① VR城市街景系統方案是什麼
VR城市街景是通過的VR全景技術和互聯網相結合的模式來對商家實體店進行宣傳推廣的一個VR商業全景平台,對實體商家360度實景展示,虛擬現實;商家企業獨立頁面及後台;自主、實時添加多個產品,做團購;實時發布招聘,優惠信息等;平台免費雲伺服器支持;實時交易提現實時查詢到賬信息;支持定製應用開發;開放的介面調用宣傳支持手機、iPad、PC、觸摸屏、VR眼鏡的多設備實景展示;騰訊地圖上線服務及騰訊系產品多平台宣傳。
VR城市街景系統是一家6108方案為實體商家提供全景展示和營銷推廣的平台,把線下實體信息轉化成線上實景逛街購物平台。旨在構建全景城市,實現智慧生活,讓人們隨時隨地身臨其境擁有全世界,享受快捷、真實、趣味、優質生活。
② vr網球4改進了出界率低的系統嗎
前期可做些游戲升級,中後期只有在網球學院學習才升得快
VT3網球學院4個難度所有項目要求解釋
不全,每個難度有12個小項目,ADVANCED難度還少1個,EX難度少8個(難度太高。。[汗水]),後幾個難度其實就是前面難度的強化版,對手變的更厲害而已。
BEGINNER
1.Force your opponent to make a diving shot
讓你的對手進行魚躍救球~沒別的,往死角里打。
2.Finish the point with a smash
用扣殺結束比賽。電腦還是比較弱的,經常挑高球。。
3.Win the point with a forehand
用正手擊球結束比賽。
4.Hit a running shot
跑動中擊球。晚點跑位救行了。。
5.Hit a cross-court shot
打對角球。站在一角向另一角打就行了,記住按TOP SPIN鍵,也就是對應手柄的三角鍵。
6.Hit a MAX power serve
發個MAX的球。沒別的,看技術。
7.Hit 3 backhands in a row
在一局裡打3個反手球。跑位很關鍵。
8.Hit a drop shot
反手放網前球。鍵盤默認配置按下+X鍵,也就是下+SLICE鍵。
9.Hit a MAX power groundstroke
打一個有力的擊落地球。顧名思義,就是等球彈地一次後的大力抽球。
10.Hit 3 volleys in a row
在一局裡打出3個截擊。簡單,上網~~
11.Hit 3 lobs in a row
在一局裡打出3個挑高球。按lobs鍵。。
12.Hit 5 slice shots in a row
在一局裡打5個削球。按slice鍵。。
NORMAL
1.Win the point with a cross-court shot
用對角球贏得比賽。
2.Win the point within 4 shots of the serve
在4球內贏得比賽。發球好的話,1球就行。。
3.Win the point with a lob
用挑高球贏得比賽。這個有點難度,不過只要是按Lob鍵的球都算,我的做法是上網促使對手出錯,然後
按Lob鍵扣殺。也可以放短球讓對方上網,然後按lob鍵挑高球,不過電腦比較精,經常被扣。。
4.Win the point using only slice
只能用削球贏得比賽。按slice鍵贏得比賽。。
5.Win the point from behind the baseline
在底線後贏得比賽。底線大力抽球吧~
6.Win the point on a volley
用截擊贏得比賽。還是上網。。
7.Finish the point with a backhand
用反手結束比賽。只能用反手,所以跑位很關鍵。
8.Win the point with a drop shot
放網前球贏得比賽。按下+SLICE鍵,電腦還是比較弱的。。
9.Hit a return winner
用回球直接得分。如果你的回球對方接住了,就失敗了。
10.Serve into the corner
發對角球。發球的時候按左或者右,要掌握分寸,按時間長了就出界了。
11.Win the point with a 4 shot rally
第4球贏得比賽。多一球少一球都不行,要正好第4球贏得比賽,發球也算1個。。要求有良好的控制能力
12.Play a 10 shot rally
和對手連續過招12下~連續打12次就行了
ADVANCED
1.Win the point on your opponent's error
讓對手出現犯規,贏得比賽。還沒過。。難度很高,電腦AI很強。。
2.Win the point with a volley in a rally of 5 shots
在第5球贏得比賽~多一球少一球都不行。。還沒過。。。
3.Hit 7 backhands in a row
在1局裡打出7個反手。連續7個,中間有正手就算失敗。
4.Win the point with shots from inside the baseline
在底線內贏得比賽,但是不能上網。
5.Hit a max power serve into the coner
發MAX的並且還要打對角。
6.Win the point in a rally of 5 shots
5球之內拿下比賽。對手很厲害~
7.Have you opponent volley 4 shots in a row
讓你的對手在網前截擊。。。暈,首先讓對手上網,然後讓他虐待你4下。。
8.Hit a MAX power groundstroke
和新手難度的一樣,打一個有力的擊落地球。但是對手可厲害多了。。
9.Finish the point with a smash
用扣殺結束戰斗。
10.Hit 5 forehands in a row
在1局內打5個正手。
11.Win the point within 6 shots of the service return
用回發球結束戰斗。
EXPERT
1.Win the point with a MAX power groundstroke
和新手難度的一樣,打一個有力的擊落地球。對手比上一級還要難。。
2.Win the point within 3 shots of the serve
從發球開始,3球內搞定對方。
3.Hit 4 lobs in a row
打4個挑高球
4.Play a rally of 20 shots
連續和對手過招20下~
功略:
世界巡迴賽模式解析:
作為VR網球歷代最重要的一個模式,融合了育成要素,包涵豐富有趣並具有一定挑戰的訓練小游戲,使得游戲時間大副加長。和前作相比,VR3的世界巡迴賽模式做了不小的改進,OK,LET』S GO!
世界巡迴賽模式一共可以建三個存檔,一開始要選擇性別,這次VR把男選手和女選手分開了(有騙游戲時間的嫌疑-_-!),然後依然是設置選手名,膚色,服裝,左右手持排,回球和發球動作等......進入大地圖選擇自己家的位置後就可以開始這次的世界之旅了。
大地圖上找不到了以前在巡迴賽模式中占舉足輕重地位的商店,多出了個TENNIS ACADEMY訓練場所,還增加了不少新的訓練小游戲。游戲是按賽程表的進程進行的,一年分12個月,一個月有4周,當休息,訓練或比賽之後會消耗時間。另外,按R鍵調出賽程表可以直接看到公開賽要求的最低排名,很是方便,下面我們就來一一解讀他們吧。
HOME:
進入主頁面可以看到自己的基本屬性值和世界排名,當前體力。
各項能力值
Serving 發球
Speed 發球速度
Control 發球精度
Footwork 腳步
Rushing To The Net 前沖速度
Lateral Movement 側移速度
Turning 轉身速度
Stroke 和Volleying 抽擊和網前截擊(分正反手 正手為Fore 反手為Back)
Power 力量
Angle 角度
Control 控制范圍
GEAR:裝備
衣服,褲子,鞋子,護腕,眼鏡等都可以在這裡面換,當然最重要的還是球拍,球拍有三種屬性值,POWER ANGLE CONTROL分別為擊球力量,角度和控制范圍。游戲初期的衣裝很少,球拍也很爛,想要獲得好的裝備就需要贏得比賽的冠軍,等級越高的比賽獲得的裝備越好。另外,如果你在訓練中表現的很好你的教練也會獎勵你裝備的。
REST:休息
有三種類型的休息方式。
Energy Drink 通過喝葯物來緩解疲勞,時間不會流動。不過有副作用(興奮劑?),如果長時間通過Drinking來恢復體力的話就會很大程度提高ACCIDENT(如受傷,感冒等)的發生率,一旦有ACCIDENT發生,便會強制性休息3到4WEEKS,很是劃不來,所以請大家謹慎使用。
Home Rest 在家休息一天,時間會流過一周。在身體上完全恢復。
Vacation 出門度假,時間會流過三周。精神和身體上完全恢復。
訓練小游戲攻略
大地圖上的各式建築大多是訓練用的場所,通過訓練你不僅可以提升自己的能力,如果在訓練中表現好還可以贏得裝備,當你過度疲勞依然堅持訓練還會有球員來告戒你需要休息(貼心的設置~)。
訓練分為三種Serving Practice ,Footwork Training ,Groudstroke Practice ,Technical Practice,每個小游戲最高級別為6LV,將6LV通過後會得到衣服的獎勵,下面一一介紹。
Serving Practice (訓練提升的能力值:Serving的兩項能力)
BALLON SNIPER
在40秒內發球打破氣球得到指定分數,綠色球50分,黃色球100分,白色球300分。
攻略要點:LV4時黃球和白球大部分出現在中線和邊線上普通的X鍵發球很難打到,最好發球時站在發球區中間,在球發出前就按方向鍵,打出較大弧線的球才能碰到。
DIN CRUSHER
在5個發球局內打倒寶齡球達到指定分數。
攻略要點:之前等級的很簡單,到LV4後,包齡球大多出現在角上,需要提前按方向鍵打出大弧度球才行,如果包齡球靠近網的話就不要提前按方向鍵下了,那樣很容易下網。
Footwork Training(訓練提升的能力:Footwork全部能力)
AVALANCHE
60秒內躲過網球揀到果子達到指定分數。紅色果子100分 青色果子300分
攻略要點:建議在這個小游戲中使用搖桿,比起方向鍵好用多了,其他的沒什麼好說的。
PANIC BALLON
60秒內連續擊打對面的小球,達到指定分數。
攻略要點:擊中第一次為100分,以後每次擊打加10分,依次類推,漏球後重100開始。網球會根據對面小球里箭頭標明的方向飛回來,藍色箭頭會旋轉,問號為隨機方向。站位不要離網太近,否則很容易漏球。
Volleying Practice(訓練提升能力:Volleying中全部能力)
FEEDING TIME
45秒內擊打鱷魚後面相對應的SPT牌子,防止鱷魚把場中的肉吃完。
攻略要點:不要連續擊打一個牌子,最好依次擊打鱷魚後面的牌子,讓每隻鱷魚都遠離肉塊......
PRIZE DEFENDER
防止身後的物品在40秒內被擊落。
攻略要點:LV4時不要太靠近網,站在適中的地點比較容易回球。
BULL』S EYE
40秒內將球打中圈內得到指定的分數。
攻略要點:LV4有兩個圈,發球機在中央,盡量將球網發過來的反方向打比較容易中圓心。
Groundstroke Practice(訓練提升能力:stroke全部能力)
DRUM TOPPLE
50秒內將堆在頂上的紅色罐子擊落達到指定分數。紅罐子100分 粉紅色罐子200分。
攻略要點:站在底線附近按X鍵打擊中間的罐子,很簡單。
ALIEN ATTACK
60秒內阻止發球機增多到黃色區域。
攻略要點:發球機在不斷增加,看哪邊增加的多就把球往哪邊打吧。
COURT CURLING
60秒內讓冰壺滑到得分區域得到指定分數。
攻略要點:LV4時灰色邊框的壺滑到得分區域會扣除你相應的分數,注意擊球的角度。
Technical Practice(訓練增加能力:stroke和volleying的全部能力)
COUNT MANIA
有限時間內依次將球打到順序出現的1到20的圓圈中。
攻略要點:用削球更精確。
SUPER BINGO
70秒內,用球打擊滑動帶上的數字,使畫面左上方的9個數字中的3個連成一條直線,從而達到指定分數。炸彈為激活其兩邊的數字,箭頭為加快滑動帶的速度,再擊打依次減慢速度。一次BINGO 100分,一次DOUBLE BINGO250分。
攻略要點:最有難度的一個訓練游戲,注意擊球的提前量,當一條直線上只差一個數字時,滑動帶上的該數字會閃亮,注意瞄準。
TENNIS ACADEMY訓練場介紹
本作新加入的一個訓練要素,裡面有4個等級的訓練內容,由初級到高級,非常豐富。訓練有時限,並有一名陪練,訓練中需要3次在時限內完成訓練要求。
初級(BEGAINER)
Stroke Training
Force your opponent to make a diving shot.
攻略要點:讓對手飛身救球。盡量在底線大力往兩邊回球。(訓練增加能力:stroke全部能力)
Hit a cross-court shot
攻略要點:打出穿越球。先用短削球將對手逼上網,然後按X鍵打長球即可。(訓練增加能力:stroke中的ANGLE值)
Hit a MAX power groundstroke
攻略要點:盡量站在低線,注意提前按X鍵蓄力。(訓練增加能力:stroke中的POWER值)
Serve&Volley Training
Finish the point with a smash.
攻略要點:回球後馬上上網,等對手挑高球後就可以扣殺了。(訓練增加能力:Volley中的POWER)
Hit a MAX power serve.
攻略要點:這個完全憑手感了,沒什麼好說的。(訓練增加能力:Serve中SPEED)
Hit 3 volleys in a row.
攻略要點:在網前連續擊球三次,注意不能中斷。(訓練增加能力:Volley中ANGLE)
Footwork Training
Hit a running shot.
攻略要點:在跑動中回球,注意不要跑過球的落點。(訓練增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)
Hit a drop shot.
攻略要點:打出下墜球。提前站好位,提前按削球鍵+方向鍵下可以發出。(訓練增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)
Hit 5 slice shots in a row.
攻略要點:連續5次用削球回球。(訓練增加能力:FOOTWORK中TURNING)
Technique Training
Win the point with a forehand.
攻略要點:正手回球得分。(訓練增加能力:STROKE全部能力)
Hit 3 backhand in a row.
攻略要點:連續3次反手擊球。(訓練增加能力:STROKE全部能力)
Hit 3 lobs in a row.
攻略要點:連續3個挑高球。(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY全部能力)
中級(NORMAL)
Stroke Training
Win the point with a cross-court shot.
攻略要點:用穿越球得分。在底線先削球,對方上網再抽擊。(訓練增加能力:STROKE中ANGLE)
Win the point from behind the baseline.
攻略要點:依然是站在底線大力回球得分。注意提前按下X蓄力。(訓練增加能力:STROKE中POWER)
Hit a return winner.
攻略要點:接發球直接得分。最好站在靠近邊線的位置,打斜線,將球沿原方向打回去,這樣得分率較高。(訓練增加能力:STROKE全部)
Serving Training
Serve into the corner
攻略要點:需要將球打到發球區的角上。(訓練增加能力:SERVING中CONTROL)
Win the point on a volley.
攻略要點:上網截擊得分。(訓練增加能力:VOLLEYING中CONTROL)
Win the point within 4 shots of the serve.
攻略要點:發球後4拍內得分。(訓練增加能力:SERVING全部)
Footwork Training
Win the point using only slices.
攻略要點:只用削球,並得分。(訓練增加能力:FOOTWORK中TURNING)
Win the point with a drop shot.
攻略要點:用下墜球得分。先按X鍵放長球將對手逼到底線後,再放短削球即可。(訓練增加能力:FOOTWORK中RUSHING TO THE NET)
Play a 10 shot rally.
攻略要點:和對手相持10回合。(訓練增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)
Technique Training
Win the point a lob.
攻略要點:用挑高球得分.(訓練增加能力:STROKE全部)
Finish the point with a backhand.
攻略要點:用反手回球得分.(訓練增加能力:STROKE全部)
Win the point with a 4 shots rally.
攻略要點:在第四把回球得分.(訓練增加能力:STROKE中CONTROL)
高級(ADVANCED)
Stroke Training
Hit a MAX power groundstroke.
攻略要點:打出最大力度的回球,最好站在底線後.(訓練增加能力:STROKE中POWER)
Win the point with shots from inside the baseline.
攻略要點:在底線前回球得分.(訓練增加能力:STROKE全部)
Win the point on your opponents error.
攻略要點:靠對手失誤得分.(對手回球出界).基本只有你扣殺時,對手回球才會出界.(訓練增加能力:VOLLEY中POWER)
Serve&Volley Training
Finish the point with a smash.(訓練增加能力:SERVE全部)
攻略要點:用扣殺得分.
Win the point with a volley in a rally of shot.
攻略要點:上網截擊得分.(訓練增加能力:SERVE 和VOLLEY中CONTROL)
Footwork Training
Win the point within 6 shots of the serve return.
攻略要點:對方發球後6回合內得分.(訓練增加能力:FOOTWORK全部)
Have you opponent volley 4 shots in a row.
攻略要點:使你的對手上網連續回擊4球.(訓練增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)
Finish off with a running shot.
攻略要點:跑動中回球得分.(訓練增加能力:FOOTWORK中LATERAL MOVEMENT)
Technique Training
Hit 7 backhand in a row.
攻略要點:連續7次反手擊球.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY全部)
Hit 5 forehand in a row.
攻略要點:連續5次正手擊球.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY中ANGLE)
Win the point in a rally of 5 shots.
攻略要點:在第五次回球時得分.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)
專家(EXPERT)
Stroke Training
Win the point with a MAX power groundstroke.
攻略要點:在場地內最大力度回球得分.(訓練增加能力:STROKE中POWER)
Wn the point with a groundstroke with a rally of 8 shots.
攻略要點:在第八拍回球得分.(訓練增加能力:STROKE中CONTROL)
Win the point with a cross-court shot.
攻略要點:用穿越球得分.(訓練增加能力:STROKE中ANGLE)
Footwork Training
Play a rally of 20 shots.
攻略要點: 和對手相持20回合.最好站在場地中間,這樣比較好判斷來球方向.(訓練增加能力:FOOTWORK中TURNING)
Win the point within letting your opponent play a forehand.
攻略要點:在你得分前使你的對手只用正手回球.(訓練增加能力:FOOTWORK中LATERAL)
Win the point off an underhand serve.
攻略要點:用方向鍵下+△發球,然後上網截擊得分.注意方向鍵下只能輕點一下,要不然很容易發球下網.(訓練增加能力:FOOTWORK中RUNNING TO THE NET)
Serve&volley Training
Win the point within 3 shots of the serve.
攻略要點:發球後3回合內得分.(訓練增加能力:SERVE全部)
Hit 5volley in a row.
攻略要點:上網連續擊球5次.(訓練增加能力:VOLLEY中CONTROL)
Hit 3 smashes in a row.
攻略要點:連續3次扣殺.(訓練增加能力:VOLLEY中POWER)
Technique Training
Hit 4 lobs in a row.
攻略要點:連續4次挑高球.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)
Win the point using only your forehand.
攻略要點:只用正手擊球並得分.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY中ANGLE)
Win the point in a 10 shots rally.
攻略要點:在第十把回球時得分.(訓練增加能力:STROKE和VOLLEY中CONTROL)
關於比賽
和前作一樣,在VR3中想提高自己的排名只有靠贏得比賽,比賽分為4個等級,LV4為最高,每項比賽豆都有最低排名限制,這次在賽程中可以看到每項比賽的排名限制了,很是方便.贏得所有比賽後會出現隱藏賽事,BOSS DUKE和KING正等著你呢,起始他們的等級為LV0,將其擊敗後再相遇為LV1,依此類推.打敗DUKE和KING後獲得其拍子,能力屬性全為問號(-_-!).
MESSAGE系統
這次新加入的要素,類似NBA LIVE系列王朝模式的消息系統,通過它你可以看到教練對你的建議,其他選手邀請你比賽的留言,SPT贊助的運動裝備,甚至你受傷後好友發來的慰問話語......
好了,世界巡迴賽模式就介紹到這里吧,大家努力打敗BOSS吧,確實很有難度的.
③ VR的優點和缺點
三大優勢:
1、沉浸感讓內容「活」起來
更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。
除此之外,還有網路、內存等等各方面限制,如果你想玩比價有趣的真實的VR游戲,那麼主機的花費就要超過萬元,當然這還不能保證可以運行所有游戲。在加上空間的費用、VR頭盔本身的費用,並不是普通消費者可以接受的。
④ 什麼是VR虛擬現實技術
虛擬現實技術(簡稱VR),又稱虛擬環境、靈境或人工環境,是指利用計算機生成一種可對參與者直接施加視覺、聽覺和觸覺感受,並允許其交互地觀察和操作的虛擬世界的技術。 [1]
虛擬現實起源於1965年美國Ivan sutherland在IFIP會議上發表的題為「The ultimate Display」(終極的顯示)的論文。論文中提出,人們可以把顯示屏當作「一個通過它觀看虛擬世界的窗口」,以此開創了研究虛擬現實的先河。1968年Ivan sutherland研究成功頭盔顯示裝置和頭部及手部跟蹤器。由於技術上的原因,20世紀80年代以前,VR技術發展緩慢,直到80年代後期信息處理技術的飛速發展促進了VR技術的進步。90年代初國際上出現了VR技術的熱潮,VR技術開始成為獨立研究開發的領域。 [1]
VR系統的基本特徵是三個「I」:沉浸(Immersion)、交 互 (Interaction) 和 想 象(Imagination),強調人在VR系統中的主導作用,使信息處理系統適合人的需要,並與人的感官感覺相一致。VR系統主要分為沉浸類、非沉浸類、分布式、增強現實四類。
⑤ VR技術應用在哪些領域
由於能夠再現真實的環境,並且人們可以介入其中參與交互,使得虛擬現實系統可以在許多方面得到廣泛的應用。隨著各種技術的融合,相互促進和發展,虛擬現實技術在航天,軍事,通信,醫療,教育,娛樂,建築和商業等各個領域都有極大的發展和應用前景。在軍事領域中,利用虛擬現實技術可以模擬新式武器,如飛機的操縱與訓練,以取代危險的實際操作。並且利用虛擬現實對於實際環境的模擬,可以在虛擬的活著模擬環境中進行大規模的軍事演習的模擬。由虛擬現實模擬的場景可以同真實戰場一樣,操作人員可以體驗到真是的攻擊與被攻擊的感覺。在教育領域中,虛擬現實系統的交互,沉浸和幻想性使得它逼真、生動,能夠使得許多藉助於常規教育手段不恩能夠達到的教育效果在這里得以實現,提高了人們的想像力,也激發了受教育者的學習興趣。
在航天領域中,虛擬現實技術可以模擬出真實的太空環境,又能作為飛行器訓練的模擬平台,無疑是有實際意義的。建築行業中,虛擬現實可以作為那些製作精良的建築效果圖的更進一步的拓展。它能形成有交互的三維建築場景,人們可以在建築物內自由行走,可以操作和控制建築物內的設備與房間內裝飾。一方面,設計者可以從對於場景的感知中了解,發現設計上的不足;另一方面,用戶可以在虛擬環境中感受到真實建築空間,從而做出自己的判斷。醫療行業無疑也是虛擬現實飛速發展的領域。從葯物的分子模型的模擬到各種醫療設備、醫療手段的模擬都有著現實的意義。虛擬的外科手術、解剖教學使人們獲取知識有了更大的自由度。
⑥ VR製作有哪些好處
一、VR全景拍攝科技感十足,360/720度無視覺盲區。
二、瀏覽的人可以在瀏覽VR全景時,使用滑鼠在任意視角進行放大和縮小觀看,清晰度越高其放大和縮小倍數越大。
三、VR全景商業拍攝製作對硬體要求不高,而且現在線上的VR全景製作展示平台也越來越多,流暢度也越來越高。
四、VR全景清晰度越來越高,全屏細節瀏覽現實更加豐富細膩。
五、VR全景技術可以廣泛應用在各個領域,適配各種終端。
六、VR全景技術是真實場景的再現,沉浸感強烈。
⑦ 虛擬現實技術 是什麼
虛擬現實技術(英文名稱:Virtual Reality,縮寫為VR),又稱靈境技術,是20世紀發展起來的一項全新的實用技術。虛擬現實技術囊括計算機、電子信息、模擬技術於一體,其基本實現方式是計算機模擬虛擬環境從而給人以環境沉浸感。
隨著社會生產力和科學技術的不斷發展,各行各業對VR技術的需求日益旺盛。VR技術也取得了巨大進步,並逐步成為一個新的科學技術領域。
(7)vr系統改進擴展閱讀:
分類:
VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發,可對VR系統做出不同分類。
1、根據沉浸式體驗角度分類
沉浸式體驗分為非互動式體驗、人——虛擬環境互動式體驗和群體——虛擬環境互動式體驗等幾類。該角度
強調用戶與設備的交互體驗,相比之下,非互動式體驗中的用戶更為被動,所體驗內容均為提前規劃好的,即便允許用戶在一定程度上引導場景數據的調度,也仍沒有實質性交互行為,如場景漫遊等,用戶幾乎全程無事可做;
而在人——虛擬環境互動式體驗系統中,用戶則可用過諸如數據手套,數字手術刀等的設備與虛擬環境進行交互,如駕駛戰斗機模擬器等,此時的用戶可感知虛擬環境的變化,進而也就能產生在相應現實世界中可能產生的各種感受。
如果將該套系統網路化、多機化,使多個用戶共享一套虛擬環境,便得到群體—虛擬環境互動式體驗系統,如大型網路交互游戲等,此時的VR系統與真實世界無甚差異。
2、根據系統功能角度分類
系統功能分為規劃設計、展示娛樂、訓練演練等幾類。規劃設計系統可用於新設施的實驗驗證,可大幅縮短研發時長,降低設計成本,提高設計效率,城市排水、社區規劃等領域均可使用,如VR模擬給排水系統,可大幅減少原本需用於實驗驗證的經費;
展示娛樂類系統適用於提供給用戶逼真的觀賞體驗,如數字博物館,大型3D互動式游戲,影視製作等,如VR技術早在70年代便被Disney用於拍攝特效電影;訓練演練類系統則可應用於各種危險環境及一些難以獲得操作對象或實操成本極高的領域,如外科手術訓練、空間站維修訓練等。
⑧ 解析虛擬現實技術當前存在的問題有哪些
虛擬現實是多種技術的綜合,包括實時三維計算機圖形技術,廣角(寬視野)立體顯示技術,對觀察者頭、眼和手的跟蹤技術,以及觸覺/力覺反饋、立體聲、網路傳輸、語音輸入輸出技術等。下面對這些技術分別加以說明。
實時三維計算機圖形技術
相比較而言,利用計算機模型產生圖形圖像並不是太難的事情。如果有足夠准確的模型,又有足夠的時間,我們就可以生成不同光照條件下各種物體的精確圖像,但是這里的關鍵是實時。例如在飛行模擬系統中,圖像的刷新相當重要,同時對圖像質量的要求也很高,再加上非常復雜的虛擬環境,問題就變得相當困難。
立體聲
人能夠很好地判定聲源的方向。在水平方向上,我們靠聲音的相位差及強度的差別來確定聲音的方向,因為聲音到達兩只耳朵的時間或距離有所不同。常見的立體聲效果就是靠左右耳聽到在不同位置錄制的不同聲音來實現的,所以會有一種方向感。現實生活里,當頭部轉動時,聽到的聲音的方向就會改變。但目前在VR系統中,聲音的方向與用戶頭部的運動無關。
觸覺與力覺反饋
在一個VR系統中,用戶可以看到一個虛擬的杯子。你可以設法去抓住它,但是你的手沒有真正接觸杯子的感覺,並有可能穿過虛擬杯子的「表面」,而這在現實生活中是不可能的。解決這一問題的常用裝置是在手套內層安裝一些可以振動的觸點來模擬觸覺。
語音輸入輸出
在VR系統中,語音的輸入輸出也很重要。這就要求虛擬環境能聽懂人的語言,並能與人實時交互。而讓計算機識別人的語音是相當困難的,因為語音信號和自然語言信號有其「多邊性」和復雜性。例如,連續語音中詞與詞之間沒有明顯的停頓,同一詞、同一字的發音受前後詞、字的影響,不僅不同人說同一詞會有所不同,就是同一人發音也會受到心理、生理和環境的影響而有所不同.
使用人的自然語言作為計算機輸入目前有兩個問題,首先是效率問題,為便於計算機理解,輸入的語音可能會相當羅嗦。其次是正確性問題,計算機理解語音的方法是對比匹配,而沒有人的智能。
虛擬現實還是一門年輕的科學技術,尚存在不少有待解決的問題。例如,在計算機生成的虛擬環境中,操作者每次轉動頭部,計算機必須更新三維圖像,由於更新的數據太大,以致計算機還無法完成實時運算。這就造成了系統滯後。再如,美空軍的虛擬現實模擬器產生的視覺運動信號與人的感覺之間也存在差異,容易引起頭痛、眩暈等。
現在的虛擬現實系統遠不能滿足人們的要求. 首先是網路的傳輸速度不能滿足視頻的實時傳輸和大信息量的數據交換;其次是虛擬現實所使用的設備正處於發展階段, 遠未到普及的程度.
雖然虛擬現實技術目前在很多領域中的實際應用已有很大進展,例如虛擬現實技術已經廣泛地應用於軍事、醫學和商業等領域,但還沒有涉及教育系統、如何幫助殘疾人克服其現有環境障礙等方面的領域。它在實際應用領域仍然處於初級階段,在很多方面,它仍然是一種剛開始研究如何實際使用的技術,還存在著很多尚未解決的理論問題和尚未克服的技術障礙。
⑨ vr是未來發展趨勢嗎
雲VR通過將大量的本地計算移到雲端,一方面省去了昂貴笨重的本地計算機,去掉了連接線,實現了移動便捷、輕量和低成本;另一方面實現VR內容聚合,保障版權。
當前VR行業發展面臨的主要瓶頸就在於成本和用戶體驗的不平衡,雲VR解決方案將解決該痛點,是VR走向規模化應用的必然選擇。
雲VR性能的提升對網路的帶寬和時延也提出了更高的要求,當前4G網路還難以滿足,5G網路的傳輸速率可達到10Gbps,是4G的100倍;傳輸時延可達到1ms級別,是4G的1/50,有望助力雲VR真正落地,擴展更多的應用領域。
一體機將成為VR/AR設備未來的主流形態
經歷泡沫破滅後,VR設備形態的發展趨勢也逐步確定,行業相關標准也紛紛推出,高性能的可提供完全沉浸感的一體機(無繩)VR 設備將是未來主流。
據IDC報告,從2017年到2019年,全球VR設備出貨量中無屏類(Screenless Viewer)設備逐年減少,預計2019年出貨量佔比將從2017年的60%降至16%;一體機設備(Standalone HMD)出貨量逐年上升,預計2019年將達269萬台,出貨量佔比從2017年的4%提升至38%;PC端VR設備(Tethered HMD)出貨量佔比每年小幅提升,2019年預計為46%。
—— 以上數據及分析均來自於前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》。
⑩ VR虛擬現實技術有哪些缺陷
虛擬現實令人感到眩暈惡心,舒適度差,同樣價格不高,也會帶來舒適性差的問題,不是頭帶大小無法調節就是產品過重,佩戴時間長了向下扯臉,一些像暴風魔鏡這種頭箍的設計方法更是終結了不少宅男躺著使用的夢想,還不止於此,不少設備甚至沒有頭帶的設計,除此之外透氣性也是 一個問題,由於這類產品大多數使用的都是不透氣的橡膠眼罩,所以在天冷的時候很可能會使鏡頭上出現白霧,天熱的時候這黑色的橡膠眼罩更是會讓你的眼睛無比煎熬。由於非常逼真的模擬動作,虛擬現實可以影響神經系統。在模擬飛行中,經常遭遇「模擬眩暈症狀」。而在早期虛擬現實設備中,也經常出現「虛擬現實眩暈症狀」。盡管延時滯後和應用設計都會大幅減少這種情況,但其依然時常出現。或許我們需要時間習慣它,或許硬體依然需要改善,或許人類在使用虛擬現實設備時需要經常休息。