㈠ 有哪些曾經讓你廢寢忘食的網路游戲
94年中國接入網路至今20多年間,出現了無數優秀的網路游戲,我接觸網路比較晚大概99年前左右。玩的第一款游戲是,江湖論壇。那個屬於最早期的網頁游戲,就是在一個互動論壇上用文字做一些事情修煉等級,今天想想好幼稚啊。
熱血傳奇
穿越火線推出的時候,剛上高中,由於之前接觸過cs,就試著玩了玩cf,結果一發不可收拾,逃課、通宵可以說是三天兩頭的事兒,青春毀於網路啊!
還有很多諸如夢幻西遊、完美世界、天龍八部、誅仙、魔獸世界等游戲也伴隨玩家走過了自己的青春,那麼各位網友當初有沒有廢寢忘食玩過一款游戲呢?
記得原來為了玩傳奇這款游戲做過很多瘋狂的舉動,現在傳奇這款游戲一直都活躍在玩家的視線中。《龍門神途》這款游戲就是按照經典傳奇來製作,游戲都是我們最熟悉的,最重要的是游戲不氪金照樣可以玩的很好,而且還能用手機玩確實很棒。
㈡ 迄今為止最難玩的游戲有哪些
《魔界村》,是CAPCOM除洛克人外的又一硬派動作游戲品牌,其特點就是令人咋舌的超高難度,以至於被不少玩家稱為了史上最難ACT。故事講的是勇敢的騎士亞瑟拯救被魔王抓走的公主的故事。故事雖然比較老套,但高難度游戲《魔界村》這個FC平台的「難度巨作」絕對會有一席之地。
㈢ 當年玩過的經典網路游戲,你還記得嗎(2007年)上
大家好,今天繼續更新我們這個系列的文章。不知不覺已經更新到2007年了,但是隨著文章的更新,我愈加發現這個系列寫起來難度還是頗大的。因為隨著時間的推移,網路 游戲 的數量也是越來越多,從原來一年出不了兩三個網路 游戲 ,到後來一年能出現幾十個甚至上百個網路 游戲 ,這讓我著實有點冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅持把這個系列做下去,因為各位小夥伴對這個系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出將這個系列做下去,目的只有一個,就是回饋各位的信任!
今天我們開始盤點2007年的網游,從這一篇文章開始,由於每年 游戲 數量的增加,我可能會把這一年的 游戲 分上、中、下在多篇文章進行盤點。所以,這里就借用郭德綱老師的一句話,咱們就打著過日子的心態,細水長流。我一點點的寫,您一點點的看,咱們來日方長!
話不多說,言歸正傳。
1、《穿越火線》
《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門 娛樂 (Smile Gate)開發,中國內地由騰訊 游戲 代理運營的一款第一人稱射擊 游戲 。 游戲 講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。 游戲 中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了「缺人補充」形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛 娛樂 指數盛典「中國IP價值榜 游戲 榜top10」。 2019年3月4號,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。
其實作為一個九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款 游戲 ,心裡活動還是比較復雜的,而且很難形容,怎麼說呢,應該是既期待又排斥的一種感覺。說 期待 是因為,2007年前後已經是網游非常盛行的時代了,而所有真正意義的網游中,像CS這種第一人稱射擊的對戰性 游戲 真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那麼幾個,那種粗糙程度與CS一比也是無法讓人接受的。CS這款 游戲 ,雖然本身做的非常極致,奈何想要網路對戰只能通過區域網或對戰平台來實現,總是缺乏一種歸屬感。所以,自從聽說有了一個類似於CS的獨立網游出現以後,真的是對這款 游戲 有著無限的期待感。但為什麼又有 排斥 的感覺呢?其實說來也很正常,人都有先入為主的觀念,一旦被某件事物占據了主動,就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經典,可以說出世即巔峰的存在。所以,猛地來了個《穿越火線》,總有一種「山寨」的感覺。這就像當初玩了《跑跑卡丁車》,後面再玩什麼賽車類的網游都感覺差之甚遠。
但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之後,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是一款良心之作,也是經典之作。無論從操作手感、 游戲 模式還是地圖的設計上,都非常的用心,讓我這個忠實的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽一點,就是代理商,騰訊真的是延續了他一貫的網游代理風格,剛開始的時候天下一般齊,但玩著玩著就發現,不花點銀子還真是……這也是後來放棄的原因,我是窮鬼我承認[驚呆]。
至於後來的手機版《穿越火線》,我就只能呵呵對待了,我就想問問這種 游戲 用手機玩,還有那種感覺嗎,真的是「一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵」啊[我想靜靜]。
2、《縱橫天下》
《縱橫天下》是一款由盛大網路內部研發團隊歷經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁 游戲 。作為盛大網路豐富產品線的重要補充,該產品以中國傳統文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空 歷史 ,通過城市建設,軍隊訓練,最後決勝沙場,極具玩家代入感。
《縱橫天下》應該是那個時候比較出眾而且比較耐玩的網頁 游戲 的代表作了,但可能是傳統觀念的問題,當時總感覺這種網頁 游戲 不可靠,就好像玩著玩著就刪檔了一樣(可能我當時有點土老帽了),但實際上這種網頁 游戲 對於很多消遣 娛樂 的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,隨時隨地都能進行一番 娛樂 ,其實這一點真的是很人性的。
雖然作為一款較早期的網頁 游戲 ,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當不錯的。
3、《貓游記》
《貓游記》是由北京千橡網景 科技 發展有限公司開發的第一款網頁 游戲 ,於2007年正式發行。在這個世界中可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師。在《貓游記》里,可以打怪練級,可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個人都能在同一款 游戲 中找到自己想要的樂趣。
《貓游記》是由貓撲(貓撲是屬於千橡集團旗下的,還有人人網、開心網等,都是千橡集團旗下的)獨立開發的第一款休閑無端網游,它以MMORPG為基礎,涵蓋所有策略類和養成類 游戲 特徵;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個世界中你可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師,其獨創的 游戲 模式,成為備受矚目的網游大作。
關於《貓游記》這款 游戲 也是褒貶不一。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑 娛樂 性極強,很耐玩。其實這個說來也正常,對這款 游戲 出現不同的評價,我覺得就是個 游戲 模式偏好問題,《貓游記》「養成類」 游戲 的特徵十分鮮明,所以對於喜歡這種模式的玩家來說當然覺得好玩至極,而對「養成類」 游戲 毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了「養成類」的 游戲 ,感覺平淡如水,一點也體會不到 游戲 帶來的刺激感)
4、《QQ三國》
游戲 以三國題材為 游戲 背景,以精美細膩的2D 游戲 場景,吸引了眾多玩家的眼光。 游戲 帶有強烈真實的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務系統,獨特的 裝備系統 和支持全鍵盤操作的戰斗,滿足在PC上感受街機的招式快打。獨有的悟性技能,學習新武功,新招式不再需要師傅,經過努力,或者任務每個人都能無師自通,成為一代高手。
雖然我對Q版人物的 游戲 有著天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款 游戲 還是帶給了我不錯的體驗的。拋開人物模型不說,最主要的還是他的 游戲 模式吸引了我。從小就有街機 游戲 隨便玩的夢想,《QQ三國》這款 游戲 好像就是來幫我圓夢的(當然後來有了《地下城與勇士》就果斷轉投了)。雖然之前這種橫屏2D 游戲 也出過幾款(比如《快樂西遊》,當然《冒險島》也非常不錯,只是對我來說 游戲 體驗沒有《QQ三國》那麼好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧著玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機搬到PC的感覺。
另外對於《QQ三國》這款 游戲 ,我還有個很深的體驗,就是音樂特別好聽而且 游戲 背景總能給我一種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?
5、《彩虹島》
《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國 游戲 公司Actoz Soft開發,2007年2月由盛趣 游戲 (盛大 游戲 之前從盛大網路分離出來,被授予了盛大 游戲 商標的使用權,現在協議過期了,就換成了盛趣 游戲 ) 代理的休閑網路 游戲 ,是一款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網游。 《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格鬥和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的 游戲 畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。
《彩虹島》這款 游戲 說實話我接觸不多,沒法對他做太多的評論或者發表自己的 游戲 體驗。要說的話也只能說說自己的直觀印象,而我之所以當初沒有接觸這款 游戲 也是因為我的直觀印象所致,這種印象就是——《彩虹島》這款 游戲 太可愛了。當時我的感覺就是,我一大老爺們,玩這個 游戲 就像張飛綉花一樣,畫風什麼的真的沒法接受[我想靜靜]。
但通過很多朋友或網友的反應,其實這款 游戲 還是很不錯的,所以也就只談談我的個人感覺罷了,不做進一步的評論。
6、《封神榜國際版》
《封神榜國際版》是一款2007年由金山公司開發、運營的網路 游戲 ,分為元寶區、通寶區 。該作原為2004年金山公司運營的網路 游戲 《封神榜》。 該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家將從甲士、道士、異人三個職業中創造屬於自己的個性角色與好友在廣大的世界中冒險。
終於到《封神榜國際版》了,為什麼這么說,是因為之前的文章中有太多的朋友給我留言「封神榜去哪了」。其實在之前2003-2004年的文章(當年玩過的經典網路 游戲 ,你還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當時那篇文章內容有點多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款 游戲 寫出來。不好意思,讓各位久等了!
其實說起《封神榜》和《封神榜國際版》應該是各有千秋,沒法評論孰高孰低。《封神榜》畫質不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數量應該還是《封神榜》略勝一籌,而 游戲 復雜程度、人物設定《封神榜國際版》應該是更豐富一些……其實這種對比,對於兩個 游戲 的忠實玩家來說都不是什麼問題,所謂「蘿卜鹹菜,各有所愛」嘛,當初這款 游戲 能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?
7、《春秋Q傳》
春秋Q傳online是一款 Q版 網路 游戲 ,主要是由金山軟體有限公司設計指導思路和理念,由亞丁工作室設計小組完成的較為成熟的一款網游。 游戲 開放了龐大的劇情任務體系,擁有多達500套 搞笑 的任務劇情和65535個爆笑的 任務鏈 。玩家可以和傳說中的 歷史 人物進行互動,聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務。
《春秋Q傳》這款 游戲 畫質、畫面都還是很不錯的,而且背景音樂也特別好聽。另外就是故事設定也很豐富,獨有的元神模式也算是一個不錯的亮點。但即便這樣,我還是覺得這款 游戲 比較適合女生玩,而且感覺一直以來這款 游戲 的人氣都不是那麼高。也許有自身問題,但最主要的是那時候好玩的網游太多了,一款網游不做出點特點或沒有什麼過人之處,想要獲得更多玩家的青睞是很難的。
好了,2007年網游盤點的第一部分就先到這里,本年度的 游戲 我會分兩個或者三個部分來呈現給大家。另外,關於2007年的經典網游您還知道哪些?歡迎在評論區留言討論。
最後還是那句話,經典網路 游戲 實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!
㈣ 有沒有特別難玩的單機游戲
難玩?一般都要好玩的,我這有好幾種,
冒險古墓麗影9,還有10沒試過,9好玩。
解謎,中文名叫因賽德。
科幻打鬥,虐殺原形1,2
生存游戲,飢荒,
操作技巧,魔獸爭霸三1.24e對戰非競技地圖
蛋疼射擊游戲,狙擊精英4,可以。。。呃。。。爆蛋,
還有偵探福爾摩斯系列
你自己去看吧。。
㈤ 現在最難帶的大型網路游戲有哪些
2010年必玩的八大新網游。 NO1。魔獸世界:巫妖王之怒 作為魔獸世界的第二款資料片,巫妖王之怒已經讓國內玩家等待的太久太久。目前有消息稱巫妖王之怒正在進行最後審批,有望2010年與大家見面。這個消息可以說燃燒了每一位國服玩家的心,但屆時如果外服已經更新為魔獸世界的第三部資料片《Cataclysm》的話,到底國內玩家是該喜還是悲呢?不管怎麼樣,巫妖王之怒一定會成為2010年玩家必玩的 NO2 《名將三國》 《名將三國》是由上海第九城市自主研發的一款取材於三國歷史背景的新概念橫版格鬥網游。游戲升華了街機游戲《三國志-吞食天地》和《名將》的打鬥快感,融合了《街霸》的格鬥視覺渲染。玩家可以通過精妙的操作、靈敏的反應以及對技能組合的理解,打出華麗的連招,帶給人一種極強的打擊感。如今橫板網游十分火爆,作為一款國產橫板網游,2010年即將公測的它將成為玩家必玩的網游之一。 NO3 《C9》 獨攬韓國游戲大獎5個獎項的由韓國NHN公司研發的MMORPG《C9》,早就成為玩家及眾多媒體關注的焦點。有消息稱至今還沒有確定國內代理廠家的《C9》即將於2010年進入國內進行測試。如果這個消息屬實,那麼一定會成為2010年玩家必玩的網游之一。 NO4 《龍之谷(DragonNest)》 《龍之谷(DragonNest)》是由盛大代理動作RPG網游。游戲以九條龍爭霸的幻想世界為背景,為了打退九條龍或為了成為另一傳說中的龍而進行的冒險是游戲的主要內容。隨機產生的地下城與野外進行戰斗的方式、角色的華麗連招技能和怪物多種攻擊動作、還有根本無法想像到的方向進行攻擊的怪物的人工智慧是游戲值得關注的地方。 NO5 《大明龍權》 騰訊代理的最重量級2D網游,如果只看其畫面的話,你甚至會以為這是一款3D游戲。創新的攻城戰玩法,支持2000人同場對戰的恢宏場面,真實體驗成王敗寇熱血征戰;四大風格迥異的門派職業,家族、幫派和陣營構成的龐大社交系統,還原一個快意武俠的江湖;完整全面的PK系統,爽快淋漓的感受「硬派」風格;眾多人性化的設計,讓玩家真正體驗到游戲的快樂;可注入武器的寵物,獨創戰魂系統新奇有趣;媲美魔獸的2D最強副本;出自「豪門」的游戲音樂。對於難以適應3D游戲復雜操作的玩家,《大明龍權》這款2D大作將是2010年的首選。 NO6 《仙境傳說2》 《仙境傳說2》 《仙境傳說》RO曾經伴隨了一大批80後的學生時代,也成為那個時代最受歡迎的網路游戲之一。但後來因為外掛等因素,不少玩家心中懷著遺憾選擇了離開。自從《仙境傳說2》的消息一出,眾多老玩家紛紛表示期待,並帶動了《仙境傳說》老服的在線人數,成為了網游界中的一段佳話。目前《仙境傳說2》在韓國經過測試後決定回爐重做,可見開發公司對這款游戲有著多麼大的期望。如果2010年《仙境傳說2》會在國內進行測試的話,一定會成為玩家必玩的游戲之一。 NO7 《戰地之王》 《戰地之王》 《戰地之王AVA》是由韓國Redck公司開發騰訊公司代理的網路第一人稱射擊游戲(FPS)。游戲採用當今最先進的虛幻3引擎,人物和物品模型繪制的極端細膩。強大的武器改裝系統、指揮官及三大兵種的新穎設定,將真實戰爭完美還原,為玩家帶來全新的游戲感受,堪稱FPS游戲的驚世神作,成為每個喜歡FPS游戲的玩家不可不玩的網游之一。 NO8 《鹿鼎記》 《鹿鼎記》 《鹿鼎記》是搜狐暢游公司自主研發的一款以金庸原著為題材的大型多人在線網路游戲。游戲以金庸同名小說《鹿鼎記》為題材,美術採用卡通風格,角色清新可愛、場景精美別致,游戲架構規模宏大,內涵豐富。目前游戲正在研發階段,很有可能在2010年進行測試,屆時喜歡韋小寶的玩家,還有不玩的道理嘛? !
㈥ 哪些單機游戲入門極難,堪稱新手玩家的噩夢
來說一說軍事 游戲 里入門難的。
有些 游戲 是上手容易——幾個按鍵而已,精通很難——要玩好APM(Action Per Minute,每分鍾操作數),多玩玩就能熟練,但是越是擬真度高的軍事 游戲 ,越是難入門。
模擬重武器的 游戲
你玩玩《戰爭雷霆》、《坦克世界》和《戰艦世界》之類的 游戲 ,其實操作是很簡單的。
開飛機就是WASD前後左右加個滑鼠轉向,滑鼠左鍵開火,最多F艦放下襟翼。
開坦克就是WASD前後左右滑鼠微調方向或者轉動炮塔,滑鼠左鍵開火,shift鍵開瞄準鏡。
開軍艦就是WASD前後左右,123切換艦炮還是魚雷,shift鍵開瞄準鏡。
其它的,多打打就精通了。
但是有些 游戲 比如《伊爾-2》、《鋼鐵兵團》和《冰冷水域》不同。
首先,敵人是沒有標識了,新手很容易在剛接觸的時候問三個問題:
我怎麼玩?
我在哪兒?
誰在打我?
你在《伊爾-2》,至少要看得懂飛機的大部分儀表,記住幾十個常用鍵位,最好會使用 游戲 飛行搖桿。很多人光學習這些就要花幾個月的時間,有的玩家就此被嚇退了。
學會了操作之後,這就是開始而已。
玩家還要學習瞄準,硬核飛行 游戲 里時不會提示了提前量的,你只能用飛機本身的瞄準具,自己算提前量去開火。
學會了瞄準之後,還要學習各種機動動作,硬核空戰 游戲 里的飛機和真飛機一樣,不是經常把速度飛到最高就可以,你要注意不能讓飛機出現失速、尾旋之類的異常情況。
再比如硬核坦克 游戲 《鋼鐵兵團》,你開坦克,需要明白怎麼手動換擋,想獲得更好的視野,就要只能打開坦克艙蓋觀察周圍環境——這就意味著被敵人打中的幾率增加了。而不是簡單地調到第三人稱視角。
坦克的瞄準鏡比飛機復雜得多,按照型號和研發國家不同各有特色,需要玩家根據瞄準鏡上的不同分劃來判定目標的距離,或者通過操縱激光測距儀來測算,而不是直接等「准心」縮圈。
如果是《冰冷水域》之類的海戰 游戲 ,那麼需要懂得看海圖,懂得冷戰時期美蘇主要艦船的參數和性能,懂得作戰需要進行的一些計算。
所以玩這一類 游戲 ,你如果是現役或者退役的戰斗機飛行員、坦克兵或者海軍水兵,又或者是軍工企業的技術人員,你掌握的武器知識能幫你大忙。
希望僅通過 游戲 時間來掌握如何玩好這類 游戲 ,恐怕並不現實,可能需要玩家多閱讀關於二戰和冷戰重武器的技術文章。
硬核向作戰指揮 游戲
世面上流行的策略 游戲 ,靠微操,靠開礦造兵,但是硬核向的作戰指揮 游戲 類似於軍校里的模擬對抗軟體。
地圖被劃分為四角格或者六角格,地圖上的部隊符號通常不是 游戲 公司繪制的那些淺顯易懂的圖形符號,多半是軍隊使用的專業符號,如果是北約地圖作業符號還好,如果是蘇聯和二戰德國的專業符號,網上是很難尋找到含義的。
玩家看到如此陌生的 游戲 界面,自然就會覺得很難上手。
玩家在 游戲 時,如果遇到的是回合制或者即時回合制這樣現在已經不多的 游戲 方式,會感到不適應。
如果遇到的是採用即時制的硬核策略,也會覺得不適應——是不是這個 游戲 有BUG?指揮是不是不靈,玩家已經習慣了超脫於戰場之上,點一下軍隊就做出反應。而這種 游戲 多半會忠實地反映各種通訊工具造成的延遲。
在戰術方面,你什麼卡時間造XX兵種,暴某某兵種啊,速推啊,都沒有用處。這類 游戲 真實的數據保證了玩家只有採用當時的戰術才能夠取勝。
所以,玩家可能需要去查閱 游戲 所對應的戰史文章,才能琢磨出正確的戰術。
當然,因為這兩大類 游戲 的上手非常困難,嚇退了很多玩家,所以影響力不大,但是,很多為軍隊編寫訓練軟體的製作人員也真是在這種 游戲 里積累經驗,收集反饋,助力 科技 練兵。
呦,大家好。歡迎來到本屆「最難 游戲 評選大賽」的現場。請前排安保人員注意維持現場秩序,避免手殘玩家因憤怒對咱們的的 游戲 廠商刀劍相向。
英雄連2
RTS是高難度 游戲 的代表,而《英雄連2》則是RTS的代表。
《英雄連2》與傳統的RTS不同,在一般RTS講求操作時,《英雄連2》便把目光轉移到了兵種克制上。《英雄連2》里有明顯的兵種克制關系,而 游戲 的高難度更體現在對局中。如一局 游戲 開始,玩家必須派兵佔領資源點,而資源點是點狀分布。也就是說從 游戲 開始,玩家就必須多線操作。而復雜龐大的戰場,更加大了 游戲 難度。
黑暗之魂3
魂系列一直以硬核著稱,《黑暗之魂3》則是目前難度較高的ACT 游戲 。
在《黑暗之魂3》中,沒有boss和小怪之分,因為小怪的戰鬥力和boss的區別只在體型。很多新手玩家在剛接觸《黑暗之魂3》時,都會感受感受到來自廠商的滿滿惡意。
生化危機7
該作是除重製版外,卡婊最好的《生化危機》系列。這款 游戲 對玩家的考驗,主要集中在解密上。
《生化危機7》之所以被稱為近年最佳新作,主要是因卡婊重新找回了《生化危機》系列的核心:恐怖氛圍。而 游戲 中為了增加 游戲 性,加強了解密元素。而像我這樣的「腦殘玩家」,稍不留神就會錯過解密關鍵。然後就是卡關,如從餐廳逃出去時,鑰匙我找了半小時,才知道在小桌子上。
奧日與黑暗森林
一款手殘黨慎入的單機 游戲 ,筆者最初接觸到這款 游戲 時,第一印象是:美。但玩了幾個小時後,我已處於奔潰邊緣。
奧日與黑暗森林是一款2D卷軸式 游戲 ,和前文提到的幾款大作不同,這是款獨立 游戲 。該作關卡設計精巧,充滿製作人的靈感。且配樂與畫面契合完美,堪稱藝術品。但這 游戲 很難,很難,很難。比較講究玩家對時機的把握,一個不留神就會失誤。
好啦,這就是我覺得比較難的 游戲 了。你玩過哪些高難度 游戲 呢?歡迎留言討論啦!
單純說單機 游戲 不夠概括,應該說那幾類 游戲 堪稱噩夢。
魂類 游戲
黑魂、血緣、只狼、仁王,這四款動作 游戲 都是以難度高、戰斗容錯率低、需要大量時間練習戰鬥技巧出名,有多少人是倒在 游戲 第一個BOSS無法過去,成為了 游戲 勸退怪,然後選擇退款或者出了光碟。
但是得承認的一點是,難的 游戲 反而可以獲得更多的 游戲 滿足感,當你費勁心思合理搭配武器和道具,花費數個小時死亡的經驗來熟悉攻擊套路,在某一次嘗試中終於可以擊殺BOSS,那一刻的成就感無與倫比,以只狼為例子,有著反饋效果極好的打擊感,再刀光劍影中實現你攻我守,抓住破綻完成一擊必殺,這也是這種 游戲 的魅力所在。
當真正入門並找到每個怪物的訣竅的時候,可以嘗試使用不同的武器,不同方法去面對曾經蹂躪自己的boss時,並在開啟二三周目時候,恭喜你這類 游戲 不會再是「噩夢」了,反而會成為自己 游戲 列表中的心頭好。
真實模擬類 游戲
那些真實模擬類 游戲 基本有著極高的 游戲 難度,在DCS WORLD這款 游戲 中,如何成功起飛與降落是難倒新玩家的一個苦點, 游戲 完全按照現實中飛機參數進行設置,換句話說就是一個大型的飛行模擬器,誇張點說你不學完飛行教學書籍,就很難真正玩明白這個 游戲 。
還有像賽車計劃2這款 游戲 ,畫質方面堪稱出色,但是對於鍵盤玩家以及手柄玩家不夠友好,純粹適合為盤子玩家准備的,另外還有像以武裝突襲為代表的擬真類射擊 游戲 ,自行摸索玩法需要耗費很長一段時間,反而如果有老手就會舒服的多,也能更快體驗的 游戲 的核心玩法。
騎馬與砍殺
我玩了三年多依然對一些操作不明就裡,新手教程基本沒用,開始時連換武器都得自己摸索,部隊指揮更是一塌糊塗,直到前幾個月我才知道三次聚攏可以讓部隊變成方陣。
至於聯機,穿板甲全副武裝的萌新被一個裸奔只拿一把巨劍的大佬堵在牆角打得瑟瑟發抖,同樣的萌新被不明就裡得被一個不明物體爆頭打死,騎槍沖鋒沖到臉上仍然可以用劍砍死騎兵……
沒有BOss,只是幾個王國在打來打去,沒有劇情(如果把開局任務的5分鍾做的一長串的小任務叫劇情的話)沒有目標(如果把統一大陸當目標的話當我沒說)初期玩家連給高級兵提鞋的資格都沒有……
MOD 很多,從舊石器時代到星戰都有(主流從8世紀到19世紀,主要是中世紀),以及某些架空大陸(潘德的預言,中土大陸之類),魔戒(就是中土大陸)都有特色,比如潘德的高畫質低配置和完整的 歷史 ,人物,騎士團;1257AD的全歐大地圖,完美的還原1257年歐洲的城堡,裝備,制度,兵種;魔戒:最後之日的中土風情也可以說是很好的還原了托爾金筆下的中土大陸……
網游 激戰海陸空,槍還得設標尺,飛機也特別難開,這 游戲 也是因為太難,新手都看不著人就死了,所以沒幾個人玩。單機,微軟模擬飛行 很難, 育碧的 名作 獵殺潛航 ,上手很難,一堆按鍵的記。 武裝突襲也算吧, 近些年難的網游和單機都不多了。
LOFC系列。玩到懷疑人生
cs跳躍地圖,又叫cskz,這個 游戲 雖然是包著cs外殼的,但是他絕對比任何跑酷都要難,具體 游戲 視頻可以看這兩個人@蹦躂哥的紅警對戰視頻 @小洋先生丶
《武裝突襲》
騎馬與砍殺,不作弊的話,很有可能開局被一夥山賊奴役
㈦ 大家認為最難玩的單機游戲有哪些
死人的流星蝴蝶劍
我靠
玩5小時硬沒玩完最後一關(我是讀檔的
不是一關一關的)……
㈧ 有難些好玩的網路游戲
彈彈堂吧!很好玩、、QQ堂 很耐玩 ,,CF、玩出技術很爽的。。其他的游戲 我認為 玩幾天就會膩的、、
㈨ 有些游戲是特別不好入手的,游戲圈公認最難入門的游戲有哪些
EVE提起這個游戲,如果說公認的高難度游戲應該不過分。而游戲中一直流傳著一句話,這里最值錢的不是資源,而是可愛且不放棄的萌新。這款游戲甚至還要求你具有一定物理,化學,乃至經濟方面的知識。游戲中設定了太多知識面,需要學習的內容復雜,直接便勸退許多萌新。即便已經玩了近百小時的你也只能是個萌新。
魔獸世界這款游戲對萌新的態度可以說是欺負,其他游戲還能照顧下新手的感受,魔獸完全不慣新手毛病。如果你一個人玩這游戲,幾百個小時過後還仍然是小白一枚,腦補一下小白做任務走路消耗四個小時心態。還有新手找不到自己屍體真是想哭。
㈩ 網路游戲有哪些
導語:2017年網路游戲有哪些推薦?歡迎大家前來參考借鑒!網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 “在線游戲”,簡稱“網游”。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。
夢幻西遊
夢幻西遊已經2了,同樣是經典游戲,回合制類扛鼎之作。它好玩在游戲相對簡單,游戲性較強,適合與三四個朋友一起玩,和女朋友一起玩也不錯,裡面妹妹玩家,相對還是挺多的。點卡收費50元錢,差不多可以玩130多個小時,但是如果你想玩出點名次和名聲RMB就是主要因素了.
黑色沙漠國服
自黑色沙漠公布以來,該作在國內玩家的關注度一直不錯,但是由於遲遲未出現國服代理,也讓不少玩家失望。網上曾有消息指出完美或暢游可能已經代理了黑色沙漠,想必該作如此火熱,明年一定會上線!
限制IP登錄 國服何去何從
我覺得一款讓國服玩家又愛又恨的韓國網游,愛是因為這款游戲滿足了韓國泡菜游戲大作的所有特點,恨是因為國服卻到現在連代理的消息都沒有。在2016年3月3日黑色沙漠韓服實行限制IP登陸,那一天剛好是黑色沙漠美服公測之日。這意味著喜歡這款作品的中國玩家被拋棄了,而造成這一局面的最大原因是,沒有國服!雖然此前有多種疑似國服已有代理的消息,但到目前為止,還沒有一個代理商正式宣布代理這一作品。
自由度極高的主線玩法
黑色沙漠的村莊與NPC雖然會行使自己的影響力賦予玩家任務,但這跟其他游戲有些不同,因為玩家可以反過來以自己的行為影響並改變它們。假如要開發村莊周圍的礦山、伐木區、農庄等地,村莊便會一反單純只給任務的型態,轉為可販賣商品與出產大量生產材料的生產據點,此時更可以開發工房或購買房屋,生產無法從怪物身上得到的武器或稀有交易物品。所以,其自由度還是非常高的。
麻煩但打擊感超群的戰斗
游戲的戰斗相當不錯,動作與打擊感在歷年MMORPG中也算是首屈一指,尤其是近戰角色的打擊感更是優秀,每次劈砍的時候,動作炸裂塵土飛揚,怪物的鮮血灑在樹叢與石地上,用投擲技巧丟到怪物身上還會碎裂開來。值得一提的是,技能多樣且繁瑣。玩家打到最後,會累的演變成站在原地喝葯水與怪物單調地互砍。無法體驗到其專屬的打鬥動作!
古劍奇譚OL
在前段時間古劍奇譚OL破曉封測,收到了不少人的關注。相比前幾次封測,畫面提升不是一點點。該作將於2017年上線,感興趣的玩家不妨多多關注一下!
逼真的畫面細節
可以看出古劍奇譚OL本次測試確實在畫面上提升了很多,其最大的亮點在於對環境的渲染特別的真實,有一種CG的效果,在反光方面運用上也很巧妙,這與游戲本身所定位的世界觀相匹配,同時也符合官方所提到的畫面技術提升,大大增加體驗時的代入感。
無鎖定站樁輸出 技能加點雙組合
游戲設有畫面同朝向的動作模式與滑鼠右鍵轉向的傳統模式。WSAD控制行進方向,數字鍵為技能釋放,左鍵普攻,右鍵技能。游戲的戰斗模式採用的是無鎖定的站樁輸出,裝備武器施展技能就可以擊殺面向你的所有怪物。游戲的技能逐級開放,從目前技能體系來看,想要提升技能輸出數值還得需要玩家收集各類殘卷來強化。
值得期待 但仍需進一步充實玩法
通過本次試玩,相信不少期待該作的玩家會對古劍奇譚OL破曉測試有了更多的了解。值得肯定的是,古劍奇譚OL確實比單機版有了更好的表現,在角色的設定、世界觀的構架上也做到了原汁原味,但從另外一個維度來看,它始終是一款古風類的網游,能前來試玩的玩家也必然或多或少體驗過劍網3、天涯明月刀等這樣的同類大作,而能否吸引競品玩家的關注還需進一步優化!
守望先鋒
暴雪娛樂於今日正式公布《守望先鋒》,這是一款容易上手的第一人稱射擊游戲,其中最引人注目的就是許多風格迥異的英雄和一個全新的暴雪游戲世界,多人組隊對戰的FPS游戲。
魔獸世界
信仰級游戲,不能忽視的'神作也是網路游戲的巔峰之作。魔獸滿級之後才開始,練級只是個地基而已。滿級之後能做的事情很多,可以挑戰副本,和敵對玩家對戰,也可以休閑,看風景,做奸商,釣魚,總之能讓你做很多事情,就看你喜不喜歡。另外這個游戲不是RMB游戲,裡面的裝備也不是靠什麼攀比,有很多娛樂項目你可以玩。
劍網3重製版
早在2015年年底,西山居就發出消息:100%會出劍網4。劍網3重製版採用四層材質貼圖、三角形精度全面提升6倍。作為一款已經運營6年的經典作品,劍網3真的是在創造新的神話。而劍網4有望在明年首測,感興趣的小夥伴不妨多多關注一下!
謝雲流傳的技術預演
劍網3重製計劃加上謝雲流傳的驚艷亮相,不由的讓人想到劍網4。而官方也表示西山居在未來百分百會推出劍網4。謝雲流傳目前只是一個為了表現西山居能夠做出什麼樣的最高效果的“概念車”,從西山居美國分公司對次世代引擎介紹上也可以看到謝雲流傳的引擎是為製作下一代游戲准備的。謝雲流傳可以被認為是次世代MMO的試玩版,為劍網4做的技術預演。
玩家期待度高
作為少有的一款為玩家津津樂道的國產收費武俠網游,劍網3一直有自己的執著,並且執著了六年。玩家討論最多的就是劍網4能不能超越前作。並且,劍網3每次新版本更新都有新的資料片出現,完全是新的故事,帶給玩家全新的感受,很多玩家不知道劍網4除了畫質提升,還能在哪些方面帶給玩家全新的感受!
競品競爭力強大
2016年仙俠手游大爆發,這讓各類國產端游開放商看到了希望。2017年各大廠商都會有旗艦級作品上線,包括經典IP的續作和新的代表作品。劍網4能否突出重圍,這也讓不少劍網系列迷們擔心!
地下城與勇士
90後一代人的回憶,花錢可以玩,不花錢也可以玩,保留意見。挺不錯的一款游戲,不過最好是有朋友陪著一起玩,一個人刷比較無聊。還有很多新手刷到三四十級就沒打了覺得無聊,我當初也是。但是玩到後面,50級覺醒,70級異界,75級二次覺醒等,後期有些職業要投錢才能玩的好
穿越火線
隨著穿越火線在過年的持續火熱,不難看出CF也逐漸成熟化。CF為什麼是國內玩的人數最多的? 它太容易上手了,小學生你教他5分鍾估計都玩的比你溜。而好的FPS 他的要求太多了。 你想一般人上網是願意花5-10分鍾玩容易的CF, 還是花1-2小時都未必玩的明白的FPS類游戲?
英雄聯盟
實至名歸的第一,全球的高人氣網游,無可替代的全年齡適合。
免費的網路競技游戲,由DotA創始人羊刀領銜,美國RiotGames開發,騰訊游戲運營的大型英雄對戰網游。強大的製作團隊,頂尖的策劃水準,讓其在傳承DotA經典的游戲模式的同時,擁有全新的對戰系統和完善平衡的設定。
失落的方舟國服
失落的方舟是一款今年值得期待俯視角暗黑風格的MMORPG網游,游戲採用了虛幻3引擎打造。游戲擁有最出色的優秀畫面效果和動作打擊感,成為中韓二國最值得期待網游。目前國服版已經被騰訊代理,這款游戲韓服版在7月28日展開測試,而國服明年應該會上線啦!相信這次不會在跳票吧。
劇情精彩
在該游戲的預告片里多次提到大惡魔“卡茲羅斯”。他在裡面被稱作最強大的惡魔,看起來好像和暗黑破壞神里的惡魔是同等級別。“卡茲羅斯”從前是專愛欺負人類的惡魔。雖然之後人類利用神的遺留物—方舟(Ark),將“卡茲羅斯”趕出了出去,但是很快惡魔又重新開始欺負人類,由此人類的世界又開始變得混亂不堪。
華麗的技能和超爽的連擊體驗感
操作上,失落的方舟採用的是右鍵移動,左鍵普攻,技能由鍵盤釋放,空格為閃避。對於動作游戲來說,手感是非常重要的。在戰斗中如果連擊斷開就會很容易使人喪失對游戲的樂趣。為了避免這種狀況的發生,在游戲中特別增強了技能的銜接性,使技能的combo成功幾率非常高。
均衡化的PVP戰場人人平等的和諧社會
PVP戰場目前為止就像是屬於大規模的工會或一部分操作強大的玩家們的專屬戰斗一樣。但是,PVP和裝備水準,等級等都沒有關系,無論是誰參加都會得到合理的報酬。真正實現了人人平等的和諧社會,基本杜絕了工會包場的情況。每個戰場參加的人員數都不一樣。然而無論是一個人的戰場還是多人的戰場,大家都能從中找到樂趣。除了能獲得PVP報酬獎勵,戰場本身也能獲得一定的經驗值,對於目前只開放30級的游戲來說,沖級難度並不高。