A. 電視游戲主機的系統和電腦xp系統有哪些區別
系統也是一個軟體,真正不一樣的最主還是CPU,因為它們有不同的用途,游戲機CPU是簡單指令集,電腦CPU是復雜指令集,所以游戲機雖然配置很低,卻能運行連高檔電腦模擬運行都不一定流暢的游戲。(PS2的CPU只有294.912MHz,內存只有32MB,顯存只有4MB),但游戲機卻不能像電腦一樣擁有如此強大的擴展性能。
B. 家用游戲機都經歷了哪些時代/世代
家用游戲機的世代劃分至今還有爭議,不過一般還是按照發售時間作為標准。
第一世代:1972~1977
代表:Odyssey游戲機
感謝電子工程師拉爾夫·貝爾(Ralph·Baer)為游戲產業作出的傑出貢獻。Odyssey游戲機於1966年開始研發,1972年正式發售。該型游戲機使用類似於磁碟的游戲卡帶驅動。游戲畫面還要靠在電視屏幕上貼一張膜,而且畫面簡單,沒有音效。即使如此也邁出了家用視頻游戲機的第一步。
第二世代:1977~1983
代表:Atari 2600、SG-1000
雅達利公司於1977發行的Atari 2600是史上第一部真正意義上的家用游戲主機系統。也稱得上是現代游戲機的始祖。
SG-1000:1983年SEGA(世嘉)推出SEGA-1000(也有後續機型),在與FC紅白機的競爭中敗下陣來,為第二世代主機畫上句號。
第三世代:1983~1988(8位機時代)
代表:Family Computer、Master System
Nintendo(任天堂)於1983年推出的 Family Computer(紅白機、FC、NES指的都是這玩意兒 )使任地獄在美國游戲產業遭受Atari Shock(雅達利沖擊)蕭條後成為世界游戲產業新主導者和開創者。SEGA為對抗任天堂FC,於1985年發行Master System,敗北。
第四世代:1988~1994(16位機時代)
代表:Mega Drive、Super Famicom
1988年世嘉開始發售16位元機 SEGA Mega Drive(世嘉至強驅動器),第四世代開啟。為應對世嘉開啟的16位元時代,Nintendo於1990年發售Super Famicom(超級任天堂)
第五世代:1994~2002
代表:SEGA Saturn、PS1、N64
在前兩次主機戰爭中完敗於任天堂的世嘉為一轉頹勢,於1994年11月發售32位元機SEGA Saturn(SS、世嘉土星)殊不知半路殺出個林妹妹,世嘉土星發售僅一個月。1994年12月Sony(索尼)Play Station one(PS1)閃亮登場。任天堂很偏執,於1996年發售64位元……卡帶機 Nintendo 64。
第六世代:1998~2004
代表:Dreamcast、PS2、NGC、X-BOX
1998年,還是世嘉,推出Dreamcast(蚊香機) 家用游戲機第六世代來臨。(PS:世嘉還是挺厲害的四五六世代的開創者啊)但很可惜Dreamcast 並沒有挽回敗局,2001年停產後SEGA退出了家用游戲機的歷史舞台。
2000年,在上一次主機戰爭中完勝的Sony再次發力,強勢推出PS2,並創下了至今一億五千萬台的銷售記錄。索尼大法開始席捲全球。
2001年推出NGC,且其富有創造性的外設無線手柄 WaveBird也一同問世。看到全球游戲產業生機勃發和索尼賺得盆滿缽滿,Microsoft(微軟)也想分一杯羹。於是在2001推出X-BOX。
第七世代:2005~2013
代表:X-BOX 360、Play Station 3、X-BOX 360
2005年Microsoft推出 X-BOX 的後繼機型 X-BOX 360。Sony為對抗Microsoft而推出的PlayStation 3。
Wii:2006年任天堂把體感系統引入家用游戲機(任地獄簡直就是世界的主宰),Wii出世。家用游戲機市場進入Microsoft、Sony、Nintendo三足鼎立之勢。
第八世代:2013~2017
代表:Wii U、X-BOX One、PS4
2012年底任天堂Wii U正式發售。作為Wii的後繼機型,Wii U不僅兼容Wii的所有外設配件,又雙叒創造性地搭載了觸摸屏手柄。Sony於2013發售的Play Station 4及其後繼機型。
Microsoft也於2013推出的X-BOX 360後繼機型X-BOX One。
第九世代:2017~?
2017年任天堂家用機、掌機一體化企劃產品Nintendo Switch 問世。
C. 蘋果公司游戲主機PIPPIN,李開復負責,最終曇花一現
翻開 游戲 主機的 歷史 ,浮浮沉沉多少事。從任天堂,索尼,世嘉三分天下,到次時代任天堂,索尼和微軟齊頭並進,曾經有多少公司想涉獵這個龐大的市場,無奈水深,成功失敗,誰主沉浮?
1995年兒童節這天的東京,正火熱的舉辦著玩具展,在這次展會上,日本萬代公司展出了一款驚為天人的神器——與蘋果公司共同開發的 游戲 主機PIPPIN。
說到這款 游戲 機的來歷,不得不從蘋果公司整體發展 歷史 來談。蘋果的創始人之一喬布斯在90年代初離開了蘋果公司,1994年左右,首席執行官斯平德勒掌握了蘋果的大權。蘋果公司在家用電腦市場依然風風火火,但是由於微軟windows的出現,很多兼容廠商用更加低廉的價格整合硬體和軟體,蘋果家用電腦份額有所下降。於是喬布斯不在的這幾年,蘋果開發過數碼相機、CD播放器、音響和電視等產品,都沒有很好的效益。斯平德勒腦子一熱,乾脆學學比爾蓋茨,蘋果開始向其他硬體廠商授權Mac系統,從1995年開始,這項被稱作「克隆」的計劃開始實施,而PIPPIN 游戲 機,就是這個計劃中的產品。
斯平德勒的「克隆」計劃前期確實扭轉了蘋果公司的頹勢,財務開始有所好轉,這個時候,他做了一個現在看來非常愚蠢地決定:做一款 游戲 主機,和任天堂索尼搶占 游戲 主機市場!在日本本土選擇了萬代這家以製造玩具為主的公司合作,蘋果支付開發費用,萬代負責主機的開發生產和銷售,況且萬代手中有很多 游戲 版權,這是他們合作進入 游戲 市場的便利條件。
而負責這款 游戲 主機研發的恰恰是當時在蘋果公司任職的IT界華人教父——李開復!
從產品來說,PIPPIN外觀可愛, 科技 感十足,採用的是蘋果Mac7簡化系統,晶元是POWER PC603,這是IBM,摩托羅拉和蘋果三家公司共同開發的CPU;內存可擴大到14M,要知道95年一台486內存才8M—16M,這性能很強勁。 游戲 載體為光碟機,自帶數據機,可以通過電話連接互聯網進行多媒體互動或網路 游戲 ;雖是簡化系統,但原生Mac7的軟體稍微移植就可以運行,按道理說,應用軟體海量,可以播放音樂,可以看VCD影片;豐富的介面讓這款主機不但可以連接電視,還可以用VGA顯示器,外設支持數碼相機,列印機和基本的鍵盤滑鼠,還是外置軟碟機底座,周邊功能非常強大,說白了就是一款沒有硬碟的電腦,所有程序都是在光碟上讀取。
硬體相比較當時的主流 游戲 機,不算很落後。萬代為其開發的 游戲 卻是以AVG類型居多,而且走了3DO的老路,通過強大的視頻播放功能拉出了很多真人視頻 游戲 ,沒有真正能讓 游戲 主機迅速站穩腳的硬核 游戲 ,這是弊端一。另一個弊端就是價格高昂,600美元的售價,且沒有很多廠商為其開發 游戲 ,顯得勢單力薄,雖然「克隆」計劃能讓 游戲 開發商一次性付授權費後永久開發 游戲 ,但是依然註定了這款主機的失敗,全球共賣出四萬多台,也讓萬代一蹶不振。
十幾年後,輾轉谷歌,微軟最終創辦創新工場的李開復發微博總結了這個產品,幾句話道出了這款產品失敗的原因,當然,他也從中學到了很多。1997年喬布斯重掌蘋果,迅速中斷「克隆」計劃,收回授權,蘋果步入正軌,如今蘋果手機平板 游戲 在應用市場里上萬個,大大沖擊了任天堂索尼和微軟的主機市場,這也許就是迂迴戰略。
D. batocera mame卡頓
版本太高。batocera是基於LINUX系統開發的一款開源的模擬游戲主機系統。mame模擬器對顯卡的要求是比較高的,特別是高版本模擬器,版本太高導致卡頓,選擇圖像增強後,顯卡的要求更高了。推薦選擇版本低一點的模擬器。
E. 商場里主機游戲什麼系統
WINDOWS。商場里主機游戲的電腦用的是台式電腦,系統用的是WINDOWS系統。主機游戲包含掌機游戲和家用機游戲兩部分,是一種用來娛樂的互動式多媒體。
F. 游戲主機水冷系統里的真的是水嗎散熱原理是什麼
水冷卻的這種系統的工作原理非常簡單,即使用水泵將水從儲水裝置中抽出,通過水管流入水箱,然後在水箱的另一個開口處流出,並通過水管將其流回儲水裝置,這樣,熱量就會不斷地循環離開CPU表面。水冷卻系統包括熱交換器,循環系統,水箱,水泵和水幾個部分,並且可以根據需要增加散熱結構,熱交換器是整個水冷卻系統的核心。
然而,由於其物理性質,水的熱導率並不比金屬好,風扇製冷通過金屬傳導熱量,然而,流動的水將具有極好的導熱性,也就是說,水冷式散熱器的散熱性能與散熱液體,水或其他液體,的流速成正比,製冷液體的流速也與製冷系統中水泵的功率有關。此外,水的熱容量大,這使得水冷製冷系統具有良好的熱負荷能力。
關於游戲主機水冷系統里的真的是水嗎散熱原理是什麼的問題,今天就解釋到這里。
G. switch白屏是什麼原因
任天堂游戲機switch出現白屏的情況,可能是系統出現了故障,可以先重啟一下試試,長按關機鍵十二秒以上即可,建議先反復重啟,如果重啟後還是不能恢復,可能就是機器出現故障了。
比較嚴重的情況就是cpu晶元受到了損傷,尤其是在switch游戲機被摔砸磕碰後,cpu晶元比較脆弱,如果出現白屏的情況,可能就是摔砸後cpu受損,需要拿去維修店裡換晶元。
如果主機內存用完了,或者是數字版游戲儲存在內存卡里,而內存卡內存用盡或內存卡損壞,也有可能導致白屏,可以將內存卡拔出來再試試,或換一張內存卡。
如果是系統故障,可以先重啟,如果恢復了,可以查看一下自己的游戲主機系統是不是最新版本,如果不是,可能就需要升級一下系統。
發展歷史:
任天堂Switch(Nintendo Switch),簡稱NS,是任天堂公司於2017年3月發布的主機,採用家用機、掌機一體化設計。新機不鎖區,支持1920*1080電視輸出和1280*720掌上輸出。
港版2017年3月3日發售,台版12月1日發售,中國大陸版2019年12月4日由騰訊發售。Nintendo Switch於2019年1月29日起支持中文系統語言,包括簡體中文與繁體中文。