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戰斗系統最好的rpg

發布時間:2023-04-04 13:15:37

❶ 有哪些RPG手游可玩性高

RPG類 游戲 主要的可玩性體現在劇情上,也有的是收集類 游戲 ,能讓玩家玩起來不覺得煩躁能耐下性子來玩,就是一款好 游戲 ,以下推薦幾個我最喜歡的rpg 游戲 吧。

機甲戰士



又叫重裝機兵,這是我真正玩過的第一款rpg,當初是因為看了電軟有一期的介紹,才知道了這款 游戲 ,那時候的窮學生哪買得起Ps,ss這樣的次世代機,只有fc才是可以玩到的平台,中文 游戲 又幾乎沒有,這一款 游戲 花了我100多塊啊 ,玩了一個暑假,作業都沒寫,過劇情,改裝戰車,有一次給改壞了,負重過載裝不上主炮,更可氣的是我還手賤給存檔了 ,沒有辦法只有重新來過。

英雄傳說系列



也是老牌rpg了,我最喜歡卡卡布三部曲,也就是345代,白發魔女,朱紅之淚,海之濫歌,我是用電腦玩的,3代的盜版 游戲 有個場景自動閃退沒法玩,主要玩了4和5,戰斗系統非常好,不枯燥,劇情細膩,溫馨感人,偶爾買到這個光碟挺開心的,風格是我喜歡的日式rpg風格,現在psp有345的復刻版,畫面更加清新了。

口袋妖怪系列



當年我還在憧憬擁有一台GB的時候,口袋妖怪已經風靡全球了,玩家們都知道有了皮卡丘這么一種妖怪,那時候還沒中文版的,日文版都能讓玩家們廢寢忘食,可見它的魅力,等我有了gb,玩的是口袋紅,簡單的畫面,悅耳的音樂,各種各樣的妖怪,輕松愉快的情節,這是一款老少咸宜的 游戲 ,一直風靡到現在。

以上 游戲 都可以通過模擬器玩到,可以用小雞模擬器,這些經典 游戲 全都有的。

RPG類型手游分為兩種,一個是ARPG動作角色扮演 游戲 , 另一個是回合制RPG 游戲 ,(MMORPG不算,今天我介紹的都是單機),而我今天要介紹的這些手游,就是這兩種類型各介紹幾種。

《翡翠:帝國》

《博得之門》 游戲 公司的新作品,這款 游戲 非常具有中國風風味, 游戲 以武俠加玄幻旅伍的賣枝形式展開劇情,有七大角色和幾十種功法(拳、腳、兵、法術等), 游戲 的開發程度還可以,雖然有著大量劇情和支線,但是不影響自由度。 游戲 的玩法就簡單介紹到這里把,這款 游戲 的內在很豐富, 游戲 畫質也還可以,就是內存非常的大(3.7GB)。

《戰斗之心:傳承》

一款經典的非線性ARPG手游, 游戲 有著豐富的主線劇情和各種支線任務,職業方面也是特別豐富,有法師、騎士、聖騎士、獵人、盜賊等基礎職業,以及7種不同的隱藏職業,裝備系統比較簡單直接,沒有什麼復雜的鑲嵌、強化等,而且穿戴不同裝備,還會有不同的外貌。 游戲 分為劇情模式,和生存競技模式兩種,生存競技模式可以用於無限刷怪、刷裝備。如果你是ios讀者,那麼可以在Apple中搜索Battleheart Legacy,獲得此 游戲 。

《勇士黎明》

一個沒有任何任務的半沙盒 游戲 ,雖然 游戲 的畫質是像素,而且內存也才30MB左右,但是其中的玩法很豐富, 游戲 以自由度為主,沒有固定的職業系統,全憑自己的加點和裝備選擇,技能方面全都是以附魔的方式附帶在武器裝備上,並且還可以鑲嵌各種寶石。另外,你還可以通過採集、挖礦、砍樹等方式獲得各種合成材料。這款 游戲 還支持多人聯機,你可以和朋友一起刷副本、刷BOSS。

除了這些 游戲 以外,我之前還推薦過,有寶石鑲嵌和符文之語的《異教之神》,以及裝備系統復雜屬性繁多的《永恆之金》,還有英雄多達20多種的《英雄圍城 口袋版》,他們都是非常不錯的單機手游。

更多精彩好玩的單機 游戲 、單機手游,請關注「奇趣雜游」

推薦幾個我在玩或者曾經玩過比較有感情的吧。

武器投擲RPG2

一款戰斗系統比較有新意的RPG。撲家工作室引進的。話說撲家的 游戲 大多是這種類型:像素,精緻,簡單直接,肝起來沒完。

游戲 核心玩法是利用各種裝備組合,通過培養和適合中鎮敏的搭配,在恰當的釋放時機來消滅敵人。武器分為平中上三路,每一路都有很多種武器,每個武器屬性不同。有的攻擊高,有的CD短,有的需要消耗行動力少,有的堅挺(和敵人同路武器一起釋放時候比這個決定勝負),有的技能強……武器可以沒必要一路一個,可以全部放在一路一樣可能獲勝,反正把對方HP打到0就是勝利。當然套路也千變萬化,也可以全部選擇CD短的速攻流,見招拆招完全擋掉對方攻擊靠防守反擊取勝的堅挺流……

裝備可以通過不斷使用或者精煉升級,一般有2個技能,5級和9級時候出現。每個人物也有5級熟練度,隨著熟練度升級覺醒人物技能,覺醒到第5級時候人物修煉完成技能可以全人物通用,這里蘊含的潛台詞就是不停的肝吧少年!

獲取裝備的方式也有很多,刷怪、競技場闖關、武器防具商店,鑽石商店等等……鑽石商店賣的通常是極品,比如掉率提升,金幣提升,經驗提升等等。鑽石需要通過看廣告完成任務或者闖關給予。刷怪掉寶……就看臉和身上是否有提升掉率裝備了,這就意味著看臉和繼續肝吧……

看TAP有多玩家肝了一個多月玩通沒花一分錢的……

冒險村物語

開羅的系列小 游戲 ,名聲在外。和撲家的類似,都是精緻,耐玩,簡單直接但是需要肝起來沒完的。

雖然我更喜歡《 游戲 開發物語》,但這里我推薦的是更側重RPG的《冒險村物語》。

這是一款經營養成類型的 游戲 , 游戲 中玩家需要扮演一位村長,玩家作為一個冒險村的管理員,需要不斷的招募,派遣,裝備,磨練自己培養的勇者們,並將自己的村子打造為5星村子,玩家需要不斷的達到每一顆星的任務來完成認證。

玩家在打造村子時需要靈活運用所擁有的土地面積,屋子的建造位置以及設備的輔助,玩家得靠這些賺夠錢才能繼續往後發展。玩家在建造店的時候,每一個店門的開張都會獲得一定的人氣,當人氣到達一定數量是便會有冒險者來到你的村子購買東西和冒險,玩家只要服務他們,讓他們的滿意度達到一定的數量,他們便會申請入駐你的房子。冒險者的裝備通常來說都不這么好,玩家需要集錢幫他們買裝備.

在地圖中會隨機刷新出一些任務,玩家需要花費金錢僱傭冒險者解決這些麻煩,在 探索 中玩家會獲得許多強大的裝備,並且在完成一定的任務後,會有惡龍來到你的村子,你只需要打敗他們會獲得一筆可觀的將金。

在完成任務和打敗地圖刷新的野怪時冒險家們會獲得一定的經驗,在升級到10級便是滿級,玩家便可以轉職他們,一定要轉職,因為這樣子冒險者的戰力會獲得提升並且在最後這些也非常重要。

看起來簡單的 游戲 ,也許你玩下來幾個小時忍不住沉迷了。

風雲島行動

嚴格意義上來說,這款 游戲 不是單純的RPG,而是RPG+MOBA+吃雞性質的 游戲 。



我推薦這款 游戲 理由如下:

1、玩法足夠有趣,現階段的吃雞 游戲 大多都是撿槍、趴草叢、陰人這種突突突,而像風雲島這種不同英雄來對戰吃雞的可以說是獨一份了吧?這種有點像MMORPG和MOBA的戰斗方式可以說比那種傳統剛槍的吃雞體驗要好上不少。



2、畫風很討喜,略帶點動漫類畫風的場景,在一大堆盲目追求真實的「吃雞」 游戲 中鶴立雞群,說實話手機的那點性能就算在真實又能怎樣,PC上的吃雞 游戲 不也是那樣?所以還不如像風雲島這樣加點特色看起來舒服一點。



3、場景玩法,其實之前農葯也搞了個類似「吃雞」的玩法,但是新鮮勁一過就那樣了。因為進去一玩,發現系統還是農葯的那老一套,那玩這個幹啥?相比較而言《風雲島行動》的3D建模、各種道具、還有野怪BOSS這類的新東西就很好,最起碼玩著有新鮮感。

4、不怎麼氪金,目測收費還是英雄皮膚之類的外觀。具體還要等1月3號內測時候再觀察一下收費點。



以上為我個人推薦的一些可玩性較高,不怎麼氪金的RPG手游。

《巫師 3》


波蘭國寶級 游戲 ,可以稍微誇張一點的說,這是目前世界上最良心的 游戲 了。在不久前的TGA上,《巫師 3》僅憑一個「血與酒」的DLC就技壓群雄,打敗一干3A大作,奪得本年的最佳RPG 游戲 榮譽,其 游戲 品質可見一斑。

親身試玩過後,小盟可以很負責任的告訴大家,「血與酒」的可玩性極高,完全可以作為《巫師 4》存在了,然而 游戲 製作方卻只將其當成DLC,波蘭蠢驢,名不虛傳。


《血源詛咒》


取材自克蘇魯神話。 游戲 的音樂、劇情都是一級棒,場景、怪物設計也很帶感,完全可以視作為一款藝術品。就是操作難度對手殘玩家來說有點不友好,想當初小盟可是在亞楠大門前徘徊了整整三天,被虐得不要不要的。但是上手以後就完全沉迷進去。

游戲 最後有三個結局,都能感受到那麼些許惡意,至於詳情嘛,小盟在這里就不劇透啦,有興趣的朋友可以去玩玩。


精靈寶可夢系列


許多80、90後玩家的童年回憶。雖然劇情比較簡單,但歡快的音樂,可愛的寶可夢,以及考驗智商的對戰都使其成為許多玩家心中的經典,皮卡丘的人氣更是久盛不衰。

隨著時代的發展,寶可夢種類越來越多,玩法也更加豐富,MEGA進化、Z招式層出不窮,不知道下一作任天堂又會出什麼新招呢?


塞爾達系列


「塞爾達天下第一」雖有一定爭論,但也不是憑空吹出來的,全球銷量名列前茅,各大主流媒體都給出了極高的評價,獲獎無數。

《塞爾達》可以說是3D 游戲 的開創者之一,現在很多3D 游戲 在《塞爾達》身上都能找到影子。 游戲 操作感非常好,只不過《塞爾達》偏解謎類,對一些習慣了砍砍砍的玩家來說也許會顯得無聊,不過是蘿卜青菜,各有所愛罷了。


《仁王》


一位英國佬為了追殺敵人而來到戰國時代的日本的故事。 游戲 畫面、故事劇情算是上乘,優化也還可以,耐玩性高。最大的問題就是和《血源詛咒》一樣,容易「暴斃身亡」,因此玩家在對戰中,必須保持高度警惕,任何一個細微的失誤有可能「大俠重新來過」。


黑暗之魂系列


這 游戲 啊,不死個上百次都不好意思說自己玩過,這裡面小怪都可以把你虐得叫爸爸。當初剛入手的時候,也曾起過眾籌把宮崎老賊打殘的念頭,但是上手以後會發現,這 游戲 真TM好玩。

和敵人見招拆招,交手數十回合後,擊敗敵人,這成就感是那些割草類 游戲 無法比擬的,具體如何,大家可自行體驗,前提是要有一顆鋼鐵般的抖M心。


《古劍奇譚》系列


說了那麼多國外 游戲 ,還是提提國內的吧。作為國產仙俠類RPG 游戲 的後起之秀,《古劍奇譚》被許多玩家看好。當然,小盟也是一個古劍粉,前兩作都有玩。

耐玩度的話,只能說一般般。第一作回合制,套路大家都懂,和仙劍差不多。第二作大膽的嘗試了即時制,這在國產仙俠單機 游戲 里還是開天闢地頭一回,雖然效果不佳,操作感很差,但其勇於創新的精神還是值得表揚。

這就真的問對人了,可以說現在鋪天蓋地的手游下,rpg從過去的熱門今天卻成為了冷門,但是不論時代如何變優秀的 游戲 始終都不會過時,所以這里推薦的是任何時候都可以玩得上的rpg。

最終幻想戰略版

可以說這 游戲 和我們正統的最終幻想續作沒有半條毛關系,只是套用了裡面某些角色和設定,但是轉職系統和任務確實非常的豐富,而且除了不太出彩的劇情外,最重點就是不斷承接任務才是這個 游戲 的精髓,而且每一關的流程短不會花費大量時間非常適合現在的碎片化 游戲 模式,而且還能夠在手機上玩這才是最重要。

神奇寶貝

神奇寶貝、口袋妖怪、寵物小精靈這些名字其實都是指那個任天堂的經典育成 游戲 ,詳細不需多說,這么多的神奇寶貝你像使用哪一個就哪一個,而且不像過去除了對戰就沒有其他可玩,現在的神奇寶貝 游戲 可以說可玩的項目多了個去,即使是過去gba修改版可玩性也是非常高。

海角之號

一款非常有趣好玩的iOS 游戲 ,各種操作方法和薩爾達傳說都非常相似,但這可是正兒八經的iOS單機 游戲 ,無論是畫面還是操作都完美匹配手機,而且可玩性非常好玩久了你就一定能夠體會它的魅力,而不是當作是薩爾達傳說。

輻射4

絕對是電腦端非常值得一玩的 游戲 ,各種細致的製作還有mod的加入,完全就能夠當做是另外一部新 游戲 來玩,而且自由度非常高,即使在整個廢墟中 探索 也會不知不覺的過了好幾個小時。

「角色扮演類」可謂是一個非常古老的 游戲 類型了。在這個單純Steam上 游戲 就超過了雅達利泡沫時期總和的時代,精品RPG 游戲 自然是非常多的。


《上古卷軸5》、《輻射4》 —— 大牌RPG系列

《上古卷軸》系列與《輻射》系列是知名角色扮演廠商Bestheda最拿手的作品。而最近推出的《上古卷軸5》和《輻射4》更是一經發售,便霸佔了各種 游戲 排行榜,乃至在許多年後的現在,這兩款 游戲 依然保持著生命力。《上古卷軸》系列自從3代起,就靠著「所有東西都可以拿」和「大部分NPC都能殺」的超高開放性,以及支持MOD功能而廣受玩家的好評。可以說,這一系列之所以如此成功,正是因為海量的MOD。由於MOD提供了豐富的捏人要素和互動類玩法,《上古卷軸5》也得到了《少女卷軸》的稱號。

而相比原作人物美工較為粗糙,靠MOD走紅的《上古卷軸5》,《輻射4》則更深刻的展示了製作商的3A級別實力。融入了先進的「沉浸式體驗」的《輻射4》,在 游戲 製作中特別注重細節上的體驗,例如打開驗鈔機的聲音,以及路人NPC的行動方式,正因為如此,這款 游戲 展示出了一個栩栩如生的世界,也令不少玩家不知不覺間就玩到了天亮。


《太吾繪卷》——國產RPG佳作

最近,《太吾繪卷》在Steam平台上的成功,著實讓國內玩家感到一陣揚眉吐氣。作為一款indie game風格的國產RPG 游戲 ,《太吾繪卷》可以說是文曲星《英雄壇說》系列精神的延續。這款 游戲 在武俠風的背景下,創造了一個歐美Old school式的,高度開放性的世界。玩家除了能在 游戲 中拜師學藝,行俠仗義,或者賺取錢財之外,更能通過世代傳承系統,為後世的「幸福」而努力。同時,玩家在 游戲 中的行為也會影響到人物的名譽,以及NPC的看法,如果為了佔便宜干壞事的話,可是會付出代價哦。可以說,《太吾繪卷》盡管代碼很綠皮,美工比較粗糙,然而整個 游戲 從設計質量上,已經超越了很多主打自由度的歐美indie game。《太吾繪卷》的確是國產武俠 游戲 的一個驕傲。


《巫師3》 —— 獨具匠心的高質量RPG

縱觀整個 游戲 界的 歷史 ,《巫師》系列每一作都是這些製作人對 游戲 的熱愛締造出的奇跡。而《巫師3》則更是一款無論從哪個角度來看,都能算得上頂尖的殿堂級作品。在《巫師3》中,美輪美奐的場景設計和音樂,感人至深而又值得回味的劇情,出色的操作體驗與打擊感,以及各種精心設計的細節,都讓玩家深深得感到製作商對「第九藝術」的追求。從那個在極光引擎上,靠劇情和系統奪得成功,近乎於indie game典範的《巫師1》,到現在名至實歸的《巫師3》,整個《巫師》系列的成功,都稱得上是 游戲 界的一段佳話。如今,甚至可以說,如果你還沒有玩過《巫師3》的話,就是在 游戲 生涯中留下了遺憾了。



《超次元海王星》系列 —— 日式美少女RPG

《超次元 游戲 海王星》是一系列相對小眾,但質量頗為「良心」的RPG 游戲 。在這幾款 游戲 中,地雷社將 游戲 行業的愛恨情仇,刻畫成了「主機少女」們的故事。較新的《新次元 游戲 海王星vii》,更是在看似不認真的惡搞類 游戲 基礎上,做出了在整個RPG界都算的上非常優質和感人的劇情。同樣,改為ARPG的《四女神Online》更是針對著網路 游戲 里的一系列問題(外掛、玩家素質、公司的惡意競爭)等等,在不停埋梗 搞笑 的同時,寫出了非常具有深度的簡介。如今,《海王星》系列可以說從單純靠美少女和人設出名的 游戲 ,發展成了劇情質量與深度並重的RPG佳作。


限於篇幅考慮,暫時只介紹這幾款不容錯過的精品RPG。

關注「 游戲 碎碎念」,看第一手 游戲 吐槽。

當然NC公司自己也開發了《劍靈》手游,叫做《劍靈2》。

但先面世的還是Netmarble的《劍靈革命》

秦義絕依舊是美噠噠,師傅還是那個師傅,鬼天劍還是鬼天劍。

就連他們的站位都沒有改動過。

玩過《劍靈》的小夥伴是否想起當年你玩劍靈的情形了呢。

由於NC自己也做了款劍靈手游,所以,這款《劍靈革命》我個人是不會去玩的。

還是等NC的吧。

目前國內還沒有確定代理公司,會不會是騰訊呢?

畢竟劍靈端游就放在哪裡呢。

至於按鍵方面,右邊,滿滿的技能按鈕。

輕功飛檐走壁也都保留了端游的。

副本方面,忽雷副本地形上和端游的一樣,基於是手機,所以減少了地圖的大小,該省還是省了。

從畫質上來說,手游很還原端游,質量和不錯滴,估計要好一點的手機才能帶的動啊。

劇情上也是一樣的,沒有什麼改動,該死的還是死,該活的還是活。

要是國服出了劍靈手游,我個人認為也不會太紅火,估計會開服的時候人多,後面也就那麼幾個人玩。

現在光玩個端游就夠累的了,在整個手游來,吃不消。

氪金都不氪不起了。

要是國服出了劍靈手游你回去玩嗎?

愛 游戲 ,愛動漫,愛生活,就在漫影游。

龍族正版授權:龍族幻想

大家在2018年也許接觸了不少的換皮手游,只是簡單的換個皮膚、換個劇情,然後各種鋪天蓋地的充值活動……但請放心,龍族幻想不是那樣的妖艷賤貨。

龍族幻想基於龍族的龐大世界觀,劇情、特效、配音、場景等精雕細琢。浸入感絕佳是這款 游戲 最大的特點,雖然是手游但也能玩出3A大作的感覺。

推薦理由: 劇情、畫質做得一級棒!擁有極高的 游戲 浸入感。玩的是一個 游戲 ,接觸的卻是一個世界。我沒看過龍族這部小說,但玩了這款 游戲 之後,會想要去看看龍族。這款 游戲 蠻花時間的,時間主要用於觀看劇情方面,邊玩 游戲 、邊看電影。

指尖上的江湖:劍網3

在玩了龍族幻想之後,我就感嘆總算有一款真正的RPG手遊了,結果兩天後又發現了一款。掏心掏肺的講故事,為玩家們完整的呈現出大唐盛世江湖中的愛怨情仇。看現在的許多動漫動畫,會覺得配音怪怪的,總有點不適應。不過在龍族幻想、劍網3中的人物配音還真是有點意思,彷彿看到了動漫配音行業的曙光!

這款 游戲 是橫版3D國風手游,手游在角色玩法上首創推出了「全形色體驗」玩法。除了初始選擇的門派弟子,在 游戲 中與其他角色好感達到一定等級,就能將其「納入囊中」,在 游戲 中進行操控和養成。

推薦理由: 國風橫版動作手游,可對 游戲 內的全形色進行收集、養成,操作爽快、打擊感十足,在一招一式中體驗最真實武俠。

日式RPG:

1、最終幻想系列

2、勇者斗惡龍系列

3、時間之輪系列

SRPG:

1、火焰之紋章系列

2、魔法門之英雄無敵系列

自由度高的SRPG

1、太閣立志傳系列

2、三國志10(算半個RPG)

以上僅為個人喜歡的RPG 游戲 ,最喜歡的是魔法門之英雄無敵3和太閣立志傳,百玩不厭。

hi! 我是IT熊

根據題主的描述,RPG類型做為角色扮演 游戲 ,或多或少都會比較肝,如果說開發商比較良心,不需要太氪金的話,我覺得下面這款 游戲 比較適合

《不思議迷宮》

嚴格來說這不是一款單純的RPG 游戲 ,裡麵包含了RPG 游戲 的元素,不過在現在的 游戲 市場中,開發商們總會去借鑒一些比較優秀的創意,讓自己的 游戲 更佳豐富。

(= ω =),你沒看錯,其實這就是史萊姆,這個 游戲 講的就是史萊姆一大家的故事。

裡面每一個故事都是程序員們嘔心瀝血創作出來的,我能夠保證每一個地圖都是不一樣的元素,每一張地圖都有各種隱藏元素,各種攻略特性。

在這里來簡單說一下 游戲 模式, 游戲 使用的是點擊翻格子的模式,每個怪物都有自己的攻擊和血條,每點擊一次怪物,雙方各扣除相應攻擊值的血條,當然 游戲 裡麵包含了各式裝備、7大系列魔法、還有神器。每一種史萊姆又會有不同的特效,讓你能夠不斷發揮你的想像力去努力攻略地圖。

當然開發商在一刻不停的更新這 游戲 內容,你永遠都會有新的內容能夠嘗試,本熊玩了3年,嗯還是沒有到達世界之巔,每一種地圖都有無盡模式,可以和全 游戲 的小夥伴一起競賽,看誰爬的層數更高。

❷ 盤點游戲史上30款最優秀的動作RPG「2021版」!(上)

自從1984年的動作RPG 游戲 《屠龍者(Dragon Slayer)》發售以來,ARPG這個 游戲 種類在最近數十年中有了突飛猛進的發展。它衍生出了各種分支類型,也誕生了很多經典的IP。每一款出色的ARPG 游戲 都有著引人注目的戰斗系統和 游戲 玩法。類型也是多種多樣,比如實時的砍殺動作 游戲 ,刷寶射擊 游戲 ,或者高成本的開放世界 游戲 。

國外知名 游戲 媒體Gamingbolt最近盤點了30款有史以來最好的ARPG 游戲 (2021最新版),絕對權威,絕對值得一看,絕對值得收藏。由於 游戲 較多,我將分成上中下三期獻給大家,今天是上期,讓我們一起來看看吧!

1.《黑暗之魂:重製版》

在原版《黑暗之魂》發售10多年之後,《黑魂1》對於 游戲 界的巨大影響依然令人印象深刻。

而《黑暗之魂:重製版》是原版《黑暗之魂》的實實在在的增強版, 游戲 提供了60幀的流暢體驗,更高的解析度,改善後的光影和alpha特效,以及其他一些微小的改進。但《黑暗之魂:重製版》還是保留了原版 游戲 的核心特色:出色的 游戲 節奏,完美的 游戲 設計,瘋狂的 游戲 關卡(比如塞恩古城和病村),以及當你發現亞諾爾隆德時的驚奇感。當然了,還有 游戲 吊炸天的戰斗和BOSS設計。

2.《黑暗之魂3》

作為《黑魂》系列的終章,《黑暗之魂3》的戰斗在《黑魂1》和《血源詛咒》之間找到了一個微妙的平衡。

《黑魂3》的BOSS陣容很強大,從黑魂最標志性的BOSS到最惡心的BOSS——比如霸王沃尼爾——都設計得很出色。人物的build差異感很強, 游戲 有著各種各樣的輕型武器、重型武器、遠程武器、魔法、奇跡,並提供了大量多周目遊玩的激勵。 游戲 中還有很多隱藏秘密和有趣的地點等待玩家去發現。不管是作為系列的終章還是作為一款令人驚嘆的動作RPG 游戲 ,《黑魂3》都是必玩之作。

3.《巫師3:狂獵》

《巫師3:狂獵》是CD Projekt RED的代表作,這款 游戲 憑借其劇情敘事和角色塑造而獲得了無數的贊譽,更不用說它出色的任務和世界設計了。

當然了,《巫師3》的戰斗又要另當別論了,偏偏那個時候《血源詛咒》發售了,相比之下它就顯得比較無奈了。不過,雖然 游戲 的輕重砍殺拍森清戰斗系統在開始的時候顯得有點笨拙,但它很快就發展成了一場引人入勝的砍殺馬拉松,你還可以玩玩符石系統和魔葯系統,而 游戲 血腥的處決技也是相當刺激。

4.《上行戰場》

《上行戰場》的 游戲 背景設定在未來主義風格的韋萊斯(馬其頓地名),這款ARPG 游戲 憑借其賽博朋克美學風格和反烏托邦的傾向,立即給人們留下了深刻的印象。

玩家在 游戲 中扮演The Ascent集團的前員工,這個集團神秘地崩潰了,而你必須使用各種武器、控制技能和掩體射擊來與競爭對手集團和派系戰斗,阻止他們的陰謀。雖然 游戲 一開始的戰斗相當的機械呆板,但之後卻會極大地擴展,提供大量的自定義build玩法和無數攻擊敵人的方式。

5.《暗黑破壞神3》

說《暗黑3》首發表現糟糕,那真的是太看得起它了春指。但盡管如此,之後暴雪還是對 游戲 的方方面面進行了大刀闊斧的修改,包括 游戲 的戰利品系統、難度、升級系統和設計,而這些努力的結果就是讓《暗黑3》成為了迄今為止最棒的刷子 游戲 之一。

《暗黑3》中的每一個職業——從惡魔獵手到死靈法師——都提供了一系列獨特的能力和遊玩風格,而流暢且響應迅速的戰斗也是令人沉迷。盡管它的endgame(註:泛指 游戲 完成後激勵玩家繼續遊玩的內容)並不是最有深度的,你仍舊會在打造更強人物,和打造最愛build上耗費數十個小時。

6.《流放之路》

《流放之路》最初的定位是一款《暗黑破壞神2》的精神繼承者,但它很快就發展出了自己的強大個性。這款 游戲 令人費解之處就在於即使你遵循build指南,它也未必能保證你成功。

《流放之路》還提供了一些最為復雜的build選項,以及內容廣泛的endgame內容,包括各種地圖、塔防玩法、搶劫、物品製作,以及令人滿足的戰斗。

你需要大量的時間才能精通襲前這款 游戲 ,而且 游戲 還會不斷地更新變化,但如果你需要一款現代的「暗黑風」 游戲 ,你或許需要《流放之路》這款瘋狂的 游戲 。

7.《破曉傳說》

萬代南夢宮的《傳說》系列在這些年推出了幾款非常出色的新作,而《破曉傳說》則對這個系列進行了一次大規模的改進。

游戲 提供了廣袤的地區供玩家 探索 ,畫面也是非常精美逼真,而成本頗高的過場動畫和角色之間的互動影像則是最顯著的變化。盡管 游戲 的戰斗仍舊是發生在分隔的獨立區域中的,但它引入了一些新的機制:比如閃避、反擊技、攻擊強化和打擊強化,這些新機制極大地改變了 游戲 的戰斗。你可以不斷增加連擊來快速地消滅敵人,也可以使用攻擊強化在戰場上創造殺敵的機會,等等。

8.《血源詛咒》

《血源詛咒》和之前的魂系列 游戲 有著很大的不同,它帶領玩家來到了「亞楠」地區,這里充斥著獸人、可怕的怪物,到處充滿著恐怖的氣氛。

《血源詛咒》的藝術設計、音樂和環境都是頂級的,更不用說它的故事劇情了。但真正令它閃光的,還是 游戲 的戰斗。

《血源詛咒》的戰斗強調進攻,不管你是使用「內臟暴擊」來造成巨大的傷害,還是通過進攻來恢復血量, 游戲 更快的節奏讓遭遇戰變得真正充滿活力了。出色的戰斗加上合理的武器和裝備選擇的設定,以及精彩的BOSS戰等等,讓《血源詛咒》至今依然受到玩家們的喜愛。

9.《質量效應:傳奇版》

每一款《質量效應》 游戲 都是出色的 游戲 ,而《質量效應:傳奇版》將它們匯集在一起,並帶來了圖像畫面的改進,和各種重要的改變(包括改進了「戰爭資產」和「銀河備戰」)等等。甚至連第一款 游戲 的戰斗也得到了改善:若干種槍械和技能都獲得了增益效果,玩家現在也有了可以使用任何種族任何槍械的能力。

如果你還沒有體驗過Shepard長官和他了不起的夥伴們對抗「收割者」的標志性戰斗,以及《質量效應》系列出色的支線故事、設定和玩家決策的話,那你一定要試試《質量效應:傳奇版》。

10.《中土世界:戰爭之影》

盡管《中土世界:戰爭之影》的故事可謂一團糟,但 游戲 的戰斗還是hold住了。在 游戲 中,你可以升級Talion( 游戲 的主角),掌握大量不同的技能去製造大破壞,收集戰利品和圍攻敵人,釋放你的攻擊力是一件令人爽爆的事情。

你可以讓你的敵人精神錯亂,或者騎著drake向敵人傾瀉大量的火焰攻擊,而 游戲 的宿敵系統(Nemesis System)也是很棒,你可以使用它來操控半獸人,通過戰斗來獲得戰利品,打造宏偉的半獸人大軍,來打敗索倫在魔多的勢力。

❸ 好嗨游戲 || 20款全世界最佳移動RPG角色扮演游戲(下)

文章首發於:好嗨游戲

緊接上周,我們將為大家帶來剩下11款(多贈送1款)全球最佳的RPG游戲,這些 游戲同樣也是史詩級作品,或有趣或宏大的故事背景、良心的製作,讓它們能夠經久不衰的在RPG游戲排行榜前列。

雖然都是RPG游戲,但是不同的風格和不同的引人入勝的故事背景,無論你喜歡什麼樣的都可以滿足,只用從其中挑選一款你喜歡的,應該就夠玩很久了。

這款游戲非常適合觸摸屏。它受到了《塞爾達:天空之劍》戰斗系統的很多影響,你可以通過准確的手指滑動來瞄準敵人的弱點,所以操控性很好,玩著不鬧心。

除此以外,在游戲劇情上,它還提供了一個漫長的冒險故事背景,講述了主角試圖在一個可怕的世界中找到她家人的故事。

《翡翠帝國》與《舊共和國的騎士》大約是同一個時期的游戲,它是由BioWare製作室花費4年心血製作的第一部 以中國為背景 的角色扮演類游戲,於2008年由2K Games進行發行。該游戲延續了《無冬之夜》、《博德之門》的特點,劇情豐富,游戲自由度極高,玩家可根據自己的喜好任意探索未知的世界。並展示了一個Bioware試驗了一個比以前回合制的產品更加註重行動的戰斗系統。

如果你喜歡東方文化,你可能就會喜歡這個游戲。

《泰坦任務》是一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格動作RPG,整個游戲世界以地中海周邊的地區為主,包含古希臘、古羅馬、馬其頓、克里特、埃及、波斯、巴比倫等地區,而玩家在游戲中的目的主要就是尋找傳說中的大地之神『泰坦』所遺留下來的指環,據說這個指環具有無窮的神力,為了尋找『泰坦』指環,玩家也必須在充滿神話異帶判培想的古代世界展開冒險。

這款《Titan Quest》最有魅力的地方,在於把數千年前傳說中的古代文明遺跡,透過游戲方式呈現在玩家眼前,包含把比倫空中花園、巴特儂神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宮等曾經出現在古希臘羅馬神話中的場景,都會在游戲中以不同面貌呈現。

加上游戲畫面表現十分華麗,描繪的游戲人物3D模塊、細膩的村鎮場景、陰暗的迷宮...等,都能呈現兩千年前古希臘羅馬時代的風格,看來游戲製作小組也花了不少時間進行考據喔!

如果你喜歡《黑暗破壞神》,那你應該也會喜歡這款游戲。

推薦。

由十幾年前與《巫術》、《創世紀》齊名的《冰城傳奇(Bard』s Tale)》製作人布萊恩法戈重新操刀製作的《新冰城傳奇》。 對於中文版, 官方 也是誠意滿滿 ,這次特別延聘蠢唯 奇幻文學 專業譯者,將 15 萬字游戲內容完全中文化,讓玩家徹底感受其中對 角色扮演游戲 和 主流奇幻 風格的嘲諷。

《新冰城傳奇》是此系列三部曲的第一部,原作最早是在上世紀 80 年代後期發售的。雖然新的《新冰城傳奇》和原作技術上有了極大的突破,劇情、人物也都不同,但是對 RPG骨灰級玩家還是相當有吸引力,因為它用新技術重現了那些經典的游戲,也調侃了不少正統、經典的 RPG。

在《新冰城傳奇》游戲中,玩家將隨著劇情發展和狼、野豬、邪惡的德魯伊、各種不死生物和一些元素生物進沖檔行戰斗,挑戰一個又一個景緻優美,各異其趣的地城。在主線任務的旅途中,每當你到達一個城鎮,都可以接到一些支線任務,而且還有一些幽默的對話,有趣。

《魔岩山傳說》是一款芬蘭獨立游戲開發團隊Almost Human製作的第一人稱視角動作角色扮演游戲。游戲受舊式第一人稱RPG啟發,採用了復古的走格子移動方式和經典的迷題系統。

《魔岩山傳說》使用了 地牢冒險類 劇情。 玩家所扮演的囚犯被流放到了與世隔絕的魔岩山裡的上古洞穴中,該囚犯必須和同伴們一同擊倒洞穴怪物,破解重重謎題,以便逃離魔岩山洞穴。

毫無疑問,《永恆之金》致敬了《黑暗破壞神》,也是移動游戲里最好的《暗黑破壞神》替代品,這款游戲有很多值得誇獎的地方,不僅是畫質、流暢度,還使用了具有創新性的觸摸控制方案,玩家可以在手機屏幕上用手勢來釋放技能和法術。

你可以體驗多種職業和技能。

《傳送門騎士》的故事背景講述世界破碎,大陸分為44塊,資源分散各地,英雄通過修復遠古傳送門連接大陸碎片,尋找資源,並且重建家園。

玩家可以像戰士或法師一樣玩游戲,開始冒險,完成任務和掠奪物品,同時還可以建造房屋,或過山車等等。

這是一款像素風的游戲,如果你是一個懷舊的玩家,那麼可以試試這款游戲。

游戲以探索為主,系統提供了戰士,法師,盜賊,劍士,等多個職業供玩家選擇,不過後面三個職業初期是無法解鎖的,需完成一定條件才可使用,職業的操作方法大體都是一致的,左下角控制移動,右下角控制攻擊,不過攻擊的方式卻是千差地別,例如戰士攻速平穩但是傷害高,盜賊攻速快,傷害低,法師遠程攻擊傷害適中, 每種職業都能玩出自己的風格出來, 不過游戲對於戰斗系統的製作還欠缺打磨,而這點體現在無論打任何怪物都可以造成擊退效果,而這種效果直接導致戰斗的流暢感大減, 這種打一下往前走幾步再打一下的方式 如果你不介意的話可以體驗。

《地牢爭奪》是一款2D的策略角色扮演游戲,僅在地牢中進行。游戲將地城探索與回合制戰斗相結合。在游戲中玩家可以管理自己的小隊,洗劫那些落滿塵土的地下城,擊敗怪物大軍,打造強力裝備等。

《混沌之戒3》是知名游戲廠商Square Enix旗下Media Vision開發組的人氣RPG《混沌之戒》的第三部作品。

一直以來,日系RPG游戲在玩家心目中有一個最大的亮點便是游戲世界設定的精美詳實,劇情十分飽滿 ,游戲開始時玩家會置身於一座「天空之城」,而劇情也由此展開。在《混沌之戒3》中,我們是從名叫紐帕雷奧的地方開始夢想之旅。旅程是為了什麼呢?眾多年輕冒險者的夢想就是到達叫做「碧藍瑰石」的惑星。在那裡有寶藏、幻獸、秘境,及古老的傳說,這些未解之謎值得所有人用生命去追逐。

游戲中的主角納斯卡自小和妹妹一起生活在小村莊,然而某天從家後院中傳來的召喚之聲打破了納斯卡平靜的生活。召喚之聲來自一名年輕美麗的女人,在她的引導下踏上了藍星之旅。總之這款游戲劇情顯得十分飽滿,對於手游來說能遇上這樣一款充實的RPG游戲十分難得 。感興趣的朋友到時候別錯過了!

RPG巨作:《時空之輪》,一部將地下城,龍,激光機器人等融合在一起的精妙且超現實主義的作品。這款夢幻般製作陣容強力打造的作品眾望所歸的獲得了 235萬套的銷量 , 《時空之輪》發售當日即引發了排隊爭購的熱潮,首期150萬本出貨兩周內完賣 。 回首這部夢幻大作,不愧為SFC時代最高機能和藝術表現力的終極體現,無論坂口博信的導演、崛井雄二的劇本、鳥山明的人設乃至光田康典的音樂都非常完美, 像這樣藝術性和思想性各方面都無可挑剔的作品在TV 游戲史 上也絕無僅有。

再也不怕沒有游戲玩啦。

❹ 有沒有好玩的動作rpg游戲推薦

一、哈迪斯(Hades)——極具深度的戰斗系統

《哈迪斯》是一款可以讓你沉迷至少30小時的動作類Rogue游戲。我相信了解的朋友只要了解到這是SuperGiant Games出品,甚至就會毫不猶豫的買爆。

這家頗為傳奇的工作室所有作品IGN評分都在9分以上,而《哈迪斯》同樣是自身所處領域的佼佼者。

二、《神界:原罪2》——RPG歷史上的豐碑

《神界:原罪2》是一款公認的RPG神作,它的獎項已經多到難以用一張截圖展現完全,盡管這款游戲早已聲名在外,但我相信還有玩家沒有體驗過它,如果你真的熱愛RPG,那《神界:原罪2》是你一定要嘗試的一款作品。

這款游戲給我的第一印象就是自由,你可以去到任何你能去到的地方,學習任何你能學習的技能,使用任何你能液慧使用的裝備,游戲對你幾乎沒有任何限制,只要你能想到,你就能做到。

三、恐怖黎明(Grim Dawn)——暗黑玩家的第二選擇

作為一款暗黑類的APRG作品,《恐怖黎明》並不算是一款大眾的游戲,雖然核心都是刷刷刷,但相比《暗黑3》,《恐怖黎明》更硬核也更「暗黑」,這爛轎一點從畫風上就能看出來。

四、Temtem——難得的PC版類寶可夢游戲

或許你早已久鬧歷答仰《精靈寶可夢》系列的大名,但由於這一系列都在任天堂的主機獨占,讓不少玩家體驗不到寶可夢的樂趣。

《Temtem》則能幫你在PC上實現這一夙願,我們可以在地圖上抓捕騰獸、培養騰獸,然後應付各種各樣的騰獸對戰,就像《精靈寶可夢》一樣。值得一提的是,《Temtem》是一個大型多人在線的網游,你可以在線與其他玩家合作或交易。

❺ 任天堂FC上RPG最好玩的游戲是哪個

關於這個問題,我之前的文章有過一個關於FC平台RPG、SRPG的八大盤點,可供參考。如果單單推薦一個的話,我想無論什麼時候問起,我都還是會推薦排行第一的那個 游戲 。

遙遠的FC時代,那時候大部分玩家都是玩的「小霸王」的仿製FC 游戲 機,還有不少同學是借學習之名連哄帶騙讓大人買來的「學習機」;當時也有稍微富裕一點的家庭,是買的仿製品中略高級一點的台產「小天才」 游戲 機;而擁有正版任天堂主機的玩家可以說是少之又少。那時候,RPG與SLG這樣的 游戲 可是高級貨,這種 游戲 一般被叫做「智力 游戲 」,所以 游戲 卡又被稱之為「智力卡」。一盒卡帶只有一個 游戲 ,並且動輒兩三百塊錢的價格,在當時可以說是相當之昂貴。智力卡和普通的 游戲 卡不一樣,不僅容量更大,因為流程已經不是一般 游戲 那樣數小時內就能打穿的程度,所以一般卡帶上面還自帶了一顆紐扣電池,用於方便保存玩家的存檔。當時還是小學生的我我,自然也是買不起這種高級貨地,也是親戚家小孩借了一盒給我,才終於讓我打開了「智力 游戲 」這一新世界的大門。今天要盤點到的作品中,有不少 游戲 對於玩家,甚至對於 游戲 的開發者都是有著深遠的意義和影響的。

TOP 8.《勇者斗惡龍》
日本國民RPG的初代,日後延續下來的各種經典元素,有不少在其第一作中就已經出現。鳥山明與艾尼克斯也從此開始了長達數十年的合作。這部 游戲 對於洞喚碰日本玩家的影響非常深遠,不過在我們國內玩家之中的反響倒是沒有那麼的大。

TOP 7.《塞爾達傳說》
任天堂頂級傳奇IP的起點,日系ARPG開山老祖,綠帽少年林克所有冒險故事的開篇。可以自由操縱與戰斗的人物,廣袤的 游戲 冒險舞台,各種創新的玩法與設計都使得這部初代的《塞爾達傳說》成為了 游戲 史上非常重要的一個里程碑。

TOP 6.《最終幻想I.II》
相信有不少的國內的玩家都是和筆者一樣,是通過最終幻想1+2的合集首次接觸到了這個日後的傳奇系列。在這個坂口博信編織起來的劍與魔法的奇想世界裡面,也最早給玩家們普及 游戲 中的「職業」這一鏈殲概念;物理系的戰士、格鬥家、盜賊、法術系的白魔法師、黑魔導師、還有啥都會一點兒但是都不精通的赤魔道士。而系列中均有出場的飛空艇、第二作開始出現的陸行鳥在日後都成為了FF系列的標志性符號,也是系列粉絲最為樂於提起的FF所特有的情懷元素。

TOP 5.《封神榜》

TOP 4.《吞食天地2:諸葛孔明傳》
與同名街機 游戲 一樣,也是改編自本宮廣志的三國題材漫畫《吞食天地》。是一部融合了策略與角色扮演的SRPG(策略角色扮演 游戲 )作品。這部系列第二作的 游戲 相比較於前作,有了諸多的進步與提升,並且擁有同期 游戲 中處於領先地位的畫面水準,是不少玩家的三國 游戲 啟蒙之作。

TOP 3.《火焰之紋章外傳:索菲亞的復甦》
任天堂旗下的SRPG名作火紋系列,在國內也曾被譯作「聖火徽章」。《索菲亞的復甦》是系列的外傳作品,這部系列中的異端也堪稱FC平台上的一代神作。 游戲 有著豐富的道具,隱藏人物,還有各種需要悉心 探索 的隱藏各種要素,可謂是耐玩度滿點。這款成功的作品也讓許多玩家初次領略到了策略角色扮演 游戲 的獨特魅力。

TOP 2.《三國志2:霸王的大陸》
南夢宮在FC上出的這部《霸王大陸》在老玩家心中可是不輸於光榮三國志的經典。這也是不少玩家接觸納談到SLG這種 游戲 類型的第一作,並且其素質還非常的高!此作無論是音樂,還是 游戲 性皆為上乘水準,直到現在也有許多玩家不時會想起這部昔日經典。

TOP 1.《重裝機兵》
毫無疑問是國內玩家心中地位最高的FC平台RPG 游戲 。震撼的巨型炮陣地,擊敗各種賞金首時的成就感,得到新戰車時候的喜悅,沉迷於酒吧賭青蛙小 游戲 時的墮落,大瀑布見證到紅狼傳說落幕時的傷感與憤怒,當我們終於得到心中嚮往已久的紅狼戰車時,卻也是最讓人心情復雜百感交集的一刻。這部有著末世廢土氣息的FC 游戲 ,在當時就已經擁有了極高的自由度;明奇生命研究所的設定,使得玩家從來都不會看到GAME OVER的局面,而是在明奇那裡被復活。戰斗系統更分為了車上與車下兩個模式,連道具與裝備也都是獨立分開的。酒吧里可以遊玩的 游戲 機,可以點播歌曲的點唱機,你還可以把這些都買到自己家裡去。你家的車庫里,停放著的是八輛酷到爆炸的戰車,你甚至還能在城鎮的中心地帶豎立起自己的全身雕像.......

很懷念啊,Fc可是陪伴了80後整個學生時代的家用 游戲 機,上面的經典 游戲 實在是太多了,rpg類我接觸就有點晚了,初中時候才開始玩,以下說說我玩過的那幾個經典rpg。
重裝機兵

絕對的經典之作,96年才出的,算是非常末期的fc 游戲 了,那個時候的中文 游戲 真是鳳毛麟角,這是我玩過的第一款中文rpg,100多塊買的黑色的卡帶,那個暑假我天天都是抱著這個過的 ,廢寢忘食啊,天天吃飯都是家人催著喊著叫我的, 早就看了電軟的 游戲 介紹和攻略了,存了幾個月的零花錢才買到它,印象最深刻了。

勇者斗惡龍4

外星 科技 當年可是漢化了不少經典 游戲 的,感謝這家公司,dq4當年被他們盜版漢化成dq7, 漢化的非常不錯,劇情很流暢,4代是非常經典的一代,夥伴眾多,一個章節就是一個故事,後期英雄們還集合起來一起攻打大魔王,劇情確實很棒,音樂記憶猶新,有了第一盤rpg卡就可以去js那換卡了,10塊錢一盤,雖然不便宜,但總比買新的劃算。

吞食天地2

其實我是先玩的1代,1代難度比2高,迷宮也更復雜,劇情也沒有2做的好,所以很少有人提起1代,2代的劇情當年確實做的好,劇情從討伐黃巾賊開始,桃園結義,刺殺董卓都是一筆帶過,中間還有三顧茅廬,斬顏良誅文丑等經典橋段,非常符合原著,算是三國類rpg里最好的一款了。

封神榜

台灣一家公司自主開發的一款rpg,非常不錯了,其他都是漢化,只有這個是自己研發,各方面都非常不錯,就是難度有點高了,我是用了秘籍玩的 ,無敵,穿牆,有點喪失 游戲 體驗了,當年這款 游戲 算得上大製作了,容量巨大,內容也夠豐富,而且是原生中文,相信沒有幾個80後老玩家不知道它的吧?

說一下我心中的前三名吧,作為一個沒上小學就開始各種卡帶的 游戲 ,曾經有著熱血12合1的男人,不說熱血、影子、忍者龍劍傳、忍者神龜、各種小 游戲 。今天來說RPG的前三名吧。

TOP3龍珠強襲賽亞人: 這款 游戲 讓我重新認識到原來RPG可以這樣玩?對於一個龍珠粉來說,真的太喜歡這個款 游戲 了,每次遇到怪物時,悟空的每一拳打到對面我都會及時配音,包括大招!最絕望的是那個時候我還不知道卡帶裡面可以安電池,以至於我不懂為什麼每次存檔之後都要重新玩,那真是一段既開心又痛苦的時期,如果不存檔的話,第一次玩這個 游戲 我最長的一次是打了不知道幾個小時,打到了去找龍珠跟卡里克二世打的劇情,之後實在是熬不住電視燙, 游戲 機燙,屁股也差點燙!所以不得不關掉 游戲 ,反反復復也打不通關,後來知道了可以存檔才通關。

TOP2封神榜伏魔三太子: 同樣是不知道可以電池存檔,第一次玩最多打到地獄的第八層還是第幾層,關機理由一樣。不過這款 游戲 真的不錯啊,海底的配音,遇到怪物的配音,以及對BOSS的刻畫,真的很精緻對於FC 游戲 來說。(可為什麼小龍女做BOSS那麼仙,加入我們之後就變成智障女孩了?)優質的打擊感和劇情。真的令人回味無窮。

TOP1重裝機兵: 眾望所歸吧,可能有些俗套,但是在我心中他就是名副其實的第一,沒跑。因為實在是太經典,記得盜版的卡帶叫機甲戰士。剛開始玩這 游戲 的時候,還沒有戰車,等到有了戰車之後我還有點失望,覺得不能控制主角了。。。戰車有什麼好玩的?可是慢慢的玩下去。。我陷進去了,每得到一輛車我真的控制不住自己的興奮。又想方設法的給戰車起一個炫酷的名字,玩到後來真的越來越爽,看到紅狼死去,那時候還小的我感觸頗深,覺得這老哥就像自己的哥哥一樣,一直在 游戲 中陪著我,還救過我。紅狼的死配上那段悲傷的音樂,真的讓我偷偷抹眼淚,以至於家裡人說,這孩子玩著 游戲 還不高興了?當然MM1是一個不完整的 游戲 ,因為當時 游戲 公司的經費問題吧所以才推出了這款不完整的 游戲 ,可也就是他的不完整,完整了我的青春。(想懷舊玩完整的劇情,讓紅狼加入或者最後打明奇博士可以去下載重裝機兵:夢想起飛)

最後也感謝FC帶給我的快樂,那是最重要的快樂。

自然是最終幻想系列啦,作為常青樹一般的存在,最終幻想系列的名氣基本接觸過 游戲 的都有聽說過。

超級大容量、在當時來說驚人的 游戲 畫面和音樂、波瀾壯闊的冒險、大迫力的魔法和怪獸、獨創的角色轉換、飛空艇以及獨特的動畫戰斗畫面……,是傾注了板口大叔全部心血的

這款 游戲 在當時FC上銷售量52萬套,與當時紅極一時的《勇者斗惡龍》系列起頭並進,其 游戲 可玩性不容質疑,即便是在今天,你拿出來再次打開,你也能發現《最終幻想》 游戲 中隱藏的魅力。

故事發生在一個古老的中世紀年代,劍與魔法橫行的年代。講述了形成世界的四個晶體火、土、水、風被人奪走,失去光輝的世界為黑暗所包圍,逐漸荒涼。被預言選中被稱作"光之戰士"的四個青年上路了。在今天看來故事情節有些老套,但也有其獨特的一面。時空的轉換和大量的迷題引人入勝。

說到fc 游戲 ,想必大家陷入對童年的無盡回憶之中。就我自己來說,我玩過各種各樣的fc 游戲 ,比如魂斗羅,雪人兄弟,雙截龍,忍者神龜,熱血系列 游戲 等。這些 游戲 一般都是那種4合1的小卡帶中的,價格相對來說比較便宜。

後來我漸漸發現了更好玩的 游戲 卡帶,那種 游戲 卡帶只有一個 游戲 ,而且很貴,一個要25相當於我買4個小 游戲 卡帶了。我買的第一盤 游戲 卡帶是《吞食天地2》,這算是我第一次玩rpg 游戲 ,而且是三國 游戲 。在這之前,我只在 游戲 廳玩過三國志2和三國戰紀。

小時候我特別愛玩《吞食天地2》這款 游戲 ,覺得它比我之前玩的橫版過關的fc 游戲 有意思多了。我那時沒有 游戲 攻略,老是堵在景地地宮里過不去,後來經過長時間的摸索,總算找到了規律度過了難關。我那時就覺得吞2這款 游戲 內容太豐富了,慢慢也喜歡上了玩三國 游戲 。

我記得我買的第二款大卡帶 游戲 叫《三國忠烈傳》,是外星 科技 電腦公司開發的一款fc 游戲 。這款 游戲 按現在來看既是rpg 游戲 ,又是策略戰棋 游戲 。雖然它畫質看起來比較粗糙,可是 游戲 本身還是很有趣的。我記得 游戲 里我總是把關羽培養的很厲害,等級很高,這樣就能讓他在以後的麥城突圍戰在輕松逃生。

我買的第三盤大卡帶也是rpg 游戲 ,可是名字我一時半會不記得了,不過也是外星 科技 電腦公司開發的。 游戲 里我扮演的是一個元朝末年的武林教派的少主,然後輾轉地圖各地學習武藝和尋找兵器,路上會和元朝軍隊戰斗來升級。由於這個 游戲 我也沒玩通過,所以印象不是太深刻,不曉得大家知不知道。

任何 游戲 都沒有所謂最好玩的這一說法,盤點幾個比較經典的FC-RPG 游戲 吧,一起回憶一波,相信大部分人都玩過這些 游戲
《熱血物語》
熱血物語絕對是我小時候最喜歡玩的 游戲 之一,不過這盤卡帶很難搞··· 游戲 講述了冷鋒高中「正義的小混混」國夫對抗學校小流氓和其他幫派分子的故事

游戲 支持雙打,故事劇情出色,畫風可愛,還有像鏈條,石頭,拳套,鐵棒等武器。在 游戲 中也可以通過購買道具提升主角能力
雙截龍系列
雙截龍可以算得上是卷軸類格鬥 游戲 的始祖。 游戲 劇情也是典型的美式爆米花類型:一代講述了英雄救美的老套路,二代則講述了主角女友被人殺死後,兄弟二人復仇的故事。

游戲 中擁有著那個時代非常出色的打擊感,同時二人合作通關也是一大樂趣之一,我相信大家當年都有和小夥伴一起打雙截龍的場景吧~
忍者神龜系列
我印象里忍者神龜對戰的 游戲 是要比RPG多的,不過RPG過關的幾部作品絕對超級好玩, 游戲 終於原作,四位忍者神龜從外形和武器都高度還原原作漫畫中的四位神龜,講述了忍者神龜對抗邪惡忍者斯巴雷的故事。

這個 游戲 技能很炫酷,已經有了一些街機 游戲 的影子,玩起來很爽,每一隻小烏龜的武器打出來的技能都不同
忍者龍劍傳
忍龍已經可以算得上 游戲 史上的一代大作,忍龍在當時FC時代就開創了他的高難度,不過由於 游戲 畫面在當時十分優秀,再加上炫酷的忍術,即使被虐千百遍,玩家還是對忍龍愛不釋手。
重裝機兵
這款 游戲 玩過的人並不是很多,但是這款 游戲 絕對算的上對RPG 游戲 的一次革新。

游戲 背景設定在末世的未來,有一種賽博朋克+西部的風格。

游戲 有著超高的自由度,獨特的世界觀,還有人+戰車的組合,結局還是開放式的結局,在當年看這款 游戲 的確出色!
三目童子
這 游戲 大家應該都很熟悉,絕對是童年經典回憶之一。

小時候也是最愛的 游戲 ,只記得有很多隱藏的地方,必須要召喚飛劍才能過去,還能用子彈一直打硬幣,打的特別大,很炫酷~

其實FC上經典的RPG 游戲 太多了,勇者斗惡龍,影子傳說,吞食天地等等都是非常經典的FC 游戲 ,那麼又是那部 游戲 陪伴了童年的你呢?

個人85後 回答可能片面 僅敘述個人經歷 無先後排名 僅記憶部分

1 S/L到79 再讀書上89 199年《霸王大陸》

2攻擊 取消 攻擊 取消《最終幻想2》

3八卦陣 火神計/水龍計/激石計 金仙計 總攻《吞食天地》

4神秘人!!~!!~!!~《重裝機兵》

5刷木乃伊 太陽槍 月亮槍《聖火徽章外傳》

6暴擊X3...全部重來《聖火徽章》

7穿牆拿終極武器《封神榜》

8《薩爾達》《機器人大戰》《神龍壇鬥士》 都沒暴機 不敢妄言

看大家把《龍珠》、《重裝機兵》、《最終幻想》、《勇者斗惡龍》、《吞食天地》、《封神榜》什麼的都說了一個遍,米游君給大家推薦幾個稍微小眾一點,可能不是那麼多人知道的吧。當然啦,問答裡面大神多的是,說得不好的地方還請海涵。

外星戰士(夢幻之星)

總得來說,米游君對這個 游戲 的感情還是蠻復雜的,一方面,小時候確實接觸之後覺得是一款優秀的RPG作品,其宏大的敘事、壯闊的冒險旅程、充滿 科技 感和未來感的設定等等,讓當時年僅十歲多一點的米游君嘆為觀止,深感我國廠商之實力雄厚;另一方面,後來發現這是國內廠商基於SEGA的《夢幻之星IV》進行的閹割移植,瞬間就對其好感大降,畢竟在對比了MD的原版《夢幻之星IV》之後,國產FC版本的閹割移植《外星戰士》實在是相形見絀,一開始還能感覺到很努力地模仿原作,後來就完全放飛自我了......而且還把主要角色的名字亂改了一波......

閹割版的素質今天看起來確實一言難盡......

在這款 游戲 中,玩家扮演一個初出茅廬的賞金獵人,在御姐老師的帶領下因為一起調查事件捲入席捲星球的陰謀之中,接著在冒險中一步步成長為真正強大的獵人的故事。從開篇到結尾,作為玩家可以清晰地感知,主角從男孩成長為男人的心路歷程,與此同時, 游戲 中朦朧的感情刻畫、悲壯的犧牲故事以及通過架空背景對人類 社會 的反思,讓人感嘆JRPG的精髓所在。

雖然今天看起來很粗糙,然而當年MD版的精美是FC山寨版所不能比擬的

賭神

《賭神:投骰戰士》算得上是FC平台上最早的有漢化的 游戲 ,這還要得益於當時一家名叫先鋒卡通的公司(《電子 游戲 軟體》雜志的前身),雖然沒能獲得日方授權,但是它開啟了中國民間漢化 游戲 之先河。

這款 游戲 本名為「Sugoro Quest: Dice no Senshitachi」(日文為「すごろクエスト

ダイスの戦士たち」,即骰子任務,後來這個系列還推出了SFC版本的續作),被翻譯為「賭神」恐怕也有借當時周潤發同名影片聲望的考慮,但是考慮到 游戲 中無處不在的扔骰子, 游戲 叫做《賭神》也沒什麼大問題。

《賭神》與我們理解的傳統RPG不同,在這款 游戲 中,無論是前進 探索 還是戰斗或是使用魔法,都需要通過扔骰子來確定效果,於是 游戲 中就誕生了各種各樣的骰子人,不同的骰子人有不同的特點,例如有的膽小如鼠見勢不妙就會逃跑,有的逗比到扔骰子會砸暈自己。整體來說,《賭神》不是靠劇情和設定取勝的 游戲 ,它的精彩之處完全在於創新的核心玩法。盡管是RPG,但包含了很多休閑要素在其中。

糖果屋(Sweet Home)

這款FC 游戲 也被翻譯為「甜蜜之家」,然而整個 游戲 其實和甜蜜沒有一毛錢關系,它是一款不折不扣的恐怖 游戲 ,玩法是AVG+RPG。《糖果屋》來自日本CAPCOM,其製作人就是後來大名鼎鼎的三上真司,如果你熟悉《生化危機》的話,就會發現《糖果屋》中有非常多的元素是後來《生化危機》初代的精神鼻祖,例如黑暗中開門,例如對恐怖面孔的特寫,包括封閉大屋的設定等等。

雖說是RPG,但在《糖果屋》中需要不斷通過找到的線索進行解謎才能讓流程繼續,同時,你不能以「劍與魔法」這個角度去理解《糖果屋》,它講的故事與拯救世界、勇者成長無關,只是用RPG的方式講述了一個恐怖故事。

哥倫布傳

這款來自日本TOMY的RPG 游戲 可謂名不見經傳(居然B站還有up主做它的視頻),國內很少有玩家知道並且玩過。然而得益於後來國內D版商的努力,這款《哥倫布傳》還是得到了漢化支持,因此也降低了 游戲 的門檻。 游戲 的娘家TOMY是日本的一家玩具商,當然也涉足了不少 游戲 的開發和發行,例如GBA平台的《火影忍者:最強忍者大集合》、GB平台的《幽游白書3》等等都出自其手。

《哥倫布傳》以哥倫布發現美洲大陸的故事為藍本,增加了 探索 、角色扮演、打怪升級、模擬養成等等RPG中喜聞樂見的要素,值得一提的是,既然主角是哥倫布,那麼少不了就要航海,對於熱愛航海 游戲 的玩家來說,或許它能給大家帶來很不一樣的感覺。

地球冒險

《地球冒險》原名「Mother,又稱Earthbound」,是任天堂旗下的RPG系列,盡管最初由於漢化等等諸多問題(後來還是有了漢化版本),這款 游戲 並不被中國玩家所熟知,然而它在RPG 游戲 史上的地位卻並不低,前任天堂掌門人岩田聰也曾對這個系列有過巨大貢獻。作為一個只有三代正統作品的RPG系列,它的三代作品分別誕生於1989年(FC)、1994年(SFC)、2006(GBA),另有2003年的GBA版《1+2》合集。

這個系列最大的特色就是區別於傳統JRPG「勇者、龍、怪獸、劍、魔法」的套路,以現代背景為基礎架構,生發出精彩的冒險故事。此外,這個系列最為人所稱道的就是強大的BGM,其音樂品質可以說是在每個時代里獨步天下無出其右。該 游戲 至今仍舊被許多玩家所懷念,還有歐美玩家自製了同人 游戲 《Mother 4》,粉絲對其的熱愛絲毫不亞於那些我們熟知的大作。

初代粗糙了點,不過後來的《Mother 3》其實畫面非常可愛

第一非正版外星戰士2夢幻之星莫屬,製作很良心,還有過場動畫,其他 游戲 過場都是對話形式過場的,毫無代入感,而且這個 游戲 每個人物技能特點都不一樣,系統做的特別好,戰士敏捷低,力量高,技能傷害高,法師也有分奶媽型和戰斗型

FC上出名的RPG 游戲 主要是FF1 3,DQ1 4,吞食天地1、2,封神榜等等。一般比較靠後的 游戲 可玩性更高一些,像FF3我就覺得比FF1好玩,不過要說最好玩,我選重裝機兵,是中文版,這在當初比較少見。

❻ 各位認為RPG游戲里,戰斗系統做的最好的是哪個

要看游戲的,你在玩什麼游戲,我喜歡射擊類的網游,火源計劃就挺好玩的,還是不錯的,一般網路游戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網路游戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網路游戲並不會進行相應的提高,因為網路游戲最初一旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。

❼ 有哪些好的大型單機RPG游戲推薦

我認為好玩的大型單機RPG 游戲 ,首先在於劇情,其次在於 游戲 性,最終才考慮畫面。國產單機跟『大型』掛不上邊所以不推,動作 游戲 跟RPG搭個邊所以不算。

黑暗之魂

這是一款可以稱之為『藝術品』的 游戲 ,『魂』與『火』是這款 游戲 的核心元素。 游戲 製作者巧妙的將它所要講的故事拆分成無數碎片,然後讓玩家在不斷的Game Oner中去拼湊成完整的故事。最後在『虐』與『罰』的挑戰中,讓玩家不斷獲得內心的強烈的滿足感。

龍騰世紀:審判

《龍騰世紀》系列 游戲 出自國外著名RPG 游戲 開發商BioWare之手,作為這個系列 游戲 的第三部作品,龍騰世紀:審判除了延續前幾作的動作操作模式,畫質也得了顯著的提升。在 游戲 劇情上,依然是老套的『天降大任於斯人也的主角拯救世界』的主題,而小隊和策略性玩法雖然這款 游戲 令玩家稱道的特性,但 游戲 操作多個角色的體驗實在令我蛋疼(不太習慣)。

巫師3

《巫師3》是近幾年RPG 游戲 中最為出色的 游戲 作品,擁有一整張開放性無縫大地圖,而他的 游戲 畫面更是『每一幀截取下來都可以作為電腦桌面』,主角的設定也不在是臉譜化的培跡好人或者壞人。在 游戲 劇情上,相比於其他 游戲 的主線強大支線枯燥而無聊,巫師3的主支線劇情更加豐富,人物刻畫也更加飽滿。

質量效應三部曲

《質量效應》系列 游戲 是一款劇情可以上升到好萊塢科幻大片高度的 游戲 ,畫面效果當然也是出類拔萃。如果用一句話簡單形容一下這款 游戲 ,就是領略一下浩瀚星海,看一段可歌可泣的星際故事,打一打邪惡的外星人。

神界:原罪

這是一款逆浪而行的古典RPG 游戲 ,在玩家口味趨向於快節奏和爽快的今天,很少有玩家會在去觸碰戰棋回合制,主要原因在於前面的垃圾太多,造成了內心的抗拒性。不過這款 游戲 ,你可以放心大膽的去嘗試。相比於《永恆之柱》《異域鎮魂曲》這類 游戲 的難度,神界:原罪對新手更加友好。而精緻的 游戲 畫面,多樣的 游戲 元素(偷竊/合成/打造/等)絕對配的上『匠心之作』這四個字。

上古卷軸系列

六哥在各個推薦榜單中,一定要提的一款 游戲 系列。目前玩家棚族心目中最火爆的是系列作品的《上古卷軸5天際》,極高的自由度,豐富的 游戲 元素,還有令人稱道的各種『梗』,以及MOD帶來的無限可能,讓這款 游戲 不封神,也足以稱王。不過這款 游戲 最吸引我的,是其整個 游戲 系列構成的龐大世界觀,如果你去深究這款 游戲 的劇情和 歷史 ,你會發現它就是 游戲 界鏈中弊的《冰與火之歌》。

輻射

以『核恐慌』為主題的 游戲 不再少數,《輻射》系列 游戲 就是其中的佼佼者。而『一人一狗』也成為了玩友圈中最常提及的『梗』,甚至一度被各類網頁 游戲 盜去成為廣告詞。

去月球

『當我玩完這款 游戲 後,感覺自己的眼睛裡進了沙子』

他沒有上面幾部作品很好的 游戲 畫面,也沒有令人驚艷的 游戲 動作特效,但他卻有比 游戲 大作更好的的故事。

今日暫且只推八部大型單機RPG 游戲 ,每一部都有屬於自己的 游戲 特色。 游戲 排名不分先後,未收納佳作只是限於篇幅過長所以未表。如果你對文中所提有爭議,歡迎在評論區與我交流。

提到大型單機RPG,就必須要推薦steam魔幻 游戲 雙子星啊!他們一款雖年代久遠,但玩法多樣。一款畫面精緻,誠意十足。

少女卷軸



看到這個小標題,大家肯定猜到是哪款 游戲 了吧!沒錯,它就是大名鼎鼎的《上古卷軸5》。因為 游戲 豐富的MOD玩法,再加上一些MOD製作者深邃的腦洞,使得上古卷軸5出現了許多令人血脈噴張的東西,所以也就被叫少女卷軸啦!除此之外, 游戲 開發商B社還為玩家營造了一個真實的魔幻世界。這個世界有各種奇妙生物,各種意想不到的故事劇情。反正,玩就對了。

巫師3



既然是steam魔幻 游戲 雙子星,那麼肯定也要有巫師3的一席之地。作為一款魔幻RPG 游戲 ,開發商「波蘭蠢驢」用心製作了整個 游戲 世界。除此之外還在劇情上下足了功夫,甚至配樂與玩家行為都銜接的十分緊密。巫師3擁有老滾5不曾具備的流暢打鬥,在技能表現,人物動作方面要優於老滾5。而老滾5在MOD玩法,自由度上要領先於巫師3,所以這兩款 游戲 各具特色,但都值得一玩。

好啦,這就是我的回答了,大家還知道哪些好玩的RPG 游戲 呢?歡迎在評論區留言討論哦!

手機上面單機rpg 游戲 非常的多,有幾十m的小容量 游戲 ,也有幾百m幾個g的大型 游戲 ,大型 游戲 的容量主要體現在畫質上面,優秀的畫面用會使玩家在玩 游戲 的時候賞心悅目,這里給你推薦幾款容量較大的單機rpg。

混沌之戒3


大名鼎鼎的老牌rpg 游戲 商史克威爾的作品,畫面堪比最終幻想, 游戲 類型為標準的日式rpg,有著豐富的劇情和完善的系統,人物設定和世界觀等方面和最終幻想也非常雷同,比如主角就很像王國之心的主角泰拉,畫面是真的好,滿滿的日式風。

伊莎貝爾


暗黑風的rpg 游戲 ,打擊感十足,系統也非常接近暗黑,玩法和暗黑一樣,各種主線支線任務,地牢,刷怪打裝備, 游戲 做的不比泰坦之旅差,但是沒有漢化 ,可能比較小眾吧,只有英文版,英文湊合的朋友也能玩,一點看不懂的話那就等中文版或者看攻略吧。

最終幻想15


當然是手機版的啦,畫面簡化了,但還是十分精美,容量也是巨大,畢竟主機上面可是幾十g的容量, 游戲 一如既往的讓人放心,好看,能玩,玩的下去,戰斗系統非回合,像我一樣不喜歡回合制的玩家可以試試,一點不枯燥,流程也夠長,最終幻想就是讓人玩了感覺像是看了一部大電影。

RPG 游戲 ,就是角色扮演類 游戲 ,這種類型的 游戲 通常要麼傷錢,要麼傷肝。對RPG網游深感無奈怎麼辦?沒事!我們可以玩單機呀!其實在單機 游戲 中還是有不少優秀的RPG 游戲 的,今天就跟大家來分享分享。


1.《巫師三:狂獵》

《巫師三:狂獵》是一款動作角色扮演類 游戲 ,這款優秀的單機 游戲 雖然是三年前發行的 游戲 ,然而即使是在今天也仍然有很多玩家在玩。整個 游戲 的世界觀非常的大, 游戲 世界是開放的,也就意味著玩家在 游戲 中有較高的自主操作權。

游戲 的畫面也是十分精美,玩家在 游戲 中可以騎著馬到處暢游,欣賞沿途風景。這款 游戲 的劇情十分完美,一路劇情做下來毫無尿點,就連RPG 游戲 中普遍不太被認真對待的支線任務也毫不含糊。 游戲 中還有各種各樣的戰斗風格:肉搏、道具、法印等供玩家自由選擇。更重要的是,你還能在 游戲 中不緊不慢的享受一把昆特牌。

2.《上古卷軸5:天際》

《上古卷軸5:天際》這款 游戲 中有四種不同的職業設定,玩家可以選擇其中一個職業來在 游戲 中進行 探索 ,但是這款 游戲 不同於其他設定明顯的RPG 游戲 的地方就在於在這款 游戲 中玩家選了一個職業之後並不一定要規規矩矩的按設定走,也就是說在 游戲 中戰士也能夠學習魔法,法師也可以拿近戰武器進行戰斗!從這點上就能夠看到 游戲 的自由度是比較高的。

整個 游戲 的設定還是比較多的,各種不同的地區、陣營,玩家不同的技能選擇、武器選擇。 游戲 可玩性很高,細致入微的畫面處理給玩家的冒險增添了不少色彩。加上 游戲 本身的自由性,玩家甚至可以自己製作和使用各種MOD,有些玩家利用MOD將 游戲 中的玩家和NPC等改成各種曼妙的少女,所以這款 游戲 也被稱作《少女卷軸》!可玩性強,自由度高,非常值得一玩!

3.《輻射4》

《輻射4》是一款以 探索 為主的末日題材角色扮演類單機 游戲 , 游戲 世界是開放的,玩家可以在裡面以「一個人,一條狗」的組合形式進行 探索 , 游戲 給玩家提供了一個比較大的地圖,就算是什麼都不做單純走完一遍都要十來分鍾,不過值得一提的是 游戲 中加入了不少可互動元素,讓玩家既不會覺得無事可做也不會太過於忙碌!

在這個近乎完美的開放世界裡,玩家可以到處「撿垃圾」,回去蓋房子,當一個「垃圾之王」,也能夠帶著槍支去享受射擊快感,如果有劇情黨的話玩這款沙盒角色扮演類 游戲 也是很安逸, 游戲 中不管是主線還是支線任務都非常有趣,值得去 探索 。

總的來說,大型的單機RPG 游戲 確實是不少,但是很多都是千篇一律的傷肝內容,不少玩家表示肝不動,但是為了 游戲 中各種心心念念的道具還是會去硬肝。但是我覺得 游戲 嘛,開心就好,像上面分享的幾款 游戲 都是自由度相對比較高的,玩家擁有更高的主動權,所以玩起來會更開心的。


作者:無言

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看你喜歡玩什麼類型的了,看你問題的配圖,AKA會盡量推薦一些比較新的 游戲 給你。

女神異聞錄5

超炫的UI,超酷的BGM,超時髦的舞台設計。作為一款日系RPG,卻在TGA2017中拿下最佳RPG的大獎。要知道TGA的評委在口味上一向是偏向開放世界, 探索 性強的歐美系RPG的,口味如此挑剔的評委都被P5征服,可見其素質了,總之一句話:

二之國2幽靈國度

如果你喜歡宮崎駿的話,那《二之國》就一定不要錯過,這 游戲 的人設就是有吉普力工作室所負責,角色都是滿滿的吉普力動畫即視感。

此外,《二之國》其實是非常子供向的 游戲 ,然而這款 游戲 不盡小孩子喜歡,大人們也能玩的非常開心。唯一可惜的就是,沒有中文。

勇者斗惡龍11

DQ的大名真是不需要過多介紹了,系列有著超過30年的 歷史 ~對於這款 游戲 ,喜歡的人超喜歡,而玩慣了老滾5輻射4那樣的歐美RPG的玩家,則會覺的相當不適應。這個系列背負著太多的包袱,令他難以做出改變,而這些經典包袱在新玩家的眼裡則顯得十分的老派,AKA不知道題主的喜好如何,對於這款 游戲 建議還是謹慎食用,先看看視頻感覺下喜不喜歡。


說了3款日系RPG了,那麼也介紹幾個歐美系的吧~

神界:原罪2

這 游戲 可是去年的大黑馬了,如今的RPG 游戲 都喜歡開放世界,自有 探索 。而《神界:原罪2》則走起了舊式歐美系古典RPG的風格。乍一看非常神似《冰風谷》《博德之門》。 游戲 目前沒有還官方中文,官方表示會盡快製作。

地平線:零之曙光

AKA我其實並不太喜歡《地平線》這樣的 游戲 ,隨便一個對話都有4個選項,簡直是逼死強迫症的節奏。然而這款 游戲 卻一致的好口碑,又不得不提,特別是 游戲 畫面,可以說是代表著如今PS4畫面的標桿作品。

龍騰世紀:審判

可能相比《老滾5》《巫師3》《輻射4》等 游戲 ,《龍騰世紀》顯的名氣沒那麼響亮,然而僅僅說 游戲 素質的話,也是非常出色的。


歐美系和日系都說完了,接下來再介紹一些不管是歐美系玩家還是日系玩家都能玩的很開心的ARPG

塞爾達傳說:荒野之息

《荒野之息》真的是能滿足任何人的口味的 游戲 ,非常日系的畫風,開放世界的設定,千奇百怪的玩法,不管是喜歡自由 探索 的歐美玩家,還是喜歡線性敘事的日系玩家都能玩的很開心。

尼爾:機械紀元

不管你喜歡啥風格!屁股你是肯定抗拒不了的~!正經的說,AKA對這個 游戲 的評價就是:一流的劇情+一流的音樂+一流的人設+一流的動作系統+二流的RPG設計+二流的 游戲 體驗。

這 游戲 的缺點和有點都很明顯,但總的來說還是很值得一玩的。


最後,厚著臉求一波點贊收藏加關注一條龍~我是AKA君,以上。

奧日與黑暗森林,已經推薦給很多人,玩過都說好,steam正版好像是60rmb,d版請自尋

在網游單機論壇上找找,魔獸世界的單機,夠不夠大

巫師,上古卷軸

❽ 哪些RPG游戲好玩

你好!!

推薦的目的:

對於已經玩過一段時間游戲,並有了一定的經驗的玩家,按照游戲的脈絡進行回顧和總結是很必要的,這樣更能清楚自己玩游戲的興趣取向,因為凡是涉獵過各種類型的游戲後(無論是國產,國外,或日式),積累了一定經驗後,會有個非常個性化的游戲興趣的方向。

RPG游戲如果按系列劃分的話,不外乎分為三大部分, 一是國產RPG, 歐美RPG和日式RPG. (這是我個人做的劃分),為何這樣劃分呢?原因如下: (如有不妥之處,希望高手指點迷津,算是拋磚引玉吧)

一:國產RPG游戲是我們的情結所系,無論它的製作是好與差,畢竟是我們所牽掛的,況且,其中有很多令我們無數喜愛國產RPG游戲玩家所感動的作品,比如,軒轅劍系列,仙劍系列,等等,它們已經成為了永恆的經典!

二: 歐美RPG游戲代表了RPG游戲這一種類在製作方面的最高水準。隨著越來越多的
高科技進入了歐美RPG游戲的製作領域中,這無疑對游戲的製作,和游戲製作者的理念在游戲製作中得到最大化的發揮提供了技術支持。

三:日式RPG游戲,我們再熟悉不過了,很多老的游戲玩家最早接觸的就是日式RPG游戲(大概從七十年代末)因為日本和我們同屬於亞洲國家,文化背景差異沒有象歐美那麼大,因此游戲製作尤其是游戲中所闡述的道德理念以及故事敘述的特點能夠引起我們的共鳴。

我所介紹的以下游戲作品都是具有代表性的,一做皮握些跟風之作則沒有收錄.

一: 國產RPG:

《軒轅劍》系列
《軒轅劍壹》
《軒轅劍貳》
《軒轅劍外傳—楓之舞》
《軒轅劍叄》
《軒轅劍外傳天之痕》
《軒轅劍肆》
《軒轅劍外傳蒼之濤》
《仙劍奇俠傳》系列
《仙劍奇俠傳》
《仙劍奇俠傳2》
《仙劍奇俠傳3》
《仙3外傳問情篇》
《劍俠情緣》系列

《劍俠情緣》
《劍俠情緣貳》
〈劍俠外傳:月影傳說〉
《新劍俠情緣》
《天地劫》系列
《天地劫魔神至尊傳》
《天地劫序傳:幽城幻劍錄》
《天地劫外傳:寰神結》

其它RPG游戲

《碧雪情天》
《劍靈》
《仙狐奇緣》
《秦殤》
《刀劍封魔錄》
《刀劍外傳:上古傳說》
《復活:秦殤前傳》

曾經獲得過獎項的武俠RPG類:

2002年度十大經典武俠RPG游戲, 這是唯一一次的評選,很珍貴, 隨後隨著網路游戲的盛行,國純慶產RPG游戲就一直走下坡路啦,,,,,,
我覺得,這些是經過時間考驗而沉澱下來的精品,以後恐怕不會再有所突破了,當然這不是我們這些喜歡武俠游戲所希望看到的啦!

介紹如下:

(以發行時間順序為准)

NO.1《霸王別姬》

研究發行:廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:58元

上市日期:2002年1月15日

游戲評價:《霸王別姬》游戲描寫了秦末霸王與虞姬的生死愛情故事,故事的曲折性將超出玩家的想像,游戲從頭到尾在故事情節上緊緊抓住玩家;為了配合曲折的故事情節,還有豐富的小游戲,別小看這些小游戲,很多是考驗玩家的耐心還有智慧,玩家一定要達到心手合一的境界!游戲的人物表情刻畫的很有意思,根據每句話的意思都有不同的表情出現,還有龐大的地圖,只是簡簡單單的場景地圖就握雹有200多張,從幽靜地小湖,到氣勢磅礴的宮殿,表現的淋漓盡致!游戲最最吸引金闡的就是游戲的劇情,可以說根本沒有多餘的劇情在裡面,連接的相當緊湊,沒有討厭的迷宮,也沒有多如牛毛的敵人!游戲中的招式也很豐富,玩家如果能夠升級到60級,就可以看到主角30多種的武功絕學!最舒服的是游戲採用45度的斜角戰斗模式,這讓久玩武俠RPG游戲的玩家更為順手!!

NO.2《龍狼傳-破凰之路》

研究發行:智冠科技-謎像視覺工作室

游戲售價:5CD:49/78元(豪華版附送游戲全彩攻略)

上市日期:2002年3月27日

游戲點評:《龍狼傳:破凰之路》是智冠謎像視覺工作室的2002年度的游戲大作,改編自日本講談社授權,三原義人所繪的同名漫畫《龍狼傳》。這套漫畫以現代人回到過去三國時代作為主要情節。游戲中最大的亮點就是「陣法」說到陣法,就要了解軍師、謀士等人在戰斗中的存在價值。游戲中提供敵我雙方布陣的能力,玩家可依照各種不同的情況擺出不同的陣形,至於能擺出什麼陣形則跟隊伍中人物的能力有關,像孔明所能擺出的陣形就比其他人多!相信大家一定有感覺,只要是智冠科技的大作一定都有主題曲的,這次更是不能例外,首先是驚人的動畫製作,把開頭的三國血殺效果做的是兢兢業業,很有氣勢,畫面雖然有點血腥,但是完全體現了三國時期的你爭我奪得局面!主題曲「來時路」更是有賈愛國來演唱,游戲音樂盪氣回腸!游戲是以廣大的龍狼傳讀者群為後盾,兼之以現代人眼光看待亂世,讓整個游戲的劇情更容易被玩家所接受,也更加客觀、更有說服力,加上游戲小組許多創意的玩法及對游戲畫面、戰斗動作的嚴格要求,帶來的娛樂性及視覺性真的是叫玩家為之一振!!

NO.3《三國群俠傳》

研究發行:智冠科技-東方演算

游戲售價:2CD:35/49元(豪華版附送游戲全彩攻略,人物月歷)

上市日期:2002年6月7日

游戲點評:《三國群俠傳》是東方演算公司(原河洛工作室)繼《金庸群俠傳》與《武林群俠傳》後另一套「群俠傳系列」的角色扮演游戲,因此與前兩部作品一樣都非常強調高自由度,游戲中玩家可以自由行走於神州各地找尋三國時代的強將能臣,靠著解決相關任務來與這些人物產生互動,隨著玩家在任務劇情上的取捨抉擇,可以加入玩家隊伍的人物也將有所不同。值得一提的是,游戲總共會有30位NPC可加入,因此可依據自己的喜好來安排心目中最喜歡的團隊,無論是三國軍師所組成的超級智囊團,還是由五虎上將演練的強力突擊隊,都可以隨心所欲,四處征戰、拿來皆可。 游戲中的人物造型採用的Q版人物,看起來非常可愛。卡通風格的場景也是游戲重要的特色,線條柔軟而明亮鮮艷,再加上漫畫式的對話氣泡,玩家在游戲時必然能感受到有如在看卡通片的樂趣。游戲中有好多的武功可以讓玩家挑選修煉,如果拿到某些特定的物品,將會學到至尊無雙的武功絕學,這樣用來對付最後的BOSS就會輕而易舉了!但是金闡唯一不喜歡的就是游戲採用的棋盤式的戰斗方法,每次都要控制一隊的人馬,每個都要點擊,真的是很不方便,如果還做回合制應該不叫好,這樣可以選擇招式攻擊,就不必一個一個的點擊了!

NO.4《秦殤》

研究發行: 目標軟體-第三波

游戲售價:2CD:68元

上市日期:2002年7月6日

游戲點評:《秦殤》是目標軟體的第一款武俠RPG游戲,首先游戲動畫製作的相當精美,非常細膩的刻畫出人物的表情:扶蘇轉過頭,身後是遍地的屍首,血,順著劍刃一滴滴落下。殘陽,吝嗇地將最後一縷餘光撒向人間。起風了,遠處的狼在凄厲地嗥叫,好冷! 這是《秦殤》片頭的一幕。當我看完這段不算很長的動畫,不由得從心底贊嘆:不愧是目標的作品!簡直太cool了! 不得不提到的是《秦殤》中加入了戰網功能,不僅可以作為單機游戲攻關,也可以在網路上和眾多玩家在戰場中馳騁!!游戲中可以數過來的武器就多達100多種,而且有五形相剋的原理使之更有靈活性!操作感覺很好,像是暗黑+劍俠情緣的感覺!但是感覺這種游戲唯一的缺點就是滑鼠要受到壓迫了...

NO.5《卧虎藏龍-青冥劍》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:4CD:69元

上市日期:2002年7月16日

游戲點評:相信電影版的《卧虎藏龍》大家都有看過吧,去年可是風光一時呀,也讓外國人看到了中國真正的武俠!沒過多久PC版的《卧虎藏龍》就面世了,新瑞獅真是會把握時機呀!《卧虎藏龍之青冥劍》的故事橫亘中原大陸大江南北,從新疆戈壁到北京皇城,從天山雪景到石林奇境,從窮鄉辟壤的小村落到車水馬龍的古都皇城,帶玩家玩遍大江南北,讓你更真實的感到中國百越山川之美。游戲的劇情相當感人,玩家扮演的兩位貌美如花,感情豐富的女子,這是第一款以女性為主角的武俠RPG游戲,游戲中,可以學會多大60種的武功,而且裝備和丹葯設置的相當多,還有一些特殊物品,如果一旦收集齊全,將會學到終極招式(好像這已經成為武俠RPG游戲慣用的計量)!游戲把每個場景描繪的相當真實,但是唯一不足的就是有些小討厭的迷宮在裡面,使得很多玩家頭暈目眩,叫苦連天,不過金闡認為走迷宮的最好方法就是往一個地方走就好了!!

NO.6《西藏鎮魔曲》

研究發行:寰宇之星-廈門新瑞獅

游戲售價:3CD:49元(隨即附送西藏布達拉宮主題項鏈)

上市日期:2002年8月15日

游戲點評:金闡感覺,如果沒有去過西藏的玩家,可以不用去了,因為有了這款游戲!在游戲中所接觸過的一些富有西藏特色的場景、道具以及游戲中各具特色的西藏神靈,妖魔鬼怪等等都可以在這個字典中查到它的詳盡說明。讓你玩過一次游戲,就感覺好象真的游歷過西藏一樣,使你更進一步的了解西藏,愛上西藏這塊充滿神秘色彩的土地!多大200幅以上的場景,畫面真實,布達拉宮氣勢雄偉,西藏部落休閑幽靜!游戲的戰斗系統採用大屏幕戰斗,而招式中還夾雜著魔法的效果,看起來畫面超炫!劇情相當地動人心弦男主角和多位女主角之間的選擇,就在玩家自己的手中了!

NO.7《新絕代雙驕3》

研究發行:寰宇之星-台灣宇峻科技

游戲售價:4CD:69/99元

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:《新絕代雙驕III》一開始金闡看到這個系列的游戲又出現第三代的時候感到奇怪,不是故事已經在第二代中就已經結束了嗎,原來經過介紹,知道了這是宇峻科技自編的續傳,當然要買了,說實在的金闡非常喜歡宇峻科技那種Q版人物造型的游戲,還有滑稽搞笑的人物對白,恰當的游戲音樂!要說到的是游戲的戰斗:歷經了《新絕代雙驕》一、二、《楚留香新傳》的戰斗模式延用,《新絕代雙驕3》的戰斗系統上,作出了極大幅度的翻新,除了原先橫向的戰斗方式變更為斜向45°斜角,3D模型的動作每個招式、動作變得生動許多!第二個特點就是游戲的「拜師系統」:武林中充滿了許多奇奇怪怪的能人異士,《新絕代雙驕3》有部份的武學技巧必需要經由師父的指點及教導才能學會,而一般說來,師父並不會這么便宜的收您為徒,等到滿足了師父所開出的條件後,也終於肯收徒兒了。比如說「搶劫」,就是妙手的進化板,但如果一學習到,就可以一打擊敵人一邊偷取他們身上的東西,是不是方便許多呢?而且游戲多支線多任務多結局,實在令人流連忘返!

NO.8《軒轅劍4》

研究發行:寰宇之星-大宇軟體

游戲售價:4CD/5CD:69/99元(豪華版附送游戲原聲大碟,游戲攻略,游戲主題軒轅劍模型,游戲原定設計集)

上市日期:2002年8月27日

游戲點評:軒轅劍已經稱為一個游戲的品牌了,無論游戲製作的好壞,只要一聽是軒轅劍系列的游戲,大家就有想購買的沖動了,這就像是如果王菲的新專輯如果出來了,不管作沒做宣傳,好不好聽,王菲迷們都會買了聽聽,這是和軒轅劍FANS一樣的道理!雖然這次軒轅劍4的3D畫面有所爭議,但是作為資歷深厚的游戲製作公司,完全還是抓住了劇情!至於畫面:水墨風格的3D貼圖是在Deep paint 3d軟體中徒手繪制,以強調國畫線條的保留,與水墨豐富色彩的暈染為重點。當花了許多時間揣摩之後,製作出來的成品效果意外的令人感到新奇與喜愛。但是金闡本人不喜歡3D!要說到的還是游戲公司非常體貼玩家,特別有設計豪華版讓玩家收藏,雖然導致最後的游戲價格暴漲!!

NO.9《天龍八部》

研究發行:智冠科技-台北研發中心

游戲售價:3CD:35/49元(豪華版中附送200多頁的攻略,以及抽取式月歷一套)

上市日期:2002年11月27日

游戲點評:這款游戲可以說是今年的游戲大作之一了,歷時12個月研發成功,雖然有些玩家對於游戲的難度有點反感,但是就游戲本身來說,游戲確實做的相當出色!游戲的音樂,又邀請到美聲唱將「賈愛國和顧盼盼」合唱一曲「英雄夢」(超感人),游戲的畫面,以中國水墨山水畫為根基,氣勢磅礴的描繪出大理,燕子塢等著名場景,游戲的招式修煉設計巧妙,每次攻擊敵人要有內功心法+武功招式,這樣才可以攻擊敵人,而且隨著頻繁的使用某種武功,他們的等級也是會隨之生長的,但是一定要有正確的武功和心法搭配,這樣才會升級比如說少林的武功就要用少林的內功心法等等,否則就是頻繁使用也是一事無成!游戲的支線任務超多,而且環環相扣設計緊密!金闡之所以花了很大的功夫去寫出這款游戲的4大攻略,就是因為這是一款不可多得的好游戲!

NO.10《天地劫外章-寰神結》

研究發行:智冠科技-台灣漢堂國際

游戲售價:4CD:49元(豪華版未定,而且簡裝版並未發售,一下是根據台灣繁體中文版游戲所寫)

上市日期:2002年12月7日

游戲點評:大家對去年的《幽城幻劍錄》應該印象深刻!這是去年一款非常出眾的武俠RPG游戲!而漢堂科技不負眾望,在2002年的深冬show出了這款最新力作《天地劫外章-寰神結》游戲中的動畫一直是導引玩家融入游戲最直接的方式,藉由精彩的動畫與電腦多媒體的聲光效果給玩家最直接的表達,尤其是游戲開場動畫,往往可以讓游戲本身所要傳達的精神瞬間凝聚與爆發。《寰神結》在這次完全使用「景」來運鏡,突破以往游戲動畫中角色演出的迷思。屏除【人】在動畫引 中的成分,製作小組表示這樣反而可以讓玩家以【第一人稱】的角度來看這個【世界】,將自己完全神入作品精神的質地中,充分引 玩家達到【角色扮演】的精髓!雖然游戲是採用了《幽城幻劍錄》的引擎,但是在畫面和游戲流暢度上都有所增進!考驗智力的小游戲和迷題,更是有過之而無不及呀!!希望內地的版本快點發行,以解眾多漢堂FANS的相似之苦!

二: 歐美RPG游戲:

本人介紹的以下一些作品是目前歐美RPG頂級游戲作品,可以說代表了目前歐美PRG類游戲的最高水平,尤其是〈上古卷軸4〉的推出,由於游戲引擎採用了目前最先進的HAVOK物理渲染技術,因此也被譽為「硬體殺手」。

如果你喜歡歐美RPG游戲,以下的所有作品絕對不可以錯過。

1。 暗黑破壞神:

《暗黑破壞神》是一支動作RPG游戲, 但卻不同於別類的動作游戲。首先,所有主角的動作操 控,以及界面的設定,全部均可由一支滑鼠負責,簡易的操控是游戲的第一個特色。第二個特色便是游戲的圖象效果。游戲的畫面是以六十度傾斜的方式表現出來( 想像不到的話,可以試試回憶Origin的創世紀系列), 因為游戲所有的場景全部是以即時的立體投影方式表現出來,因此游戲除了有明暗的效果外,人物的移動效果也極為流暢,魔法的表現亦是一絕。等級越高,能夠施展的魔法自然越高,華麗的效果亦相應提,尤其是當你被人圍困之時,當施展電系的魔法或是火系的魔法時,當中的效果只有親身嘗試,才可體會過中的妙處。游戲有數量極多的武器、防具、以及道具,從這些東西畫面就可以看出美工製作的精心程度。

游戲的音效果彩和立體效果,玩家可以聲音分辨怪物從那一個方向來,以及它的大致距離。因為游戲的音效是以八條聲道錄制而成,因此玩家可以同一時間聽到八種不同的音效,可以加強玩家親歷其景的感覺。游戲的第三個特色,便是Blizzard創立了一個「亂數」的舞台。什麼是「亂數」?舉個例子,假設你完成了游戲,想再玩一次之時,可以發覺到迷宮結構完全改變,甚至有時村民的對話亦有所不同,這就是「亂數」。也就是說,你每次玩的迷宮,其可以探險的地方均不盡相同。可以說這是一支永遠玩不完的游戲呢!
最後要提的,便是游戲提供了一個強大的連線功能,除了慣有Ipx, MODEM,以及 Direct Link外,Blizzard 設立了一個Server,可供玩家通過INTERNET,和世界的其它地方的戰友一同作戰。即是游戲是在INTERNET上進行,亦不會影響它的速度。《暗黑破壞神》堪稱是RPG游戲經品中的經品。

2. 上古卷軸系列:

這個系列已經出到第四作了.
遠在《上古卷軸3:晨風》推出的時候,就已經奠定了該系列為歐美RPG游戲老大的地位, 尤其是後續推出的《上古3》資料片中新增加了一個新的人設,而且當時倍受非議,那就是人物如果被狼咬了,那麼夜間就會變成狼人,也就是說白天是人,而夜間則變為狼人,那麼顯而易見,該人物就具備人與狼的雙重屬性,這在當時任何一款游戲中是根本沒有的。
那麼,隨著《上古4》的推出,從其一周的銷量看,其成績是170萬!這在目前的單機游戲方面,沒有任何一款游戲可以在如此短的時間達到這個近乎天文數字的銷量!
當然,對於PC游戲的玩家來講,又要有一大批人要升級系統了,因為,《上古4》在內存和顯卡方面非常苛刻,如果是NVIDIA系列的顯卡必須在6800檔次之上,內存必須達到1G才可以在特效全開的情況下流暢運行。

3.系列

說到這個系列,本人覺得二代是最經典的!

<博德之門2:阿門的陰影)1998年推出後獲得了高度贊譽、是給人們留下了深刻印象的作品,作品的思想很有深度.
另外的一大特點就是其製作精良的地圖。玩家會經常查閱自動繪制的地圖,因為地圖上對於游戲數百個大型區域的簡略描述可以很明顯地記錄上玩家走過的關鍵地點,諸如重要的建築、出口等等。一些地區在玩家進入後地圖上就會有全部完整的顯示——也就是Athkatla城。通過便利地核對自己的地圖,玩家可以發現一些自己有興趣拜訪的地點,例如酒店、行會、商店和寺廟等等。這是一個非常有利的特點. 在這一點上,要強於其它歐美RPG作品.

4.

您從以下它所獲得的這些榮譽,再過多的解釋都是多餘的啦!

2000年E3游戲評論最佳RPG游戲

2000年最佳在線多人游戲

2001年E3最佳游戲

2001年GameSpot編輯選擇獎

2001年E3游戲評論游戲評最佳RPG游戲

2001年 PC.IGN 最佳電腦游戲

2002年E3游戲評論最佳RPG游戲

2002RPGDot網最佳多人角色扮演游戲獎;
2002Gamespy最佳PC角色扮演游戲獎;

這個作品不同於其它作品的特點在於其具有的網路功能.
《無冬之夜》(Neverwinter Nights)有極強的開放式的網路功能,游戲內容是具有無限的擴展性的,可以說《無冬之夜》(Neverwinter Nights)是第三代網路游戲。無冬之夜允許游戲者創造自己的游戲世界並永久保留,每個伺服器最多可允許64位游戲者同時游戲。毫無疑問的是無冬之夜的是未來網路游戲的發展方向,是網路多人角色扮演游戲的里程碑之作。

5.

本人覺得這個作品屬於比較獨特的游戲,無論是在人物的設定上,還是在系統的設定上,是具有獨特風格的歐美RPG游戲之一.

一般地歐美RPG游戲在最開始進行游戲之前一定需要玩家對人物進行設定, 比如,職業,服飾,皮膚,身高,等等很多具體選項.
但是這個作品摒棄了傳統的設定, 你可以讓人物自由發展.

游戲主角的冒險是從小開始到成年,直到年華老去,以成為舉世聞名的英雄人物為目標。從經驗不足的孩童成長到足以影響世界的人物,選擇正義之路或將生命奉獻給邪魔,全由玩家決定。游戲主角不僅將隨歲月流逝在臉上留下皺紋,也會隨著玩家操控的動作及反應,而在外觀上生動地產生變化。經常使用刀劍技巧將使肌肉強壯發達,終日吟唱魔法咒文將使頭發蒼白掉落,而每場戰斗的傷痕、刀疤將一直伴隨著主角直到死去。

6. <哥特王朝》系列

《哥特王朝》系列是JoWood推出的著名RPG游戲。
尤其是今年展出了《哥特王朝III》(Gothic III)的早期版本。《哥特王朝》系列是採用了開放式結局設計的RPG,在製作方面中規中矩。總的來說比較保守。

7. 系列

2005年七月間,《Elder Scroll》(中文名:《上古卷軸》)游戲系列的締造者、在業界中享有極高聲譽的Bethesda軟體公司對外宣布:他們已經獲得了未來輻射系列游戲的開發權(但不包括相關的網路游戲開發權)。〈輻射〉是個很有趣的故事,她牽扯到過去乃至未來,甚至強權政治這一類的概念。被稱為「偉大的RPG」。

輻射的故事從世界范圍的核戰之後展開,它將會挑戰你在一個未知的、危險的世界中的生存能力。你將會扮演一個在隱秘的地下避難所中長大的居民。身周環境的改變逼迫你要去到「外面的世界」 C 一個現代文明淪喪之後又過去了80年的奇異世界,一個充滿了變異、輻射、強盜以及暴力的世界。

8. 〈異域驚魂曲>

該作品是著名游戲製作廠商,被公認為是歐美RPG類游戲的鼻祖:Black Isle(黑島工作室)。

這個游戲屬於眾多的RPG游戲中的異數,它沒有太多的戰斗,沒有太多的砍殺,走動、交談、閱讀、思考,《異域鎮魂曲》更像是一部基於游戲的小說,而非基於小說的游戲。而是一次人生的體驗,貌似荒誕的人物和對話中包含著多少復雜真實的情感和富於哲理的思考。你在游戲中需要解決的並非無聊的謎題或難纏的敵人,而是一些其它的東西,一些埋藏於游戲中的隱喻、象徵。是什麼使你成為人類的一員?是什麼使你獲得了新生?是什麼改變著我們每一個人的心靈?我在《異域鎮魂曲》中曾不止一次地流下激動的淚水,是的,還沒有哪款游戲能帶給我們如此深刻的感動。

9.系列

2000年,還是黑島工作室推出了一部和《龍與地下城》極為相似的游戲,這就是《冰風溪谷》。

《冰風溪谷》先後推出了三個系列,《冰風溪谷1》,《冰風溪谷:冬之心》和,《冰風溪谷2》。

這個系列沿用了Balr's Gate(博德之門》的引擎和背景,但同時也進行了相當的改進和風格的重設。最明顯的變化之一就是它的快節奏。如果你玩過《柏德之門》系列的話,應該也會喜歡這個冒險系列,特點是游戲節奏比較明快,干凈利索。

另外,該系列的最大的一個特點就是其貫徹始終的由Jeremy Soule作曲的幾首原創交響樂。可以說,這些音樂是如此傳神,以至於似乎引導著整個故事的發展。Icewind Dale的敘事技巧也相當高超,故事的所有六個篇章,以類似電影般的手法,用一本插圖書卷串聯起來,彷彿是一位老者在講述一個年代久遠的故事

10.<地牢圍攻》系列

2002年4月4日,由Gas Powered Games開發的,由微軟公司發行的經典RPG游戲<地牢圍攻》發售。

《地牢圍攻》是由著名的即時性策略游戲《橫掃千軍(Total Annihilation》的游戲製作人Chris Taylor親自擔綱製作的。
因此,從本質上分析,《地牢圍攻》相當於一部引入了即時性策略游戲特點的、與游戲人物分成幾個派別的《暗黑破壞神》非常相似,甚至有的人說《地牢圍攻》簡直就是《暗黑破壞神》的翻版。
之所以借鑒即時性策略游戲,主要是為了方便玩家控制多個人物。它是動作類游戲和角色扮演游戲的混合體,大大小小的戰爭結合在一起,推動游戲的進展,另外,它有一套靈活簡單的人物技術進階系統。

該作的特點在於具有引人入勝的情節、容易上手的操控、漂亮的畫面以及明快的節奏上。《地牢圍攻》在以上提到的幾個方面都有傑出的表現,其中最突出的就是它的高質量畫面(但是對系統配置要求並不高)。該游戲的設計師對細節的處理也做得不錯,比如說當游戲人物淌過小河時,水面會泛起一道道的漣漪。 至於游戲人物和怪物的處理,則刻畫得比背景環境更加鮮明。

另外,本人比較滿意的就是游戲畫面切換的時候沒有絲毫的停留或等待,非常的順暢,這個獨特的特點是前幾作所不具備的。
所有這些優秀的特點,讓《地牢圍攻》擠身於一流的動作類角色扮演游戲之列。

另外,以下是期待中的著名作品(包括部分經典作品的續集):

〈無冬之夜2〉 2006年9月
〈龍騰世紀〉又譯為〈龍歲月〉,〈巨龍時代〉 PC2006年9月
〈哥特王朝3〉2006年9月 PC
〈神界2〉 2006年 PC
〈質量效應〉 XBOX360 發售日期待定
〈翡翠帝國〉 XBOX360發售日期待定
〈寓言〉 XBOX360發售日期待定
〈輻射3〉又譯為〈異塵餘生3〉 PC發售日期待定
〈魔法門:黑暗彌塞亞〉 PC發售日期待定

三: 日式RPG

《勇者斗惡龍》系列
《凡人物語》
〈英雄傳說〉系列
〈荒野兵器〉
系列
《永恆傳說》系列
《宿命傳說》系列
《仙樂傳說》系列
《勇敢的伊蘇》系列
《聖界傳說》
〈王國之心〉
《塞爾達傳說》
《天使之谷》
〈太閣立志傳〉

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