導航:首頁 > 科技大全 > lol榮譽系統有什麼用

lol榮譽系統有什麼用

發布時間:2023-03-25 10:47:38

1. LOL新的榮譽系統是什麼 什麼時候上線詳解

英雄聯盟LOL 7.13版埋喊念本具體上線時間預測:
Joe告訴我們,新的榮譽系統會在7.13上線,也就是2017年8月份。

這個系統有以下幾個特點。
1、每一局游戲結束時,你可以給另外四個隊友所使用的英雄打分。

打分的選項有下面三個,從左到右分別是:沉著冷靜、指揮強力以及GG。

點擊想要打分的英雄,選擇其中一個選項即可投票打分。

2、如果有三個玩家同時給一個玩家打分,那麼這個玩家在積分面滲桐板中會有發光的提示,如下圖所示的這個錘石。

3、新的榮譽系統是有等級的。
3級時是這樣的:

4級時是這樣的彎困:

5級時是這樣的:

4、新的榮譽系統等級會掛鉤獎勵,等級足夠高時,有機會拿到限定皮膚獎勵;
5、榮譽等級會降級的,如果你好幾次游戲表現都太過糟糕,就會掉級。
6、關於上線時間,新的榮譽系統會在LOL 7.13版本中正式上線。

2. lol榮耀系統是什麼 lol榮耀系統詳解

榮譽系統將在12月12日的更新過後正式上線,榮譽系統的玩法很簡單,無論是你帶頭沖進敵人基地,還是你咬緊牙關、在樞紐防禦塔下孤軍奮戰,你的行為都值得被授予榮譽,在游戲結束時,每位玩家都可以贈送或獲得榮譽,榮譽是獎給那些有助於讓對局變成一種積極體驗的玩家。怎麼贈送榮譽給玩家?你可以通過在游戲結束頁面點擊召喚師名字旁邊的「贊」的圖標,來用榮譽答謝那些有助於讓你的游戲變得出色的玩家。當你的體育精神在你的召喚師同伴中留下深刻印象時,你也會獲取別人給你的榮譽。你可以把榮譽獎給符合以下四個分類的任何玩家一、樂於助人有一些知道如何幫助你更進一步,並且總是願意分享經驗的召喚師。如果你的一位隊友,讓你覺得彷彿在參加一堂關於《英雄聯盟》的課程的話,那麼他一定是一個稱得上「樂於助人」的隊友了。二、態度友好可曾遇到過那些無論輸贏,都讓你覺得和他一起玩很開心的玩家呢?這份謝禮就是發給那些正義之地的無名英雄們的,他們的友好風度讓每個人都享受了一段美好的時光,即使是在天要塌下來的時候。三、團隊合作有些玩家真的將團隊的需求放在個人的興趣之前。這些玩家在正義之地上以身作則,為苦戰中的隊友提供支援,並且總是爭先恐後,並且選擇團隊所需的角色。這份謝禮,正是為了那些明白「鎖鏈的強度取決於於最弱的那一環」這個道理的玩家們所准備的。四、可敬的對手有時你會偶遇一個勝則謙遜,敗則優雅的對手。一定要用「可敬的對手」來答謝那些體現了體育精神的對手們。怎麼查看榮譽?你的榮譽會顯示在你的召喚師資料上,好讓每個人都能看到。在這里你將會看到每一個分類的榮譽總值。你甚至可以和你的好友們的榮譽進行比較。相信很多的玩家對於榮譽系統都有很多的疑問吧,以下為官方整理的榮譽系統常見問題解答,如果你有的問題,可以前往客服專區進行詢問。1、我該在什麼時候來給別人榮譽?任何時候,比如某個玩家水平的確很高,並讓你的游戲體驗變好,我們鼓勵你去授予榮譽。只需要在游戲結束界面下選擇「贊」,然後選擇最佳條目,來描述他們對該局游戲的貢獻。2、我能在哪種游戲模式下獲取榮譽?目前,你可以在所有擁有匹配隊列的游戲中獲取榮譽。不幸的是,自定義游戲(包括那些在試練之地上進行的游戲)除外。自從榮譽被推定為你對社區的整體貢獻的客觀反映起,我們想要盡可能地確保你的榮譽來自隨機的玩家抽樣(就鬧液和那些通過匹配隊列找到的玩家一樣。)3、每次我獲得榮譽時,我的分數會漲多少?你所獲取的榮譽數額,取決於給你榮譽的是誰。我們設計榮譽的目的,是為了鼓勵你在與大多數玩家一起時,持續地保持出色的發揮。同樣的,被某個只與你在匹配游戲中有一局之緣的玩家給予榮譽,將會使你獲取最多的榮譽獎勵。4、我怎麼查看我的榮譽值呢?個人資料上的數值實際上表示的是給你評價的人的數量,不是你的榮譽值。你的榮譽值取決於哪些玩家給你榮譽。(舉個例子,和你一起玩匹配游戲的陌生玩家給你的榮譽,其價值是最高的。)5、我可以把榮譽用完嗎?是的。在你持有大量榮譽可供分發時,這個數字會根據你的游戲局數而做出限制。如果你真的用榮譽來負責地獎給那些想盡法讓你的游戲體驗變得更好的玩家的話,那麼很難有機會將你手頭上的榮譽給發完。但是,如果你交易榮譽、或者刷榮譽的話,很有可能會讓你的榮譽之井乾涸,並且你需要去玩局游戲,才能積累新的榮譽以供分發。6、我的榮譽總和有什麼意義?你的榮譽總和,會為你的召喚師同伴們反映出你對讓游戲變得逗瞎更好的持續承諾。它不是貨幣,並且你不能將它花掉——我們將在未來會對成為一個可敬召喚師的一些潛在獎勵進行試驗。7、你准備如何與榮譽交易的行為做斗爭?你只能在一局匹配游戲後分發榮譽,所以它將不能通過創建游戲來明確地交易榮譽。我們也做過一些適當的運算,來追蹤那些可能在交易榮譽的玩家。那些濫用該系統山彎空的玩家,也許會發現他們受到了紀律的處分。8、如果我看到有人交易或者販賣榮譽,我該怎麼做?請舉報他們!現在起,我們將會接受關於榮譽交易的舉報,它位於「濫發消息」分類。9、如果我被議事大廳懲罰了,我的榮譽會怎樣?被議事大廳懲罰,將會把你的榮譽清零。但你仍然可以在懲罰結束後積累新的榮譽。10、假設我有很多榮譽值,但我因為游戲內的不良行為被放進了審判池,雖然我最終被判寬恕,我的榮譽值會減少嗎?只有當你被判有罪時,你的榮譽值才會減少。被寬恕的案子不會影響你的榮譽值。11、除了審判系統,其他的懲罰(如過早離開游戲的懲罰系統,手工封號)會導致我的榮譽值減少嗎?過早離開游戲的懲罰系統不會扣你的榮譽值,但是因為不良行為而被手動封號則會扣榮譽值。勛章帶常見問題解答:1、在英雄選擇和載入界面,我可以自己選擇展示哪種勛章帶嗎?(每個顏色代表一種榮譽)目前還無法實現玩家自己選擇要展示的勛章帶,如果你有多條勛章帶,那麼系統會默認展示最難解鎖的那條。2、如果我有多條勛章帶,它們都會同時在個人資料里展示嗎?不會,目前我們還無法同時展示所有的勛章帶,未來我們會對此進行修改。從設計上講,只有敵人才會看到你「可敬的對手」的勛章帶根據1.70的最新版本介紹,現在在「英雄選擇界面」和「載入界面」,隊友和對手都可以看到你「可敬的對手」的勛章。3、榮譽能隨大區轉移嗎?榮譽是不會轉移的。每個大區都是單獨的一個環境,你在某個大區擁有榮譽並不意味著你在另一個大區表現良好。如果你在多個大區擁有帳號,那麼你需要在每個大區都表現良好,才能在每個大區都獲得榮譽。

3. 英雄聯盟榮譽系統介紹 榮譽有哪幾種呢

lol榮譽系統: 無論是你帶頭沖進敵人基地,還是你咬緊牙關、在樞紐防禦塔下孤軍奮戰,你的行為都值得被授予榮譽。在游戲結束時,把榮譽獎給那些有助於讓對局變成一種積極體驗的玩家吧。 綠色的緞帶獲得方式是40的榮譽值 藍色的是50的榮譽值 黃色的是70的榮譽值 紅色當然是100的榮譽值 lol榮譽樂於助人 有一些知道如何幫助你更進一步,並且總是願意分享經驗的召喚師。如果你的一位隊友,讓你覺得彷彿在參加一堂關於《英雄聯盟》的課程的話,那麼他一定是一個稱得上「樂於助人」的隊友了。 lol榮譽態度友好 可曾遇到過那些無論輸贏,都讓你覺得和他一起玩很開心的玩家呢?這份謝禮就是發給那些正義之地的無名英雄們的,他們的友好風度讓每個人都享受了一段美好的時光,即使是在天要塌下來的時候。 lol榮譽團隊合作 有些玩家真的將團隊的需求放在個人的興趣之前。這些玩家在正義之地上以身作則,為苦戰中的隊友提供支援,並且總是爭先恐後,並且選擇團隊所需的角色。這份謝禮,正是為了那些明白「鎖鏈的強度取決於於最弱的那一環」這個道理的玩家們所准備的。 lol榮譽可敬的對手 有時你會偶遇一個勝則謙遜,敗則優雅的對手。一定要用「可敬的對手」來答謝那些體現了體育精神的對手們。

4. LOL將為5級榮譽玩家發放獎勵:獨特皮膚與回城特效,對此你有何看法

5. 英雄聯盟榮譽等級

榮譽等級是在賽後通過贏取榮譽點來不斷提升榮譽等祥碼級,獲得獎勵(經常被隊友稱贊,充滿團隊精神的玩家升級會更快)。

榮耀系統概述:

1.榮譽:在每場比賽中迎接挑戰。升級後的榮譽系統將以一種新的方式認可和獎勵競爭精神和團隊合作。

2.榮譽授予:現在,基礎水晶被摧毀後,所有玩家將進入榮譽投票環節。每個球員都可以而且只能表揚一個隊友:這使得給予和獲得的每一個榮譽都更加重要。

3.榮譽型:不過這個系統不是為游戲結束前求贊的玩家設計的。要想得到隊友的認可,你需要狀態好,有團隊領導,為人友善。

4.榮譽等級:每個玩家的初始榮譽等級是2級,最高可以提升到5級——或者通過系統懲罰降低到可恥的0級。那些認真、安靜、友好的玩家在賽後可以獲得榮譽點,從而不斷提高自己的榮譽等級,獲得獎勵——即使沒有獲得太多的榮譽贊揚。

當然,經常被隊友表揚,充滿彎搭團隊精神的球員升級會更快。總之,只要你沒有受到系統的懲罰,你的榮譽等級是可以穩步提升的。

榮譽展示:

投票後,你將被轉移到游戲結算畫面。這里可以看到隊友給出的榮譽評價。如果團隊中大多數玩家都投了你的票,那麼你的召喚師的名字會得到一個特殊的標志,並顯示給所有的朋友和敵人。

1.如果團隊中大多數玩家都投了你的票,那麼你的召喚師的名字會得到一個特殊的標志,同時顯示給所有的朋友和敵人。

2.當你的榮譽等級達到3級以上,並且被兩個隊前隊友稱贊,在下一局游戲的載入界面中,你的角色箱上會顯示一個獨特的榮譽標記。

3.當你的榮譽等級達到3級以上,並且獲得了非前隊隊友的贊賞票時,你埋宴拿還可以在下一局的載入界面顯示榮譽標記。

6. 《lol》榮譽系統0到2需要多少人點

LOL榮譽系統從0到2不需好緩要別人點。只需要進行10局左右對局就可以了,但前辯襪唯提是這10局游戲不能出現拒不配合隊友、掛機、謾罵的情況發生。攜培

賽季初始榮譽都是2級的,如果榮譽等級變成了0級,這就代表賽季末不能獲得獎勵了。從2級到3級需要100贊,3級升到4級需要200贊,4級到5級300贊。

獲取榮譽的作用:

獲得榮譽後就可以升級,每個玩家初始為兩級,升到3級後,比賽結束被點贊就會獲得一個寶石標記,並隨著贊數的增多來不斷升級。

當然,即使沒有人給你點贊也會升級,不過速度很慢。但是如果你在比賽中有一些諸如噴人、掛機等不友好行為,將會降低。

7. LOL怎麼提升榮譽等級 榮耀系統詳解

榮譽等級通過在比賽後獲得榮譽點數,以此不斷提升榮譽等級並獲得獎勵(頻頻獲得隊友稱贊、富有團隊精神的玩家升級會更快)

榮耀系統概述

1、榮譽:在每局比賽中迎接挑戰。升級後的榮譽系統將以全新的方式對競技精神與團隊協作授予認可和獎勵

2、榮譽賦予:現在,在基地水晶被摧毀後,所有玩家都會進入榮譽投票環節。每位玩家都能且只能贊賞一名隊友:這讓每份被賦予和受領的榮譽都顯得更為重要。

3、榮譽類型:不過,這個系統可不是為那些在比賽結束前就央求贊美的玩家設計。想要得到隊友的認可,你需要的是形態良好、團隊指揮、行為友善。

4、榮譽等級:每名玩家的初始榮譽都為二級,最高可以升到五級——或者被系統懲罰降低至讓人羞愧的0級。那些認真、安靜、友善的玩家都能夠在比賽後獲得榮譽點數,以此不斷提升榮譽等級並獲得獎勵——即使他們獲得的榮叢裂檔譽點贊不多。

當然,那些頻頻獲得隊友稱贊、富有團隊精神的玩家升級會更快源察。總而言之,只要你不滲亂被系統懲罰,你的榮譽等級就能穩步提升

榮譽展示:

在你投票後,將會轉至游戲結算畫面。在這里你能看到隊友們給予的榮譽評價。如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,並展示給友方和敵方所有玩家。

1、如果隊伍中大多數玩家都投票給你,那麼你的召喚師名稱將獲得特殊標識,同時展示給友方和敵方所有玩家

2、當你的榮譽等級達到3級或以上,並得到兩名預先組隊的隊友投票贊賞,在下一場對局的載入界面,你的角色框上會展示獨特的榮譽標志。

3、當你的榮譽等級達到3級或以上,並得到一名非預先組隊的隊友投票贊賞後,也能在下一場對局的載入界面展示榮譽標志。

8. lol榮譽等級是什麼

lol榮譽等級是召喚師玩家在每局比賽過後以一個全新的方式對競技精神與團隊協作授予認可跟獎勵。

新版的榮譽系統的宗旨就是「讓戰斗伴隨榮譽」,給予廣大召喚師玩家在每局比賽過後以一個全新的方式對競技精神與團隊協作授予認可跟獎勵。在新版的榮譽系統當中,每局游戲結束後都會出現投票界面,每一個玩家都可以選擇一位隊友進行贊美,有三種不同的贊美方式。

心態良好:遭遇困難並不放棄,在逆境下不是選擇投降而是帶領隊友翻盤。

團隊指揮:讓隊伍保持時刻的專注,會記得對方的召喚師技能CD這樣的信息,還會在游戲中做出正確決策的召喚師。

行為友善:態度友好配合默契,願意為你閃現擋子彈,閃現給治療術以及閃現套盾等等的召喚師,也可以是那些操作良好,秀翻全場的察畢召喚師。

榮譽系絕沒毀統的注意事項:

榮譽系統一共擁有6個等級,從0級到5級。

每名玩家的初始榮譽等級為2級,只要不被系統懲罰,所有玩家都會穩步提升自己的榮譽等級,當你被贊賞的越多隻是會更快而已。

通過點贊可以升級,但要獲得的點贊數比較多。設計師之所以不弄個進度條這樣的東西也是不想讓玩家看著並備這緩慢的增長而失去耐心。

9. LOL新版榮譽系統調整了什麼

LOL榮譽系統已經做了改版,和以前的規則還有玩法都有所區別了,很多玩家還不知道到底調整了什麼,會不會影響到自己的日常玩法,那麼,LOL新版榮譽系統調整了什麼?下面就由鐵骨網帶來lol新版榮譽系統玩法詳解。

近日,拳頭游戲玩家行為團隊的設計師Riot Simurgh和Riot Guan在NGA論壇接受了玩家的提問,詳細談論了新版榮譽系統的一些細節。

新版的榮譽系統,在游戲結束後會出線新的投票界面。在每場賽後你可以為一個隊友投票,滑鼠點擊隊友,然後可以選擇分類,在時間結束前點擊分類即可投票。榮譽等級將持續整個賽季,所有人的初始等級都是2級,榮譽等級最高為5級。鑰匙碎片目前通過榮譽系統掉落,等級2(或以上)玩家通過游戲即可掉落免費鑰匙碎片,並不需要贏得比賽才能獲得鑰匙。等級3(或以上)玩家收到榮譽投票時會獲得載入界面標志,標志持續一場比賽。

Q:需要更多的鼓勵方式玩家才會點,否則玩家們會想馬上開始下一盤。

Guan:的確是會有一點小小的鼓勵措施。

Q:你們應該出個類似於TGP那種一鍵全贊,玩家才會樂意去點吧?

Guan:一鍵全贊當然有他的好處,非常的方便省事,同時通過顯示被贊了多少次也可以讓玩家有一些成就感。不過在我自己的經驗中,被一鍵全贊的時候並沒有太多的成就感,也沒有感覺我和別人有什麼不同,我也許只是別人偷懶一鍵全贊的時候不小心被贊了而已。 當然也可能被不小心被一鍵全黑了。現在我們做的榮譽系統2.0希望能讓玩家能夠因為自己良好的表現得到具體的認可。

就像你誇一個妹子瘦了,雖然很多時候妹子當時會很開心,但是馬上可能就意識到你只是說場面話。如果你說的更具體,妹子你瘦了,特別是腿瘦了很多,如果沒被告騷擾的話,妹子一定開心的不行,即時表面沒有,也會心中暗爽,因為她減肥的努力得到了具體的認可,證明你的贊美是真誠的。好像扯得有點遠,嗯。就是這樣一個意思。我們雖然在乎和希望大家來使用這個系統,但是不希望這個系統成為一個每局結束後大家都一鍵全贊的樣子,那便失去了意義。

Q:榮譽系統是怎樣打分的,比如全場都給中路點贊,因為傷害高,人頭多,上野輔AD都幫助了,但是沒有得到相應的分數。

Guan:很好的觀點,實際上如果一局游戲中大家都表現的很好的話,包括游戲技巧和競技精神兩個方面,大家都會在榮譽等級上有所成長。這個系統不是只獎勵玩得好的玩家的。更多是希望對認真打游戲的大部分玩家們給予認可。

Q:我需要一個全場最佳系統。

Guan:哈哈,我也特別想要全場最佳!不過這個不屬於榮譽系統。目前我們對榮譽系統的定位更多是給認真玩游戲,不做消極行為的玩家進行認可。和其他游戲中單純對游戲內數據表現進行認可的系統定位不太一樣。關於全場最佳,我有時候會自己YY該如何做,不過想想蛋疼的2.5D俯視視角就覺得沒有那麼強的畫面感。除非有智能的視角處理,像有時候職業聯賽重放精彩鏡頭一樣。

Q:總覺得這個功能挺雞肋的,是不是應該想個別的鼓勵方式?

Simurgh:我們現在思考方向是這樣的,對於目前大家在用的榮譽系統,我們覺得很大的一問題就是非常不明顯,很多玩家其實玩了一局非常開心的游戲,也有心裡覺得值得點贊的人,但是很容易慣性的開始下一局游戲,從而錯過了點贊的機會。所以我們在榮譽2.0中,將點贊放到了游戲結束後的畫面。

當然你的考慮也是相當有道理,很可能大家就是真的不願意花時間去點這樣一個按鍵去贊人。所以我們也的確有一些小小鼓勵方式。目前的想法是,如果一局中的5個玩家都點贊的話,那麼會有彈出信息告訴大家這局獲得的榮譽值會稍微更多一些。不過這個榮譽值是在後台的,不是顯示給大家看的。

Q:除了載入界面外,榮譽獎勵系統就沒有其他裝逼手段了嗎,比如游戲內表情?

Simurgh:載入界面只是其中的一部分,在你的榮譽等級到3級之後,載入界面會在你上一場被陌生人點贊後出現一個標記。其他的包括鑰匙碎片,膠囊(英雄皮膚碎片,精華等等)。當然你還會獲得類似排位獎牌那樣的獎杯。

Q:雖然榮譽系統增加獎勵會導致互刷行為,但不考慮和海克斯、任務系統綁定下嗎?

Simurgh:我們實際上已經和海克斯系統進行了互動,大部分的獎勵都會通過鑰匙碎片和膠囊的形式呈現。 互刷的行為我們已經考慮過了,目前我們也正在嘗試解決互刷的行為,我們希望你獲得到的獎勵都真的是你好好玩游戲換來的。

Q:50%勝率的情況下,五級榮譽大概要多久才能達到?

Simurgh:榮譽等級和游戲的勝負完全沒有關系,當然啦,你贏一局游戲的時候隊友可能有更好的心情去給你投票就是了。達到頂級的榮譽等級不會是一個短短幾周就能完成的事情,你要做的是持續的保持競技精神,在游戲中表現良好。(你不用刻意去表現得良好或者非常積極,例如在被對手挑釁或謾罵的時候,你能夠繼續好好地完成一局游戲)我們希望理想的情況是,當每個賽季結束前,一直表現良好的玩家可以到達榮譽等級5。

Q:OW的藍帖都說准備移除賽後評價系統,因為贏的人懶得點,輸的人更懶得點,為什麼LOL還是決定做這個系統,而不是將三殺、四殺之類的成就列在戰績中?

Simurgh:實際上我們是玩家行為團隊,我們希望做的這個系統可以幫助玩家們有一個更有競技精神的社區。而且很多系統都是在給游戲中的表現進行認同,例如你打的越好,你就能夠獲得更高的段位。這並不是我們團隊要去做的重點。我們之前開發了不少針對游戲中消極行為進行懲罰的系統,現在我們希望也能關注那些在游戲中一直認真游戲的玩家。

Q:我希望游戲結束時系統能夠自動摘取一段精彩鏡頭,不一定是要MVP表現,某些關鍵時刻之類,可以提醒隊友或者對手這玩家發揮了關鍵作用,然後有點贊功能。

Simurgh:聽起來是個不錯的想法。個人而言也特別喜歡這個想法,不過我不知道英雄聯盟中做精彩鏡頭會是怎樣的形態。

Q:賽後榮譽評價分為三類有些多餘,建議改成只有一項,不區分榮譽的內容,有點兒類似於tgp的點贊,但與其區別在於無論游戲勝負都會彈出點贊選項,且只能給一個玩家點贊。

Simurgh:其實做成只有一項點贊理論上的確會讓大家更容易去點贊,但是也會錯過掉一些有趣的部分,例如使玩家不能得到一些特定身份上的認可。例如,我是一個指揮型玩家,我會希望大家贊我“nice call”,並且將我的這個標志顯示在讀取界面的邊框上,這樣大家可能會更加了解我是一個怎樣的玩家,之後可能更好的配合,或者加好友一起玩。如果每個人都是同樣的贊的話,可能其價值就沒那麼大了。其實我們覺得三個不同的類型有不同的點擊率並不是不可以接受的,這三個類型實際上是不同的玩家間互動形式,“Stayed cool”更多是指你如何控制自己的情緒和行為,“Great Shotcalling”是在於強調你對團隊帶來的貢獻,“GG<3”更多是兩個人之間的友好氣氛。

Q:能不能加入一些有趣的評價,比如前十分鍾不漏多少兵,蠻王多少次開大成功逃脫,提莫成功引爆多少個蘑菇之類。

Simurgh:的確成就系統是一個很有趣的系統,目前我還沒有聽到有做類似這個系統的計劃。不過我想如果要做的話,也是希望盡量避免對玩家游戲中的行為造成影響。另外,例如十分鍾不漏兵之類的成就可能過於排他,導致輔助或者打野玩家很難完成。

Q:我覺得游戲中就可以點贊會比較好,不然大家都忙著下一盤。

Simugh: 事實上我們還真的考慮過,就是在游戲結束點擊“繼續”按鈕前進行投票,而且可以直接點英雄身上投票,不過涉及到的開發量過大就取消了。

10. lol榮譽系統是什麼 英雄聯盟榮譽系統介紹

英雄聯盟榮抄譽系統是用於辨認游戲中備受尊敬的玩家。系統天堂為您解答在一場比賽結束以後,你會看到一個「表揚」形狀的按鈕,點擊它就能給對應的玩家增加榮譽值。榮譽系統會細心地記錄下你在每場比賽的表現,如殺敵、助攻、救援、打野、補兵等。這些會決定你的榮譽——在自動匹配的過程中,系統會盡量把和你戰績相仿的召喚師匹配在一起。

閱讀全文

與lol榮譽系統有什麼用相關的資料

熱點內容
使用土地的有關證明文件包含哪些 瀏覽:493
數據標注哪裡可以接 瀏覽:482
在家自學編程下什麼學 瀏覽:705
最近很火的app軟體是什麼軟體 瀏覽:862
ai文字工具 瀏覽:157
蘭博玩游戲路徑怎麼選擇正確文件 瀏覽:972
淘寶直通車恢復老版本 瀏覽:510
播放草莓的圖片我都文件 瀏覽:55
微信大文件打不開 瀏覽:767
家裝合同准備哪些文件 瀏覽:296
應用bat合並excel文件 瀏覽:984
迅雷影音文件夾 瀏覽:109
makefile的文件路徑 瀏覽:392
計算機程序文件名擴展名為 瀏覽:982
網路游戲推廣策劃案 瀏覽:609
替換所有文件內容的代碼 瀏覽:960
不是常用數據模型有哪些 瀏覽:426
aspcms版本號 瀏覽:835
安卓怎麼用數據流量下載軟體 瀏覽:553
大眾手動空調數據流通道號是多少 瀏覽:303

友情鏈接