1. 2k屏幕和1080p誰更耗電
當然是2k的耗電些,但我們的人眼用1080p的就行了,2k的主要是功耗去了很多電。
手機耗內電快可以嘗試一些省電的軟體如騰容訊手機管家在高級工具內找到新版電池管家,下載後安裝電池管家,有多種省電模式讓手機省電,智能動態調整CPU頻率能夠深度節能省電,還有充電維護功能,能使三個不同充電階段節省充電時間,減少耗電,同時延長電池使用壽命。
2. 用2k解析度比1080費電厲害么
不,不會高太多,2k下功耗有可能比1080p高一些,主要是CPU佔用率高一些引起的,但平常使用上網回看電影,功耗答基本上相同,因為CPU佔用率大一點,會高幾w功率,最多高二十w功耗了不得了。
如果運行游戲,2k解析度,和1080p,都可以讓CPU或者顯卡滿載或者高負載率,功耗視CPU/獨顯負載率不同而有差別。兩種解析度主要是游戲幀率下降厲害(2k幀率大概是1080p幀率70%),功耗滿載下都差不多,低負載率小,兩者之間功耗差別還大一些,
3. Find7輕裝PK標准 2K與1080P屏耗電對比
【IT168評測】回顧Find 7輕裝版已經上市有好些日子了,而標准版也因為糾結後蓋的事(關於後蓋更換信息:《強迫症惹禍 Find 7標准版後蓋質感提升》)推遲到了本月的27號正式發售,不過現在已經可以在天貓旗艦店預約。回顧這兩個版本在3月19日同時發布,輕裝版是1080P的屏幕,而另一個版本則是配備2K屏幕的標准版。而在這兩個版本的在硬體配置方面兩個版本最大的區別就是,輕裝版(1080P版本)的 Find7搭載的處理器為高通驍龍800(MSM8974AB)2.3GHz,搭配2GB內存。而其2K屏的標准版搭載的處理器則是高通驍龍801(MSM8974AC)2.5GHz,搭配3GB內存,並且在電池容量上兩者相差了200毫安時,那麼究竟2K屏究竟是否如傳聞那樣十分耗電呢?
2K屏OPPO Find 7標准版開啟預約:點擊直達
在上一年2K屏就有不少用戶望而輕嘆,其實在一般情況下,2K屏與1080屏視覺相差並不會相當明顯,而兩者之間的不同則需要通過長時間的使用後才能慢慢從視覺上區分開來,不過不可否認的是2K屏在顯示這方面上還原更多的細節。
除了單純的視覺區分之外,關於耗電也是許多人所關注的問題,究竟Find 7的標准版與低配版在同一版本系統、手機參數之下,亮屏看視頻與玩游戲的耗電究竟相差多少呢?在這里筆者做了個簡單的小測試。
▲為了公平起見,Find 7標准版的電池已經更換為2800毫安時(與輕裝版電量相同)
標准版的Find 7的電量似乎也已經預見了2K屏的耗電問題,因此Find 7的標配電池為3000毫安時。不過在這里為了公平起見,Find 7標准版的電池已經更換為2800毫安時(與輕裝版電量相同)而該測試為人手測試因此會存在一定誤差,結果僅供參考。
首先,先看看視頻,視頻為1080P,亮度與音量都調至最高:
▲標准版(99%)電量
▲輕裝版(99%)電量
▲標准版(2K)播放53分鍾後剩餘78%電量
▲輕裝版(1080P)播放53分鍾後剩餘87%電量
接近1小時的視頻,兩個版本之間相差大概10%左右的電量,而當視頻播放已經播放經過80分鍾之後兩個版本間相差13%左右的電量,再往後基本相差值在10%~13%之間。
聯網游戲:全民打怪獸,亮度與音量都調至最高:
▲標准版
▲輕裝版
▲標准版(2K)56分鍾之後剩餘61%的電量
▲輕裝版(1080P)55分鍾後剩餘77%的電量
這款3D游戲可見2K屏在游戲的耗電上明顯要加大,經過大概1小時的游戲,兩個版本的耗電相差16%左右,並且在游戲的過程中2K屏的雖然不燙手,但是比輕裝要明顯熱一些。標准版的Find 7的電量似乎也已經預見了2K屏的耗電問題,因此Find 7的標配電池為3000毫安時。不過在這里為了公平起見,Find 7標准版的電池已經更換為2800毫安時(與輕裝版電量相同)而該測試為人手測試因此會存在一定誤差,結果僅供參考。
小結:
2K屏與1080P耗電對比估計也只有Find 7的這兩個版本給出一個比較靠譜的參考,雖然Find 7標准版無論在視頻還是游戲上都比輕裝版要耗電一些,而兩個版本的耗電在10%~15%左右,所幸的是Find 7的標准版是有備而來,正式開賣的標准版Find 7配備的電池將比輕裝版電池容量相差200毫安時可以說彌補了大概5%左右的電量,再加上標准版3G內存,為了更好的視覺享受還是在接受范圍。不過還有一點就是無論是標准版還是輕裝版,Find 7閃充VOOC的專利技術擺在那,充電依然還是很快。
4. 手機設置不同解析度,耗電一樣嗎
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移動終端的快速發展,手機屏幕的解析度也越來越高。
那麼,手機通過設置不同的解析度,耗電情況是否一樣呢?
通過具體的數值測試,來看看究竟是否有影響吧。
具體的參數對比
1.電量目前52%,使用WQHD+能夠使用20小時40分鍾;
2.開啟省電模式,使用FHD+模式,會增加4小時51分鍾,但是對比並不是很明顯;
應為這里添加的CPU限速,降低屏幕10%的亮度。
3.使用HD+模式,這里和上面的FHD+對比就很明顯;
通過設置不同的解析度,大概節省了20分鍾時間。
通過數據測試對比,粗略計算HD+至WQHD+,大概會節省40分鍾左右的時間。
是否有必要開啟低解析度模式
通過降低解析度來提升待機時間您怎麼看,會如何設置?
歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注。
手機不通的解析度,耗電量肯定是不同的。
解析度簡單的說,就是把手機上的屏幕分成很多小比較小的格子。這樣手機排到的圖像也就更加高清。而手機的解析度越高的話,手機在查看圖片的時候就需要載入更加高清的視頻、圖像或者文字。而在高清圖像載入過程中對CPU的計算需求量也就會加大,就會無形中增大手機的耗電量。
當然,手機解析度的高低對於電量的需求量不是很大,盡管調低解析度可以起到省電的作用,但節省的電量還不如調低手機亮度節省的電量可觀。當然可以通過降低解析度可以減緩手機打 游戲 時候的卡頓。
手機屏幕的解析度大多都在1080P到2k左右,而很多智能手機都會提供手動調整解析度吧的功能,調整解析度的本意也是為了降低手機的能耗。調低解析度通過減低手機處理器的數據計算量,讓CPU達到更省電的效果。
些許拙見,供您參考。
從事互聯網開發多年,歡迎大家騷擾
現在的手機屏幕解析度大都在1080P到2K左右,不少手機也可以提供手動調整解析度的功能,本意其實也是為了節約電量,同一塊屏幕在低解析度下的耗電量理論上是低於高解析度下的耗電量,但是這里更多的是節約了手機處理器的數據計算量,從而讓CPU和GPU這些處理器更加省電,屏幕本身的耗電其實並沒有明顯變化。
因為目前的手機屏幕主要分為兩種,一種是IPS,一種是OLED,IPS屏幕靠傳統的背光模組發光,這也是這類屏幕最耗電的部分,即使你的解析度從1440p降低為1080p,背光模組還是整個在發光,所以從原理上來說並不能省電。
而三星為代表的OLED屏幕是每個像素點自發光,即使你把解析度降低,但是每個像素點都在發光,OLED省電主要靠顯示黑色或深色來實現的。
所以說目前主流的兩種屏幕在降低解析度的時候屏幕硬體耗電幾乎不會有任何變化,這么做並不會省電。 但是屏幕上的像素畫面是需要手機處理器中的GPU來即時處理的,如果你從1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量從3686400個減少為2073600個,這樣GPU的計算量就被大大減輕了,頻率和負載都會降低,從而帶來一定程度上的省電。
不過,如果你真想從手機屏幕方面省電的話,降低解析度的套路還是不如直接降低亮度來的實在,因為背光模組往往是手機日常使用中最耗電的部分,適當降低手機屏幕亮度是非常直接的省電辦法,畢竟你買了高解析度的手機,總不能降低解析度去使用,要不然當初買高解析度手機為了什麼呢?
1.首先為了達到相同的亮度和更高PPI的像素,不得不讓屏幕達到更小的開口率,這樣一來就不得不相對應地讓屏幕達到更高的亮度。
2.一般,背光功耗大於邏輯功耗,所以屏幕尺寸一定,像素點距越小,(解析度越高)的情況下,功耗會更高。
3. 背景 屏幕亮度=穿透率*背光亮度 一般而言,顯示類型和屏幕架構確定的前提下,穿透率正比於開口率。
(搬運知乎)
、這個問題我應該怎麼回答你呢!
、我看了很多的人的回答都牽扯到ppi解析度問題、我想說的是,我生活中的實例!我只說你覺得有用的。
、目前我知道的手機的解析度(固有屬性)是不可調的,可以調的我還沒遇到過!唯一涉及到要調解析度的東西就是玩 游戲 的時候!例如王者榮耀有 低 中 高畫質,還有絕地求生 畫質也是有 標清 和 超清 還有超高清!
這個時候解析度會有所改變。同時也加大了CPU的功率!自然而然耗電量就增加了!
、另外一個另外一個可調解析度的地方就是相機的!照片占的空間越大,解析度就越仔細!但是這個是不耗電的。
、最後如果你還是想了解耗電對比!下個 游戲 來試一下知道了!以上回答如果你有什麼疑問或者意見,歡迎提出! 百城海雲
非常明確的告訴你不一樣,看下面回答什麼ppi像素什麼的我看的也是一頭霧水,但是題主說的手機設置不用解析度我還第一次聽說,貌似現在的手機都是固定的解析度屬性,有可能是我知識有限不知道吧!
手機耗電最大的就是屏幕,高解析度的手機耗電量越大,同樣大的屏幕因為解析度越高,所以像素點就越多,像素點越多背光模組就要越亮才能覆蓋透,而且像素點越多處理的GPU功耗就越大,相同的尺寸720和1080的解析度功耗是成倍的增長。
好像有些手機有個功能,打開低解析度省電模式,我也沒用過不敢下結論是否是改解析度,不過我覺得應該是降低屏幕亮度應該是,而不是真正的改解析度。
我們現在一般大家是降低屏幕的亮度,來達到降低背光碟機動的功耗省電,還有建議大家關閉一些後台耗電量大的程序,沒用常用的功能,如藍牙、GPS定位等等沒用的時候記得都關閉,這樣會節省很多電量的哦!
手機續航一直無法做好的原因是因為什麼?有很大一部分原因就是屏幕尺寸越來越大了,而且解析度也越來越高了,現在出個全面屏的手機機你沒有6寸以上都不好意思了,你像榮耀8X Max都來到7.12寸了,屏幕大了但是電池容量好像還是在4000mAh左右徘徊,基本上打不破的魔咒就是一天一充!
大家都知道手機耗電的大頭就是屏幕,而屏幕耗電也是有很多講究在裡面的,比如解析度、尺寸、材質等等, 大家都知道OLED屏幕比LCD省電,其實解析度更低也能減少耗電量 ,最明顯的例子就是尺寸更大的iPhoneXR比XS續航還長,XS是20小時、XR和 XSMax都是25小時,XR是6.1寸的屏幕,電池2942mAh,XS是5.8寸屏幕,電池2658mAh,按照這個對比來看續航應該是五五開,但是更低的解析度拯救了XR!
但是iPhoneXR的解析度也成為了槽點,也就忘記了解析度低續航長的優點!如果手機品牌想省電就得怎麼樣?採用OLED材質然後上個720P的解析度,尺寸控制在5.8寸以下,這樣的手機續航就會大大加分了,但是大家都知道OLED屏幕的像素排列問題,720P根本沒辦法看都是大果粒,而且現在手機的屏幕尺寸都越來越大了,所以想和XR這樣彎道超車挽救續航是不可能的了!
但是手機未來都可以加入解析度可調功能,這樣就可以降低耗電了~
而手機續航這個難題現在幾乎是無法解決的,而我開頭也說了無論手機廠商宣稱自己的續航有多好也都是一天一充,也就是說新的電池材質不出來的話基本上就維持現狀了,當然了好在現在的手機充電技術有進步,現在已經有30分鍾充滿的OPPO了 ,未來能不能10分鍾內充滿呢?
手機不同解析度,耗電量是不一樣的。解析度和耗電量是成正比的。
很多手機是不支持更改手機解析度的,當然也有手機自帶可更改手機解析度的功能,如華為手機,就自帶了ROG技術。
部分手機可以更改解析度,但是需要藉助工具,或者需要ROOT才行。
現在的手機屏幕解析度大都在1080P到2K左右,不少手機也可以提供手動調整解析度的功能,本意其實也是為了節約電量,同一塊屏幕在低解析度下的耗電量理論上是低於高解析度下的耗電量,但是這里更多的是節約了手機處理器的數據計算量,從而讓CPU和GPU這些處理器更加省電,屏幕本身的耗電其實並沒有明顯變化。
因為目前的手機屏幕主要分為兩種,一種是IPS,一種是OLED,IPS屏幕靠傳統的背光模組發光,這也是這類屏幕最耗電的部分,即使你的解析度從1440p降低為1080p,背光模組還是整個在發光,所以從原理上來說並不能省電。而三星為代表的OLED屏幕是每個像素點自發光,即使你把解析度降低,但是每個像素點都在發光,OLED省電主要靠顯示黑色或深色來實現的。
所以說目前主流的兩種屏幕在降低解析度的時候屏幕硬體耗電幾乎不會有任何變化,這么做並不會省電。但是屏幕上的像素畫面是需要手機處理器中的GPU來即時處理的,如果你從1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量從3686400個減少為2073600個,這樣GPU的計算量就被大大減輕了,頻率和負載都會降低,從而帶來一定程度上的省電。不過,如果你真想從手機屏幕方面省電的話,降低解析度的套路還是不如直接降低亮度來的實在,因為背光模組往往是手機日常使用中最耗電的部分,適當降低手機屏幕亮度是非常直接的省電辦法,畢竟你買了高解析度的手機,總不能降低解析度去使用,要不然當初買高解析度手機為了什麼呢?
手機解析度不一樣,耗電當然也不一樣,解析度越低,耗電越低,反之越高。
我們目前市面上主流使用的手機屏幕主要是兩種,一種是LCD屏幕,一種是OLED屏幕。兩者主要區別就是前者lcd屏幕要想看清楚屏幕顯示內容,必須藉助外部光源照亮lcd,也就是利用背光燈,而oled則是不需要背光燈的,因為他們是自發光的。相比帶背光的lcd屏幕,oled則表現的更加省電。
而對於解析度是否影響手機整體功耗,我們以OLED為例。目前市場主要的手機解析度有1280*720,1080*1920,2560*1440。
那這些解析度都代表什麼意思呢?通俗的講就是長有多少像素點乘以寬有多少像素點就是它的解析度的。也就是我們顯示一個畫面用了多少的像素去顯示,就拿lode來說1080P的解析度點亮手機界面是使用了1920*1080個led像素點,而2k解析度則使用了2560*1440個led像素點,後者比前者工作時點亮的像素點多了大概3.7倍,既然像素的高了那麼多,當然就相對於低解析度就耗電一點。當然oled本身功率就很低,同樣的2k的oled屏幕功耗比1080p的lcd屏幕還低。
而且在現實的過程中要用到GPU對輸出數據刷新到屏幕顯示,解析度越高意味著gpu每發送顯示完整圖象的數據也就更多,就像一名工人一次搬運一包水泥和一次搬運兩包水泥,後者顯然需要消耗更多的能量和力氣。那麼解析度也一樣,高分辨顯示時gpu的輸出負載就比低解析度要高,自然功耗就會高一點,也就會想要的費電一點。