Ⅰ LED彩色顯示屏工作原理
led顯示屏工作原理:
LED,是一種固態的半導體器件,它可以直接把電轉化為光。LED的心臟是一個半導體的晶片,晶片的一端附在一個支架上,一端是負極,另一端連線電源的正極,使整個晶片被環氧樹脂封裝起來。半導體晶片由兩部分組成,一部分是P型半導體,在它裡面空穴佔主導地位,另一端是N型半導體,在這邊主要是電子。但這兩種半導體連線起來的時候,它們之間就形成一個「P-N結」。當電流通過導線作用於這個晶片的時候,電子就會被推向P區,在P區里電子跟空穴復合,然後就會以光子的形式發出能量,這就是LED顯示屏發光的原理。
LED系統組成
本系統由計算機專用裝置、顯示螢幕、視訊輸入埠和系統軟體等組成。
計算機及專用裝置:計算機及專用裝置直接決定了系統的功能,可根據使用者對系統的不同要求選擇不同的型別。
顯示螢幕:顯示屏的控制電路接收來自計算機的顯示訊號,驅動LED發光產生畫面,並通過增加功放、音箱輸出聲音。
視訊輸入埠:提供視訊輸入埠,訊號源可以是錄影機、影碟機、攝像機等,支援NTSC、PAL、S_Video等多種制式。
系統軟體:提供LED播放專用軟體,powerpoint或ES98視訊播放軟體。
LED它的基本結構是一塊電致發光的半導體材料,置於一個有引線的架子上,然後四周用環氧樹脂密封,起到保護內部芯線的作用,所以LED的抗震效能好。發光二極體的核心部分是由p型半導體和n型半導體組成的晶片,在p型半導體和n型半導體之間有一個過渡層,稱為p-n結。在某些半導體材料的PN接面中,注入的少數載流子與多數載流子復合時會把多餘的能量以光的形式釋放出來,從而把電能直接轉換為光能。PN接面加反向電壓,少數載流子難以注入,故不發光。這種利用注入式電致發光原理製作的二極體叫發光二極體,通稱LED。當它處於正向工作狀態時(即兩端加上正向電壓),電流從LED陽極流向陰極時,半導體晶體就發出從紫外到紅外不同顏色的光線,光的卜知強弱與電流有關。而節能燈可以說是一種特殊的熒光燈,它是基於紫外線激發燈體上的熒光粉發光的。目前的節能燈大多是指用電子線路激發的氣體放電燈,而LED是發光二極體,可用額定電壓直接點燃,從發展的角度來看它是一種新型節能燈.
LED和LCD的區別僅僅在於背光燈,面板都一樣的
商家這樣說,多少有點欺騙的性質
真正的LED是我們見到的牆上的大廣告牌那樣的
他們倆的面板都是液晶的,也叫TN面板
背燈型別,LED和CCFL,分別是二極體和冷陰極燈管,你到網路一搜索就明白了
比較一下當然是二極體好,節能,環保,地方小,亮度高,時尚
但是價格貴一些
如果你看好這兩個價格差不多,還是買LED的,如果差太多,就要LCD的
LCD也是有好處的,燈管的我覺得比較柔和,可調范圍比較高
led顯示屏工作原理—
(一)系統組成
本系統由計算機專用裝置、顯示螢幕、視訊輸入埠和系統軟體等指差組成。
計算機及專用裝置:計算機及專用裝置直接決定了系統的功能,可根據使用者對系統的不同要求選擇不同的型別。
顯示螢幕:顯示屏的控制電路接收來自計算機的顯示訊號,驅動LED發光產生畫面,並通過增加功放、音箱輸出聲音。
視訊輸入埠:提供視訊輸入埠,訊號源可以是錄影機、影碟機、攝像機等,支援NTSC、PAL、S_Video等多種制式。
系統軟體:提供LED播放專用軟體,powerpoint或ES98視訊播放軟體。
(二)系統功能
該系統具備如下功能:
以計算機為處理控制中心,電子螢幕與電腦顯示器(VGA)視窗某一區域逐點對應,顯示內容實時同步,螢幕對映位置可調,可方便隨意地選擇顯示畫面的大小。
顯示點陣採用超高亮度 LED發光管(紅、綠雙基色),256級灰度,顏色變化組合65536種,色彩豐富逼真,並支援VGA 24位真彩色顯示模式。
配備圖文資訊及三維動畫播放軟體,可播放高質量的圖文資訊及三維動畫。播型逗消放軟體顯示資訊的方式有覆蓋、合攏、開簾、色彩交替、放大縮小等十多種形式。
使用專用節目編輯播放軟體,可通過鍵盤,滑鼠、掃描器等不同的輸入手段編輯、增加、刪除和修改文字、圖形、影象等資訊。編排存於控制主機或伺服器硬碟,節目播放順序與時間,實現一體化交替播放,並可相互疊加。
可以接收顯示錄影機、影碟機等視訊訊號。
LED電子顯示屏系統簡介及分類
近年來LED顯示屏市場得到了迅猛的發展,已經廣泛應用到銀行、郵電、稅務、機場、車站、證券市場及其它交易市場、醫院、電力、海關、體育場等多種需要進行公告、宣傳的場合。
LED是發光二極體Light Emitting Diode 的英文縮寫。LED顯示屏是由發光二極體排列組成的一顯示器件。它採用低電壓掃描驅動,具有如下優點:1、耗電省、2、使用壽命長、3、成本低、4、亮度高、5、視角大、6、可視距離遠、7、規格品種多。
LED顯示產品系列:
A、單色、彩色條形顯示屏、B、計算機控制數碼顯示屏、C、單色圖文顯示屏、D、三色(紅、綠、黃)圖文顯示屏、E、點陣和數碼混合顯示屏(證券屏)、F、雙基色(紅、綠)多媒體視訊同步顯示屏、G、三基色(紅、綠、藍)多媒體視訊同步顯示屏
LED顯示屏分類:
按顯示顏色分為:單紅色、單綠色、紅綠雙基色、 紅綠藍三色
按使用功能分為:圖文顯示屏、多媒體視訊顯示屏、行情顯示屏、條形顯示屏
按使用環境分為:室內顯示屏、室外顯示屏、半戶外顯示屏
按發光點直徑分為:φ3.0、φ3.7、φ4.8、φ5.0、φ8.0、ph8、ph10、ph16、ph20等。
基本發光點非行情類LED顯示屏中,室內LED顯示屏按採用的LED單點直徑可分為Φ3mm、Φ3.75mm、Φ5mm、Φ8mm、和Φ10mm等顯示屏;室外LED顯示屏按採用的象素直徑可分為Φ16mm、Φ19mm、Φ22mm和Φ26mm等LED顯示屏。行情類LED顯示屏中按採用的數碼管尺寸可分2.0cm(0.8inch)、2.5cm(1.0inch)、3.0cm(1.2inch)、4.6cmm(1.8inch)、5.8cm(2.3inch)、7.6cm(3inch)等LED顯示屏。
顯示顏色:LED顯示屏按顯示顏色分為單基色LED顯示屏(含偽彩色LED顯示屏),雙基色LED顯示屏和全彩色(三基色)LED顯示屏。按灰度級又可分為16、32、64、128、256級灰度LED顯示屏等。
顯示效能:LED顯示屏按顯示效能分為文字LED顯示屏、圖文LED顯示屏,計算機視訊LED顯示屏,電視視訊LED顯示屏和行情LED顯示屏等。行情LED顯示屏一般包括證券、利率、期貨等用途的LED顯示屏。
LED顯示屏技術特點:
A、效果卓越:採用動態掃描技術,畫面穩定,無雜點,影象效果清晰,動畫效果生動,多樣;視訊效果流暢;B、內容豐富:可顯示文字、圖表、影象、動畫、視訊資訊;C、方式靈活:可由使用者任意編排顯示模式;D、質量保證:採用進口發光材料、高品質IC晶片、無雜訊大功率電源;E、資訊量大:顯示的資訊不受限制;F、維修方便:模組化設計,安裝,維護方便;
扯淡,液晶的跟LED顯示屏不是一個概念好吧,液晶的能用在戶外嗎?如果有想詳細了解的可以私聊
全彩的跟單色的製作方法上沒什麼太特別的地方,基本製作流程:
1、根據實際尺寸定製單元板,根據單元板定製箱體,安裝,(在選擇電源線上一定不能偷工減料!2²到2.5²的純銅電源線為宜,獨股的耐久性更強不過成本高,多股的也可以。)
2、定製控制卡,根據螢幕尺寸定製一定數量控制卡,控制卡數量都是偶數,全彩的控制系統分為 傳送跟接收2大部分,實在不會就自己實際操作一下或者給廠家打電話。(控制卡在安裝完箱體後安裝為宜,減少不必要的損壞。)
3、在組裝箱體的同時時,可在安裝屏體的位置焊接鋼結構,這樣省時提高工作效率。
4、組裝完畢後安裝控制系統,送電前一定要反復檢查箱體有無連電的地方否則你的損失會很慘!最好是分段測試最後整體送電。【一定不要漏掉電源的接地!通電後靜電很大,對人體傷害跟螢幕壽命都有影響。】
剩下的就是簡單的測試維護了跟單色的都大差不差的。
質量好、服務好、價效比高,舍我們其誰!(智慧連結,見個人資料)
我們都是武漢LED顯示屏行業從事行業最久的資深人士,為湖北省LED顯示屏使用者提供各種型別及行業內不同公司製作的LED顯示屏的維護、改造等工作。
我們為您提供 快捷 高效 優質 專業的LED螢幕安裝、維修、維護、升級改造等服務
① 為客戶安裝、維護LED顯示屏控制系統(單雙色、室內外全彩色),快速響應解決問題.
② 為客戶改造LED顯示屏控制系統或升級LED顯示屏控制系統.
③ 為客戶提供室內外單雙基色、全彩LED顯示屏系統級、晶片級維修。.
④ 為客戶提供LED顯示屏控制軟體升級.
⑤ 簽訂合同,為您提供整屏接管售後服務.
⑥ 提供LED顯示屏多媒體卡、視訊處理器及顯示屏系統技術支援.
⑦ 解答一些有關顯示屏故障的技術問題.
承接各類LED顯示屏改造/屏體清潔/大中型集團LED工程
咱有金剛鑽,不怕瓷器活!
led電子顯示屏工作原理
我們主要從三個方面來分析下 LED電子顯示屏的工作原理:
(一)LED電子顯示屏系統組成
本系統由計算機專用裝置、顯示螢幕、視訊輸入埠和系統軟體等組成。
計算機及專用裝置:計算機及專用裝置直接決定了系統的功能,可根據使用者對系統的不同要求選擇不同的型別。
顯示螢幕:顯示屏的控制電路接收來自計算機的顯示訊號,驅動LED發光產生畫面,並通過增加功放、音箱輸出聲音。
視訊輸入埠:提供視訊輸入埠,訊號源可以是錄影機、影碟機、攝像機等,支援NTSC、PAL、S_Video等多種制式。
系統軟體:提供LED播放專用軟體,powerpoint或ES98視訊播放軟體。
系統原理圖如下:
(二)LED電子顯示屏系統功能
該系統具備如下功能:
以計算機為處理控制中心,電子螢幕與電腦顯示器(VGA)視窗某一區域逐點對應,顯示內容實時同步,螢幕對映位置可調,可方便隨意地選擇顯示畫面的大小。
顯示點陣採用超高亮度 LED發光管(紅、綠雙基色),256級灰度,顏色變化組合65536種,色彩豐富逼真,並支援VGA 24位真彩色顯示模式。
配備圖文資訊及三維動畫播放軟體,可播放高質量的圖文資訊及三維動畫。播放軟體顯示資訊的方式有覆蓋、合攏、開簾、色彩交替、放大縮小等十多種形式。
使用專用節目編輯播放軟體,可通過鍵盤,滑鼠、掃描器等不同的輸入手段編輯、增加、刪除和修改文字、圖形、影象等資訊。編排存於控制主機或伺服器硬碟,節目播放順序與時間,實現一體化交替播放,並可相互疊加。
可以接收顯示錄影機、影碟機等視訊訊號。
LED電子顯示屏系統簡介及分類
近年來LED電子顯示屏市場得到了迅猛的發展,已經廣泛應用到銀行、郵電、稅務、機場、車站、證券市場及其它交易市場、醫院、電力、海關、體育場等多種需要進行公告、宣傳的場合。
LED是發光二極體Light Emitting Diode 的英文縮寫。LED顯示屏是由發光二極體排列組成的一顯示器件。它採用低電壓掃描驅動,具有如下優點:1、耗電省、2、使用壽命長、3、成本低、4、亮度高、5、視角大、6、可視距離遠、7、規格品種多。
LED顯示屏分類:
按顯示顏色分為:單紅色、單綠色、紅綠雙基色、 紅綠藍三色
按使用功能分為:圖文顯示屏、多媒體視訊顯示屏、行情顯示屏、條形顯示屏
按使用環境分為:室內顯示屏、室外顯示屏、半戶外顯示屏
LED顯示屏技術特點:
A、效果卓越:採用動態掃描技術,畫面穩定,無雜點,影象效果清晰,動畫效果生動,多樣;視訊效果流暢;B、內容豐富:可顯示文字、圖表、影象、動畫、視訊資訊;C、方式靈活:可由使用者任意編排顯示模式;D、質量保證:採用進口發光材料、高品質IC晶片、無雜訊大功率電源;E、資訊量大:顯示的資訊不受限制;F、維修方便:模組化設計,安裝,維護方便;
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Ⅱ 簡述Flash動畫的原理
Flash動畫原理:動畫是通過把人物的表情、動作、變化等分解後畫成許多動作瞬間的畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺暫留原理。
醫學證明人類具有「視覺暫留」的特性,人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在0.34秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。
(2)屏幕疊加層原理擴展閱讀:
FLASH動畫有以下三種特點:
1、從FLASH軟體本身特性來看:它在動畫製作上較其他軟體有很多優勢和獨到之處。
首先,FLASH簡單易學,容易上手。很多人不用經過專業訓練,通過自學也能製作出很不錯的FLASH動畫作品。
其次,用FLASH製作出來的動畫是矢量的,不管怎樣放大、縮小,都不會影響畫面質量,而且播放文漏伏件很小,便於在互聯網上傳輸。
它採用了流技術,只要下載一部分,就能欣賞動畫,而且能一邊播放一邊傳輸送數據、FLASH有很多重要的動畫特徵,能實現較好的動畫效果、FLASH的人機交互性可以讓觀眾通過點擊按鈕、選擇菜單來控制動畫的播放、最後,你可以建立FLASH電影,把動畫輸出為許多不同的文件格式,便於播放。
正是有了這些優點,才使FLASH日益成為網路多媒體的主流。
2、從動畫製作工序和周期上來看:FLASH動畫比傳統動畫在工序流程有一定簡化和較多的削減,製作周期大為縮短傳統動畫片雖然有一整套製作體系保障它的製作,但還是有難以克服的缺點。
一部10分鍾的普通動畫片,要畫銀喚幾千張畫面。像大家熟悉的《大鬧天宮》,120分鍾的片長需要畫10萬多張畫面。如此繁重而復雜的繪制任務,需要幾十位動畫作者,花費3年多時間才能最終完成。
傳統動畫片在分工上非常復雜,要經過導演、美術設計師、原畫、動畫、繪景、描線、上色、校對、攝影、剪輯、作曲、對白配音、音樂錄音、混合錄音、洗印等十幾道工序,才可以順鋒搜凱利完成。
從市場看,FLASH動畫主要分為商業用途和個人創作,包括產品廣告、網站、故事短片、MTv等。
FLASH作者從接到任務,到最後分布完成,差不多都是一個人。雖然FLASH動畫相較於傳統動畫來說,在畫面動作銜接上不太流暢,略顯粗糙,但是有自己特有的視覺效果。
在製作周期上,半小時的節目,若用FLASH技術製作,大約3—4個月就可完成,若用其他技術通常需用10一14個月。
3、從動畫製作成本上來看:傳統動畫片製作成本最低也要10000元/分鍾,一部動畫短片的製作成本至少需要幾十萬,還不包括廣告費、播出費等。
再加上市場運作與相關產品開發等,製作成本大大高於收入,也因此制約了傳統動畫片的發展。
而FLASH動畫製作成本非常低廉,只需一台電腦,一套軟體,作者就可以製作出繪聲繪色的FLASH動畫,大大減少人力、物力資源以及時間上的消耗。
參考資料來源:網路—Flash動畫
Ⅲ 請問photoshop中,各種圖層混合模式的作用原理是什麼各能產生什麼效果
靈活運用好Photoshop中的混合模式,不僅可以創作出豐富多彩的疊加及著色效果,還可以獲得一些意想不到的特殊結果。下面我們僅以圖層中的混合模式為例,來大致了解一下其作用原理和使用方法。
依作用原理不同,Photoshop將其劃分為五類,下面分別闡述。
一
Normal模式:這是圖層混合模式的默認方式,較為常用。使用時用當前圖層像素的顏色覆蓋下層顏色。
Dissolve模式:使用時,該模式把當前圖層的像素以一種顆粒狀的方式作用到下層,以獲取溶入式效果。將Layer控制板中不透明度(Opacity)值調低,溶解效果則越加明顯。
圖1和圖2是相同兩圖層分別使用Normal與Dissolve疊加得到的不同效果。(Opacity值為50%)
所以利用Dissolve,我們可以輕松製作出溶入式的文字特效。
以下是製作圖3中雪字的步驟:
1)創建一RGB圖形文件(200x200pixels),將前景色設為藍色,背景色設為白色。
2)使用漸變工具,Gradient選擇Foreground To Bakeground,Type設為Linear,創建從左到右的漸變背景。
3)按下字母鍵X交換前景色與背景色,使用文字工具創建出「雪」字圖層並用移動工具將其移到圖案中央。
4)在Layer面板中設混合模式為Dissolve,取消對保持透明(preserve transparency)復選框的選擇。
5)按下Ctrl鍵的同時點選文字圖層來選取文字,選擇後按下Shift+Ctrl+D進行Feather羽化,在彈出對話框里Radius值設為2。
6)點擊Edit\Fill用白色前景色填充,點選Layer面板中Background圖層,按下Delete鍵數次直到填充效果滿意為止,按下Ctrl+D取消選區,製作完成。
二
在講解第二類混合模式之前,我們先簡單了解一下PhotoShop中的顏色像素的有關概念。在PhotoShop中用不同的顏色模型構成圖像,其中RGB顏色是最為常見的,RGB顏色是通過合成Red,Green,Blue三個單色通道的顏色值獲得的。每個單顏色通道由0到255共256級不同的亮度(也稱為灰度級)來表示,三個通道的不同灰階的顏色合起來,共有24位,可以組合成16.7兆色。所以在圖像中每個顏色都有一個相對應的RGB數值,其中黑色是(0,0,0)而白色是(255,255,255)。
顏色的灰度級越低,顏色則越暗,反之,灰度級越高顏色越亮。
第二類混合模式有五種:
Multiply:該模式是將上下兩層圖層像素顏色的灰度級進行乘法計算,獲得灰度級更低的顏色而成為合成後的顏色,圖層合成後的效果簡單地說是低灰階的像素顯現而高灰階不顯現,產生類似正片疊加的效果。
Screen:與Multiply模式正好相反,Screen模式合成圖層的效果是顯現兩圖層中較高的灰階,而較低的灰階則不顯現,產生出一種漂白的效果。
Overlay:是以上兩種混合模式的綜合。在混合兩個圖層時,從中間分界,兩圖層中低灰階的像素部分顯現低的灰階,高灰階的像素部分顯現高源槐的灰階,彷彿「低者恆低,高者恆高」。該模式作用使得暗色調與高亮色都得以維持。
下面我們通過圖4來理解這三種混合模式的應用,圖中a圖是Normal模式的原始圖像,活動圖層為一個低階往一個高階漸變的文字,底圖是一個單色圖層,分別用Multiply,Screen,Overlay合成後的結果如圖b,c,d。可以清楚地看到這三種模式作用後的不同效果。
Soft Light:作用效果如同是打上一層色調柔和的光,因而被雹歷友我們稱之為柔光。作用時將上層圖像以柔光的方式施加到下層。當底層圖層的灰階趨於高或低,則會調整圖層合成結果的階調趨於中間的灰階調,而獲得色彩較為柔和的合成效果。
Hard Light:作用效果如同是打上一層色調強烈的光所以稱之為強光,所以如果兩層中顏色的灰階是偏向低灰階,作用與Multiply類似,而當偏向高灰階時,則與Screen類似。中間階調作用不明顯。
圖5a是原始圖像,圖5b是Soft Light作用後效果爛蠢,圖5c,5d是在圖像上分別加上一個低灰階和高灰階圖層Hard Light作用後效果。
三
Color Dodge:使用這種模式時,會加亮圖層的顏色值,加上的顏色越暗,效果越細膩。
Color Burn :使用這種模式時,會加暗圖層的顏色值,加上的顏色越亮,效果越細膩。
圖6a是原始圖像,圖6b是一上部為低階,下部為高階的漸層。分別用Color Burn和Color Dodge合成後得到圖6c,6d。仔細看會發現c圖中下部比上部要變化細微,而d圖中則恰好相反。
四
接下來要介紹的四種模式依次是Darken,Lighten,Difference,Exclusion,先讓我們做一個數字游戲,大家就明白了。
在圖7中,1,2表示的是兩個圖層合並前的顏色,混合時分別使用Darken,Lighten,Difference 混合模式得到圖3,4,5。點選Color控制板,用吸管工具來觀察各種顏色的RGB值,則會發現很有趣的結果,這並不是巧合。
Darken: 該模式是混合兩圖層像素的顏色時,對這二者的RGB值(即RGB通道中的顏色亮度值)分別進行比較,取二者中低的值再組合成為混合後的顏色,所以總的顏色灰度級降低,造成變暗的效果。顯然用白色去合成圖像時毫無效果。
Lighten:與Darken模式相反,Lighten混合模式是將兩像素的RGB值進行比較後,取高值成為混合後的顏色,因而總的顏色灰度級升高,造成變亮的效果。用黑色合成圖像時無作用,用白色時則仍為白色。
Difference: 作用時,將要混合圖層雙方的RGB值中每個值分別進行比較,用高值減去低值作為合成後的顏色。所以這種模式也常使用,例如通常用白色圖層合成一圖像時,可以得到負片效果的反相圖像。(圖8a是原始圖像,圖8b是負片效果)
Exclusion:與Difference作用類似,用較高階或較低階顏色去合成圖像時與Difference毫無分別,使用趨近中間階調顏色則效果有區別,總的來說效果比Difference要柔和。
五
第五種混合模式是和PhotoShop中的HSB值相關的,HSB值是色相(Hue),飽和度(Saturation)和亮度(Brightness)這三種顏色屬性。具體的合成效果可以通過Image\ Adjust\ Hue/Saturation進行調整來參照,這里就不贅述了。
Hue:合成時,用當前圖層的色相值去替換下層圖像的色相值,而飽和度與亮度不變。
Saturation:合成時,用當前圖層的飽和度去替換下層圖像的飽和度,而色相值與亮度不變。
Color:兼有以上兩種模式,用當前圖層的色相值與飽和度替換下層圖像的色相值和飽和度,而亮度保持不變。
Luminosity:合成兩圖層時,用當前圖層的亮度值去替換下層圖像的亮度值,而色相值與飽和度不變。
除圖層外,在繪圖工具和命令選項中的混合模式雖然使用方式不同,但其作用原理是一致的,大家可以自己去試著體會。
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另:圖層混合模式的深層理解--附圖 請參看這里:
http://www.netbei.com/Article/pic/art6/200409/2606.html
Ⅳ 誰知道手機顯示屏STN和TFT有什麼區別分別是什麼意思a
下面我來分別介紹一下STN
LCD和TFT
LCD。TFT在強光下依然可見,但其他的在中午太陽下,屏幕就看不清了
STN
LCD表面上看僅僅使增加了液晶分子的扭曲角,但實際上卻遠非如此,因為增大的扭曲角,使得液晶的另一種特性呈現出來,就是前面我提到的雙折射性。外界光線入射上偏光片之後變成一束線偏振光,但是線偏振光在經過液晶分子層的時候不再僅僅是扭曲偏振方向了,而是分解為兩束光線——尋常光和非尋常光,這兩束光線在出射的時候互相干涉,從而使得STN
LCD在不加電的時候總是呈現出一定的底色(比如綠色和藍色)。因此我們可以看出,STN
LCD和顯示原理和TN
LCD是從根本上完全不同的,它利用了液晶的雙折射性。人們為了消除STN
LCD的底色想了很多辦法,最簡單的就是利用一個完全一樣,但是旋向相反的兩個STN
LCD盒疊加在一起,使得互相干涉的兩束光線又互相補償回來,從而實現黑白顯示,這就是DSTN(Double
STN),但是DSTN的造價太高了,於是人們想到用一層碘分子的定向扭曲來模擬一個液晶盒,這樣就用一層薄膜(位相差板)替代了一個液晶盒,從而實現黑白顯示,這種叫做FSTN(Film
STN)。到目前為止,我可以說所有的黑白手機屏全部都是FSTN型。STN
LCD的特點是寬視角,大容量顯示,缺點是響應速度慢,因為多路驅動的存在使得STN的對比度要比TN下降很多。
STN
LCD的彩色化,就是我們所說的CSTN(Color
STN)。它其實就是一個FSTN屏加上一層彩膜。用RGB三個像素點來組成一個敏碼顯示像素點。CSTN的基本顯示原理和STN完全一樣,因此它也繼承了STN
LCD所有的優缺點,響應速度慢是它的致命傷。目前的部分Samsung手機使用的UFB
LCD其實還是一個CSTN,只不過它在整屏的透過率上略有提高,談拿兆然後利用插值計算提升至65K色,說到底還是一個普通的CSTN,UFB,只不過是Samsung的一個概念而已。目前市面上的許多彩屏手機都是CSTN,只有一些高檔的彩屏手機才使用
TFT
LCD。比如GD88,N8和T108。
TFT
LCD其實是TN
LCD的擴展和彩色化(倒不是TFT不能做黑白,而是因為TFT的成本高,做黑白的沒有意義)。TFT的基本顯示原理和我前面介紹的TN
LCD完全一樣,只是利用了旋光性,只不過它為每一個像素點設置一個開關電路來,以此做到完全的單獨的控制一個像素點。因為可以單獨控制一個像素點,因此可以將對比度提升至很高,灰度實現也更加容易,結果就是可以輕易實現更鮮艷的色彩;TFT也繼承了TN型快速響應含租的特性,另外,額外的LC
Film也有助於提高TFT的視角范圍。高對比度,高響應,寬視角,大容量顯示,TFT幾乎可以說是目前最完美的LCD產品,因此也毫無疑問,使用TFT的手機也毫無疑問的成為了高檔手機。
還有一種TFD
LCD,和TFT非常相似,只不過將場效應管變成了二極體而已,不是主流產品。順帶提一下。
總結一下,我們使用的黑白機,都是用FSTN
LCD。彩屏分為CSTN(絕大多數,包括UFB)和TFT(高檔)兩種。CSTN響應速度慢,色彩不豐富,不夠飽滿,只是低檔的彩屏。TFT除了耗電量較CSTN大之外,所有性能上都超越CSTN很多,只要你銀子夠多,TFT手機肯定會讓你滿意。
Ⅳ 顯示器是怎麼產生顏色的呢
顯示器主要有3種顏色分別是R(紅)G(綠)B(藍)這3種是最基本的顏色(以下來自網路)目前的顯示器大都是採用了RGB顏色標准,在顯示器上,是通過電子槍打在屏幕的紅、綠、藍三色發光極上來產生色彩的,目前的電腦一般都能顯示32位顏色,約有一百萬種以上的顏色。在LED領域利用三合一點陣全彩技術,即在一個發光單元里由RGB三色晶片組成全彩像素。隨著這一技術的不斷成熟,LED顯示技術會給人們帶來更加豐富真實的色彩感受。原理RGB是從顏色發光的原理來設計定的,通俗點說它的顏色混合方式就好像有紅、綠、藍三盞燈,當它們的光相互疊合的時候,色彩相混,而亮度卻等於兩者亮度之總和(兩盞燈的亮度嘛!),越混合亮度越高,即加法混合。
有色光可被無色光沖淡並變亮。如藍色光與白光相遇,結果是產生更加明亮的淺藍色光。知道它的混合原理後,在軟體中設定顏色就容易理解了。紅、綠、藍三盞燈的疊加情況,中心三色最亮的疊加區為白色,加法混合的特點:越疊加越明亮。紅、綠、藍三個顏色通道每種色各分為255階亮度,在0時「燈」最弱是關掉的,而在255時「燈」最亮。當三色數值相同時為無色彩的灰度色,而三色都為255時為最亮的白色,都為0時為黑色。RGB顏色稱為加成色,因為您通過將R、G和B添加在一起(即所有光線反射回眼睛)可產生白色。加成色用於照明光、電視和計算機顯示器。
Ⅵ 蘋果手機的觸摸是用的什麼原理
蘋果手機採用的是多點觸控技術,它的多重觸摸用戶界面的很多功能需要用戶在屏幕上同時觸摸多個地方。比如,將拇指和另一個手指放在屏幕上,然後分開,就可以放大網頁或者圖片。
觸摸屏的基本概念很簡單——當手指或者觸控筆放在屏幕上時,設備狀態隨之發生改變。對監測聲波或者光波的屏幕來說,手指阻擋了或者反射了一些波。電容式觸摸屏使用一層電容材料來存儲電荷;在觸摸屏幕時改變了某一特定觸點的電荷數量,從而達到判定觸摸點的作用。電阻觸摸屏上,手指的壓力會造成電路的導電層和電阻層接觸,從而改變電路的電阻。
大多數情況下,這些系統都能正確探測到觸摸的精確位置。但如果同時觸摸屏幕的好幾個地方,結果就可能出錯。有些屏幕只能對您第一次觸摸到的地方作出反應。還有些屏幕可以同時探測到好幾處觸點,但軟體無法計算出每次觸摸的精確位置。其原因如下:
很多系統沿著軸線或者某個特定的方向探測變化,而不是探測屏幕的每個點。有些觸摸屏用系統內觸點的平均值來探測觸摸位置。有些系統在測量時首先建立一道基線,當觸摸屏幕時,觸摸產生了一道新的基線。所以如果同時觸摸多處就會導致系統使用錯誤的基線作為起點進行測量。
iPhone則有些不同,它的多重觸摸用戶界面的很多功能需要用戶在屏幕上同時觸摸多個地方。比如,將拇指和另一個手指放在屏幕上,然後分開,您就可以放大網頁或者圖片。想要把圖片和網頁再縮小的話,把這兩個手指捏到一起就可以了。iPhone的觸摸屏能夠同時反應出這兩個觸摸點和它們的移動。
為了能讓用戶輸入多觸點的命令,iPhone對已有技術做出了全新改進。和其它很多觸摸屏一樣,它的觸摸屏含有一層電容材料。但是iPhone 的電容器是根據一個坐標系來設計的。電容器的電路能夠感應到沿線各點所發生的變化。也就是說,所有的點在被觸摸時都能生成自己的信號,然後將信號傳送給iPhone的處理器。這使得iPhone能夠確定在多個點同時發生觸摸的位置和運動方向。由於iPhone是依靠電容材料來工作的,因此您必須用手指去觸摸它,用觸控筆或者帶著手套去觸摸它都是無法操作的。
Ⅶ 今天在蘇寧看到了一台疊屏電視,疊屏電視的顯示技術原理是什麼
海信疊屏電視是全球首台疊屏電視。所謂疊屏,指的是採用了上下兩塊面板的疊屏顯示方案。上層是彩色屏,專注色彩精控,忠實還原色彩;下層則是黑白屏,專注精細調光,呈現高對比度和暗場細節。疊屏電視最關鍵的在於海信獨有的疊屏控制演算法,能夠讓電視呈現出自然界最真實細膩的色彩和層次,達到觀星級顯示效果,這也是領先於行業標準的。疊屏電視的研發,體現了海信近年來對畫質的更高追求,突破了液晶顯示技術的天花板。可以說,如果沒有對用戶需求的准確把握,如果沒有相關技術的多年積累,海信電視很難推出如此具有創新性的疊屏電視。
Ⅷ AE里各種模式的運算原理(疊加,屏幕,顏色,等。。。)
Normal
正常模式,也是默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。
Dissolve
溶解模式。溶解模式產生的像素顏色來源於上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。
Behind
背後模式。只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。
Clear
清除模式。任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當FillPixel選項處於勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。
Darken
變暗模式。考察差滾每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。
Multiply
正片疊底模式。考察每個通道里的顏色信息,並對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的「減色原理」是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。
ColorBurn
顏色加深模式。讓底層的顏色變暗,有點類似於正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。
LinearBurn
線性顏色加深模式。同樣類似於正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。
Lighten
變亮模式。和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。
Screen
屏幕模式。按照色彩混合原理中的「增色模式」混合。也就是說,對於屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。
ColorDodge
顏色減淡模式。與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效正慶州果。
LinearDodge
線性顏色減淡模式。類似於顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。
Overlay
疊加模式。像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決於底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。
SoftLight
柔光模式。變暗還是提亮畫面顏色,取決於上層顏色信息。產生的效果類似於為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。
如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。
HardLight
強光模式。正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決於上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似於Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低於50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似於Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。
VividLight
艷光模式。調整對比度以加深或減淡顏色,取決於上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,圖像將被降低對比度並且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,圖像會被提高對比度並且變暗。
LinearLight
線性光模式。如果上層顏色(光源)亮度高於中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來舉蔽使畫面變暗。
PinLight
固定光模式。按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高於50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低於50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。
Difference
差異模式。根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。
Exclusion
排除模式。和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。
Hue
色調模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。
Saturation
飽和度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。
Color
著色模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。
Luminosity
明度模式。決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。
其實不用完全弄明白,只要效果好就行。
Ⅸ AMOLED屏幕和LCD屏幕究竟哪一個更好
手機屏幕材質以及手機屏幕材質的好壞:、
1、TFT材質屏幕手機
TFT屏幕是目前手機屏幕上最常用也是最常見的一種材質,TFT全程TFT--ThinFilmTransistor薄膜晶體管,是有源矩陣類型液晶顯示器AM-LCD中的一種,TFT在液晶的背部設置特殊光管,罩彎可以主動對屏幕上的各個獨立的像素進行控制,這樣可以大大地提高反應時間。由於TFT是主動式矩陣LCD可讓液晶的排列方式具有記憶性,不會在電流消失後馬上恢復原狀。TFT還改善了STN閃爍(水波紋)-模糊的現象有效地提高了播放動態畫面的能力。
TFT液晶為每個像素都設有一個半導體開關,每個像素都可以通過點脈沖直接控制,因而每個節點都相對獨立,並可以連續控制,不僅提高了顯示屏的反應速度,同時可以精確控制顯示色階,所以TFT液晶的色彩更真。TFT液晶顯示屏的特點是亮度好、層次感強、顏色鮮艷,但也存在著比較耗電的不足。
說到TFT屏幕那就不能不提摩托羅拉,摩托羅拉可謂是TFT材質屏幕的一個代表,在它幾乎所有的機器中都採用的是TFT屏幕,作為摩托羅拉雙核旗艦機型的摩托羅拉MB860(Atrix4G)也不例外。
2、SLCD材質屏幕手機
SLCD是英文SpliceLiquidCrystalDisplay的縮寫,即拼接專用液晶屏。SLCD是LCD的一個高檔衍生品種。SLCD是一個完整的拼接顯示單元,既能單獨作為顯示器使用,又可以拼接成超大屏幕使用。根據不同需求,實現單屏分割顯示、單屏單獨顯示、任意組合顯示、全屏拼接、豎屏顯示,圖像邊框可選補償或遮蓋,全高清信號實時處理。
SLCD能夠滿足不同使用場敏知合、不同信號輸入的需求,超過50000小時的使用壽命,沒有任何灼傷、損傷,維護成本低;任意幾個單元可組合顯示一幅完整的畫面,任意一個畫面可以疊加在其他畫面之上,通過軟體,可將任意一個信號,以一個屏為單位,在拼接幕牆上移動;另外在屏幕的可視角度方面也非常不錯。最近在市場上炙手可熱的HTC新機HTCIncredibleS採用的就是SLCD顯示屏。
3、AMOLED材質屏幕手機
AMOLED是OLED技術的一種。AMOLED(ActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)是有源矩陣有機發光二極體面板。相比傳統的液晶面板,AMOLED具有反應速度較快、對比度更高、視角較廣等特點。AMOLED屏幕具備著響應速度快、自發光、顯示效果優異以及更低電能消耗的優點。而早期AMOLED屏幕所面臨的面板尺寸有限以及壽命相比TFT較短的缺陷也在不斷革新的技術支持下縮短著差距。AMOLED是面板自主發光的;AMOLED效果色彩更豐富,更亮,在白天戶外也可物拿悶以清晰看到屏幕;最關鍵是AMOLED是功耗要低很多。
聯想樂phone是目前國產手機中比較有代表性的產品之一,而第一代聯想樂phone在屏幕上就採用的是AMOLED材質。
4、SuperAMOLED材質屏幕手機
SuperAMOLED(全稱:SuperActiveMatrix/OrganicLightEmittingDiode)超炫屏,相比傳統AMOLED炫屏而言,摒棄了之前觸控感應層+顯示層的架構設計,操控更為靈敏。此外,取消玻璃覆蓋層還帶來了更佳的陽光下顯示效果。同時,SuperAMOLED還搭載了mDNIe(移動數字自然圖像引擎)技術能從任意角度觀看並做出快速的反應,構造有三層,AMOLED屏幕、TouchScreenPanel跟外面保護的那層玻璃。SuperAMOLED少了中間那層TouchScreenPanel,因為把TouchSensor做在AMOLED上了。
SuperAMOLED面板比AMOLED屏幕更薄,而且就是原生的觸控面板,不像AMOLED還需要觸控感應器與空氣層,觸控更靈敏,而且因為少了一層阻隔,顯色更亮麗。SuperAMOLED在可視角度、顯示細膩度和色彩鮮艷飽和度方面都有不錯的表現。
5、SuperAMOLEDPlus材質屏幕手機
SuperAMOLEDPlus是三星最新推出的一款屏幕,目前SuperAMOLEDPlus只在I9100手機上使用,不過相信在隨後的時間里應該會有更多的手機採用這一屏幕。全新技術的SuperAMOLEDPlus材質屏幕則通過改變像素中RGB三原色分配、以及加長像素范圍等方式,有效的降低了該材質屏幕的顆粒感。對於最新的SuperAMOLEDPlus屏幕,目前三星只將它用在三星I9100這一款機器上面,不過隨著時間的深入之後會有更多此類屏幕的手機面世。
Ⅹ 樓層顯示器的原理什麼
電梯樓層顯示器,又稱「電梯樓層字元疊加器」能將電梯的和神運行喚燃虧狀態,所在樓層顯示在監控畫面上,當電梯出現故障時,能第一時間確認電梯所處精確位置,從而快速有效的實施營救。
工作原理
通過安裝在電梯上的採集器(紅外線、磁感應)採集電梯運行數據及所在樓層,經疊加器主機的處理,疊加顯示在監控畫面上。當電梯卡層時,在監控畫面上自動閃爍報警,並通過顯示的樓層信息段喊第一時間獲知電梯所在位置,前去救援。
安裝後
網路-樓層顯示器