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睿邏網路是做什麼的

發布時間:2022-12-18 21:22:56

1. 《原神》三七分成上架應用寶;網易入股日本Grounding┃游戲周報

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本周V社旗下《反恐精英》DLC強勢登頂, 游戲 本體《CS:GO》於2017年9月16日發售以來就一直大受玩家喜愛,成為全世界最知名的第一人稱射擊 游戲 之一, 游戲 目前在steam平台僅評論數就達589萬,並且有著88%的好評率,是V社旗下最成功的作品之一。

亞馬遜進軍 游戲 行業的先鋒《新世界》的兩個版本在本周又取得了暢銷榜第二和第三的成績, 游戲 演示視頻吸引了大量MMORPG愛好者的矚目,宣發強勁,還未正式上線就已兩次沖進steam暢銷榜。
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暢銷榜第六的《死亡循環》是上周較受主機 游戲 主播歡迎的作品,這是一款第一人稱射擊 游戲 ,玩家扮演的主角需要在不斷重復的一天中擊殺自己的8個目標,這途中會受到另一名刺客的阻攔,作品目前在steam上售價199元人民幣,評論數超過7100,好評率75%。
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本周新品榜中《暗魔領主》強壓《少前》奪得第一名的位置,這是一款taptap獨家 游戲 ,由傲人 游戲 開發,是一款帶有暗黑風格的roguelike動作 游戲 ,作品在IOS端售價1元,目前已獲得超過2700評價數,評分穩定在7.1分左右。
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同時位於兩榜第三名的是深圳酷貓發行的taptap獨家 游戲 《瘋狂粉碎方塊》,這是一款休閑地牢冒險 游戲 ,官方表示 游戲 內不存在任何商業化元素,並且免費開放下載, 游戲 目前已在安卓端開啟試玩,反響較好,目前在taptap端評分為9.0分。

兩榜第四名均由一款名為《蒼空物語》的二次元卡牌手游占據,這是由翼之驍 科技 開發的一款角色扮演 游戲 ,目前已在安卓端開發下載,不過反響一般,多數玩家對不少 游戲 內容都感到不滿,作品目前在taptap僅有1100評價數和6.7分的成績。
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一周大事件(產業篇)

1.騰訊入股《小森生活》開發商睿邏網路,占股55%

9月23日,企查查顯示:《小森生活》開發商上海睿邏網路出現工商信息變更,新增廣西騰訊創業投資有限公司,持股55%。睿邏網路原大股東為盛趣 游戲 ,於2018年投資入股,本次變更後剩餘持股約為13.5%。
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睿邏網路成立於2016年,目前旗下主要在運營 游戲 為《小森生活》,該 游戲 由騰訊發行,是一款模擬經營 游戲 ,玩家需要在鄉村進行耕種、收割、砍柴、做飯、吃飯等活動,並建立起屬於自己的家園,體驗田園生活與冒險 探索 。 游戲 有著較高的人氣,目前在taptap上下載量突破42萬,但由於運營層面的問題,口碑處在下降的狀態,目前評分穩定在5.5分左右。

2.天美3D開放世界 游戲 項目曝光

近日,騰訊天美工作室群新項目《ZPLAN》對外招聘多個崗位,涉及技術、設計、產品三大類,工作地點覆蓋北京、上海、深圳三座城市。

目前該 游戲 並沒有曝出太多信息,但就公布的招聘崗位看來,這將是一款用虛幻4引擎開發的3D開放世界 游戲 ,並且大概率為手機平台,並主打社交,可能會有雲 游戲 功能。

因此,外界猜測:這將是騰訊metaverse布局中的一環,因為就招聘的崗位內容看來,這款 游戲 的內容包括生存、開放世界、建造、休閑、共斗、派對、動作、射擊、生存、沙盒等玩法,涉及的遊玩面非常廣。

但或許,玩法多並不意味著 游戲 好玩,從數十年前的2D馬里奧以來,成功 游戲 的設計美學無一不告訴外界,一款好的 游戲 需要有一個核心的遊玩體驗、機制,而實際上,融合了多種玩法的 游戲 在前些年也並不少見,如較為遙遠的《ARK》、比較近的《創世理想鄉》《英靈神殿》等,這類 游戲 ,在「元宇宙」概念興起之前,我們一般稱之為「縫合怪」。

3.網易入股日本 游戲 開發商Grounding

9月21日,日本 游戲 開發商Grounding宣布接受網易入股。股權變更後,公司仍會繼續自主經營,並保留先有的管理層。

這一方面,是網易在日本進一步布局的手段,此前不久就先後傳出了其在日本的櫻花工作室招募人才、挖角名越稔洋的消息。另一方面,由於網易在日本主力產品多為競技 游戲 ,而Grounding旗下多為休閑 游戲 ,所以此舉也被視為是網易對自身產品賽道的補足。

Grounding的主要開發作品為手機 游戲 《Hyde Run》《JOJO的萌萌消除》《骰子街競賽》,主機 游戲 《太空頻道5 VR》《世界末日俱樂部》等作品,總的來說,研發能力並不能算非常強,但在休閑賽道上有一定的經驗積累,其中最知名的大概是《世界末日俱樂部》。
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這是一款少年冒險ADV,它最出名的地方在於請到了業內三位一流的寫手來進行編劇,如《彈丸論破》系列之父小高和剛,文字AVG「頂點」之一《Ever17》的主筆打越鋼太郎和懸疑 游戲 經典神作《remember11》的編劇之一的中澤工,而畫師則是《寶可夢劍盾》的主畫師「竹」,可謂是陣容豪華,但 游戲 最終的品質卻只能用平平無奇來形容,三位編劇寫出了自己的特色但並沒有達到令人滿意的高度。
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4.新華社點名劇本殺

9月21號,新華社發視頻點名批評劇本殺,直指宣揚暴力、靈異的某些變味劇本殺店鋪,批判一些店鋪以宣揚暴力、怪力亂神等內容為噱頭吸引年輕人,引發 社會 擔憂。
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批評以外,新華社對部分 歷史 向的劇本殺表示了肯定,認為這類劇本帶有一定積極的 社會 影響,有著寓教於樂的效果,有利於愛國主義教育的發展,不過,其對靈異、兇殺等作品的批判,仍引起了部分愛好者的討論。

一部分人認為劇本殺作為推理文學的新形式,「兇殺案」是其存在的基礎,而它的一切暴力、靈異元素的存在,往往旨在批判這些元素而非宣揚這些元素,新華社的批評,毫無疑問是限制了劇本殺玩法的表達方式,不利於創作者的自由發揮;而另一部分人認為,不管理由如何,這些元素其存在本身就會對未成年人產生不利影響,創作者的初衷可能是好的,但未必會導致好的結果,兩種觀點爭執不下。

而不論此舉有沒有道理,這個帶有批評性質的視頻出來之後,資本或許將會更加謹慎對這個產業進行投入,在客觀上已經讓劇本殺這個新興產業遭到了打擊。
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一周大事件(產品篇)

1.《原神》官服上架應用寶,3:7分成

9月21日,據報道,《原神》從2.1版本開始將與騰訊應用寶合作,並且可以進行雲 游戲 試玩,業內人士透露將這是騰訊方妥協,同意採取3:7分成的結果。
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這對於國產手游而言是一個重要的時刻,這代表著渠道大頭第一次向 游戲 廠商低頭。長年以來,極高的渠道提成使國內的 游戲 開發商苦不堪言,在國外如IOS端、steam端3:7分成早就佔主流的時代,國內的渠道如騰訊、華為依然堅持著55分成的霸王條款,再加上發行商拿走的提成,實際讓 游戲 開發者獲取的收益是很少的。

騰訊在《原神》上的這次讓步,或許確實證明了「渠道為王」的時代已經遠去了,然而,部分小廠商表示:這次讓步是建立在《原神》難以復制的高流水的基礎上的,對於中小型開發方而言其實並沒有太大影響。不過,至少這說明了時代仍然是在進步的。

2.《死亡擱淺》導演剪輯版正式上線

9月24號,由小島秀夫主導開發的《死亡擱淺》「導演剪輯版」正式上線,售價10美元。
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《死亡擱淺》發售於2019年,是小島從科樂美獨立出來之後主導開發的第一款作品, 游戲 在世界媒體評價中呈兩極分化趨勢,如IGN就打出著名的6.8分,在部分評測者眼中,這是一款非常無聊的 游戲 ,內容重復、繁瑣,讓人昏昏欲睡,但在另一部分媒體看來,這是一款劃時代的大作,小島秀夫賦予了 游戲 藝術一種新的可能,那就是 游戲 的樂趣不再建立在「勝利」或「打敗」上,而是建立在「聯系」與「互助」的基礎上,但顯然他的理念並沒有受到大多數人的喜愛,不過,由於小島秀夫的響亮的名號和 游戲 出色的畫面、音樂、劇情表現,依然取得了不錯的銷售成績,截至今年3月銷量已超過500萬。

導演剪輯版在不少人看來是對作品 游戲 性的補足,小島秀夫設計出了多種縮短任務流程時間的道具與玩法,在部分媒體看來,這恰恰削減了 游戲 的樂趣,新增內容並沒有在很大程度上扭轉作品的口碑,但整體的內容量並不愧對10美元的價格。

3.任天堂宣布《獵天使魔女3》將於2022年問世

在9月25號凌晨的任天堂直面會中,官方宣布《獵天使魔女3》將在2022年發售。
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這一簡單的消息點燃了全世界粉絲的熱情,在很長一段時間里,《獵天使魔女》這個IP在動作 游戲 中的地位是與《戰神》《鬼泣》平起平坐的存在,第一部作品於2009年發售,MC均分89、第二作2014年發售,MC均分90分,可以說品質極高且穩定,而時隔近8年,玩家們終於可以再次見到這個著名IP的續作。

《獵天使魔女》在設計上對動作 游戲 而言非常突出的貢獻,如米哈游《崩壞3》中的核心機制之一的「魔女時間」就是出自這款 游戲 ,這個機制很大程度上改變了動作 游戲 的玩法,國外作品如《塞爾達傳說:荒野之息》《新戰神》《刺客信條》等名作均對這一機制有所借鑒。

2022年可以說是17、18年之後主機 游戲 罕見的「大年」,年初就將迎來由宮崎英高開發、喬治·R·R·馬丁設計劇情的《elden ring》發售,而後來SE的《最終幻想16》、索尼看家大作《戰神:諸神黃昏》、任天堂《塞爾達》正統續作、《地平線》續作等作品均選擇在明年發售,同時,國內大廠也在緊鑼密鼓地加入主機戰場。

2. 上海睿邏網路工作時間

上海睿邏網路工作時間是上午的10:00-下午7:00雙休。經查詢上海睿邏網路工作時間是上午的10:00-下午7:00雙休。

3. 小森生活去了別人家怎麼回去自己家

小森生活游戲中,點擊右上角地圖,點擊去自宅,確定是否傳送去自宅,點擊確定即可快速回家。

小森生活是盛趣游戲旗下睿邏網路出品、騰訊游戲代理發行的治癒系和田園風生活模擬經營手游。它與過去推出的眾多主打戰斗的MMO游戲不同,它詮釋出來的是一種慢節奏的游戲理念,也迎合了一部分玩家對自由放鬆生活嚮往的需求。

游戲角色:

拓樹:源造的兒子,雖然和父關系不好,偶爾也給木匠工作幫忙。經營了一家屬於自己的CD店,會和同樣喜歡音樂的人產生很強的共鳴。有些內向,容易害羞的食草系男子,不太擅長和陌生人交流。彈吉他的時候專注的樣子令人感到安寧,喜歡用音樂來傳遞自己的心靈。

晴奈:慎吾家的掌上明珠,是主角的發小和閨蜜。和媽媽律織一樣,擅長料理,尤其擅長甜品糕點之類的製作。在海邊餐廳打工,希望能考上料理學校。活潑純潔,性格十分平易近人,常常和主角一起行動,是秀麗嬌俏的鄰家女孩。

游戲採用了吉卜力美術風格的日系經典動畫與舒緩靈動的日式民謠音樂,營造出現代日式田園生活的溫馨與安逸的氛圍;半開放世界模擬養成的游戲設定讓玩家沉浸其中,體驗豐富多彩的種田生活。

為在游戲內復刻還原極具治癒風的生活,研發團隊還親赴中日多地,實地采風,並通過3D渲染技術植入游戲中。在游戲玩法上,「年紀輕輕,有貓有狗,有宅有田」,可以用這句調侃年輕人夢想之言來概括。

比如,玩家可以打造個性化的住宅,養些貓貓狗狗;做一份大飽口福的午餐,換一身簡單舒適的衣服;去野外采礦、垂釣或者經歷一段冒險;可以日出而作、日落而息,在豐收的季節收獲滿滿;也可以和NPC一起經歷新鮮有趣的故事等。

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