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如何設計網路應用

發布時間:2022-12-12 12:43:37

Ⅰ 如何編寫網路版應用程序

windows提供了winsock,可以利用winsock來發送信息。首先把你要發送的信息編碼,然後發送出去,最後對收到的信息解碼。比如說紅炮從(2,2)走到(2,5),可以變成一個字元串,第一位是紅方/黑方(H),第二位是子的名字(P),第三、四位是子的原始位置(22),第五六位是子現在的位置(25),加起來就是"HP2225",用winsock把這個字元串發到對方的機器上,對方機器再解碼。具體winsock的用法可以網路。

Ⅱ 網路分層設計

利用分層的體系結構,我們可以討論一個定義良好的、大而復雜的系統的特定部分。這種簡化本身由於提供模塊化而具有很高價值,這使得由層所提供的服務的實現易於改變。只要該層對其上面的層提供相同的服務,並且使用來自下面層次的相同服務,當某層的實現變化時,該系統的其餘部分就可以保持不變。

為了給網路協議的設計提供一個結構,網路設計者以分層的方式組織協議以及實現這些協議的網路硬體和軟體。每個協議屬於一層,而每一個協議層都能夠用硬體、軟體或兩者的結合來實現。

協議分層具有概念化和結構化的優點。各層的所有協議被稱為協議棧(protocal stack)。網際網路的協議棧由5個層次組成:應用層、傳輸層、網路層、鏈路層和物理層。

應用層 是網路應用程序及其應用層協議存留的地方。網際網路的應用層包括許多協議,如HTTP、SMTP和FTP等。應用層協議分布在多個端系統上,一個端系統中的應用程序使用協議與另一個端系統中的應用程序交換信息分組。這種位於應用層的信息分組稱為 報文 (message)。

傳輸層 提供了在應用程序端點之間傳送應用層報文的服務。在網際網路中,有兩個傳輸層協議,即TCP和UDP。利用其中任何一個都能傳輸應用層報文,傳輸層的信息分組稱為 報文段 (segment)。

網路層 負責將稱為 數據報 (datagram)的信息分組從一台主機傳送到另一台主機。源主機中的網際網路傳輸層協議向網路層遞交傳輸層報文段和目的地址,網路層負責傳送。網際網路的網路層包含著名的IP協議,該協議定義了數據報中的各個欄位以及端系統和路由器如何作用於這些欄位。所有具有網路層的網際網路組件都必須運行IP協議。

鏈路層 提供的服務取決於應用於該鏈路的特定鏈路層協議,如乙太網、Wi-Fi和點對點協議(PPP)。為了將網路層的信息分組從一個節點移動到路徑上的下一個節點,網路層必須依靠鏈路層的服務。在每個節點,網路層將數據報下傳給鏈路層,鏈路層沿著路徑將數據報傳遞給下一個節點,然後在下個節點,鏈路層將數據報上傳給網路層。因為數據報從源到目的地傳送通常需要經過幾條鏈路,所以它可能被沿途不同鏈路上的不同鏈路層協議處理。網路層將接收來自不同的鏈路層協議的不同服務,鏈路層的信息分組稱為 (frame)。

物理層 的任務是將鏈路層的幀中的一個一個比特從一個節點移動到下一個節點。該層中的協議仍然是鏈路相關的,並且進一步與鏈路的實際傳輸媒介相關,如雙絞銅線、單模光纖等。每種媒介在跨越鏈路時移動一個 比特 的方式是不同的。

國際標准化組織(ISO)提供計算機網路應組織為大約七層,稱為開發系統互聯(OSI)模型。OSI參考模型的七層是:應用層、表示層、會話層、傳輸層、網路層、鏈路層和物理層。表示層的作用是使通信的應用程序能夠解釋交換數據的含義,它所提供的服務包括數據壓縮、數據加密以及數據描述。會話層提供了數據交換的定界和同步功能,包括建立檢查點和恢復方案的方法。

Ⅲ 網路應用程序設計是指什麼

網路應用程序設計也叫網路編程
通過使用套接字來達到進程間通信目的編程就是網路編程。
代碼,開發工具,資料庫,伺服器架設和網頁設計這5部分你都要接觸
代碼分靜態代碼和動態代碼
靜態代碼是伺服器不解析直接發送給客戶端的部分,用做布局效果,一般不用於資料庫操作
靜態代碼分html,javascript,css等,其中html語言是基礎,要學網路編程就先學html語言.javascript用於實現某些特效,css是樣式語言.這3個語言組合起來,可以設計出美妙的網頁效果
動態代碼是伺服器需要解析的部分,用作資料庫連接操作等.有php,jsp,asp和asp.net.這幾種語言你只用先學一種就可.如果是想快速入門,建議先學asp,如果想學了找工作等,建議學php或jsp,
開發工具有很多種,我推薦一種,網路3劍客,其中dw是開發代碼的,fw是做圖的.flash是做動畫的.
資料庫要結合你學的動態語言來選擇,asp和asp.net系列的,你可以使用access,大型點使用mssql.
php和mysql是很好的搭檔.
伺服器架設也是結合你學的動態語言的,windows下安裝iis很方便,iis可以運行asp,安裝.net框架後能運行asp.net.這兩者架設相對簡單,也是我推薦你入門學asp的原因.php一般安裝apache伺服器,jsp一般安裝tomat伺服器.只有架設好伺服器,才能瀏覽動態語言編寫的程序.
雖然是編程,但是總會涉及到網頁設計部分,還是要去學學怎麼簡單的作圖和動畫。

Ⅳ 初中生物教學設計中如何運用好網路之我見

特別是新課改下的初中生物教學強調情境與協作,重視直觀和操作,提倡學生學習的主動性。以計算機為核心的多媒體現代網路技術,為我們在生物教學中實現將書本知識化靜為動,化虛為實,化抽象為直觀,調動學生積極性,激發學習興趣的目的提供了充分的可能和多樣的手段。因此如何在初中生物教學中合理使用好現代教育技術就顯得特別重要。要利用網路技術設計好一堂初中生物課,有專家提出了種種原則,但我認為所謂設計原則,是仁者見仁,智者見智,只要能完成課程目標就行,需要注意以下幾點: (一)網路選擇與教學內容相統一,根據教學目標和媒體效益,選擇素材 互聯網的普及,使得素材的收集相對很容易,但並不是素材多多益善,必須有所選擇。教學是為實現一定教學目標所進行的課堂活動。課堂上的一切行為都必須遵循目標指導法則,運用現代教育技術也是作為教學的重要手段,要最大限度地發揮其作用與效益,其選用的原則自然也必須與教學目標相適應,使用多媒體是為了突出重點、突破難點,協助完成教學目標,而對非重點、難點部分就沒有必要必須使用課件。因此,素材的應用決不能隨心所欲,必須做到展示的知識內容與教材相適應,與學生認知水平相適應。 (二)網路知識與學生認知結構的相容性,根據學生的心理特點,選擇素材 生動、形象的畫面可以吸引學生的不隨意注意,但過多會使得課堂教學目標變得不明確,利用問題情景或展示所學知識的應用價值等則可以激發並維持學生的有意注意。 心理學研究表明,少年的大腦皮層長時間處於高度興奮狀態容易使身心疲倦。據此,電教媒體雖有加快教學節奏,加大教學力度,優化教學效果的作用,但它具有聲、光、電的綜合刺激,使用一定要適時適度,在一堂課內頻繁濫用,其結果勢必事與願違。 如在《人類神經調節》一課,只在「條件反射的建立」上放錄相帶,讓學生真正理解條件反射與非條件反射的區別和聯系就足矣。 (三)網路技術與教學方法的協調,根據不同課型選擇不同的設計 盡管各種媒體的形式特點不同,傳播信息的內容不同,但如果教師演示的千篇一律,也是無法適應學生好奇、求新的心理特點,難以調動學生學習的興趣。因此,媒體使用的方式要靈活,要根據不同的教學內容恰當地選用多媒體。 1.新授課:在初中生物教學中,新授課是課堂教學的主體。 教學目的在於認識生物的形態結構和生理特點,為了達到這一目的,應在課堂教學中充分利用多媒體的直觀優勢,恰當選用媒體作為教學的輔助。傳統媒體(標本、模型和掛圖等)是上好此類課必不可少的。電教媒體(投影、幻燈、錄相、微機等)能夠克服傳統媒體在時間和空間上的限制,化靜為動,信息量大,圖像生動,音響逼真,在理論教學中,可根據內容特點,合理選用,互相配合。如形態部分的「草履蟲的形態結構」這部分內容,因草履蟲的身體微小,肉眼難以觀察清楚,在教學中配以模型,以CAI 軟體演示其內部結構,就有利於學生掌握其內部構造,形成深刻的印象。 2.實驗課:實驗課是為了培養學生動手、動腦和獨立操作的能力,從而達到鞏固知識、 培養技能、提高分析觀察能力的目的。如用錄相帶示範基本操作要領,對不同內容採用不同功能鍵進行處理,用投影片分析實驗原理等,效果都是非常明顯的。 3.單元復習課:一單元的內容較多,可用投影濃縮單元教學內容, 建立系統科學的認知體系,突出重點、難點。 強調交流與協作:學生們在教師組織和引導下,一起討論和交流,共同建立起學習群體並成為其中的一員。在這樣的群體中,共同對學習內容考察、協商、辯論,這樣學習者群體(包括教師和每位學生)的思維和智慧就可以被整個群體所共享。

Ⅳ 數字電視與數據寬頻FTTH網路一體化傳輸建設中的設計應用

文/張西影

隨著互聯網+業務技術的不斷發展,信息化建設的浪潮已沖擊到我們生活中的每一個角落。網路化、數據化、知識化,已成為當今整個社會經濟生產結構和組織結構不可缺少的重要組成部分。電信、移動、網通以及廣電,都在如火如荼地加快各自的網路建設。

本文結合目前廣電網路的拓撲架構、技術特點和設備的使用情況,簡單介紹在傳輸豐富的數字電視節目業務的同時,如何構建承載傳輸數據帶寬互聯網業務。這里主要以FTTH光纖到戶為例。

廣播電視網路從開始初期單向的同軸電纜傳輸,到後來逐漸升級為HFC光纜電纜混合傳輸,為了能夠開展寬頻業務,很多地方採用了PON+EoC、CMTS兩種模式,針對這兩種模式的弊端,這里就不在詳細贅述了。

FTTH( Fiber to the Home)就是光纖直接到戶,目前主流的方案就是使用PON技術方案,將OLT放置在分前端,ONU直接入戶。

1.單纖三波
也就是在一根光纖中傳輸1550nm下行的廣播電視信號和1490nm/1310nm雙向數據寬頻業務信號。在分前端使用WDM合波器,將光放大器輸出處理後的數字電視信號和OLT輸出的數據寬頻信號合在一根光纖中傳輸,入戶後再通過分波器將它們各自分開使用。

這種方案的優點是,可以使用較少的纖芯資源,缺點是下行數據1490nm數據寬頻信號和下行的1550nm廣播電視數字信號容易產生相互干擾,且合波和分波設備環節多,損耗大,不便於各自的獨立維護。

2.雙纖三波
也就是利用兩根光纖,分別將1550nm的下行的廣播電視數字信號和1490nm/1310nm雙向數據寬頻信號進行物理分割傳輸。

這種方案的優點是,1550nm廣播電視數字信號單獨採用一根纖芯傳輸,來保證數字電視信號質量。1490nm/1310nm雙向寬頻數據信號也單獨採用一根纖芯傳輸,他們之間互不幹擾,而且不需要使用合波器和分波器,減少了物理環節和損耗,便於維護。缺點是需要兩倍的纖芯資源,需在建設初期一步鋪設到位。

3.單纖IP
也就是不使用1550nm,通過組播的方式放送廣播電視信號,這也是目前中國電信主推的光纖到戶方案。

這種方案的優點是,組網簡單,使用纖芯資源少,在前端將電視信號轉碼後通過IP傳輸,不需要光發射機、放大器等設備。缺點是需要較大的帶寬資源,一旦並發較高時,就會出現丟包、卡頓等現象。

在我們的廣電FTTH網路建設中,不但要考慮到我們原有的DVB數字電視信號傳輸,還要保證現有業務的延續發展。因此,廣電的FTTH建設,必須採用雙纖三波的組網方案。這種方案在網路維護和網路質量上,都優越於目前各種組網方案,可以說是當前接入網的終極解決的最佳方案。

1.光網路的設計要求
我們通常將分前端機房設置在各鄉鎮,從分前端到自然村或小區的第一級光分配交接箱點之間的光纜,我們定義為主幹光纜。從村或小區第一級光分配交接箱點到村莊胡同或小區樓棟的第二級分光點之間的光纜,我們定義為支幹光纜。從支幹光纜分光器到用戶終端之間的光纜,我們定義為入戶光纜。其中主幹光纜一般選用傳統的鎧裝光纜,支幹光纜也可以選用束狀光纜或鎧裝光纜,入戶光纜一般選用雙芯四芯皮線光纜。

(1)光纜配置原則
主幹光纜配置原則:主幹光纜的纖芯數量除考慮正常的業務需求外,還要有一定比例的預留,其具體計算如下。

主幹光纜芯數=(電視覆蓋用戶數×分光比)+(數據覆蓋用戶數分光比)+專線業務需求(天網、會議電視)+20%預留。備用纖在設計中,配線光纜纖芯盡可能一次性配足配到位,並適當預留備用纖芯,保證質量。

(2)對光通道鏈路損耗和冗餘量要求
光通道鏈路損耗是光分配網最重要的網路性能指標之一。它是影響光功率衰減的主要因素,主要有分路器的插入損耗、光纜本身的損耗、光纜熔接點損耗、尾纖跳線通過適配器埠連接的插入損耗等。在我們的工程設計中,必須控制光分配網中最大的衰減值,。寬頻數據光信號的衰減值要控制在26dB以內,電視光信號的衰減要控制在32dB以內。另外,當傳輸距離小於10km時,ODN全程損耗冗餘度不少於1dB。當傳輸距離大於10km且小於等於20km時,ODN全程損耗冗餘度不少於2dB。當傳輸距離大於20km以上時,ODN全程損耗富餘度不少於3dB。

(3)分光方式
在分光設計的時候要考慮到下述的三個原則
(a)廣電電視信號盡量採用均勻分光,以簡化網路結構,方便故障排查。
(b)分光器盡量下沉靠近用戶端,以節省光纜和路由資源。
(c)分光器宜集中放置在一個交接箱內,以方便維護。

數據寬頻網路的分光不要超過2級,廣播電視網路的分光不宜超過3級。數據寬頻分光比可根據OLT輸出埠按4:16,8:8,1:64計算。電視分光比可根據前端光放大器輸出埠功率,一般22dB光放大器,按256戶計算比較合適。

在工程配置上,分光比為1:64及以上時,每台分路器可預留2個下行埠作為日常測試和備用埠。分光比在1:32及以下時,預留1個埠作為日常測試和備用埠。

對於數據寬頻信號來說,因為光貓ONU的接收光功率范圍比較大,最低下限可達到-26dB,所以在20km距離以內,基本不用考慮最高分光比對光功率的限制。但是,如果光貓ONU與分前端OLT的距離超過20km,按1:64分光比設計,光網路可能會出現問題,會出現臨界或超出臨界值。

(4)數據寬頻OLT位置選擇
OLT設備盡量集中部署,原則上設計在分前端機房。如果機房與用戶之間距離超過了20km時,應盡量避免將10km以下的短距離用戶與超過20km的長距離用戶設計在同一個光分路器下,以免OLT工作出現異常。如果距離超過20km,且用戶數量很大,路由資源緊張,或確實不能滿足光纜敷設需求時,可將OLT設備下移,這時OLT設備需要選擇室外的型號。

(5)設備主要電氣性能指標設計
數字廣播電視用戶無源接收機,廠家推薦光功率接收-10~+2dB,但在我們具體工程實驗中,用戶無源光接收機在-16dB的情況下,MER依然大於30bB以上(門限值23dB),MER國家廣電標准要求用戶不低於28dB,為了安全起見,建議採用-10dB接收設計。這是主要考慮設備的老化、傳輸鏈路的衰減增大等,所以在前期規劃設計中要留出一定的餘量。

1.機房設備
在採用光纖入戶方式時,對於數字電視信號來說,雖然用戶接收光功率盡管可以低至-16dB,但這對於機房總的光功率來說,必須增加十幾倍以上才可以,所以我給大家推薦在機房中盡量選用16×22dB大功率輸出的鉺鐿光放大器,這個設備性價比最好。對於那些多埠20dB以下大功率放大器的使用,你可以根據以上指標計算,自己心裡就明白了。

對於數據寬頻業務,光纖入戶方式需要的PON口數量大幅增加,要求機房OLT的PON卡集約化程度更高。OLT我比較喜歡華為MA5680T和中興C300,業務板16口H805,埠多、容量大,滿足光纖入戶的需要。

2.皮線光纜
皮線光纜又稱蝶形光纜,它大規模應用於 FTTH網路中。皮線光纜有單芯和雙芯結構,也可做成四芯結構,橫截面呈8字型,加強件位於兩圓中心,有金屬或非金屬之分。在農村要選用兩芯帶鋼絲室外型自承式皮線光纜,在城區街道如果涉及到管道施工,則選用兩芯管道型入戶皮線光纜。

3.光纜分纖熔接
主幹光纜第一級分光器,可以採用盒式模塊分光器直熔式熔接,最後一級皮線光纜匯集採用直熔式熔接,盡量不要使用冷接頭,減少跳線。特別是數字電視,這樣既能方便地收納皮線光纜,又能方便地將皮線光纜分別與電視分路器進行熔接。箱體內需設有專用的皮線光纜固定槽,為皮線光纜的安裝、固定提供了方便。另外,不要將廣播電視信號傳輸纖芯與數據寬頻傳輸纖芯熱縮在一個熱縮管內,更不要將廣播電視多纖芯熱縮到一個熱縮管內,做到一芯一管,包括主幹和支幹光纜的熔接。

對於數字電視和數據寬頻分光器的安裝使用,以及整個工程的施工方法和要求,各地有各地的方法措施,因地而異,這里就不在詳解了。

參考文獻

邱全才.FTTH的星星之火,可以從鄉村開始[J].世界廣播電視,2014(10).
張中.廣電業界主流雙向建網方式的對比
[J].中國有線電視技術,2015(4).

Ⅵ 以計算機網路在現實中的應用為主題,題目自擬寫兩篇論文

摘要:分析了我國現階段中小企業辦公區域網建設的現狀,對區域網組建的目的、原則及網路結構設計等做了闡述,重點對中小型企業辦公區域網組建的幾種形式進行了探討。

關鍵詞:中小企業;辦公區域網;網路建設;組網方案;網路協議;伺服器;防火牆

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引 言
目前,我國中小企業數量已超過1 000萬家。在國民經濟中,6o% 的總產值來自於中小企業,並為社會提供了7O% 以上的就業機會。然而,在中國國民經濟和社會發展中一直占據著至關重要的戰略地位的中小企業,其信息化程度卻十分落後。今後如何應對瞬息萬變、競爭激烈的國內外市場環境以及如何利用網路技術迅速提升企業核心競爭力就成為企業成敗的關鍵。
這里也自己找點內容替換上面話

第一部分 需求分析
1.1沈陽四海旅遊有限公司網路需求描述 把公司名稱自己替換掉
公司背景:公司成立與2008年2月21日,位於沈陽太原街商業區,現有員工18人,主要經營業務是省內國內游,業務范圍中國大陸、香港地區。
公司管理結構:
公司現有計算機情況:外聯客戶是本公司的主要業務部門,所有員工每人一台計算機,接待部2台,省內導游3台省外導游3台財務部每人1台。

1.2網路系統建設目標

根據對四海公司總經理及業務部門的調研,確定四海公司網路設要實現的目標如下
目標分類 目標描述 實現方法
綜合布線 綜合布線是公司計算機網路的基礎物理通信平台,應重點考慮網路帶寬,使之滿足當前文件傳輸的需要,兼顧未來開展電子商務、多媒體應用的需求。 布線系統採用國際標準的星型拓撲結構。
布線系統設計及安裝符合ISO/IEC 11801標准。
採用統一的線路規格和設備介面。
採用超五類雙絞線進行布線。
區域網絡 計算機區域網是公司辦公網路的基礎,設計時要考慮當前公司辦公網路應用最多的文件傳輸,兼顧未來開展電子商務、多媒體應用如網路會議等的需求。 伺服器採用性能穩定、I/O較好的PC級伺服器。
採用全交換網路,實現全部100M交換到桌面。
交換機、網卡採用性價比合理、兼容性好的品牌
列印服務 公司有一台列印設備HP2000C,它讓公司內的基層員工與總經理共同列印文件,但是規定要讓總經理的緊急文件能夠優先列印。
列印設備型號替換掉 利用共享列印機、列印優先順序設置來實現。

第二章 網路結構設計
2.1總體功能設計
四海旅遊有限公司的機構設計包括以下幾項:
1、 網路拓撲結構設計;
2、 系統綜合布線設計;
3、 網路設備的選擇;
2.2 網路拓撲結構設計
1、拓撲結構設計原則:
1)靈活性:當用戶需求時有變化,設計的拓撲結構應具有易於重新配置網路的特點;
2)可靠性:網路可靠性對信息系統的可靠運行至關重要,因此拓撲的設計要使網路故障的檢測和故障隔離較為方便;
3)費用低:根據管理信息系統建設的實際情況選擇相應的拓撲結構,以降低介質的安裝費用。
根據以上設計網路拓撲結構的原則及現在常用的匯流排型、星型、環型拓撲結構的特點,設計世紀紙業公司的網路結構時採用星型拓撲結構,
2、網路拓撲結構示意圖如下:

2.3 系統綜合布線設計
2.3.1 系統綜合布線的原則
依據綜合布線系統設計規范,綜合布線系統要遵循以下原則:
1、 按照綜合布線系統設計規范的有關標准進行綜合布線設計。
2、 布線要符合國際標准,充分保證計算機網路系統的高速運行和信息的可靠傳輸。
3、 布線既滿足目前的通信技術要求,又滿足未來需要,能夠實現數據通信和實時的語音通訊、圖象傳輸。
4、 布線的接插件都應是模塊化的標准件,以便於將來的發展。
5、 布線要具有高可靠性。
6、 要能滿足網路系統設計和通信系統設計的通用性和靈活性。

2.3.2、綜合布線子系統設計
四海旅行有限公司綜合布線包括工作區子系統、水平布線子系統、配線間子系統三部分。
工作區布線系統設計 工作區子系統是由終端設備連接到信息插座的連接線和信息插座組成,通過插座就可以引出數據信息介面。
信息插座分布及工作區設置完全按照用戶需求設置。
介質選型:根據各樓信息系統的情況和具體需要,選用超五類雙絞線和五類信息插座,以滿足高速傳輸數據的需要。它們可和雙孔面板一起,安裝固定在牆壁、地板或其他指定位置。
按增強型綜合布線系統標准,每個工作區設兩個雙口五類信息插座,共設計信息點44個。 在進行工作區系統的設計時,考慮到公司的實際需求,為公司選用了AMP模塊。此模塊美觀易於安裝。
水平布線系統設計 由信息插座至配線間的線纜部分稱之為水平子系統。
介質選型:為適應信息系統網路發展之需要,保證未來多媒體技術應用,線纜選用五類非屏蔽雙絞線,由放置在配線間的管理配線架引出,經牆面線槽引至用戶端的牆式信息插座。每一單孔插座拉1根五類UTP支持數據/話音傳輸。
在進行水平布線系統的設計時,考慮到公司的實際需求,為公司選用了AMP超五類雙絞線。
配線間子系統設計 每個配線間管理相應的區域,以確保每個信息點的水平線纜長度不超過90米。管理子系統由配線架、跳線組成。根據世紀紙業公司的辦公室分布情況,在會議室設一個配線間。
考慮到配線間盡量少佔用建築空間,我們用2.0米的19"機櫃作為配線櫃,櫃內可安放AMP超五類48口配線架。
2.3.3 綜合布線設計示意圖
2.3.4 綜合布線系統設備清單 把這些東西名稱修改一下
序號 設備名稱 規格 單位 數量 單價(元) 合價(元) 備注
1 機櫃 奇勝42U 個 1 2100 2100
2 雙絞線 AMP超五類 米 1500 1.6 2500
3 跳線 AMP超五類跳線 根 48 10 480
4 配線架 AMP超五類48口 個 1 1200 1200
5 RJ45頭 AMP超五類RJ45 個 100 1.5 150
6 RJ45模塊 AMP超五類模塊 個 50 23 1150
7 雙口面板 AMP雙口面板 塊 50 3 150
8 線盒 TCL 個 50 4.5 225
9 PVC線槽 根 40 15 600
總計 8555

2.4 網路設備選擇

2.4.1 網路設備選擇原則
四海旅遊有限公司的核心是計算機區域網,在計算機區域網的設計過程中我們將按如下原則進行設計。這些套話都沒有去網上找點替換下面的內容,自己找內容把下面的東西改掉!!!!!!
實用性與先進性:
在網路的設計中,首先要考慮的是實用性和易於操作性,易於管理和維護,易於用戶掌握和學習使用。採用技術成熟的網路技術和設備及通信技術,同時要考慮對現有設備和資源的充分利用。保護原有的投資。
當前網路技術發展迅速,新的設備不斷涌現並趨於成熟。在現實、實用和可行的基礎上 ,堅持高起點,盡量選用先進的網路技術及通信設施,將計算機網路應用的技術水平定位在一個較高的層次上,以適應未來發展的需要。
考慮公司的應用及滿足未來發展的需要,世紀紙業公司計算機區域網採用快速乙太網技術,實現100M全交換到桌面,能保證今後電子商務、網路會議應用帶寬。
開放性原則:
只有開放的,符合國際標準的網路才能夠實現多廠家產品的互連,也就是說,要使網路的硬體環境、通訊環境、軟體環境、操作平台之間的相互依賴減至最小,發揮各自優勢。同時,要保證網路的互聯,為信息的互通和應用的互操作創造有利的條件。快速乙太網技術已經成熟,被世界各國廣泛採用,各廠家設備(如Bay、3Com、Cisco、Intel)均能滿足設計要求,我們計劃採用Intel的網路設備來實現四海旅遊有限公司網路
可擴充性原則:
網路系統結構要能夠靈活的擴充,滿足用戶對網路需求的不斷增長。具有良好擴充性的網路系統能夠讓用戶以較小的代價,通過產品升級,採用新的技術來擴充現有網路設備的功能,有效地保護用戶的投資。
本系統採用星型的網路拓撲結構,完全可滿足擴充需求。網路中採用模塊化的交換機,便於系統升級。
可靠性原則:
對於實時性要求很嚴的用戶,網路系統必須具有一定的容錯能力,保障在意外情況下不中斷用戶的正常工作。本系統主要在網路結構上採用星型結構,保證系統的可靠性。
選擇著名廠家的產品:
選擇著名廠家的產品可以保護用戶的投資:滿足網路系統不斷擴展、升級的需求。

2.4.2 網路設備選型

根據前面網路建設原則的要求,通過綜合比較,我們認為選擇Intel的網路產品具有合理的性能價格比、技術成熟、用戶群廣泛、產品系列全面的特點,各類交換機應有盡有,能滿足各種服務需求,下面就該系統所涉及的網路設備進行逐一介紹。
1、 Intel Express 460T交換機你把所有機器設備型號和名稱全部給替換掉,要不你的論文就是抄襲過來的! 自己上網找不同的交換機廠商交換機和網卡把下面表格內容替換了!
將快速乙太網性能擴展至桌面,利用可選模塊,該款16/24埠交換機可提供1000M的上連模塊。
特性 優勢
先進的流量控制(802.3x) 減少擁塞並防止數據包丟失
鏈路集合 集合多個埠來支持更高帶寬的連接,並提供額外的網路伸縮能力。
IP多點廣播修整 當向多個台式機廣播通信時可減少擁塞。
冗餘電源 容錯、可靠。

2、 Intel系列網卡

PILA8460C3 PRO/100桌面網卡有遠程喚醒,遠程啟動
PILA8470C3 PRO/100 伺服器網卡
性能介紹 符合PCI局部匯流排規范版本2.0或者更高
PCI 32位Bus Master體系結構提供了CPU低佔用率前提下的高吞吐量
100Mbps方式下支持5類非屏蔽雙絞線
2.4.3 網路設備清單
序號 設備名稱 規格 單位 數量 單價(元) 合價(元) 備注

1 交換機 Intel Express 460T/24 台 2 8350 16700
2 網卡 PILA8470C3 塊 1 650 650
3 網卡 PILA8460C3 塊 14 250 3500
總計 20850
2.5 網路伺服器、用戶計算機選型

2.5.1 網路伺服器選擇
目前市場上的主流PC伺服器主要有HP、IBM和COMPAQ等廠家的產品,它們均針對不同的應用規模,提供了不同系列的產品,採用了高級系統體系結構和內存子系統,能夠提供強勁卓越的性能和有最佳的I/O帶寬。在沒有明顯的技術差別的情況下,良好售後服務體系、及時全面的技術支持便成為選型的一個重要標准。
我們建議選擇IBM NF1000系列產品,因為它具有革新的可用性特點,例如:智能熱交換、內置雙工裝置,以及選用的智能冗餘電源供應,能夠最大程度地保護數據和減低停機時間,並且包括管理工具,可以簡化網路和伺服器管理工作。更重要的是,IBM能夠提供及時和全面的支持,從而保護用戶所作出的珍貴投資。同時,由於伺服器已經適應INTEL公司最新的PentiumⅢ的晶元而推出新的性能優異的Pentium Ⅲ晶元機型,所以便成為進行文件共享、高速通信和資料庫應用的理想選擇。
品牌 IBM NF5000
性能介紹 Pentium Ⅲ 550MHz處理器,512KB Catch
IBM 128MB EDO DIMM
9.2GB,熱交換SCSI磁碟模塊
3.5 inch Hard Drive 安裝托盤(一套三件,非熱交換)
32CD
2.5.2 用戶計算機選擇

用戶計算機選擇經濟實惠的兼容機。為財務部、人事部各配置一台。其他部門及員工使用已有計算機接入網路。

從網上找一個列印伺服器配置的過程加到這里!

Ⅶ 網路設計:DNS應用模擬實現

DNS協議模擬實現
懸賞分:50 - 離問題結束還有 5 天 21 小時
DNS協議為應用層協議,可實現IP地址和主機名之間的轉換。
參考程序如下:設計一個簡單的Winsock網路程序,模擬UDP數據報,加深對DNS作用的理解。按照以下步驟完成該練習:
1、啟動 Visual C++,進入集成開發環境;
2、建立一個「Win32 Console Application"類型的工程,工程名自擬;
3、在該工程下,新建一個源程序文件,即選擇「C++ SourceFile",文件名自擬;
4、輸入以下源程序(注釋部分可不必輸入);
///////////////////////////////////////////
//本程序的功能為://
//(1)獲取本機名(gethostname()函數)//
//(2)獲得給定主機名的IP地址(gethostbyname()函數)//
//(3)獲得給定IP地址的主機名(gethostbyaddr()函數)//
//////////////////////////////////////
//頭文件//
#include<winsock.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
//主文件//
int main()
{
word wVersionRequested=MAKEWORD(1,1);
WSADATA wsaData;//初始化 windows sockets API//
if(WSAStartup(wVersionRequested,&wsaData)){
printf("WSAStartup failed%s\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
char hostname[256];//獲得本主機名//
int res=gethostname(hostname,sizeof(hostname));
if(res!=0){//錯誤處理//
printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
printf("本主機名為:%s\n",hostname); //列印本主機名字//
printf("請輸入一個主機域名:"); //輸入一個主機的域名//
scanf("%s",hostname);//利用主機名獲得主機的地址//
hostent* pHostent=gethostbyname(hostname);
if(pHostent==NULL){//錯誤處理//
printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//解析返回的主機地址信息:別名、地址類型、地址長度,並列印//
hostent& he=*pHostent;
printf("name=%s\naliase=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n",he.h_name,he.h_aliases,he.h_addrtype,he.h_length);
sockaddr_in sa;//列印主機每一個網卡的 IP地址//
for (int nAdapter=0; he.h_addr_list[nAdapter]; nAdapter++) {
memcpy(&sa.sin_addr.s_addr,he.h_addr_list[nAdapter],he.h_length);
printf("Address:%s\n",inet_ntoa(sa.sin_addr));
}//顯示 lP地址//
printf("\n");
unsigned long addr;
char hostaddr[50];
printf("請輸人伺服器IP地址:"); //輸入一個伺服器的IP地址//
scanf("%s",hostaddr);
addr=inet_addr(hostaddr); //將 lP地址轉化為網路位元組序//
pHostent=gethostbyaddr((char *)&addr,4,AF_INET);
//利用IP地址獲得主機名人//
if(pHostent=NULL){//錯誤處理//
printf("Error:%u\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
hostent& hel=*pHostent;
printf("主機名為;%s\naliases=%s\naddrtype=%d\nlength=%d\n",he.h_name,he.h_aliases,he.h_addrtype,he.h_length); //列印返回的主機信息//
WSACleanup(); //結束windows sockets API//
return 0;

Ⅷ 構造一個網路系統的基本步驟是哪些

網路系統構造
構造一個網路系統的基本步驟如下:
① 規劃網路硬體系統。按照應用環境的要求,設計和規劃網路硬體系統。應用環境主要是指用戶對網路性能、網路規模、連接距離、網路互連等方面的需求以及用戶投資額度等,規劃網路硬體系統包括採用何種區域網技術(如10Mb/s Ethernet、100Mb/s Ethernet或其它類型的共享式或者交換式網路)、何種拓撲結構和傳輸介質、何種系統組成結構(層次化或非層次化結構)以及何種互連方式(基於交換機、網橋或路由器)等。
② 安裝網路硬體系統。按照網路硬體系統設計要求,敷設網路電纜系統和安裝網路硬體設備。在樓宇中敷設電纜系統時,通常採用綜合布線技術,使布線系統規范化、標准化、綜合化以及可更改化。網路硬體設備包括終端設備(如計算機、伺服器等)和連接設備(如網卡、集線器、交換機或路由器等),終端設備通過連接設備與布線系統相連,構成一個符合設計要求的網路硬體系統。當完成網路硬體系統安裝後,應當使用測試儀器或軟體測試網路的連通性。
③ 規劃網路軟體系統。選擇一種網路操作系統
,為用戶提供一種集成化的網路環境。目前主要的網路操作系統,如UNIX/LINUX、Windows NT Server等都能滿足一般的網路應用需要,選擇時考慮的因素是對大型應用軟體(如資料庫、Internet應用等)的支持能力、用戶的使用習慣、系統安全保證能力以及當前流行趨勢和今後發展空間等。
④ 安裝網路軟體系統。按照所選網路操作系統的安裝步驟,在網路伺服器和客戶機上安裝網路操作系統。在安裝過程中,要正確地設置網路參數,如網路傳輸協議(如TCP/IP或SPX/IPX等)、網路地址(如IP地址或IPX地址)等,網路伺服器和客戶機要選擇相同的網路協議,這樣才能保證網路的連通性。當完成網路操作系統安裝後,意味著整個網路系統已全部安裝完畢,通過客戶機連接伺服器來測試網路系統的連通性。如果連不通,說明在安裝過程中網路參數設置有誤,則要檢查和調整有關參數。
⑤ 建立網路應用環境。按照系統設計要求,建立一個能滿足應用需要的網路應用環境。建立網路應用環境包括注冊網路用戶、設置應用目錄結構、安裝應用系統、建立安全性體系、配置可靠性設施、啟動網路服務(如列印服務、Internet服務等)。網路應用環境建立起來後,網路系統可以進入常規運行狀態,已注冊的網路用戶可以使用網路資源或相互通信了。
⑥ 管理網路系統。在網路系統運行過程中,網路管理員使用管理工具對網路設備和運行狀態進行動態監控和管理,保證網路系統始終處於最佳的運行狀態,並及時排除網路不安全隱患,為用戶提供安全可靠的網路環境和良好的網路服務。
從以上步驟可以看出,網路硬體系統、網路操作系統和網路應用環境是建立一個網路系統必不可少的三大要素,基本上涵蓋了網路技術的方方面面。從網路系統集成的觀點,網路操作系統是一個承上啟下的中間件,在網路系統中擔負著重要角色。

Ⅸ 如何設計用戶界面設計

軟體用戶界面設計在工作流程上分為結構設計、交互設計、視覺設計三個部分:
一、結構設計(Structure Design)
結構設計也稱概念設計 (Conceptual
Design),是界面設計的骨架。通過對用戶研究和任務分析,制定出產品的整體架構。基於紙質的的低保真原型(Paper
Prototype)可提供用戶測試並進行完善。在結構設計中,目錄體系的邏輯分類和語詞定義是用戶易於理解和操作的重要前提。如西門子手機的設置鬧鍾的
詞條是「重要記事」,讓用戶很難找到。
二、交互設計(Interactive Design)
交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。交互設計的原則如下:
1)有清楚的錯誤提示。誤操作後,系統提供有針對性的提示。
2)讓用戶控制界面。「下一步」、「完成」,面對不同層次提供多種選擇,給不同層次的用戶提供多種可能性。
3)允許兼用滑鼠和鍵盤。同一種功能,同時可以用滑鼠和鍵盤。提供多種可能性。
4)允許工作中斷。例如用手機寫新簡訊的時候,收到簡訊或電話,完成後回來仍能夠找到剛才正寫的新簡訊。
5)使用用戶的語言,而非技術的語言。
6)提供快速反饋。給用戶心理上的暗示,避免用戶焦急。
7)方便退出,如手機的退出,是按一個鍵完全退出,還是一層一層的退出。提供兩種可能性。
8)導航功能。隨時轉移功能,很容易從一個功能跳到另外一個功能。
三、視覺設計(Visual Design)
在結構設計的基礎上,參照目標群體的心理模型和任務達成進行視覺設計。包括色彩、字體、頁面等。視覺設計要達到用戶愉悅使用的目的。視覺設計的原則如下:
1)界面清晰明了。允許用戶定製界面。
2)減少短期記憶的負擔。讓計算機幫助記憶,例:User Name,、Password、IE進入界面地址可以讓機器記住。
3)依賴認知而非記憶。如列印圖標的記憶、下拉菜單列表中的選擇。
4)提供視覺線索。圖形符號的視覺的刺激;GUI(圖形界面設計):Where, What, Next Step。
5)提供默認(default)、撤銷(undo)、恢復(redo)的功能
6)提供界面的快捷方式。
7)盡量使用真實世界的比喻。如:電話、列印機的圖標設計,尊重用戶以往的使用經驗。
8)完善視覺的清晰度。條理清晰;圖片、文字的布局和隱喻不要讓用戶去猜。
9)界面的協調一致。如手機界面按鈕排放,左鍵肯定;右鍵否定;或按內容擺放。
10)同樣功能用同樣的圖形。
11)色彩與內容。整體軟體不超過5個色系,盡量少用紅色、綠色。近似的顏色表示近似的意思。
當然,要著手開發一個軟體用戶界面,遠遠不止這三步,在進行開發之前還需要進行需求分析、方案驗證等前期工作,而作為UI設計師,這三步則是最核心也是最關鍵的工作。

Ⅹ 如何開發設計一個手機app又如何放入應用市場真心求,步驟要全

如今,不少企業都想擁有屬於自己企業或產品的手機APP,但其中最困擾企業主的問題就是:開發一款手機APP到底需要多少錢?

簡單點來說,要視手機APP的需求及質量而言,價位一般在幾千到十幾萬左右,更高端的價格更高。

今天,我們就來詳細分析一下這個問題,請繼續往下看吧。

一、APP開發款式分為固定款和定製款,兩者的價格均不相同

固定款:是指直接套用已有的、現成的APP固定模板,報價是固定的,所需要的功能也是固定的,缺點就是客戶拿不到源代碼,也不能根據企業需求進行定製,由於源代碼是封裝的,如果企業以後想進行功能升級或系統維護的話,也不能夠實現,只能重新開發一個新的軟體。

固定款的APP開發時間短,約2~3日的時間即可完成,費用大約在幾千到幾萬之間。

四、APP開發公司的所在地

需要注意的是,同樣實力的APP開發公司,在不同的城市也會導致APP的成本費用高一些

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