中可能沒有,只是可能)

CHARM:魅惑

將怪物魅惑成自己的寶寶。注意除非是緊急情況,使用這個魔法前一定要和隊友商量好。因為魅惑怪物第一是件高風險的事,第二一般適用於SOLO,第三因為沒有明顯地標記,如果魅惑的是隊友正在攻擊的怪,魅惑後隊友往往會不知道仍然試圖對其攻擊,但是沒有任何效果的,只會浪費魔法。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-牧師:

支配術[Dominate]

CM (Cancel Magic):取消魔法

有些怪物會給自己加很多BUFF,這時就需要玩家使用如「取消魔法」之類的消魔魔法將其消除,簡稱CM。

類型:魔法技能效果類型

EVAC (Evacuate):撤離魔法

在團隊遇到危險時,如果能及時發現危險並通知隊中的巫師或是德魯伊之類有撤離魔法的職業,可以讓他們盡早使用撤退魔法迅速帶團隊回到安全區域。這對地深入地下城作戰時保證不被全滅非常重要。

類型:魔法技能效果類型

SLOW:減速

這個SLOW和SNARE不同,減的是怪物的攻擊速度。在許多戰斗中都將是非常有用的戰術。一些攻擊強勁的怪被減速後會減輕許多牧師負擔。因為加血也算仇恨,如果能減速成功的話,對牧師的保護作用也是很明顯的。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-戰士:

減速攻擊 Slowing Strike[Corruption]

STUN:擊暈

將目標打暈很短一段時間。此類魔法一般都是效果短,但是再次使用時間(法術COOLDOWN)較長。為地是防止使用一兩種擊暈魔法就讓怪物失去戰鬥力。但不可否認地,連續地擊暈的確會對戰斗有很多幫助。另外,管理員更建議能有針對性地使用擊暈。因為擊暈能非常有效地阻止目標施展魔法。如果目標會使用一些強大的傷害魔法或者是完全治療的話,當發現對方施法時再用會起到很好的效果。擊暈無法對龍類與巨人生效。(武道家的一個打暈技能仍然有效)

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-戰士:

盾擊 Shield Bash

-德魯伊:

錘擊 Maul

-法師:

炎爆術[Fiery Blast]

(看得出WOW中帶這個效果的魔法技能很多,但是都不是明顯說100%擊暈,而是有可能有一定機率。。。)

LOOT:撿屍體

即從屍體中拿取戰利品。在游戲中因為需要團隊戰斗,戰利品的分配一般都需要有一個大家認可的規則。公會的活動方面一般有公會各自製訂的制度。而如果是組隊的話,建議能在一開始即和隊友商討清楚這個問題,這樣在以後的分配過程中可以避免很多問題。

類型:通用行為表達

DS (Damage shield):魔法傷害盾

這是種相當好的提供額外傷害的魔法。因為他的作用目標是隊友而非敵方,所以一般情況下不會造成什麼仇恨(WOW中不一定)。在對目標施展了此類技能後當目標受到攻擊時攻擊目標的對象就會受到相應的法術傷害。並且在那個著名的MMORPG中的設定是此類魔法無法被抵抗。這個魔法的特點是無仇恨,而且傷害消耗比隨著戰斗時間地增加會升值,所以一般要求會這類魔法的角色在戰斗的一開始盡量快地給我方的MT使用這個魔法以達到最大效果。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-法師:

火焰護盾[Fire Shield]

-薩滿:

閃電護盾[Lightning Shield]

REG (Regeneration):持續回復生命值魔法

很實用的輔助恢復魔法(也許在WOW中用處會更大)。一般這類魔法有著相當高的恢復/消耗比,但是最大的缺點是單位時間內效果不夠明顯而且無法疊加。一般在較長期的戰斗中會要求會該類魔法的角色給隊里受輕傷的角色加上這種魔法,在不受到嚴重傷害時不給大的加血以節約法力。

類型:魔法技能效果類型

WOW中已知同類型法術:

-德魯伊:

回春術 Rejuvenation

INC (In Coming):怪來啦~~~

一般作為引怪者向隊伍表示把怪引來的術語。有時後面會跟數字,那表示怪的數量。在某些危險的區域聽到「INC 5+」就可以准備後事了。。。

類型:戰場情況表達

DEBUFF:有害類BUFF效果魔法

即帶有負面效果的BUFF,這類BUFF一般能持續作用於對方身上,抗低對方的各項屬性,抗低抗性(RES)等。這類魔法一般也會伴隨有較高的仇恨增加,所以在使用時一定要確定是否MT已經掌握了仇恨。(自殺性戰術除外)一般來講能及時有效地對目標施展這類魔法在一些高階區域的戰斗中將至關重要。

事實上剛才說的SLOW等魔法也屬於這一大類。

類型:魔法技能效果大類

WOW中已知類似的魔法有:

-戰士:

挫志之吼 Demoralizing Shout

-德魯伊:

精靈之火[Faerie Fire]

-牧師:

暗言術:痛[Shadow Word : Pain]

網游常用術語(2)
AC - Armor Class,盔甲級別或防禦。

Add - 一隻額外的怪物加入到現有的戰斗中。

AOE - Area Effect Damage,區域作用魔法。指的是一個可以傷害一個區域中的一群怪物的魔法,就像魔獸爭霸三中的暴風雪魔法。

AE - Area Effect,區域作用傷害

AFK - Away from Keyboard,離開鍵盤。這意味著玩家離開了他的電腦。 Aggro - 這個詞意味著怪物已經瘋狂並且你已經將它們「激活」到開始攻擊你的程度。它們現在開始會試圖接近並攻擊你。「魚人被我Aggro了」或「如果你繼續接近,魚人將被Aggro」。

Aggro Radius - 怪物周圍的區域,進入它意味著怪物會「蘇醒」並攻擊你。

Agi - Agility,敏捷

Buff - 施放與怪物或玩家身上的有益魔法。牧師的心靈之火[Inner Fire]或撒滿的嗜血術[Bloodlust]都是典型的Buff。

Carebear - 喜歡幫助其他玩家攻擊怪物,而非在pvp中攻擊其他玩家的玩家 Caster - 施法者,如法師。

Cheese - 利用游戲的不平衡之處牟利。

Critters - 面對攻擊不會反擊的怪物,如小鹿和小兔子。

DD - Direct Damage,直接傷害。用來形容一個魔法所造成的傷害是一擊生效而非持續產生傷害作用。

DMG - Damage,傷害。

DOT - Damage over time,在一段時間內不斷對目標造成傷害。

DPS - Damage per second,每秒傷害。(但有時候為了便於比較或者統計可能選取一個單位時間段來計算,比如一個團隊中有兩個法師,法師1的常用技能需要施法時間15秒,傷害1000點,法師2的常用技能需要施法時間10秒,傷害700點,這時候統計此團隊理想狀態下施法類職業傷害輸出能力的話顯然選擇1分鍾作為單位時間更簡單明了。也就是1000X4+700X6=8200 點傷害每分鍾 可以表示為8200D/M)

De-Buff - 對一個單位施放一個具有負面效果的魔法使之戰鬥力降低。一個典型的「De-buff」就是減速。

FH - Full Health,生命值全滿。

FM - Full Mana,法力全滿。

GM - Game Master,游戲管理員。一些被僱傭以幫助、協助玩家的人。

GS - Goldshire,閃金鎮(地名)。

HP - Hit points/Health,傷害點數或生命值

Incoming (INC) - 意味著即將出現一次攻擊。

Instancing - 有一類地下城,當你和你所在的隊伍進入它的時候,你們會被載入到一個屬於你們的這個地城的副本,只有你和你的隊伍能夠出現在這里,其他進入這一區域的隊伍會自動進入他們自己的副本。

INT - Intelligence,智力。

KOS - Killed on Sight,仇人見面。如果一名獸人走向一名人類守位,那麼這名守位會在看的見它的情況下試圖殺死他(激怒)。

KS - Kill Steal, 偷殺,試圖殺死另一個人正在對付的怪物。

LFG - Looking for a group,尋找隊伍以加入。

LOL - Lots of Laugh/Laughing Out Loud,大笑。這個縮寫意味著某些事的確十分好笑。但不幸的是,雖然這個詞十分常用,但從很久以前開始它便容易引發一些不理智的行為(畢竟有些人很容易被嘲笑激怒)。作為變通,你可以使用「呵呵呵呵」或「哈哈哈哈」來代替它,這兩個詞相對來說雖然不是最好的選擇但更容易被接受。ROFL(笑到打滾)也是一個應該盡量避免使用的詞

LOM - Low oF Mana,法力不足。

LOS - Line of Sight,視線。

LOOT - 從被殺死的怪物或包箱里拿取財物。

LVL - Level,等級。

MMORPG - Massive Multiplayer Online Role Playing Game,大型多玩家在線角色扮演游戲。

MOB - 怪物。

Newbie - 菜鳥,有時用來形容新玩家的一個術語,但也用於指代那些技術不太好的玩家。

Newb - 新人的簡稱,見上。

N00b - 一種用來稱呼新人的不禮貌的說法。

NPC - Non-Player-Controlled Character,非玩家控制的角色。這種角色通常被伺服器控制。也就是一名「電腦」角色。

OOM - Out of Mana,法力耗盡。人們通常用這句話提醒其他隊員他已經沒有法力不能再施放法術了,特別是治療魔法。

PC - Player controlled character,玩家控制的角色。

Pet - 被玩家控制的非玩家生物,如一隻狼或一隻地獄犬等等。

PK - Player Kill,玩家在未經另一個玩家同意的情況下攻擊並試圖殺死他。

Puller - 負責吸引怪物的玩家。

Pulling - 隊伍中的一名玩家負責吸引一隻或幾只怪物,並將他們帶到隊伍所在地,以便隊伍中的其他玩家可以攻擊這些怪物。這種方法可以避免一次被大群的怪物攻擊。

PVP - Player vs. Player,玩家對玩家。也就是一名玩家攻擊另一名玩家。

Raid - 由一群玩家在某一地區進行的大規模作戰被稱為Raid。

Release - 點擊「釋放靈魂」按鈕並在縛靈石再生。

Re-Spawn - 一隻被殺死的怪物重新出生(被創建)。

Spawns - 在游戲世界中,怪物被創建時所位於的地點或出現的過程。

SPI - Spirit,靈魂。

STA - Stamina,耐力。

Stack - 堆放在同一個格子中的同類物品的數量。

STR - Strength,力量。

Tank - 能夠承受很多傷害的近戰角色,如一名戰士。

Train - 把一群怪物引向另一名玩家。這種行為通常不受歡迎。

WF - Westfall,西部荒野(地名)。

WTB - Wanting to buy,想要購買。

WTS - Wanting to sell,想要出售。

⑻ 大學生如何給自己的職業定位

第一,職業目標的概念。職業目標其實就是自己將來要從事的職業概括,概念比較生澀那麼我們結合具體的實際來進行理解,比如你學的計算機專業那麼你想從事計算機網路、從事軟體開發、從事計算機系統項目管理等等這些具體的目標就是你職業目標的確立過程。

職業的發展方法

第二,職業的發展思路和方法。有了目標一切都變得簡單了,我們就要採取一定的手段來實現自己的想法,而一系列實現自己目標的過程我們就叫做職業思路的發展方法,一般而言這種方法以技術和技能為主,大學生我們大學里學習的僅僅是一些基礎型知識,那麼,如何把這些基礎型知識真正轉化為自己的一門技術和能力,這個過程非常關鍵,我們來舉例子,大學時候我自己學習了很多計算機方面的基礎知識,比如計算機網路、計算機應用基礎、asp程序設計,這些基礎自己學習到了,期末考試的時候一般很多人認為只要不掛科就萬幸了,我之前也是這么覺得的,但是等自己大學出來卻發現,這些基礎知識僅僅是為了應付考試,自己當需要面試進入工作崗位的時候才發現企業看中的是我們掌握的技能,那麼,這個怎麼理解,很簡單,你學了asp或者php你做了哪些項目,哪怕是一個簡單的網站,也是把知識轉化為能力的過程,而這個過程就是要自己通過努力和學習,真正的把基礎知識活學活用,經過大量的練習最終轉化為我們能力的過程。

職業路徑過程分析

第三,職業發展的路徑分析。我們以計算機專業為例子,經過大學基礎課程的學習,我們要把基礎課程轉化為自己真正的能力,那麼,當你真正能夠具備一定能力的時候你就可以具備了進入公司的最低的要求,比如計算機軟體開發專業,通過基礎知識的學習加上自己對於專業課知識的熟練掌握,自己把這些基礎知識真正轉化為了自己的能力,那麼你入職的定位可能就是一個企業的程序員,程序員我們都知道碼農,比較苦逼,加起班來那個呀,可能大家從事這方面工作要吐槽的大有人在,你不能單單是一個程序呀,你要發展你要往更高方向去跨越,王侯將相寧有種乎?那麼,這個規劃線路圖就是自己職業發展的路徑,比如程序員經過努力目標成為小組組長,組成再到主管,主管道項目經理再到架構方面的,這個過程其實就是自己的發展路徑,你自己想要什麼可能前期大家考慮的都不是很多,因為自己也不知道真正想做哪一方面,有充分准備和明確的目標要求的可以直接規劃自己的未來方向,而沒有明確目標的朋友,只能通過走一步看一步這種方式來逐步明確了。

⑼ 一個人怎樣給自己定位

一個人怎麼給自己定位呢?

將決定其一生成就的大小--N種人生解讀
1.自我定位。一個人怎樣給自己定位,將決定其一生成就的大小。
2.完美。世界並不完美,人生當有不足。
3.缺憾。讓不幸賦予你生命的動力,
企圖以自己的不幸博取別人同情的人永遠只能躺在自己的不幸上哀鳴。
4.進退。人生貴在把握進退之機."進"與"退"都是處世行事的技巧,
該進則進,該退則退。
5捨得。學會舍棄方能得到.放棄是一種境界,
大棄大得,小棄小得,不棄不得。
6.貧窮。窮人最缺少的是野心.野心決不是成就,
但沒有野心,肯定不會有成就。7.免費的午餐。不要希望不勞而獲.
成功不會從天而降,需要自己去爭取,需要自己去尋找,去創造。
8.金錢。不要做金錢的奴隸.人賺錢是為了活著,
但活著絕不是只為了賺錢.
9.浮躁。人生浮躁要不得.一個人如果有輕浮急躁的缺點,
是什麼事情都做不成的。
10.失業。一切只不過是從頭再來.被解僱不一定是壞事,
只要樹立信心, 定會有柳暗花明又一村的新景象。
11.面子。面子只是小問題,成功才是硬道理。
12.壓力。潛能在壓力中誕生.潛能就象是裝在牙膏袋中的牙膏,
只有經受壓力的擠壓之後,才會迸發出來。

一個人怎樣給自己定位

13.小事。平凡成就大業.在歐洲,有一首流傳很廣的民諺:
因為一根鐵釘,我們失去了一塊馬蹄鐵;
因為一塊馬蹄鐵我們失去了一匹駿馬;
因為一匹駿馬,我們失去一名騎手;
因為一名騎手,我們失去了一場戰爭。
14.懷才不遇。少一點哀嘆,多一點審思.
你越是沉不住氣,別人越是看輕你。
15.情感隱私。給彼此一些適度的距離.
健康的愛侶關系是相互尊重,包括尊重對方的隱私。
16.孤獨。勇於走出孤獨,才能品嘗甘美的人生.
走出孤獨的陰影,你的人生會變得陽光燦爛。
17.失戀。分了再談,將愛情進行到底.
人生最怕失去的不是已經擁有的東西而是失去對未來的希望。
18.感情變淡。走過熱戀的緣分天空,
每個人都要在婚姻的隧道里經受著考驗。
19.不合理的批評。從來沒有人會踢一隻死狗.卡耐基告訴我們:
"不合理批評往往是一種掩飾的贊美。"
20.懷舊。懷舊的結果往往是使人逃避成熟的思考,
進入一種虛無飄渺的境界.屏棄過去,活在今天。
21.奴性。尊嚴,任何時候都不容侵犯.那些見了主子就哈腰,
做了主子就張狂的人充其量只是一些沒有尊嚴的可憐的爬行動物而已。
22.較真。人生如此短暫而寶貴,不必為那些令人不愉快的事情
計較而浪費時間.紅塵本混沌,處事何太真。
23.平庸。如果你相信自己,並且深信自己一定能達到夢想,
你就夠步入坦途.自信,讓神奇降臨。
24.後悔。正像苦難伴隨生命的始終一樣,
遺憾與悔恨也與生命同在.不為打翻的牛奶哭泣。

一個人怎樣給自己定位

25.模仿。整日裝在別人套子里的人,終究有一天會發現,
自己已變得面目全非了!秉持自我本色,獨立於世。
26.依賴。依賴是阻止你走向成功的一個絆腳石,要想成大事,
你必須把它們踢開.拋開拐杖你才能跑起來。
27.人格。人格就是力量,從某種意義上來說,
這句話比知識就是力量更為正確.人格就是力量。
28.責備他人。責備只會讓對方耿耿於懷,
於己於事都會產生不良影響.要采蜂蜜,就別踢翻蜂巢。
29.說"不" 。在不利的環境下說"不",是對自我的尊重,而且只有懂得
尊重自己,別人才會懂得如何尊重我們.不要活在別人的價值觀里。
30.步入低谷。人生浮沉,步入低谷,在所難免.
惟有達觀的人才能豁然無累,真正地解脫.有個檸檬,就做檸檬水。
31.惡習。一個人如果養成良好的習慣,就等於事業成功了一半;
反之,就會離失敗不遠了.好習慣源於自我培養。
32.自卑。自卑的人並不是自己想自卑,
而是因為他們缺乏內心的安全感.越過人生最大的跨欄。
33.借口。成功,不需要借口.製造托詞來解釋失敗,
這已是世界性的問題.
這種習慣與人類的歷史同樣古老,這是成功的致命傷!
34.失敗。人生之路上,一帆風順者少,曲折坎坷者多,
成功是由無數次失敗構成的.在失敗的河流中泅渡。
35.恐懼。恐懼剝奪人的幸福與能力,使人變為懦夫;
恐懼使人失敗,使人流於卑*;恐懼比什麼東西都可怕.
驅除侵蝕心靈的魔鬼。
36.迷惘。在人生的旅途中,有時我們會迷失自己,
對未來失去了明確的追求方向,
這時候你就要用人生的羅盤指引自己。

一個人怎樣給自己定位

37.創業資金。許多人一心想發財,但又不屑於賺小錢,只想賺大錢,
於是苦苦等待有了雄厚的資金再去創業,結果大錢小錢都沒有賺到.
從"小錢"開始起步。
38.形象不佳。那些對自我形象很隨意的人,在和別人的交往中,
個人魅力和交際效果會大打折扣.努力塑造新形象。
39.違逆潮流。適應變化,與時代同步.
一個人跟不上時代變化的步伐,勢必被人類進步的潮流所淹沒。
40.受到傷害。釋加牟尼說:"以恨對恨,恨永遠存在;
以愛對恨,恨自然消失."
41.猜疑。猜疑心強的人常常吹毛求疵,無中生有,
甚至把一些正常的情況扭曲了.猜疑能亂人心性。
42.氣量。氣量是一種情操,更是一種修養.
只有擁有」雅量」的人才真正懂得善待自己,
善待他人,人生才會活出大境界.雅量是一種修養。
43.機遇。人生的得失常常就在於機遇的得失.抓住人生的每一個機遇。
44.憤怒。別為小事發怒.不能生氣的人是笨蛋,
而不去生氣的人才是聰明人。
45.思維定勢。當面對創新的事物時,如若受思維定勢約束,
就會形成對創造力的障礙.敢於突破,才有創造力。
46.尷尬。面對人生道路上的種種無奈,
幽默是擺脫困境的最好方式.幽默能化解尷尬。
47.健康。我們生活在一個失衡的時代,
節奏太快,精神壓力太大,然而又無所逃避.憂慮是健康的大敵。
48.優柔寡斷。猶豫不決的人肯定是個性軟弱,
沒有生氣的人,他們最終將一事無成.果斷的性格是人生的守護神。
49.痛苦。如果你緊緊抓住痛苦不放,快樂就永遠也不會到來.
痛苦的時候別忘了給自己一點快樂。

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