1. 幀數和刷新率之間有什麼關系
幀數和刷新率的關系
其實是這樣的,電腦每顯示一張畫面是分兩個步驟完成的,第一步是CPU和顯卡把所要顯示的畫面數據計算出來,第二步是示器把這些數據寫入到屏幕上去。這兩步都是需要時間的,並且兩個過程可以同時完成(因為具體實現這兩個過程的硬體是相對獨立的)。
但是這兩個過程所花費的時間並不是相同的。顯卡每秒能計算出的畫面數量是根據硬體性能決定的,而顯示器的每秒刷新頻率是固定的。比如一個60Hz的顯示器,每過16.67ms(毫秒)就會刷新一次。所以這時就產生了一個問題,顯卡輸出畫面的數量低於或者高於顯示器刷新率會怎麼樣呢?這就引出了另一個概念:垂直同步。
幀數和顯示器刷新率的概念:
幀數
就是在1秒鍾時間里傳輸的圖像質量,也可以理解為圖形處理器(GPU)每秒鍾能夠渲染出新圖像的次數,通常用FPS表示,英文Frame Per Second(這里大家要注意我們通常所指的第一人稱射擊游戲時First Person Shooting)。
每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。簡而言之,幀數就是改變圖像的速度,只要顯卡性能強大,圖像就會越來越流暢。
顯示器刷新率
顯卡所渲染出來的畫面與我們直接的視覺感官之間,需要用顯示器來進行傳遞,所以顯示器刷新率對我們的視覺體驗有很大影響。顯示器刷新率就是指每秒刷新畫面的次數,也就是頻率,單位是Hz。現在我們所用的液晶顯示器,一般都是60Hz的刷新率,也有更高的適用於電競游戲的85Hz、144Hz甚至是240Hz。
2. 顯示器的刷新頻率對游戲幀數有影響嗎
顯示器刷新頻率決定了最大顯示的幀數。游戲刷新率就是顯卡工作時能夠達到的刷新率,就是所謂的FPS(幀數)
舉個例子,比如說顯卡工作的FPS有200,用的顯示器只有30的頻率,你看到的也只是30幀的畫面。
顯示器120,顯卡FPS100,你能看到的就是100幀的畫面。所謂好馬配好鞍也不是沒有道理的,電腦配件也是互相支撐,以此來達到它的最佳性能。
3. 顯示器刷新率是不是決定游戲幀率上限
也不是,因為顯示器的刷新是穩定的,間隔時間是固定的,而游戲的幀數通常都是波動的,幀與幀之間的間隔時間是不固定的,所以就算顯示器的刷新率較低,比如只有60hz,游戲在高幀數時還是會更流暢的,但是游戲的平均幀數越高,這個畫面效果的提升就越不明顯了。比如平均60幀和平均90幀相比,90幀的游戲體驗就明顯更好,但100幀和200幀相比,差距就不大了。
4. fps值和屏幕刷新率中的多少赫茲的值有什麼關系
FPS是游戲刷新率,也可以說是游戲顯示更新頻率,相對來說,FPS越高越好。
顯示器刷新率在於顯示器的好壞,17寸顯示器標准顯示模式是1024x768 85Hz;800x600 100Hz ; 640x468 120Hz,好的顯示器顯示帶寬一般就很高,最高的能達到1024x768 120 ; 一般好一些的品牌都可以達到1024x768 100Hz,
注意,FPS跟顯示器刷新率完全是2碼事情,在關閉垂直同步的情況下,就算你顯示器刷新率60你的FPS也能到99,但是這種情況下你同樣會感到不是很舒服,流暢是很流暢,但是總有晃眼的感覺,這是因為FPS雖然能達到99,但是這時候刷新率只有60,電腦顯示器刷新率在必須超過85的時候人眼才不會感到閃爍,眼睛好的人甚至85也能看到顯示器有一點點閃爍,比如我。垂直同步的用途是讓游戲刷新率跟顯示器刷新率同步,也就是說如果你顯示器在85刷新率而且打開垂直同步的話,FPS最高不會超過85,哪怕你用的是P43.0+GeForc FX 5950 U,這就是為什麼要關閉垂直同步的原因,你可以把它想像成2層屏幕,游戲1層,顯示器1層,在2層刷新率都很高的情況下,你才會玩得舒服,也就是說,你電腦性能再強勁,就算FPS速度能到150,顯示器卻只有60,這時候其實你看到的只有60FPS,因為這個時候顯示器每秒總共才刷新60次。同樣,如果你顯示器能達到100刷新率,但是FPS卻達不到100,這時候你雖然看著顯示器不會感到閃爍,但是游戲速度會很慢,主要體現在準星恢復速度,還有準星移動的時候。所以在顯示器性能達到的情況下盡可能的提高顯示器刷新率,NV卡的解決辦法是下載最新版本驅動,內有XP用的鎖定刷新率選項,選擇合適頻率,鎖定。那麼,如何知道你顯示器支持最高刷新率呢?方法很簡單,在監視器選項裡面就有,桌面解析度設置為1024x768,之後選擇100刷新率,應用,如果你的顯示器不黑屏,就表示沒問題,黑屏也不要怕按esc按鍵就回到原來的設置,如果100不行,就用85的,85是17寸顯示器在1024x768下的標准刷新率,如果你顯示器在1024x768解析度下能達到85Hz的話,那麼在800x600就能達到100Hz,640x480就能達到120Hz,如果1024x768能達到100,那麼表示你的顯示器很不錯,800x600基本可以達到120Hz,640x480基本能達到140,這就要看顯示器做工了。知道了這個數值,就可以在驅動裡面鎖定相關解析度的刷新率,ATI卡可以下載工具鎖定,這是在XP的情況下,98不存在這個問題。注意關閉垂直同步。
現在,刷新率問題解決了,來說說FPS的問題,一般來說P3 1G+GeForc2 GTS級別的電腦打10個人的比賽也就足夠了,如果打pub就會掉針,掉針有很多原因,如果你沒人的時候FPS能到99的話,那麼掉針的最重要的問題就是CPU跟內存。機箱里這么多配件,真正影響FPS速度的就是CPU+顯卡+內存(廢話),可能的情況下,這3件配置越高越好,主板主要影響的是電腦的穩定性,擴展性,性能影響非常小,如果你配了1台自認為很不錯的電腦,比如P4 2.8C+GeForc FX 5900 XT還掉針的話,那麼,請檢查你的電腦配件是否真品,翻修貨,這個問題我只能告訴你解決方法,不能保證解決。
重新分區格式化安裝*作系統,推薦XP,系統安裝好後安裝相應驅動,主要有主板驅動;顯卡驅動(XP能自認,但是推薦更新),網卡驅動,DX9.0(其實玩CS只能用到7.0,效果可能要比9.0好);音效卡驅動,滑鼠驅動,INTER晶元組的主板還要另外安裝IAA驅動,也就是硬碟驅動。裝好以後安裝CS,刪掉CONFIG,進入游戲,推出遊戲,這時候將自動生成標准CONFIG,打開CONFIG,在裡面修改或者加上相應參數,如FPS_MAX 101(自己定最低101以上);等等。
5. 60Hz 90Hz 120Hz有啥區別手機屏幕刷新率更高有用嗎
如今高端手機領域再次陷入了同質化的旋渦,相似的外觀工藝、相同的SoC處理器平台、一樣的UFS3.0快閃記憶體、4800萬像素起步的AI多攝矩陣,大家很難在體驗上拉開足夠大的差距。
在這個大環境下,屏幕刷新率這個參數也上演了「軍備競賽」,90Hz或更高刷新率將成為頂級手機的標配。那麼,更高刷新率對手機而言到底是噱頭還是寶貝?
區分刷新率和采樣率
「屏幕刷新率」的單位為「Hz」,代表屏幕每秒能夠刷新的畫面數量。
問題來了,在手機屏幕方面還有一個參數也以Hz作為單位,它就是「屏幕采樣率」——現在很多手機都在主打90Hz、120Hz、160Hz、240Hz的屏幕采樣率,很容易將它們與屏幕刷新率混淆。
因此,我們首先需要了解的,就是屏幕刷新率和屏幕采樣率之間的分別。
首先是屏幕采樣率,它是針對手機屏幕在觸控操作時的靈敏度指標,通俗理解就是屏幕每秒對手指觸摸採集樣本的頻率,采樣率越高的屏幕觸控響應時間越短,翻譯過來就是越「跟手」。
比如,在《和平精英》中,高采樣率的屏幕在閃避、轉身、卧倒、開鏡、射擊等動作時更快更精準;
《王者榮耀》中的走位更「風騷」,技能釋放指哪打哪,讓你總能先人一步做出反應從而提升勝率。屏幕采樣率的高低涉及到觸控晶元的品質、工作頻率、Firmware層、驅動層和系統層等軟硬層面優化,采樣率越高往往成本越貴。
在過去,絕大多數Android手機的屏幕采樣率都是60Hz,而從iPhone X到最新的iPhone 11的屏幕則都擁有120Hz的采樣率,而這就是很多用戶總覺得Android手機在 游戲 操作時沒有iPhone X系列順手的根本原因。
好消息是,提升屏幕采樣率已經成為Android手機廠商陣營的共識,比如主流價位的聯想Z6就採用了120Hz的屏幕采樣率、高端領域的魅族16s Pro支持160Hz的屏幕采樣率,而定位 游戲 手機領域的黑鯊2 Pro更是達到了240Hz的屏幕采樣率。
2020年,120Hz屏幕采樣率有望成為智能手機的標配,可以為 游戲 玩家帶來更精準的觸控體驗。
總之,屏幕采樣率和屏幕刷新率雖然都以Hz作為單位,但它們卻有著本質上的區別, 屏幕采樣率影響屏幕的觸控性能,而屏幕刷新率則代表著屏幕的顯示性能。
屏幕刷新率的爆發
經常玩 游戲 的朋友對FPS幀數這個參數非常熟悉,絕大多數類型的 游戲 只有達到30FPS(平均幀數)才會顯得連貫,而只有超過60FPS才能基本告別卡頓。
《和平精英》只有能運行在60Hz模式,並保持滿幀運行的手機才能確保100%的流暢體驗
屏幕刷新率其實和幀數有著異曲同工之處,它代表屏幕每秒畫面被刷新的次數,當我們點亮手機屏幕時哪怕靜置不動,其屏幕依舊在每秒不停地刷新著畫面。
目前包括智能手機、平板電腦、筆記本、顯示器和電視等設備的屏幕刷新率都是以60Hz作為基準,60Hz就意味著它們每秒能刷新60張畫面,就好像達到了60FPS的幀數,也因此才能呈現出流暢自然的畫面。
需要注意的是, 屏幕刷新率和幀數又是相互成就和相互制約的關系。
更高的刷新率對顯示靜態內容意義不大,但一旦畫面「動起來」,就需要更高刷新率屏幕的支持了。
比如,用60Hz刷新率屏幕的手機玩《王者榮耀》 游戲 時,由於手機配置較低只能跑出50FPS的幀數,那此時屏幕對應的刷新率也是50Hz;如果手機性能強悍,可以跑出90FPS的幀數,但受制於屏幕自身刷新率的限制,其實際顯示的幀數也依舊只有60FPS。
此時,只有手機屏幕的刷新率達到或超過90Hz,才能完美呈現出90FPS的 游戲 畫面。
目前,能配備超過60Hz刷新率屏幕的手機屬於絕對的「少數派」,主要包括以下幾款手機:
·夏普AQUOS zero2:插幀240Hz
·華碩ROG 2 游戲 手機:120Hz
·雷蛇2 游戲 手機:120Hz
·索尼Xperia 1:120Hz
·OPPO Reno3 Pro:120Hz
·realme X50 5G:120Hz
·Redmi K30系列:120Hz
·紅魔3s 游戲 手機:90Hz
·一加手機7系列:90Hz
·OPPO Reno Ace:90Hz
·realme X2 Pro:90Hz
在 游戲 本領域,刷新率超過120Hz的屏幕就能冠以「電競屏」的稱號,而在智能手機領域,90Hz就屬於「電競屏」的入門下限,它代表手機屏幕每秒能刷新90張畫面
。再高一個等級的電競屏則擁有120Hz的刷新率,而夏普在9月25日發布的AQUOS Zero2則屬於電競屏中的「皇帝」,是全球第一部武裝240Hz刷新率屏幕的手機。
需要注意的是,AQUOS Zero2顯示面板的物理刷新率依舊是120Hz,只是通過插幀實現了240Hz的刷新率指標。為了配合這塊屏幕,夏普還將它的采樣率也提高到了240Hz,顯示和觸控操作都達到了極致,堪稱珠聯璧合。
給手機屏幕「超頻」
PC領域的顯示器可以通過超頻的方式提升屏幕刷新率,作為手機,同有機會通過刷機的方式對屏幕進行超頻。
比如,小米9和Redmi K20/K20 Pro在開機進入TWRP模式,刷入修改的image文件,可以分別將屏幕刷新率超頻到最高83Hz和75Hz。
只是,這種方式存在一定的安全隱患,不建議普通用戶嘗試。如果你真的非常在意屏幕刷新率,建議直接購買標配90Hz或更高刷新率的手機。
問題來了,在 游戲 本領域都尚未普及的「電競屏」,在手機領域到底有沒有意義?是否值得我們為其買單呢?
高刷新率屏幕的意義
在Android手機領域,幾乎所有 游戲 的最高幀數都被鎖定在30FPS~60FPS,以《和平精英》為例,入門級手機最高只能設置在30FPS模式、高端手機可以運行在40FPS模式,只有少數經過官方適配的熱門手機才能解鎖60FPS模式。
也正因為如此,很多用戶都會覺得「電競屏」沒有意義——手機配置再高也跳不出60FPS的幀數封鎖。
好消息是,針對高刷新率屏幕,很多 游戲 開發商都已經對其進行了適配優化。比如騰訊就已經為部分手機開放了《QQ飛車》、《一人之下》、《王牌戰士》的超高幀率模式,而《和平精英》、《我的起源》、《天涯明月刀》、《龍族幻想》、《雪鷹領主》等 游戲 也在適配的名單之中,當這些 游戲 碰到90Hz或更高刷新率屏幕,可以發揮珠聯璧合的順暢體驗。
高刷新率模式往往需要手動開啟
很多堅信手機配電競屏「無用論」的用戶都是依據PC領域的慣性思維。實際上, 高刷新率屏幕在手機領域所能發揮的作用,遠非PC端可比。
首先,屏幕刷新率越高,可以顯著降低圖像顯示時的閃爍和抖動問題,減輕眼睛疲勞感,又不容易引起眼睛酸痛和頭暈等問題。
其次,哪怕3D 游戲 被鎖定到了60FPS,但超過90Hz刷新率的電競屏依舊可以緩解動態畫面在高速移動變化中的模糊以及撕裂現象,當你在《和平精英》高速奔跑時還能看清周圍景色,玩久了也不容易出現莫名的眩暈感。
此外,智能手機在使用中經常會出現畫面內容的高速變換。
比如,當我們用手指左右滑動屏幕切換桌面時、當我們用手指在微博中上下滑動查看消息時、當我們在相冊中滾動照片的預覽圖時,這種高刷新率的電競屏都能起到提升畫面流暢度的效果,在滾動的畫面中也能看清其中的文字,減少了圖片和視頻中的內容變模糊或出現重影的現象。
換句話說,只要當前手機屏幕內顯示的是動態變化的畫面,大多都能藉助更高的刷新率獲得更流暢的畫面質量。
初次接觸時你可能感覺它和普通60Hz屏幕沒啥區別,但當你用過一段時間90Hz或更高刷新率的屏幕,再用回60Hz屏幕的手機時就能發現各種別扭了, 屬於一種「用了就回不去了」的體驗。
當然,高刷新率屏幕也存在一些局限性和缺陷。
在局限性方面,前文提到的屏幕采樣率從60Hz變120Hz後,任何應用和操作都能因更靈敏和精準的操控而受益。但屏幕刷新率從60Hz變120Hz後,一些未經適配優化的 游戲 和應用就無法帶來肉眼可見的流暢感提升了。
在缺陷方面,高刷新率屏幕的最大問題就是高成本,很難在主流價位手機中普及。此外,這種屏幕需要更高的功率才能驅動,比傳統60Hz刷新率的屏幕更耗電,對手機續航會造成更大的壓力。因此,絕大多數配備高刷新率屏幕的手機,都會在顯示設置中增加可手動切換刷新率數值的選項,將更流暢的畫面和更省電選擇權留給用戶。
小結
和屏幕素質有關的參數主要包括解析度、色域、刷新率和采樣率,其中解析度和色域決定顯示質量,采樣率影響操作,而刷新率則能讓畫面顯得更加流暢。就體驗而言,高刷新率比2K~4K等高解析度更具實際意義,因此才會受到越來越多高端新秀的青睞。因此,在其他配置和價位相似時,擁有90Hz或更高刷新率屏幕的手機無疑會更佔便宜。
6. 赫茲和幀數的區別是什麼
科普貼,赫茲和幀數的區別!
幀率是每秒鍾內游戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。
屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。
在游戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器刷新率只有30Hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。
屏幕刷新率越高,你在每秒鍾內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。
(6)屏幕刷新率和幀數擴展閱讀:
屏幕刷新率和幀數(FPS)的主要區別:
1、定義不同
幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;
屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。
2、存在的領域不同
FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;
屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。
3、影響不同
幀數(FPS)的影響是每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
屏幕刷新率的影響是對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等症狀。
因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。
7. 屏幕刷新率會限制游戲幀數嗎
屏幕刷新率只要不開垂直同步,不會限制游戲幀數。
游戲運行時每秒所運行的幀數(簡稱FPS,Frames Per Second) 和視頻一樣,FPS越大,在屏幕上的視頻就越來越平滑,直到一個臨界點(大約是100FPS),超過這個臨界點,再高的FPS都只是一個令人驚奇的數值,400FPS和100FPS在人的視覺中幾乎沒有差別。
通用技能
1、可以用進程管理器把EXPLORER.EXE暫時關掉,然後用進程管理器打開游戲,結束游戲後再用管理器打開EXPLORER.EXE就可以了。
2、更新驅動,一般有新的大作出爐都會有新驅動專門為這游戲優化。
3、清理內存。
4、調低解析度和特效。
8. 手機HZ和幀數有什麼關系
刷新率Refresh Rate是指屏幕每秒重新繪制圖像次數的量度。它以赫茲為單位,通常縮寫為(Hz) 。刷新率通常與幀率(fps或每秒格數)(Frames Per Second)混淆。它們的確非常相似,均指每秒顯示靜態圖像的次數,但(fps)通常指內容本身,如果具體到手機上就是指每秒鍾能夠播放(或者錄制)多少格畫面,而(Hz)指影片信號或屏幕顯示。
事實上,無論是手機製造商,還是電視製造商,很多時候都會一定程度誇大刷新率(Hz) 對畫面質素的影響。這里並不是說高Hz 不好,從理論上120Hz 必然比90Hz 好,也肯定比60Hz 好,但高Hz 的屏幕需要有高fps 的影片或游戲輔助,否則只是物無所用,或僅僅流於過場效果流暢度提升。
總結
當然,對於大多數人來說,你的手機刷新率達到120Hz除了耗電量會更高並不會對你帶來任何壞處。但手機廠商也不是白痴,長期顯示120Hz 畫面需要使用更多電力,對平衡手機使用時間沒有任何好處。因此,大部分的手機廠在使用120Hz 屏幕時都會按畫面內容把Hz 降頻,以節省電力。在實際使用時,你除了轉場畫面或部分高階游戲用得到120Hz 外,大部分時間其實只是在10Hz – 60Hz 之間遊走。