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新聞發布系統界面設計

發布時間:2023-01-03 11:05:42

1. 如何提高新聞發布系統的數據完整性

保證數據的完整性:
1. 用約束而非商務規則強制數據完整性

如果你按照商務規則來處理需求,那麼你應當檢查商務層次/用戶界面:如果商務規則以後發生變化,那麼只需要進行更新即可。

假如需求源於維護數據完整性的需要,那麼在資料庫層面上需要施加限制條件。

如果你在數據層確實採用了約束,你要保證有辦法把更新不能通過約束檢查的原因採用用戶理解的語言通知用戶界面。除非你的欄位命名很冗長,否則欄位名本身還不夠。 — Lamont Adams

只要有可能,請採用資料庫系統實現數據的完整性。這不但包括通過標准化實現的完整性而且還包括數據的功能性。在寫數據的時候還可以增加觸發器來保證數據的正確性。不要依賴於商務層保證數據完整性;它不能保證表之間(外鍵)的完整性所以不能強加於其他完整性規則之上。

— Peter Ritchie

2. 分布式數據系統

對分布式系統而言,在你決定是否在各個站點復制所有數據還是把數據保存在一個地方之前應該估計一下未來5 年或者10 年的數據量。當你把數據傳送到其他站點的時候,最好在資料庫欄位中設置一些標記。在目的站點收到你的數據之後更新你的標記。為了進行這種數據傳輸,請寫下你自己的批處理或者調度程序以特定時間間隔運行而不要讓用戶在每天的工作後傳輸數據。本地拷貝你的維護數據,比如計算常數和利息率等,設置版本號保證數據在每個站點都完全一致。

— Suhair TechRepublic

3. 強制指示完整性

沒有好辦法能在有害數據進入資料庫之後消除它,所以你應該在它進入資料庫之前將其剔除。激活資料庫系統的指示完整性特性。這樣可以保持數據的清潔而能迫使開發人員投入更多的時間處理錯誤條件。

— kol

4. 關系

如果兩個實體之間存在多對一關系,而且還有可能轉化為多對多關系,那麼你最好一開始就設置成多對多關系。從現有的多對一關系轉變為多對多關系比一開始就是多對多關系要難得多。

— CS Data Architect

5. 採用視圖

為了在你的資料庫和你的應用程序代碼之間提供另一層抽象,你可以為你的應用程序建立專門的視圖而不必非要應用程序直接訪問數據表。這樣做還等於在處理資料庫變更時給你提供了更多的自由。

— Gay Howe

6. 給數據保有和恢復制定計劃

考慮數據保有策略並包含在設計過程中,預先設計你的數據恢復過程。採用可以發布給用戶/開發人員的數據字典實現方便的數據識別同時保證對數據源文檔化。編寫在線更新來「更新查詢」供以後萬一數據丟失可以重新處理更新。

— kol

7. 用存儲過程讓系統做重活

解決了許多麻煩來產生一個具有高度完整性的資料庫解決方案之後,我所在的團隊決定封裝一些關聯表的功能組,提供一整套常規的存儲過程來訪問各組以便加快速度和簡化客戶程序代碼的開發。在此期間,我們發現3GL 編碼器設置了所有可能的錯誤條件,比如以下所示:

SELECT Cnt = COUNT (*)

FROM [<Table>]

WHERE [<primary key column>] = <new value>

IF Cnt = 0

BEGIN

INSERT INTO [<Table>]

( [< primary key column>] )

VALUES ( <New value> )

END

ELSE

BEGIN

<indicate plication error>

END

而一個非3GL 編碼器是這樣做的:

INSERT INTO [<Table>]

( [< primary key column>] )

VALUES

( <New value> )

IF @@ERROR = 2627 -- Literal error code for Primary Key Constraint

BEGIN

<indicate plication error>

END

第2 個程序簡單多了,而且事實上,利用了我們給資料庫的功能。雖然我個人不喜歡使用嵌入文字(2627)。但是那樣可以很方便地用一點預先處理來代替。資料庫不只是一個存放數據的地方,它也是簡化編碼之地。

— a-smith

8. 使用查找

控制數據完整性的最佳方式就是限制用戶的選擇。只要有可能都應該提供給用戶一個清晰的價值列表供其選擇。這樣將減少鍵入代碼的錯誤和誤解同時提供數據的一致性。某些公共數據特別適合查找:國家代碼、狀態代碼等

2. 網頁開發學習流程

1.學習網站開發程序 最開始,當然是windows基本操作,辦公自動化等軟體啦。當然一般人都會,我只是提一下。
2. 網站設計:接下來學習一下網頁三劍客這三款軟體,對了,還有photoshop試著自己做一些簡單的個人網頁,FLASH MTV等。這時的製作純屬愛好。
3. 網站開發程序等有上面的基礎了呢,學習一下C語言,HTML等,了解一下編程到底是怎麼回事,看自己有沒有興趣進入網站開發的這個行來中來。
4. 網站開發程序到這步時,剛正式進入到網站開發的行業中來了,可學習一下javavscript,asp,PHP,ASP.NET,jsP等動態網站開發語言。即可從事這個行業的工作了。
5. 網站設計:如還想深入學習,即可研究一下,div+css布局,ajax,web2.0等技術,網站運營理念,seo等。
6. 網站設計策劃:接下來,還想深入的話,就只能在大型項目中實踐了,如大型網站的架構,分析等。

3. 怎樣用Java做一個新聞發布系統

如果你自己不去想,再多人給你講也沒有用,別人的時間都是有限的,就算是你的老師也不能可從頭到尾全給你講,學習是你自己的事!

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你說的新聞發布系統,在專業術語叫做CMS(內容管理系統),要做一個CMS可大可小,如果你只想做一個簡單的,其實也不難,我不知道你做這個是為了什麼。
如果你是只是為了應付畢業設計,實在不會的話,我勸你買本相關的書看看就夠了、

如果給你詳細的將,恐怕一天都講不完,不知道你現在是什麼水平。

如果你在學校一直用心學,做這個應該不難,實現簡單的CMS系統,你至少要有一個表存放新聞數據,然後用程序實現增刪改功能,設計一個顯示新聞的WEB界面,如果再好點,可以增加一些管理功能,我只能給你所說簡單的思想,具體技術還得你自己去學。

J2EE相關知識你要有所了解,像是JDBC更是必須熟練,Java基礎更不用說了,其他的像是開發框架你可以不用。但是基本的東西必須掌握。

如果你是在沒有思路,你還是買本相關的書籍看看吧,外面有很多,雖然質量不高,但是應付這種小系統沒什麼問題。

4. 哪位大仙幫幫忙,怎麼用asp設計管理員登陸界面,就是實現輸入ID和密碼後可以進入後台發布新聞

就是會員功能嘛,

5. 網站建設是什麼概念

寧波網站建設寧波網盟網路科技公司認為:網站建設看上去挺復雜的其實一個網站把裡面的東西分類出來之後還是比較簡單。網站是由域名,網頁,空間組成的,但是一個網站是由多個系統模塊構成的。1、產品發布系統,就是一個個的圖片排列,然後單擊圖片有該圖片的詳細講解,及規格系列。衍生到產品,就是產品的詳細規格和用途等。同時產品還存在著分極問題,不同的產品隸屬於不同的種類,這樣比較分明,所有的這些圖片或者稱之為產品照片都可以在後台添加,產品名稱、產品規格、產品的詳細介紹及產品圖片,均可以添加到後台的產品資料庫中,前台顯示的僅是網站後台數據的調用。
2、新聞發布系統,就是象新浪網站上的一條條新聞一樣,單擊一下就會有詳細的內容介紹,正常是圖文混排。而這些一條條的新聞客戶自己就可以在後台添加,標題和內容均可以。如果需要,還可以在字體上做一些文章,這些都可以在建站時設置。
3、信息反饋系統,就是用戶在登錄網站時提交的表單,就是把對網站的想法或意見等反饋給網站的所有者,此種做法類似於留言版,只是此種留言僅是留給網站所有人,其他人看不到,然後客戶可以在後台看到客戶的留言。具體的代碼實現辦法是:前台用戶的表單提交到一張資料庫表中,列為幾個欄位,而客戶的後台實現上就是從資料庫中提取數據,原理就是這樣的。以上這些是寧波網站建設寧波網盟網路科技公司對網站建設過程中幾個最常見系統的一個簡單的分析,除此之外,當然還是若干個系統模塊,比如,人才招聘系統、留言管理系統、BBS管理系統、博客管理系統等等,這些都需要您細細琢磨,但總之有一點,所有的功能內幕不外乎兩點,一是往資料庫內「放」入數據,二是從資料庫「提取」數據,如果能很熟練的掌握它,那麼你就成為一個技術全面的seoer 寧波網站建設寧波網盟網路科技公司( http://www.flyyue.net)為您解答

6. 網頁設計與網站建設的目錄

第1篇 建站快速入門
網頁設計與網站建設基礎 2
1.1 常見的網站類型 3
1.1.1 個人網站 3
1.1.2 企業類網站 3
1.1.3 娛樂休閑類網站 3
1.1.4 機構類網站 4
1.1.5 行業信息類網站 4
1.1.6 購物類網站 5
1.1.7 門戶類網站 5
1.2 常用網頁設計軟體和技術 6
1.2.1 網頁編輯排版軟體 6
1.2.2 網頁動畫製作軟體 7
1.2.3 網頁圖像設計軟體 7
1.2.4 網頁標記語言HTML8
1.2.5 網頁腳本語言 9
1.2.6 動態網頁編程語言ASP 10
1.3 靜態網頁和動態網頁 10
1.3.1 靜態網頁 10
1.3.2 動態網頁 11
用色彩搭配賞心悅目的網站 12
2.1 色彩基礎知識 13
2.1.1 色彩的基本概念 13
2.1.2 網頁色彩的冷暖視覺 13
2.2 常見網頁色彩搭配分析 15
2.2.1 綠色 15
2.2.2 黃色 16
2.2.3 藍色 17
2.2.4 紅色 18
2.2.5 紫色 19
2.2.6 灰色 20
2.2.7 黑色 21
2.3 頁面色彩搭配 21
2.3.1 網頁色彩搭配原理 21
2.3.2 網頁配色方法 23
第2篇 設計令人流連忘返的靜態網頁
快速掌握Dreamweaver CS6設計基本網頁 26
3.1 Dreamweaver CS6簡述 28
3.2 Dreamweaver CS6的工作界面 28
3.2.1 菜單欄 29
3.2.2 插入欄 29
3.2.3 浮動面板 29
3.2.4 「屬性」面板 30
3.2.5 文檔窗口 30
3.3 創建和管理站點 31
3.3.1 上機練習——創建本地站點 31
3.3.2 上機練習——管理本地站點 32
3.4 插入文本 34
3.4.1 上機練習——插入普通文本 34
3.4.2 上機練習——設置文本屬性 35
3.4.3 上機練習——插入特殊字元 36
3.5 使用列表 38
3.5.1 上機練習——插入項目列表 38
3.5.2 插入編號列表 39
3.6 在網頁中插入文件頭部內容 40
3.6.1 插入META信息40
3.6.2 設置基礎 41
3.6.3 插入關鍵字 42
3.6.4 插入說明 42
3.6.5 設置刷新 42
3.7 插入其他對象 43
3.7.1 上機練習——插入日期 43
3.7.2 上機練習——插入水平線 44
3.8 綜合應用 46
3.9 專家秘籍 49
設計豐富多彩的圖像和多媒體網頁 51
4.1 在網頁中插入圖像 53
4.1.1 網頁中圖像的常見格式 53
4.1.2 上機練習——插入圖像 53
4.2網頁圖像的應用 55
4.2.1上機練習——滑鼠經過圖像 55
4.2.2上機練習——插入圖像佔位符 57
4.3 插入聲音 59
4.3.1 音頻文件格式 59
4.3.2 上機練習——添加背景音樂 59
4.4插入視頻 61
4.4.1視頻的文件格式 61
4.4.2上機練習——在網頁中插入視頻 62
4.5 插入其他媒體文件 63
4.5.1 上機練習——插入Flash 63
4.5.2 上機練習——插入Java Applet 65
4.6 網頁鏈接的創建 67
4.6.1 網頁鏈接的基本類型 67
4.6.2 上機練習——圖像熱點鏈接 68
4.6.3 上機練習——E-mail鏈接69
4.6.4 上機練習——下載文件鏈接 71
4.6.5 上機練習——錨點鏈接 72
4.6.6 上機練習——腳本鏈接 74
4.6.7 上機練習——空鏈接 75
4.7 綜合應用 76
4.8 專家秘籍 81
使用表格和Spry排版網頁 82
5.1 插入表格 83
5.1.1 上機練習——插入表格 83
5.1.2 上機練習——添加內容到單元格 86
5.2 編輯表格 87
5.2.1 選擇表格及其元素 87
5.2.2 調整表格和單元格的大小 91
5.2.3 添加、刪除行或列 93
5.2.4 拆分單元格 94
5.2.5 合並單元格 95
5.2.6 剪切、復制、粘貼表格 95
5.3 設置表格屬性 96
5.3.1 設置整個表格的屬性 96
5.3.2 設置行、列和單元格屬性 96
5.4 使用Spry布局對象 97
5.4.1 上機練習——使用Spry菜單欄 97
5.4.2 使用Spry選項卡式面板 98
5.4.3 使用Spry折疊式 99
5.4.4 上機練習——使用Spry可折疊面板 100
5.5 綜合應用——製作圓角表格 100
5.6 專家秘籍 103
使用模板和庫快速創建網頁 105
6.1 創建模板 106
6.1.1 上機練習——新建模板 106
6.1.2 上機練習——從現有文檔創建模板 108
6.2 創建可編輯區域 109
6.2.1 上機練習——插入可編輯區域 109
6.2.2 刪除可編輯區域 110
6.3 使用模板創建網頁 110
6.4 創建與應用庫項目 112
6.4.1 上機練習——創建庫項目 112
6.4.2 上機練習——應用庫項目 114
6.4.3 上機練習——修改庫項目 115
6.5 綜合應用 116
6.6 專家秘籍 121
使用行為和腳本設計動感特效網頁 123
7.1 動作和事件 124
7.1.1 動作 124
7.1.2 事件 125
7.2 行為的添加與編輯 126
7.2.1 行為的添加 126
7.2.2 行為的修改 127
7.3 使用Dreamweaver內置行為 127
7.3.1 上機練習——交換圖像 127
7.3.2 恢復交換圖像 128
7.3.3 上機練習——打開瀏覽器窗口 129
7.3.4 上機練習——調用JavaScript 131
7.3.5 改變屬性 133
7.3.6 上機練習——拖動AP元素 133
7.3.7 上機練習——轉到URL 135
7.3.8 上機練習——彈出信息 136
7.3.9 上機練習——預先載入圖像 138
7.3.10 上機練習——設置狀態欄文本 139
7.3.11 跳轉菜單 140
7.3.12 顯示-隱藏元素142
7.3.13 上機練習——檢查表單 144
7.3.14 上機練習——增大/收縮效果 146
7.3.15 上機練習——擠壓效果 147
7.4 使用JavaScript製作網頁特效 149
7.4.1 上機練習——製作滾動文字公告 149
7.4.2 上機練習——禁止下載網頁圖像 150
7.4.3 上機練習——設置為IE首頁 152
7.4.4 上機練習——添加到收藏夾 153
7.5 專家秘籍 154
使用CSS樣式表美化網頁 156
8.1 CSS樣式表 157
8.2 CSS基本語法 158
8.3 設置CSS屬性 159
8.3.1 設置CSS類型屬性 159
8.3.2 設置CSS背景屬性 160
8.3.3 設置CSS區塊屬性 162
8.3.4 設置CSS方框屬性 163
8.3.5 設置CSS邊框屬性 164
8.3.6 設置CSS列表屬性 165
8.3.7 設置CSS定位屬性 165
8.3.8 設置CSS擴展屬性 166
8.4 鏈接到或導出外部CSS樣式表 167
8.4.1 上機練習——創建內部樣式表 167
8.4.2 上機練習——創建外部樣式表 169
8.4.3 上機練習——鏈接外部樣式表 170
8.5 綜合應用 172
8.6 專家秘籍 176
用CSS+Div靈活布局頁面 177
9.1初識Div178
9.1.1Div概述 178
9.1.2CSS+Div布局的優勢 178
9.2 關於AP Div 179
9.2.1 AP Div的概念 179
9.2.2 AP Div面板179
9.2.3 創建普通AP Div180
9.2.4 創建嵌套AP Div181
9.3 設置AP Div的屬性 181
9.3.1 設置AP Div的顯示/隱藏屬性 181
9.3.2 改變AP Div的堆疊順序 182
9.3.3 為AP Div添加滾動條 182
9.3.4 改變AP Div的可見性 183
9.4 CSS定位與Div布局 184
9.4.1 盒子模型 184
9.4.2 元素的定位 184
9.5 CSS+Div布局的常用方法 187
9.5.1 使用Div對頁面整體規劃188
9.5.2 使用CSS定位 188
9.6 綜合應用——利用模板製作CSS布局網頁 190
9.7 專家秘籍 193
第3篇 開發動態資料庫網站
動態網站開發基礎 197
10.1 動態網頁的特點和製作流程 199
10.1.1 動態網頁的特點 199
10.1.2 動態網頁的製作流程 200
10.2 在網頁中插入互動式表單對象200
10.2.1 上機練習——插入表單域 201
10.2.2 上機練習——插入文本域 202
10.2.3 上機練習——插入復選框和單選按鈕 205
10.2.4 上機練習——插入列表/菜單 207
10.2.5 上機練習——插入文件域和按鈕 208
10.3 搭建本地伺服器212
10.3.1 上機練習——安裝IIS 212
10.3.2 上機練習——配置Web伺服器 213
10.4 創建資料庫連接214
10.4.1 上機練習——創建ODBC連接 214
10.4.2 上機練習——使用DSN創建ADO連接 215
10.5 編輯數據表記錄216
10.5.1 創建記錄集(查詢) 216
10.5.2 插入記錄 218
10.5.3 更新記錄 219
10.5.4 刪除記錄 220
10.6 添加伺服器行為221
10.6.1 插入重復區域 221
10.6.2 插入顯示區域 222
10.6.3 記錄集分頁 223
10.6.4 轉到詳細頁面 224
10.6.5 轉到相關頁面 224
10.6.6 用戶身份驗證 225
10.7 專家秘籍 227
設計動態網站常用模塊 230
11.1 設計留言系統 231
11.1.1 需求分析與設計思路 231
11.1.2 設計資料庫與資料庫連接 232
11.1.3 創建留言列表頁面 234
11.1.4 創建留言詳細頁面 238
11.1.5 創建添加留言頁面 240
11.2 設計新聞發布系統 244
11.2.1 主要功能頁面 245
11.2.2 設計資料庫 246
11.2.3 創建資料庫連接 248
11.2.4 新聞列表頁面的製作 249
11.2.5 新聞詳細頁面的製作 255
11.2.6 後台登錄頁面 257
11.2.7 刪除新聞頁面的製作 260
11.2.8 添加新聞頁面的製作 262
11.2.9 修改新聞頁面的製作 264
11.2.10 新聞管理總頁面 266
11.3 專家秘籍 270
第4篇 設計與處理精美的網頁圖像
使用Photoshop CS6設計網頁中的特效文字 273
12.1 使用文字工具 274
12.1.1 上機練習——文字的輸入 274
12.1.2 上機練習——設置文字屬性 275
12.1.3 上機練習——文字的變形 277
12.2Photoshop圖層基本操作 278
12.2.1添加圖層 278
12.2.2刪除圖層 278
12.2.3合並圖層 279
12.2.4設置圖層樣式 279
12.3設計常見的網頁特效文字281
12.4 專家秘籍 288
設計網頁中經典圖像元素 289
13.1設計網站Logo 290
13.1.1Logo的特點 290
13.1.2Logo設計標准291
13.1.3上機練習——網站Logo設計實例 291
13.2網路廣告的製作293
13.2.1網路廣告設計技巧 293
13.2.2 上機練習——設計網路廣告 294
13.3 設計網站首頁 298
13.3.1 上機練習——首頁的製作 298
13.3.2 上機練習——切割輸出首頁圖像 304
13.4設計網頁按鈕 306
13.5 製作導航欄309
13.6 專家秘籍 312
第5篇 設計超炫的網頁動畫
使用Flash CS6創建基本動畫 314
14.1 Flash CS6工作界面 315
14.2 時間軸與關鍵幀317
14.2.1 時間軸 317
14.2.2 時間軸中的圖層 318
14.2.3 關鍵幀 318
14.3 創建基本動畫 319
14.3.1 上機練習——逐幀動畫 319
14.3.2 上機練習——補間動畫 322
14.4 創建引導動畫 324
14.4.1 引導動畫的創建原理 324
14.4.2 上機練習——創建引導動畫 324
14.5 創建遮罩動畫 327
14.5.1 遮罩動畫的創建原理 327
14.5.2 上機練習——創建遮罩動畫 327
14.6 創建有聲動畫 330
14.6.1 Flash中可使用的聲音文件類型 330
14.6.2 添加聲音 330
14.6.3 編輯聲音 332
14.6.4 上機練習——創建聲音動畫 333
14.7 專家秘籍 335
使用ActionScript創建交互動畫 336
15.1 ActionScript概述337
15.1.1 ActionScript的發展史 337
15.1.2 ActionScript 3.0的特點 338
15.2 ActionScript 3.0語句中的參數 339
15.2.1 ActionScript中的專業術語 339
15.2.2 ActionScript 3.0基本語法 341
15.3 常用ActionScript語句 343
15.3.1 for循環 343
15.3.2 while和do while循環 343
15.3.3 條件語句 344
15.3.4 特殊條件判斷 344
15.4 代碼的輸入344
15.5 ActionScript的編輯環境 345
15.6 利用ActionScript製作交互網頁的動畫 346
15.6.1 綜合應用1——創建跳轉到其他網頁動畫 346
15.6.2 綜合應用2——創建網頁導航動畫 348
15.6.3 綜合應用3——創建滑鼠特效 353
15.6.4 綜合應用4——製作發光旋轉效果 356
15.6.5 綜合應用5——製作響應滑鼠效果 360
15.7 專家秘籍 364
第6篇 網站的策劃與安全管理
網站的整體策劃 366
16.1 為什麼要進行網站策劃 367
16.2 如何進行網站策劃 368
16.2.1 網站策劃的原則 368
16.2.2 網站策劃的關鍵點 369
16.3 如何確定網站的定位370
16.4 確定網站的目標用戶371
16.5 網站的內容策劃372
16.5.1 網站內容策劃的重要性 372
16.5.2 如何做好網站內容策劃 372
網站頁面設計策劃 374
17.1 網站欄目和頁面設計策劃376
17.1.1 網站的欄目策劃 376
17.1.2 網站的頁面策劃 377
17.2 網站導航設計 378
17.2.1 導航設計的基本要求 378
17.2.2 全局導航的基本要素 379
17.2.3 輔助導航的設計要點 379
17.2.4 導航設計要點 380
17.3 網站頁面版式風格設計 381
17.3.1 網站內容的排版 381
17.3.2 網站網頁的布局形式 382
17.3.3 網站界面設計的兼容性 384
17.3.4 界面布局與內容的相關性 384
17.4 網站視覺元素設計 385
17.4.1 讓文字易辨識 385
17.4.2 讓圖片更合理 386
17.4.3 讓表單更易用 387
17.4.4 讓按鈕更易點擊 388
網站的安全與運營維護 390
18.1 Web服務的高級設置391
18.1.1 設置用戶 391
18.1.2 NTFS許可權的設置 393
18.1.3 目錄和應用程序訪問許可權的設置 394
18.1.4 匿名和授權訪問控制 395
18.1.5 備份與還原IIS396
18.2 反黑客技術397
18.2.1 計算機的設置 397
18.2.2 隱藏IP地址 400
18.2.3 操作系統賬號管理 401
18.2.4 安裝必要的安全軟體 402
18.2.5 瀏覽器的安全設置 402
18.2.6 網站防火牆的應用 403
18.3 網站運營 404
18.3.1 網站運營的工作內容 404
18.3.2 網站運營的關鍵問題 405
18.4 網站日常維護與管理406
第7篇 完整商業網站的建設
網站建設規范和基本流程 408
19.1 網站建設規范 409
19.1.1 組建開發團隊規范 409
19.1.2 開發工具規范 409
19.1.3 超鏈接規范 409
19.1.4 文件夾和文件命名規范 410
19.1.5 代碼設計規范 411
19.2 網站建設的基本流程411
19.2.1 網站的需求分析 412
19.2.2 網站整體規劃 412
19.2.3 確定網站整體風格 412
19.2.4 收集資源 413
19.2.5 設計網頁圖像 414
19.2.6 編輯製作網頁 415
19.2.7 開發動態網站模塊 416
19.2.8 申請域名和伺服器空間 416
19.2.9 測試與發布上傳 417
19.2.10 網站維護 418
19.2.11 網站推廣 418
設計企業宣傳展示型網站 422
20.1 網站前期策劃 423
20.2 網站的版面布局及色彩 424
20.2.1 草案及粗略布局 424
20.2.2 確定網站的色彩 424
20.3 設計網站首頁 425
20.3.1 首頁的設計 425
20.3.2 切割首頁 431
20.4 創建本地站點 433
20.5 二級模板頁面的設計434
20.5.1 創建庫文件 434
20.5.2 創建模板 436
20.5.3 利用模板創建二級頁面 439
20.6 專家秘籍 441
設計在線購物網站 444
21.1 購物網站設計概述 445
21.1.1 購物網站概念 445
21.1.2 購物網站的設計要點 445
21.1.3 主要功能頁面 446
21.2 創建資料庫與資料庫連接448
21.2.1 創建資料庫表 448
21.2.2 創建資料庫連接 450
21.3 設計購物系統前台頁面 451
21.3.1 設計商品分類展示頁面 451
21.3.2 設計商品詳細信息頁面 455
21.4 設計購物系統後台管理 457
21.4.1 設計添加商品頁面 457
21.4.2 設計商品管理頁面 461
21.4.3 製作修改頁面 465
21.4.4 設計刪除頁面 467
21. 5 專家秘籍 470

7. PHP如何生成HTML的思路

一、 具備本地調試PHP的功能

在WINDOWS XP操作系統下,筆者建議你可以到網上下載一個PHP+MYSQL+APHCHE的伺服器套裝,如華軍軟體園,去那裡搜索一下就可以下載到。下載完後默認安裝即可,這樣您就具備了在本地測試PHP的功能了,省去了很多手動配置的麻煩,怎麼樣,簡單吧,OK,這僅僅只是第一步。

二、 構思新聞發布系統所具備的功能

首頁的新聞發布往往是通過後台更新的,後台的更新無非是由添加、編輯、刪除數據等基本的功能所實現的。在這里,你可以使用網頁設計軟體來構建你的想要的後台界面,其功能的實現當然是要用到PHP嘍。這一步建議您先想好新聞發布系統要有的功能。在這里,如何用PHP添加、編輯、刪除數據就不再重復,因為重點是如何在這基礎上生成靜態技術。



三、 PHP生成HTML的技術原理。

哈哈。費話說了那麼多,終於到了該講的地方了。其實,這一原理並不復雜,綜合地來講的話,應該是PHP中一個替換數據語法的應用。OK,講一個簡單範例吧,一步一步地分析!相信聰明的你能看得明白的咯,仔細看好每一步即可,在這里,只是引導大家如何做而已,具體的可以實踐一下!

(1)在MYSQL里新建一資料庫,命名為 database (可自定義),新建一表,命名為 news(因為是新聞發布嘛,取個好記的名字即可,可自定義),然後建立這幾個欄位名:
id (自動遞增,這是關鍵,類型:INT)
title (顧名思義,新聞標題,類型可取 TEXT)
content (新聞內容,類型可取 TEXT)
path (HTML文件路徑,類型可取 TEXT)

(2)建立 conn.php
這是連接資料庫的PHP文件,你可以把連接數據的語句單獨放在這一文件里,以後多個需要連接資料庫的文件直接引用這個文件即可。

(3)設計添加新聞的表格 add.form 簡單的源代碼如下:

12345<form method=」post」 action=」add.php」> //提交至 add.php新聞標題:<input type=」text」 name=」title」 size=」20」><br>新聞內容:<textarea name=」content」 cols=」10」 rows=」25」></textarea><br><input type=」submit」 name=」提交」></form>

(4)建立一個 HTML 的模板,另存為model.htm,和 add.php可以在同一目錄下。
示例源代碼:

123456<html><body>此新聞的標題:{title}此新聞的內容:{content}</body></html>

{ }大括弧內的內容即是要被替換的內容,整個靜態模板的設計可以根據自己的思路,但{ }內被替換的內容必須包含在內,如上面的{title},{content};咔咔~簡單地說,設計好一個很好看的新聞模板後,把要被替換的如{title},{content}等標記放到需要的地方就可以了撒。

(5)詳解 add.php 源碼

041424344<?phprequire_once(「conn.php」); //引用conn.php,連接資料庫$title=$_POST[「title」];$content=$_POST[「content」]; //獲得表單變數//以下建立一文本文檔,其值自動計數$countfile="count.txt";if(!file_exists($countfile)){fopen($countfile,"w"); //如果此文件不存在,則自動建立一個}$fp=fopen($countfile,"r");$num=fgets($fp,20);$num=$num+1; //每次其值自動加一fclose($fp);$fp=fopen($countfile,"w");fwrite($fp,$num); //更新其值fclose($fp);//利用上面自動計數的值獲得HTML的路徑$path$houzui=」.html」;$path=$num.$houzui;//這樣形成的路徑是自動增長的,如1.html,2.html,3.html……….添加一條新聞便自動加上1//以下用SQL語句添加數據至表 news$sql=」insert into news (title,content,path) values (『」.$title.」』,』」.$content.」』,』」.$path.」』)」;$query=mysql_query($sql);//以下為關鍵之處,把從表單獲得的數據替換模板中的{title},{content}標記$fp=fopen(「model.htm」,」r」) //只讀打開模板$str=fread($fp,filesize(「mode.htm」));//讀取模板中內容$str=str_replace(「{title}」,$title,$str);$str=str_replace(「{content}」,$content,$str);//替換內容fclose($fp);$handle=fopen($path,」w」); //寫入方式打開新聞路徑fwrite($handle,$str); //把剛才替換的內容寫進生成的HTML文件fclose($handle);//收尾工作:echo 「<a href=$path target=_blank>查看剛才添加的新聞</a>」;?>

OK,整個生成HTML的示例源碼就到這里,其關鍵是用了替換的方法。
$str=str_replace(「{被替換的內容}」,$替換的內容,$str);

因此,總結一下以上的做法:先設計好新聞模板,把需要被替換的內容用{ }放到模板中相應的位置,然後設計表單,再是最後的表單處理程序,把從表單中獲取的變數替換模板中相應的內容即可,這樣每次都會生成不同的HTML;如果需要修改HTML的內容也是一樣的,獲得修改後的表單內容後,先用 update 語句更新資料庫,再重新替換一下模板中的內容即可;刪除的話,先delete表中要刪除的內容,再用unlink($path) 來刪除HTML的物理文件即可。

8. 一個完整的新聞發布系統代碼

環境 Tomcat + J SE + PostgreSQL

我將分幾個步驟完成對一個新聞發布系統的構建 來理解JSP的一些基本使用方法!

首先我將先介紹這個新聞發布系統的基本結構

index jsp 管理員登陸界面 check jsp 驗證管理員身份 main jsp 管理員添加新聞的頁面 pub jsp 發布信息的頁面 display 顯示所有的新聞

而後台的程序主要有

DB java 資料庫連接 MD java MD 演算法 PubBean java 發布 CheckBean java 核實登陸身份

即當你從index > main > display 走一趟你基本就可以完成一個新聞發布系統的基本功能了!

我並非把新聞的標題和內容都寫入資料庫 因為那樣太耗費資料庫系統的資源 而且在訪問的時候總要讀取數

據庫 很費勁 我把新聞寫入了一個單獨的HTM文件 之後把標題及HTM文件的名字寫入的資料庫!

而這個HTM文件的名字怎麼隨機生成呢?我選擇了MD 演算法 因為每個新聞的標題都不會相同 所以保證了唯一

性!

下面我先把這個系統的基本框架勾勒出來 說的大一點 這似乎就是這個「系統」的「內核」啦!:)

================資料庫部分==================

CREATE TABLE administrator ( admin char( ) "password" char( ) ) WITHOUT OIDS; ALTER TABLE administrator OWNER TO admin;

CREATE TABLE news ( title char( ) page char( ) ) WITHOUT OIDS; ALTER TABLE news OWNER TO admin;

================程序部分==================

package login;

import java sql *;

public class DB {

private Connection conn; private Statement stmt; private ResultSet rs; public DB() { try { Class forName(" postgresql Driver"); conn = DriverManager getConnection

("jdbc:postgresql://localhost: /news?user=admin&&password="); stmt = conn createStatement(); } catch(Exception e) { System out println(e); } } public void update(String sql) { try { stmt executeUpdate(sql); } catch(Exception e) { System out println(e); } } public ResultSet quarry(String sql) { try { rs = stmt executeQuery(sql); } catch(Exception e) { System out println(e); } return rs; } }

package login;

import java sql *; import java io *;

public class PubBean { private String title context; private DB db; private MD md ; public PubBean() { db = new DB(); md = new MD (); } public void setTitle(String title){ this title = title; } public void setContext(String context) { this context = context; }

public void pubIt() { try { title = new String(title getBytes(" _ ") "gb "); context = new String(context getBytes(" _ ") "gb "); String titleMD = md getkeyBeanofStr(title); db update("insert into news values( "+title+" "+titleMD +" )"); String file = "news\ice"+titleMD +" "; PrintWriter pw = new PrintWriter(new FileOutputStream(file)); pw println("<title>"+title+"</title>"); pw println(context); pw close(); } catch(Exception e){ System out println(e); } } }

package login;

import java sql *;

public class CheckBean { private String message="" admin password; private DB db; public CheckBean() { db = new DB(); } public void setAdmin(String admin){ this admin = admin; } public void setPassword(String password) { this password = password; } public String checkIt() { try { ResultSet rs = db quarry("select * from administrator where

admin= "+this admin+" "); while(rs next()){ String pws = rs getString("password") trim(); if(pws equals(this password)){ message = "密碼正確!"; } else message = "密碼錯誤!"; return message; } message = "用戶不存在!"; } catch(Exception e) { System out println(e); } return message; } }

================頁面部分==================

index jsp:

<%@ page contentType="text/;charset=gb "%> <><head><title>登陸系統</title></head> <body> <form name=login action="check jsp" method="post"> 用戶 <input type=text name=admin><br> 密碼 <input type=password name=password><br> <input type=submit value="登陸"><br> </form> </body> </> <% String error=request getParameter("error"); error=new String(error getBytes(" _ ") "gb "); if(error==null){} else{ %> <%=error%> <% } %>

check jsp

<%@ page contentType="text/;charset=gb "%> <%@ page import="login CheckBean"%> <% String admin = request getParameter("admin"); String password = request getParameter("password"); %> <jsp:useBean id="checkBean" class="login CheckBean"/> <jsp:setProperty name=checkBean property="admin" value="<%= admin trim() %>"/> <jsp:setProperty name=checkBean property="password" value="<%= password trim() %>"/> <% String result = checkBean checkIt(); if(result equals("密碼正確!")){ session setAttribute("admin" admin); response sendRedirect("main jsp"); } else { %> <jsp:forward page="index jsp"> <jsp:param name=error value="<%=result%>"/> </jsp:forward> <% } %>

main jsp

<%@ page contentType="text/;charset=gb "%> <% String admin =(String)(session getAttribute("admin")); if(admin==null){ response sendRedirect("index jsp"); } else{ %> <><head><title>新聞發布</title></head> <body> <form name=pub action="pub jsp" method="post"> 題目 <input type=text name=title><br> 內容 <textarea cols=" " rows=" " name=context></textarea><br> <input type=submit value="提交"><br> </form> </body> </> <%}%>

pub jsp

<%@ page contentType="text/;charset=gb "%> <% String admin = (String)(session getAttribute("admin")); String title = request getParameter("title"); String context = request getParameter("context"); if(admin == null){ response sendRedirect("index jsp"); } else{ %> <jsp:useBean id="pubBean" class="login PubBean"/> <jsp:setProperty name=pubBean property="title" value="<%= title trim() %>"/> <jsp:setProperty name=pubBean property="context" value="<%= context %>"/> <% pubBean pubIt(); response sendRedirect("display jsp"); } %>

display jsp

<%@ page contentType="text/;charset=gb "%> <%@ page import="java sql *"%> <% Class forName("sun jdbc odbc JdbcOdbcDriver"); Connection conn=DriverManager getConnection("jdbc:odbc:PostgreSQL" "" ""); Statement stmt=conn createStatement(); %> <><head><title>新聞</title></head> <body> <% ResultSet rs=stmt executeQuery("SELECT * FROM news"); //顯示記錄 while(rs next()){ out print("<a href=news/ice"+rs getString( )+" target=_blank>"+rs getString

( )+"</a>"); out println("<br>"); }%> </body> </>

好了 基本的東西都實現了 希望現在已經可以給你一個完整的面貌了 在後面的文章中 我再把程序一步步

的完善 增加一些新的功能!

import java lang reflect *;

public class MD { /* 下面這些S S 實際上是一個 * 的矩陣 在原始的C實現中是用#define 實現的 這里把它們實現成為static final是表示了只讀 切能在同一個進程空間內的多個 Instance間共享*/ static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ;

static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ;

static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ;

static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ; static final int S = ;

static final byte[] PADDING = { }; /* 下面的三個成員是keyBean計算過程中用到的 個核心數據 在原始的C實現中 被定義到keyBean_CTX結構中

*/ private long[] state = new long[ ]; // state (ABCD) private long[] count = new long[ ]; // number of bits molo ^ (l *** first) private byte[] buffer = new byte[ ]; // input buffer

/* digestHexStr是keyBean的唯一一個公共成員 是最新一次計算結果的 進制ASCII表示 */ public String digestHexStr;

/* digest 是最新一次計算結果的 進制內部表示 表示 bit的keyBean值 */ private byte[] digest = new byte[ ];

/* getkeyBeanofStr是類keyBean最主要的公共方法 入口參數是你想要進行keyBean變換的字元串 返回的是變換完的結果 這個結果是從公共成員digestHexStr取得的. */ public String getkeyBeanofStr(String inbuf) { keyBeanInit(); keyBeanUpdate(inbuf getBytes() inbuf length()); keyBeanFinal(); digestHexStr = ""; for (int i = ; i < ; i++) { digestHexStr += byteHEX(digest[i]); } return digestHexStr;

} // 這是keyBean這個類的標准構造函數 JavaBean要求有一個public的並且沒有參數的構造函數 public MD () { keyBeanInit();

return; }

/* keyBeanInit是一個初始化函數 初始化核心變數 裝入標準的幻數 */ private void keyBeanInit() { count[ ] = L; count[ ] = L; ///* Load magic initialization constants

state[ ] = x L; state[ ] = xefcdab L; state[ ] = x badcfeL; state[ ] = x L;

return; } /* F G H I 是 個基本的keyBean函數 在原始的keyBean的C實現中 由於它們是 簡單的位運算 可能出於效率的考慮把它們實現成了宏 在java中 我們把它們 實現成了private方法 名字保持了原來C中的 */

private long F(long x long y long z) { return (x & y) | ((~x) & z);

} private long G(long x long y long z) { return (x & z) | (y & (~z));

} private long H(long x long y long z) { return x ^ y ^ z; }

private long I(long x long y long z) { return y ^ (x | (~z)); }

/* FF GG HH和II將調用F G H I進行近一步變換 FF GG HH and II transformations for rounds and Rotation is separate from addition to prevent reputation */

private long FF(long a long b long c long d long x long s long ac) { a += F (b c d) + x + ac; a = ((int) a << s) | ((int) a >>> ( s)); a += b; return a; }

private long GG(long a long b long c long d long x long s long ac) { a += G (b c d) + x + ac; a = ((int) a << s) | ((int) a >>> ( s)); a += b; return a; } private long HH(long a long b long c long d long x long s long ac) { a += H (b c d) + x + ac; a = ((int) a << s) | ((int) a >>> ( s)); a += b; return a; } private long II(long a long b long c long d long x long s long ac) { a += I (b c d) + x + ac; a = ((int) a << s) | ((int) a >>> ( s)); a += b; return a; } /* keyBeanUpdate是keyBean的主計算過程 inbuf是要變換的位元組串 inputlen是長度 這個 函數由getkeyBeanofStr調用 調用之前需要調用keyBeaninit 因此把它設計成private的 */ private void keyBeanUpdate(byte[] inbuf int inputLen) {

int i index partLen; byte[] block = new byte[ ]; index = (int)(count[ ] >>> ) & x F; // /* Update number of bits */ if ((count[ ] += (inputLen << )) < (inputLen << )) count[ ]++; count[ ] += (inputLen >>> );

partLen = index;

// Transform as many times as possible if (inputLen >= partLen) { keyBeanMemcpy(buffer inbuf index partLen); keyBeanTransform(buffer);

for (i = partLen; i + < inputLen; i += ) {

keyBeanMemcpy(block inbuf i ); keyBeanTransform (block); } index = ;

} else

i = ;

///* Buffer remaining input */ keyBeanMemcpy(buffer inbuf index i inputLen i);

}

/* keyBeanFinal整理和填寫輸出結果 */ private void keyBeanFinal () { byte[] bits = new byte[ ]; int index padLen;

///* Save number of bits */ Encode (bits count );

///* Pad out to mod index = (int)(count[ ] >>> ) & x f; padLen = (index < ) ? ( index) : ( index); keyBeanUpdate (PADDING padLen);

///* Append length (before padding) */ keyBeanUpdate(bits );

///* Store state in digest */ Encode (digest state );

}

/* keyBeanMemcpy是一個內部使用的byte數組的塊拷貝函數 從input的inpos開始把len長度的 位元組拷貝到output的outpos位置開始 */

private void keyBeanMemcpy (byte[] output byte[] input int outpos int inpos int len) { int i;

for (i = ; i < len; i++) output[outpos + i] = input[inpos + i]; }

/* keyBeanTransform是keyBean核心變換程序 有keyBeanUpdate調用 block是分塊的原始位元組 */ private void keyBeanTransform (byte block[]) { long a = state[ ] b = state[ ] c = state[ ] d = state[ ]; long[] x = new long[ ];

Decode (x block );

/* Round */ a = FF (a b c d x[ ] S xd aa L); /* */ d = FF (d a b c x[ ] S xe c b L); /* */ c = FF (c d a b x[ ] S x dbL); /* */ b = FF (b c d a x[ ] S xc bdceeeL); /* */ a = FF (a b c d x[ ] S xf c fafL); /* */ d = FF (d a b c x[ ] S x c aL); /* */ c = FF (c d a b x[ ] S xa L); /* */ b = FF (b c d a x[ ] S xfd L); /* */ a = FF (a b c d x[ ] S x d L); /* */ d = FF (d a b c x[ ] S x b f afL); /* */ c = FF (c d a b x[ ] S xffff bb L); /* */ b = FF (b c d a x[ ] S x cd beL); /* */ a = FF (a b c d x[ ] S x b L); /* */ d = FF (d a b c x[ ] S xfd L); /* */ c = FF (c d a b x[ ] S xa eL); /* */ b = FF (b c d a x[ ] S x b L); /* */

/* Round */ a = GG (a b c d x[ ] S xf e L); /* */ d = GG (d a b c x[ ] S xc b L); /* */ c = GG (c d a b x[ ] S x e a L); /* */ b = GG (b c d a x[ ] S xe b c aaL); /* */ a = GG (a b c d x[ ] S xd f dL); /* */ d = GG (d a b c x[ ] S x L); /* */ c = GG (c d a b x[ ] S xd a e L); /* */ b = GG (b c d a x[ ] S xe d fbc L); /* */ a = GG (a b c d x[ ] S x e cde L); /* */ d = GG (d a b c x[ ] S xc d L); /* */ c = GG (c d a b x[ ] S xf d d L); /* */ b = GG (b c d a x[ ] S x a edL); /* */ a = GG (a b c d x[ ] S xa e e L); /* */ d = GG (d a b c x[ ] S xfcefa f L); /* */ c = GG (c d a b x[ ] S x f d L); /* */ b = GG (b c d a x[ ] S x d a c aL); /* */

/* Round */ a = HH (a b c d x[ ] S xfffa L); /* */ d = HH (d a b c x[ ] S x f L); /* */ c = HH (c d a b x[ ] S x d d L); /* */ b = HH (b c d a x[ ] S xfde cL); /* */ a = HH (a b c d x[ ] S xa beea L); /* */ d = HH (d a b c x[ ] S x bdecfa L); /* */ c = HH (c d a b x[ ] S xf bb b L); /* */ b = HH (b c d a x[ ] S xbebfbc L); /* */ a = HH (a b c d x[ ] S x b ec L); /* */ d = HH (d a b c x[ ] S xeaa faL); /* */ c = HH (c d a b x[ ] S xd ef L); /* */ b = HH (b c d a x[ ] S x d L); /* */ a = HH (a b c d x[ ] S xd d d L); /* */ d = HH (d a b c x[ ] S xe db e L); /* */ c = HH (c d a b x[ ] S x fa cf L); /* */ b = HH (b c d a x[ ] S xc ac L); /* */

/* Round */ a = II (a b c d x[ ] S xf L); /* */ d = II (d a b c x[ ] S x aff L); /* */ c = II (c d a b x[ ] S xab a L); /* */ b = II (b c d a x[ ] S xfc a L); /* */ a = II (a b c d x[ ] S x b c L); /* */ d = II (d a b c x[ ] S x f ccc L); /* */ c = II (c d a b x[ ] S xffeff dL); /* */ b = II (b c d a x[ ] S x dd L); /* */ a = II (a b c d x[ ] S x fa e fL); /* */ d = II (d a b c x[ ] S xfe ce e L); /* */ c = II (c d a b x[ ] S xa L); /* */ b = II (b c d a x[ ] S x e a L); /* */ a = II (a b c d x[ ] S xf e L); /* */ d = II (d a b c x[ ] S xbd af L); /* */ c = II (c d a b x[ ] S x ad d bbL); /* */ b = II (b c d a x[ ] S xeb d L); /* */

state[ ] += a; state[ ] += b; state[ ] += c; state[ ] += d;

}

/*Encode把long數組按順序拆成byte數組 因為java的long類型是 bit的 只拆低 bit 以適應原始C實現的用途 */ private void Encode (byte[] output long[] input int len) { int i j;

for (i = j = ; j < len; i++ j += ) { output[j] = (byte)(input[i] & xffL); output[j + ] = (byte)((input[i] >>> ) & xffL); output[j + ] = (byte)((input[i] >>> ) & xffL); output[j + ] = (byte)((input[i] >>> ) & xffL); } }

/*Decode把byte數組按順序合成成long數組 因為java的long類型是 bit的 只合成低 bit 高 bit清零 以適應原始C實現的用途 */ private void Decode (long[] output byte[] input int len) { int i j;

for (i = j = ; j < len; i++ j += ) output[i] = b iu(input[j]) | (b iu(input[j + ]) << ) | (b iu(input[j + ]) << ) | (b iu(input[j + ]) << );

return; }

/* b iu是我寫的一個把byte按照不考慮正負號的原則的"升位"程序 因為java沒有unsigned運算 */ public static long b iu(byte b) { return b < ? b & x F + : b; }

/*byteHEX() 用來把一個byte類型的數轉換成十六進制的ASCII表示 因為java中的byte的toString無法實現這一點 我們又沒有C語言中的 sprintf(outbuf "% X" ib) */ public static String byteHEX(byte ib) { char[] Digit = { A B C D E F }; char [] ob = new char[ ]; ob[ ] = Digit[(ib >>> ) & X F]; ob[ ] = Digit[ib & X F]; String s = new String(ob); return s; } /* public static void main(String args[]) {

MD m = new MD (); System out println("我愛你 "+m getkeyBeanofStr("我愛你")); } */

lishixin/Article/program/Java/JSP/201311/20523

9. 旅遊網站的策劃怎麼寫

一、客戶需求分析:
互聯網正在慢慢地改變生活,這已經不僅僅是概念的演繹,在生活工作的各個方面,都留下了互聯網的印記。旅遊業也不例外,據統計,網上旅遊業銷售額已經佔到全球電子商務銷售額的20%以上。隨著假日旅遊、自助旅遊、各種主題旅遊的興起,旅遊網站也煥發著春天般的氣息,一個好的網站對旅遊資源的宣傳和遊客出行計劃都有著積極的意義,讓遊客們有備而來、盡興而歸。通過網站開展相關旅遊資源的電子商務整合和旅遊資源的管理都將會是旅遊業不可迴避的現實。
二、網站功能和內容:
1、網站功能:
前台實現功能
(1)新用戶注冊
(2)密碼修改功能
(3)分類信息搜索
後台實現功能
(1)用戶注冊信息管理
(2)分類信息管理
1)、旅遊企業的旅遊產品能夠通過互聯網得到廣泛的、全面的宣傳,讓盡可能多的旅遊企業、旅遊者了解和熟知旅遊企業的產品以及產品特色,旅遊企業服務。
2)、能夠通過互聯網找到新的合作夥伴,拓寬市場銷售渠道。
3)、能夠通過網站和客戶之間達成直接交流,收集客戶意見。
4)、能夠為企業的旅遊產品提供直接銷售的空間,旅遊企業通過互聯網宣傳企業產品的過程中能夠直接接收到網上的遊客訂單。
5)、能夠幫助旅遊企業在具體業務過程中提供便利、快捷、實惠的信息;互聯網能夠充分體現網路優勢,幫助企業實現散客網上成團,即使散客不成團企業需要獨立操作時。
2、欄目架構
三、系統功能:
本公司開發人員擁有豐富的大型網站開發經驗,在網站建設方面擁有豐厚的底蘊和積累,在旅遊綜合信息建設、旅遊電子商務預訂、旅遊B2B電子商務平台建設方面均有自己獨特完整的解決方案。該系統主要包括:新聞發布系統、旅遊線路發布及預訂系統、遊客出遊意向詢價系統、在線散客拼團系統、電子雜志訂閱分發系統、電子郵件營銷系統、在線市場調查系統、統計系統、動態欄目更新、專業旅遊論壇系統、後台管理及許可權分配等。系統採用Browse/Server模式,既用戶端採用瀏覽器方式。
下面簡單介紹各子系統功能:
1、新聞發布系統
多欄目:可根據需要建立數個新聞欄目。
自動列出相關新聞:程序將自動將相關連的新聞顯示出來,方便瀏覽者。
關鍵詞功能:發布新聞時,可為每篇文章設定關鍵詞,使搜索更加准確,相關新聞相關性更好。
搜索功能:可以進行標題和時間搜索,讓用戶查找信息更加方便快捷。
自動更新功能:在發布/修改新聞後可以更新首頁或欄目首頁以反映最新新聞變化。
後台管理:可以新發布、修改、刪除新聞。
2、旅遊線路發布及預訂系統
後台管理功能:
方便地管理旅遊線路:輕松發布、修改、刪除旅遊線路,有標准發布和自定義發布兩種形式,自定義發布可以將你已經有的線路Word文檔直接上傳到網站上發布,界面設計精巧新穎。
方便地管理訂單:可方便的查看、修改、刪除、回復用戶訂單
方便地管理用戶資料:可對旅遊者進行會員制管理,保存會員的資料以便日後聯系
方便地推薦旅遊線路:可以設置、取消旅遊線路是否為推薦旅遊線路,推薦的旅遊線路優先顯示良好的完備查詢功能:可以查詢按地區、線路、價格、姓名等查詢旅遊線路資料或用戶資料。
前台預訂功能:
瀏覽功能:旅遊者可選擇旅遊線路進行瀏覽,了解旅遊線路的詳細情況,如天數、價格、景點、餐標、住宿、已包含的費用和未包含的費用等。
預訂功能:如果滿意的話即可預定該旅遊線路,填寫訂單。如果用戶對所有的線路都不滿意的話,可以自己填寫出遊意向,旅行社可根據用戶的要求提供個性化的服務。
會員注冊功能:本系統可作為會員系統使用,接受用戶注冊,本系統的用戶資料庫和線路預訂系統、網上訂票系統的資料庫為統一的一個庫,更加方便網站對用戶的管理。
3、遊客出遊意向詢價系統
遊客可將自己的出遊意向發布到網站上,由旅行社為其定製服務。後台可對其進行刪除操作。
4、在線散客拼團系統
包括:發布/維護拼團信息、線上報名拼團、後台管理程序。
發布拼團請求:旅行社會員發布自己的拼團線路和團隊計劃請其他同行前來參加拼團。
修改/刪除拼團請求:旅行社會員可以發布自己的拼團線路進行修改和刪除操作。
修改拼團計劃:旅行社在該團隊的動態出團/成團發生變化後,即時上網更新團隊狀況。
拼團需求(團隊詢價):如果用戶在拼團計劃中沒有查詢到符合自己要求的線路而自己手頭客源。可以發布自己的拼團需求進行團隊詢價。
5、電子雜志訂閱分發系統
電子雜志的創建、修改、發布、刪除、查詢、訂閱、退訂。
反垃圾郵件功能:訂閱電子雜志的用戶只需通過簡單的設置就能保證其它用戶以及電子雜志的發布者不能看到你的電子郵箱地址,即不會收到某些用戶通過本系統發給您的垃圾郵件。
用戶間互相傳遞消息功能:用戶可通過本系統向其他用戶和系統管理員發送短消息和電子郵件。
6、電子郵件營銷系統
電子郵件營銷的優點有:
便捷根本不用製作印刷品,也不用雇傭人力投遞。
成本低廉製作成本和發送成本都比傳統郵件低得多。
反饋率高電子郵件本身具有定向性,其使用的便捷性也會導致更高的反饋率。
7、在線市場調查系統
本系統支持單用戶版的網上投票,投票結果用條形圖或餅圖顯示。
可隨時修改已申請投票內容的主題與選項。
系統有防止一人投多票的功能。
投票引擎申請模塊支持多達八個選項的申請。
申請用戶可以自由選擇生成立體的餅圖或者條形圖來顯示投票結果。
引擎後台管理提供友好界面,管理員不需涉及任何編程,就可對資料庫內容進行修改。
管理員可以增加或刪除現有投票主題的各個選項。管理員可以直接刪除投票主題或增加新增投票主題的選項。
8、統計系統
我公司開發統計系統的優點有:
可以統計客戶的詳細來源。
可以鎖定客戶的來源區域及來訪次數。
統計真實IP,可以自定義統計時間。可以鎖定目標客戶的來源搜索引摯及所用關鍵詞。
提供數據的統計分析功能。
9、動態欄目更新
可以按不同的時期在頁面顯示不同的內容欄目頁,實現後台動態欄目更新。可以增設及修修欄目並為該欄目添加資訊信息。支持圖文並茂顯示。
10、後台管理及許可權分配
系統支持多人維護,可根據分工的不同分配不同的許可權。
支持數據安全備份。
統一資料庫,輕松維護網站。
11、專業旅遊論壇系統
本系統支持多人發言,可限制許可權等。
四、系統特點:
·先進性
該系統在設計上採用三層結構、WebService技術,使之在選用平台、採用技術上具有先進性、前瞻性、擴充性,從而保證建成的網站系統具有良好的穩定性、可擴展性和安全性。
·實用性
考慮到要盡量滿足業務功能需求的前提下,又要適應各業務角色的工作特點,該系統做到簡單、實用、人性化,實現了統一身份和資源管理、統一認證、統一內容管理、個性化界面和內容定製。
·可靠性
由於該系統用戶群比較復雜,所以建設的信息服務網站系統我們考慮了在建設平台上保證系統的可靠性和安全性。系統設計中,應有適量冗餘及其他保護措施,平台和應用軟體具有良好的容錯性、容災性等。
·開放性
在系統構架、採用技術、選用平台方面都有較好的開放性。特別是在選擇產品上,我們採用符合開放性要求,遵循國際標准化組織的技術標准,我們的產品既有自己的獨特優勢,又能與其他多家優秀的產品進行組合,共同構成一個開放的、易擴充的、穩定的、統一軟體的系統。
·可維護性
系統設計應標准化、規范化,按照分層設計,軟體構件化實現。採用軟體構件化的開發方式:一是系統結構分層,業務與實現分離,邏輯與數據分離;二是以統一的服務介面規范為核心,使用開放標准;三是構件語意描述形式化;四是提煉封裝構件規范化。
·可伸縮性
考慮到政務系統的網上業務建設是一個循序漸進、不斷擴充的過程,系統採用積木式結構,整體構架可以與原有系統進行無縫連接,為今後系統擴展和集成留有擴充餘量。
·可移植性
選擇開放的應用平台,建設一套與平台無關,以統一的服務介面規范和與各種資料庫相連的應用組件。
五、運行環境:
伺服器:Windows2003Server
資料庫:SQLServer2000
六、技術實現:
編程語言:伺服器端。Net,客戶端Javascript
頁面實現:DIV+CSS
應用技術:AJAX、RSS、XML等
七、網站功能和內容
1、網站功能:
前台實現功能
(1)新用戶注冊
(2)密碼修改功能
(3)分類信息搜索
後台實現功能
(1)用戶注冊信息管理
(2)分類信息管理
2、網站的內容規劃:
首頁導航條:美容、瘦身、養生、最新信息、留言板、關於我們、聯系我們、會員登錄等。
美容:提供各種健康美白、護膚、保養信息等。
瘦身:提供各種健康纖體、瘦身、保健信息等。
養生:提供四季生活養生信息。
最新信息:提供及時的新品信息。
留言板:為了更好的與網民交流,為了讓客戶在網路上有一個可交流的地方,我們打造一個網上交流的BBS論壇系統,使客戶與客戶,我們與客戶之間可以針對某一問題進行交流,從而增加網站的人氣。
關於我們:提供在網站購物相關的幫助信息。
聯系我們:利用E-mail客戶可以直接和我們聯系。
會員注冊、登陸系統:用戶可進行在線注冊,免費成為會員。注冊成會員後可以在網站的登錄位置進行登錄。
3、網站的目標和作用
網站要達到讓客戶了解我們網站的各種信息的目的,以及通過網路宣傳我們的網站,進一步實現盈利的目的。並且對網站進行推廣,促使客戶數目的增加。
4、網站技術解決方案
(1)操作系統
系統採用WinxpServer+IIS+SQLServer+APS作為平台,開發成本低、功能強大,完全滿足客戶需求,將客戶的理想轉化為現實。
(2)租用虛擬主機、個性化開發
(3)網站安全措施,防黑、防病毒方案
在設置口令的時候盡可能復雜,單純的英文或者數字很容易被暴力破解。某些系統服務功能有內建賬號,應及時修改操作系統內部賬號口令的預設設置,防止別人利用默認的密碼侵入系統。
我們還要時刻關注微軟官方站點發布的補丁程序。通常在微軟公司發現了某些有可能影響系統安全的漏洞之後,都會在它的官方網站中發布系統補丁,這時應該在第一時間中下載安裝最新的補丁,及時堵住系統漏洞。
使用Windows2000/XP過程中還需要經常查看系統日誌文件,因為這個文件會完整記錄一段時間之內所有的網路活動情況,通過查看系統日誌能夠得知是否有人對系統嘗試攻擊以及攻擊的結果,便於我們進行針對性的彌補。
最行之有效的網路安全防護手段就是安裝一款防火牆軟體。目前這種防火牆軟體很多,比如天網防火牆、NortonInternetFirewall、ZoneAlarm等,它們不僅可以防Ping、防止惡意連接,而且在遇到惡意攻擊的時候還會有獨特的警告信息來引起注意,並且把所有的入侵信息記錄下來。
(4)相關程序開發
我們使用網頁程序ASP、JSP等網頁技術來完善網站建設,並使用photoshop來修飾圖片。
5、網頁風格設計
網站的頁面設計:我們的網頁主要採用的是以粉紅色為主色調,淡紫色為輔助顏色,在此種顏色的基礎之上還要添加一些綠色為基調。總之主要的就是體現女性的青春活力,吸引更多的瀏覽者進入觀賞,並積極地進行討論。而且能讓他們在我們的網站上找到他們所要了解的知識,既要迅速又要快捷。
網站頁面製作先進技術應用:我們將採用先進的JAVE技術、VBScript等等來對所要進行的網站進行編程以及系統的設計。
內容風格:網站的內容時尚新穎,簡潔明朗,方便快速瀏覽,具有當今美容潮流的風格。我們所涉及的美容、瘦身、養生等知識能夠以最新的內容吸引留言者的觀賞,掌握最新的動態以及現今對於美容瘦身以及養生各種最新的討論和評價,使整體上感覺很真實,而不是一味的吹捧等。除此之外,我們還會在我們的網站上投放一些現當今比較流行的音樂,讓瀏覽者一邊聽著優美的音樂一邊觀賞我們的網頁,有種賞心悅目的感覺,給他們留下深刻的印象,以增加我們的訪問量。當然在以上的基礎之上,我們要把動態和靜態網頁做好。
6、網站維護
(1)資料庫維護
我們將對資料庫進行管理、備份、災難恢復。
(2)內容維護
我們會對網站的內容進行及時地更新和調整,並對新產品進行及時的發布
7、網站測試
在網站發布前我們會進行周密的測試,以保證正常瀏覽和使用。
(1)伺服器-穩定性、安全性等
(2)程序、資料庫測試
(3)網頁兼容性測試――瀏覽器、解析度等
(4)其他測試
8、網站的發布與推廣
(1)發布廣告
(2)搜索引擎登記
1)注冊3721網路實名,並可參考競價排名。
2)加入網路、Google等國內大型網站搜索引擎
(3)友情 鏈接
網站的友情鏈接系統可以與國內外的廣大化妝品網站聯系起來,讓我們了解別人,也讓別人了解我們,交換友情鏈接不但可以提高網站的訪問量,而且可以帶來無限的商機。鏈接的方式很多,我們採取文字與LOGO交換。文字簡便,LOGO圖片直接。
(4)其他推廣活動
1)在國內電子公告欄BBS發布信息
2)通過E-mail,向廣大網民發布網站信息
9、網站建設日程表
各項規劃任務的開始完成時間、負責人等。

10. 推薦一個Asp系統(要免費的)

高貝系統

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