① 屏幕耗電與屏幕解析度關系大些還是與屏幕尺寸大小關系大些
屏幕耗電和屏幕使用的材料、屏幕的大小及顯示的技術等有關。
相同的材料和顯示技術條件下,屏幕越大,耗電越多。
耗電和解析度無關,即使將22寸的顯示器設置為800乘600的解析度,也不會改變它的耗電量。
② 手機OLED屏幕解析度相同的情況下,尺寸越大越耗電嗎
不會,解析度相同意味著總像素數量相同,也就是發光點數量是相同的。既然發光點數量是相同的,每個發光點的功率又比較接近,那總功率肯定也不會有太大差別。屏幕尺寸跟功率沒有直接關系,主要看ppi和屏幕尺寸,或者整個屏幕解析度。
③ 手機屏幕解析度越高越費電嗎
沒錯,手機的解析度越大,手機的GPU負載就成倍的增加,直接結果就是用電量大幅度增加,發熱加重的。解析度越高相當於屏幕內的像素點越多,每個像素點的顯示都是需要靠電力驅動的,自然高解析度也費電。
2K屏幕(1440*2560像素)相比720P或1080P屏幕,不但解析度大了,造成了像素開口率的降低,背光銷量更低,從原理上就產生了耗電量的增高。而且2K屏幕對CPU和GPU的要求也更大,由此產生的發熱、能耗等問題,更會造成手機越來越耗電。
解決屏幕耗電的辦法:
最好的辦法就是調低屏幕的亮度,有數據表明,屏幕中等亮度的耗電量僅略大於最大亮度的一半。所以,將手機的亮度降低,在晚上採用夜間模式,及時關閉屏幕,這樣在保證使用高解析度手機的同時,還能節約電量,也是一個在目前技術狀態下比較好的選擇了
④ 手機屏幕大小和耗電量有關嗎
若使用的是vivo手機,大屏手機的屏幕耗電量相比小屏會稍大,但一般大屏手機也會配置較大的電池,對手機的待機時間不會有太大的影響。
⑤ 關於手機解析度與用電:解析度越高越費電嗎
1、沒錯,手機的解析度越大,手機的GPU負載就成倍的增加,直接結果就是用電量大幅度增加,發熱加重的。
4、在實際顯示效果沒有明顯提升的前提下,2K解析度的手機對於需要長時間續航的用戶來說,確實不是一個最好的選擇。
參考資料:
下面著重介紹手機屏幕的解析度。大家經常看到關於手機屏幕的介紹,對於QVGA、VGA、WVGA這些字母所代表的意義可能還有些迷糊吧,看完下面的講解您肯定就會很清楚了。
大家都能發現,現在流行的解析度大都跟VGA沾點關系,無論是QVGA、WVGA還是HVGA等等,因為VGA就是這些尺寸的基礎。VGA最早其實是IBM計算機的一種顯示標准,最後逐漸的演變,成了640×480這個解析度的代名詞,也是絕大多數解析度的基準。
QVGA
QVGA就是Quarter VGA的簡稱,意思是VGA解析度的四分之一,這是智能機流行前最為常見的手機屏幕解析度,豎向的就是240×320像素,橫向的就是320×240像素。 絕大多數的手機都採用這種解析度,例如曾經的諾基亞E66就是QVGA級別。
HVGA
HVGA代表的意思是Half-size VGA,意思是VGA解析度的一半,為480×320像素,寬高比為3:2。 這種解析度的屏幕大多用於PDA ,當然iPhone和第一款Google手機——T-MobileG1都是採用這種解析度,黑莓也有手機採用HVGA解析度的屏幕。iPhone 3GS採用的就是HVGA解析度的屏幕.
WVGA
WVGA的全稱想必大家很容易就能想到了,那就是 Wide VGA,解析度分為854×480像素和800×480像素兩種。由於很多網頁的寬度都是800像素,所以這種解析度通常用於PDA或者高端智能手機,方便用戶瀏覽網頁 。夏普公司的手機大多也是採用WVGA級別解析度的屏幕。
QCIF
其實在QVGA解析度流行之前,大多數手機採用的是QCIF的解析度,QCIF為176×144像素,其實也就是Quarter CIF的意思。而CIF是視頻採集設備的標准採集解析度,全稱Common Intermediate Format的意思為常用的標准化圖像格式。 於是後來大多數能拍攝QCIF格式視頻的手機屏幕採用的都是176×220像素的解析度,非常經典的摩托羅拉V3的內屏採用的解析度就是176×220像素。
當然,也有很多更老的解析度支持,比如96×96、128×128,這些解析度已經很難見到,大都是作為翻蓋手機的外屏出現,這里就不再多做介紹了。以上介紹的都是VGA以下級別的屏幕解析度,多用於手機屏幕,下面就再來介紹一下VGA以上級別的現實設備解析度。
SVGA
SVGA是Super VGA,就是我們常見的800×600像素 ,而1024×768像素就不再基於VGA的標准,轉為XGA成為了新一代顯示設備解析度的基準。隨著顯示設備行業的發展,SXGA+(1400×1050像素)、UXGA(1600×1200像素,常用於20寸或21寸顯示器)、QXGA(2048×1536像素)也逐漸浮出水面, QXGA就已經是XGA的四倍 ,也是大多數顯示設備支持的極限,當然也有更高的QUXGA,但是這只是理論上的名字,現實世界中還沒有採用這個解析度的顯示設備。17寸的彩色顯示器大都是SVGA、XGA或者SXGA+級別。
4:3屏幕的發展也帶動了寬屏幕的發展,最早是WVGA(800×480像素),常用於大多數的MID和小號的上網本,後來為WSVGA(1024×600解析度),這種解析度多用於8.9寸或10寸的上網本。
WXGA
在發展到後來 WXGA(1280×800像素)逐漸在13-15寸的筆記本電腦上流行起來 ;WXGA+(1440×900像素)多用於19寸寬屏;WSXGA+(1680×1050像素)則常用於20寸和22寸的寬屏,也有部分15.4寸的筆記本使用這種解析度;WUXGA(1920×1200像素)是頗為流行的解析度之一,24-27寸的寬屏顯示器大多是這種解析度;而WQXGA(2560×1600像素)這種解析度主要是用在30寸的LCD屏幕,比如著名的Apple Cinema Display、Dell UltraSharp 3007WFP/3008 WFP都採用的這種解析度。
網路-手機解析度
⑥ 手機設置不同解析度,耗電一樣嗎
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移動終端的快速發展,手機屏幕的解析度也越來越高。
那麼,手機通過設置不同的解析度,耗電情況是否一樣呢?
通過具體的數值測試,來看看究竟是否有影響吧。
具體的參數對比
1.電量目前52%,使用WQHD+能夠使用20小時40分鍾;
2.開啟省電模式,使用FHD+模式,會增加4小時51分鍾,但是對比並不是很明顯;
應為這里添加的CPU限速,降低屏幕10%的亮度。
3.使用HD+模式,這里和上面的FHD+對比就很明顯;
通過設置不同的解析度,大概節省了20分鍾時間。
通過數據測試對比,粗略計算HD+至WQHD+,大概會節省40分鍾左右的時間。
是否有必要開啟低解析度模式
通過降低解析度來提升待機時間您怎麼看,會如何設置?
歡迎大家留言討論,喜歡的點點關注。
手機不通的解析度,耗電量肯定是不同的。
解析度簡單的說,就是把手機上的屏幕分成很多小比較小的格子。這樣手機排到的圖像也就更加高清。而手機的解析度越高的話,手機在查看圖片的時候就需要載入更加高清的視頻、圖像或者文字。而在高清圖像載入過程中對CPU的計算需求量也就會加大,就會無形中增大手機的耗電量。
當然,手機解析度的高低對於電量的需求量不是很大,盡管調低解析度可以起到省電的作用,但節省的電量還不如調低手機亮度節省的電量可觀。當然可以通過降低解析度可以減緩手機打 游戲 時候的卡頓。
手機屏幕的解析度大多都在1080P到2k左右,而很多智能手機都會提供手動調整解析度吧的功能,調整解析度的本意也是為了降低手機的能耗。調低解析度通過減低手機處理器的數據計算量,讓CPU達到更省電的效果。
些許拙見,供您參考。
從事互聯網開發多年,歡迎大家騷擾
現在的手機屏幕解析度大都在1080P到2K左右,不少手機也可以提供手動調整解析度的功能,本意其實也是為了節約電量,同一塊屏幕在低解析度下的耗電量理論上是低於高解析度下的耗電量,但是這里更多的是節約了手機處理器的數據計算量,從而讓CPU和GPU這些處理器更加省電,屏幕本身的耗電其實並沒有明顯變化。
因為目前的手機屏幕主要分為兩種,一種是IPS,一種是OLED,IPS屏幕靠傳統的背光模組發光,這也是這類屏幕最耗電的部分,即使你的解析度從1440p降低為1080p,背光模組還是整個在發光,所以從原理上來說並不能省電。
而三星為代表的OLED屏幕是每個像素點自發光,即使你把解析度降低,但是每個像素點都在發光,OLED省電主要靠顯示黑色或深色來實現的。
所以說目前主流的兩種屏幕在降低解析度的時候屏幕硬體耗電幾乎不會有任何變化,這么做並不會省電。 但是屏幕上的像素畫面是需要手機處理器中的GPU來即時處理的,如果你從1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量從3686400個減少為2073600個,這樣GPU的計算量就被大大減輕了,頻率和負載都會降低,從而帶來一定程度上的省電。
不過,如果你真想從手機屏幕方面省電的話,降低解析度的套路還是不如直接降低亮度來的實在,因為背光模組往往是手機日常使用中最耗電的部分,適當降低手機屏幕亮度是非常直接的省電辦法,畢竟你買了高解析度的手機,總不能降低解析度去使用,要不然當初買高解析度手機為了什麼呢?
1.首先為了達到相同的亮度和更高PPI的像素,不得不讓屏幕達到更小的開口率,這樣一來就不得不相對應地讓屏幕達到更高的亮度。
2.一般,背光功耗大於邏輯功耗,所以屏幕尺寸一定,像素點距越小,(解析度越高)的情況下,功耗會更高。
3. 背景 屏幕亮度=穿透率*背光亮度 一般而言,顯示類型和屏幕架構確定的前提下,穿透率正比於開口率。
(搬運知乎)
、這個問題我應該怎麼回答你呢!
、我看了很多的人的回答都牽扯到ppi解析度問題、我想說的是,我生活中的實例!我只說你覺得有用的。
、目前我知道的手機的解析度(固有屬性)是不可調的,可以調的我還沒遇到過!唯一涉及到要調解析度的東西就是玩 游戲 的時候!例如王者榮耀有 低 中 高畫質,還有絕地求生 畫質也是有 標清 和 超清 還有超高清!
這個時候解析度會有所改變。同時也加大了CPU的功率!自然而然耗電量就增加了!
、另外一個另外一個可調解析度的地方就是相機的!照片占的空間越大,解析度就越仔細!但是這個是不耗電的。
、最後如果你還是想了解耗電對比!下個 游戲 來試一下知道了!以上回答如果你有什麼疑問或者意見,歡迎提出! 百城海雲
非常明確的告訴你不一樣,看下面回答什麼ppi像素什麼的我看的也是一頭霧水,但是題主說的手機設置不用解析度我還第一次聽說,貌似現在的手機都是固定的解析度屬性,有可能是我知識有限不知道吧!
手機耗電最大的就是屏幕,高解析度的手機耗電量越大,同樣大的屏幕因為解析度越高,所以像素點就越多,像素點越多背光模組就要越亮才能覆蓋透,而且像素點越多處理的GPU功耗就越大,相同的尺寸720和1080的解析度功耗是成倍的增長。
好像有些手機有個功能,打開低解析度省電模式,我也沒用過不敢下結論是否是改解析度,不過我覺得應該是降低屏幕亮度應該是,而不是真正的改解析度。
我們現在一般大家是降低屏幕的亮度,來達到降低背光碟機動的功耗省電,還有建議大家關閉一些後台耗電量大的程序,沒用常用的功能,如藍牙、GPS定位等等沒用的時候記得都關閉,這樣會節省很多電量的哦!
手機續航一直無法做好的原因是因為什麼?有很大一部分原因就是屏幕尺寸越來越大了,而且解析度也越來越高了,現在出個全面屏的手機機你沒有6寸以上都不好意思了,你像榮耀8X Max都來到7.12寸了,屏幕大了但是電池容量好像還是在4000mAh左右徘徊,基本上打不破的魔咒就是一天一充!
大家都知道手機耗電的大頭就是屏幕,而屏幕耗電也是有很多講究在裡面的,比如解析度、尺寸、材質等等, 大家都知道OLED屏幕比LCD省電,其實解析度更低也能減少耗電量 ,最明顯的例子就是尺寸更大的iPhoneXR比XS續航還長,XS是20小時、XR和 XSMax都是25小時,XR是6.1寸的屏幕,電池2942mAh,XS是5.8寸屏幕,電池2658mAh,按照這個對比來看續航應該是五五開,但是更低的解析度拯救了XR!
但是iPhoneXR的解析度也成為了槽點,也就忘記了解析度低續航長的優點!如果手機品牌想省電就得怎麼樣?採用OLED材質然後上個720P的解析度,尺寸控制在5.8寸以下,這樣的手機續航就會大大加分了,但是大家都知道OLED屏幕的像素排列問題,720P根本沒辦法看都是大果粒,而且現在手機的屏幕尺寸都越來越大了,所以想和XR這樣彎道超車挽救續航是不可能的了!
但是手機未來都可以加入解析度可調功能,這樣就可以降低耗電了~
而手機續航這個難題現在幾乎是無法解決的,而我開頭也說了無論手機廠商宣稱自己的續航有多好也都是一天一充,也就是說新的電池材質不出來的話基本上就維持現狀了,當然了好在現在的手機充電技術有進步,現在已經有30分鍾充滿的OPPO了 ,未來能不能10分鍾內充滿呢?
手機不同解析度,耗電量是不一樣的。解析度和耗電量是成正比的。
很多手機是不支持更改手機解析度的,當然也有手機自帶可更改手機解析度的功能,如華為手機,就自帶了ROG技術。
部分手機可以更改解析度,但是需要藉助工具,或者需要ROOT才行。
現在的手機屏幕解析度大都在1080P到2K左右,不少手機也可以提供手動調整解析度的功能,本意其實也是為了節約電量,同一塊屏幕在低解析度下的耗電量理論上是低於高解析度下的耗電量,但是這里更多的是節約了手機處理器的數據計算量,從而讓CPU和GPU這些處理器更加省電,屏幕本身的耗電其實並沒有明顯變化。
因為目前的手機屏幕主要分為兩種,一種是IPS,一種是OLED,IPS屏幕靠傳統的背光模組發光,這也是這類屏幕最耗電的部分,即使你的解析度從1440p降低為1080p,背光模組還是整個在發光,所以從原理上來說並不能省電。而三星為代表的OLED屏幕是每個像素點自發光,即使你把解析度降低,但是每個像素點都在發光,OLED省電主要靠顯示黑色或深色來實現的。
所以說目前主流的兩種屏幕在降低解析度的時候屏幕硬體耗電幾乎不會有任何變化,這么做並不會省電。但是屏幕上的像素畫面是需要手機處理器中的GPU來即時處理的,如果你從1440p降到1080P,那就是把需要渲染的像素量從3686400個減少為2073600個,這樣GPU的計算量就被大大減輕了,頻率和負載都會降低,從而帶來一定程度上的省電。不過,如果你真想從手機屏幕方面省電的話,降低解析度的套路還是不如直接降低亮度來的實在,因為背光模組往往是手機日常使用中最耗電的部分,適當降低手機屏幕亮度是非常直接的省電辦法,畢竟你買了高解析度的手機,總不能降低解析度去使用,要不然當初買高解析度手機為了什麼呢?
手機解析度不一樣,耗電當然也不一樣,解析度越低,耗電越低,反之越高。
我們目前市面上主流使用的手機屏幕主要是兩種,一種是LCD屏幕,一種是OLED屏幕。兩者主要區別就是前者lcd屏幕要想看清楚屏幕顯示內容,必須藉助外部光源照亮lcd,也就是利用背光燈,而oled則是不需要背光燈的,因為他們是自發光的。相比帶背光的lcd屏幕,oled則表現的更加省電。
而對於解析度是否影響手機整體功耗,我們以OLED為例。目前市場主要的手機解析度有1280*720,1080*1920,2560*1440。
那這些解析度都代表什麼意思呢?通俗的講就是長有多少像素點乘以寬有多少像素點就是它的解析度的。也就是我們顯示一個畫面用了多少的像素去顯示,就拿lode來說1080P的解析度點亮手機界面是使用了1920*1080個led像素點,而2k解析度則使用了2560*1440個led像素點,後者比前者工作時點亮的像素點多了大概3.7倍,既然像素的高了那麼多,當然就相對於低解析度就耗電一點。當然oled本身功率就很低,同樣的2k的oled屏幕功耗比1080p的lcd屏幕還低。
而且在現實的過程中要用到GPU對輸出數據刷新到屏幕顯示,解析度越高意味著gpu每發送顯示完整圖象的數據也就更多,就像一名工人一次搬運一包水泥和一次搬運兩包水泥,後者顯然需要消耗更多的能量和力氣。那麼解析度也一樣,高分辨顯示時gpu的輸出負載就比低解析度要高,自然功耗就會高一點,也就會想要的費電一點。