❶ 裸眼3D顯示是什麼意思
首先問樓主一個問題:你到電影院看過立體電影嗎?如果有下面我跟你解釋版的東西對你來說權就比較好理解了。
我們在電影院裡面看立體電影的時候,感覺電影裡面的場景就在我們眼前,物體的遠近效果(景深)非常明顯,彷彿置身其中一樣。
在電影院裡面看立體電影時我們都會佩戴上一個立體眼鏡,這個眼鏡在觀看中起著至關重要的作用,如果沒有它你只會看到糊糊的一片,那麼裸眼3d跟我們平時電影院裡面看到是不是一樣的呢?
答案是不一樣的,裸眼3d無需你佩戴任何介質就可以從屏幕裡面看到立體的效果,比如有時候你會看到一輛車飛出屏幕。
所以總結下:裸眼3d就是在你不需要配搭任何介質的情況下能夠看到屏幕裡面物體立體的效果,現在市場上的裸眼手機大部分都是2視點的(這個也是為什麼你會看到手機上會有兩個攝像頭的原因),2視點的要求觀看位置有限制,現在多視點的比較流行了。我們就是專門研究多視點裸眼立體顯示技術的,希望上面的回答能夠幫助到你。
❷ 驚艷全網的裸眼3D巨屏,真的只是一場視覺騙局嗎
2020年,韓國高20米、寬80米的“大水缸”在網上備受歡迎。 在缸里不停地翻滾的巨浪,給人一種隨時都有可能湧出來的奇怪感覺。
總結一下,現在火爆的“裸眼3D”大屏幕,實際上是裝備升級的變形藝術。 原本由素描的影子和線條構成透視,現在交給電腦模擬偽亂的真實空間感。 原本是畫布的巨蛋,一下子變成了輕薄明亮的LED大屏幕。 但同時這種變形藝術的缺點也得以繼承,當觀眾遠離理想的最佳欣賞角度時,整個畫面的立體感就會一下子打折扣。 重慶觀音橋上的輕軌:如果改變角度,畫面會很快變得難以理解。
所以,我們在網上看到的裸眼3D屏幕大多是從同一個角度拍攝的。 因為只有某個角度是最好的觀賞點,所以換個位置是不行的。 發現裸眼3D大屏幕只是視頻素材高級屏幕特定觀察位置的視覺欺騙。
世界上還有裸眼3D產品嗎? 有一個十年前,任天堂發表了最新的攜帶型游戲機3DS。 該主機的其中一個游戲畫面搭載了裸眼3D效果。 該裸眼3D效果採用了利用屏幕後方的液晶膜和前方的偏光膜製作一系列明暗間的條紋形成屏障,產生視覺深度差,形成3D視覺效果的光屏障技術。原理類似於以前冒險小說所附的暴露膠片,錯開後可以看到不同的信息。 但是,任天堂的這個配置賺了眼球,但是在玩家拿到後,發現功能依然雞肋。 在使用了光屏障技術的屏幕中,玩家的眼睛必須總是垂直的,稍有變動就會在整個畫面上產生嚴重的重影。
❸ 裸眼3D是什麼
裸眼3D,就是利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3D眼鏡、頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體影像。
分類
從技術上來看,裸眼式3D可分為光屏障式柱狀透鏡技術和指向光源三種。裸眼式3D技術最大的優勢便是擺脫了眼鏡的束縛,但是解析度、可視角度和可視距離等方面還存在很多不足。
在觀看的時候,觀眾需要和顯示設備保持一定的位置才能看到3D效果的圖像(3D效果受視角影響較大),3D畫面和常見的偏光式3D技術和快門式3D技術尚有一定的差距。不過液晶面板行業巨頭友達光電,研發巨頭3M等已經在積極進行研發,預計部分裸眼式3D顯示設備將於今明兩年實現量產。
優缺點
光屏障式—光屏障式3D技術也被稱為視差屏障或視差障柵技術,其原理和偏振式3D較為類似,是由夏普歐洲實驗室的工程師十餘年的研究成功。光屏障式3D產品與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢,但採用此種技術的產品影像解析度和亮度會下降。利用液晶層和偏振膜製造出一系列方向為90°的垂直條紋。
優點:與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產性和成本上較具優勢
缺點:畫面亮度低,解析度會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低
柱狀透鏡—柱狀透鏡技術也被稱為雙凸透鏡或微柱透鏡3D技術,其最大的優勢便是其亮度不會受到影響。柱狀透鏡3D技術的原理是在液晶顯示屏的前面加上一層柱狀透鏡,
優點:3D技術顯示效果更好,亮度不受到影響
缺點:相關製造與現有LCD液晶工藝不兼容,需要投資新的設備和生產線
指向光源—對指向光源3D技術投入較大精力的主要是3M公司,指向光源3D技術搭配兩組LED,配合快速反應的LCD面板和驅動方法,讓3D內容以排序方式進入觀看者的左右眼互換影像產生視差,進而讓人眼感受到3D三維效果。前不久,3M公司剛剛展示了其研發成功的3D 光學膜,該產品的面試實現了無需佩戴 3D 眼鏡,就可以在手機,游戲機及其他手持設備中顯示真正的三維立體影像,極大地增強了基於移動設備的交流和互動。
優點:解析度、透光率方面能保證,不會影響既有的設計架構,3D顯示效果出色
缺點:技術尚在開發,產品不成熟
❹ 什麼是裸眼3D
裸眼3D是一種無須佩戴眼鏡就能產生立體效果的技術,其主要原理是視差障壁、柱狀透鏡技術。
相關介紹:
1、狹縫式液晶光柵:
這種技術原理是在屏幕前加了一個狹縫式光柵之後,應該由左眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋右眼,同理,應該由右眼看到的圖像顯示在液晶屏上時,不透明的條紋會遮擋左眼,通過將左眼和右眼的可視畫面分開,使觀者看到3D影像。
2、柱狀透鏡:
通過透鏡的折射原理,將左右眼對應的像素點分別投射在左右眼中,實現圖像分離。對比狹縫光柵技術最大的優點是透鏡不會遮擋光線,所以亮度有了很大改善。
3、指向光源:
精確控制兩組屏幕分別向左右眼投射圖像。
(4)裸眼3d屏幕擴展閱讀
相關背景:
計算機屏幕是平面二維的,我們之所以能欣賞到真如實物般的三維圖像,是因為顯示在計算機屏幕上時色彩灰度的不同而使人眼產生視覺上的錯覺,而將二維的計算機屏幕感知為三維圖像。
基於色彩學的有關知識,三維物體邊緣的凸出部分一般顯高亮度色,而凹下去的部分由於受光線的遮擋而顯暗色。這一認識被廣泛應用於網頁或其他應用中對按鈕、3d線條的繪制。
早在2009年,美國的PureDepth 公司研究開發出來的多層顯示技術(MLD)就是一種裸眼3D顯示技術,這種技術的好處是不會讓觀眾產生觀看的不良反應,如惡心,眩暈等。同時這種技術還突破了視野以及角度的限制,使得觀看場所可以進一步的擴大。
參考資料來源:網路-裸眼3d
❺ 3d裸眼屏幕哪些城市有
成都、重慶、西安、武漢、廣州等多個城市。
裸眼3d顯示器,利用人兩眼具有視差的特性,在不需要任何輔助設備(如3d眼鏡,頭盔等)的情況下,即可獲得具有空間、深度的逼真立體形象的顯示系統。3d是three-dimensional的縮寫,就是三維圖形。