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世界上第一款操作系統

發布時間:2022-09-19 15:17:17

『壹』 史上第一系統百度知道

你好
你要的重點是第一系統。1956:GM-NAA I/O
第一個操作系統是由通用公司為大型機 ibm 704 開發的。然而它除了批處理別無它用。
1969:Unix
Ken Thompson和Dennis Ritchie的游戲「星際旅行」需要一個更高性能的平台,為此他們開發了第一個現代的操作系統。
1981:xerox alto
用於研究目的的第一個帶圖形界面的操作系統。
1981:MS-DOS
MS-DOS 1.0上市,微軟與ibm合作,在ibm銷售的pc上安裝DOS進行捆綁發售,這款為個人電腦開發的操作系統,幫助微軟取得了突破。
1983:Apple Lisa操作系統
蘋果開發出第一個圖形界面、並支持滑鼠的操作系統Apple Lisa。隨後,微軟「拿來」了這個概念。
1983:ccdos
嚴援朝開發出通常被稱為第一個中文操作系統的DOS中文平台ccdos,解決了DOS中文信息處理的諸多難題。
1984:Macintosh System 1.0
蘋果操作系統System 1.0隨第一代Macintosh發布,雖然只是黑白兩色的圖形界面,但已經具有桌面、窗口 、圖標、游標、菜單和卷動欄等項目。
1985:Windows 1.0
它擁有為DOS設計的界面,開發耗時兩年。但最初這個操作系統的商業化並不成功。
1991:Epoc16
Symbian操作系統的先驅,第一個帶圖形界面的移動設備的多任務操作系統
1991:Linux
Linus Torvalds發布基於Unix內核的開源操作系統,最初他想將其命名為「Freax」。
1987:OS/2
微軟與ibm合作研發OS/2 1.0。由於微軟的中途退出,這個早期仍是命令行界面的系統最終發展成為雖成功但卻曲高和寡的圖形化操作系統。
1993:Windows nt
這是微軟真正意義上的新操作系統,該系統在1996年推出nt 4.0版後開始走向成熟。
1993:ucdos
希望公司推出以1989年鮑岳橋所開發PTDOS為基礎的ucdos中文平台。在隨後的數年中,該平台一直是國內最為流行的中文信息處理環境。
1994:MS-DOS 6.22
微軟推出內核漢化的第一個MS-DOS中文版本MS-DOS 6.22。
1994:Windows 3.2
在完善多媒體等功能後Windows 3.1開始流行起來,並隨後推出Windows 3.2中文版,絕大部分中國用戶由此認識了Windows。
1995:Windows 95
微軟個人用戶的32位操作系統成為一個經典,前四天就售出百萬份之巨。
1997:MAC OS 8
當年的7月26日,蘋果發布了劃時代的操作系統 MAC OS 8,並在短短兩周內賣出了125萬套。
1998:Windows 98
Windows 98開始發行,這個在Windows 95基礎上編寫的系統和Windows 95一樣深受用戶的喜愛。
2000:Windows Me
Windows Me在95和98的基礎上開發,但由於穩定性以及新功能存在問題而未能延續前兩個版本的輝煌,成為微軟首個最不受歡迎的操作系統。
2001:Mac OS X
蘋果對系統進行了巨大改變,發布了基於Unix,整合多種先進技術,界面絢麗多彩的新一代操作系統。
2001:Windows XP
整合了nt和95系列,至今仍然是最受歡迎的Windows操作系統,盡管那時引入了產品激活概念
2007:Singularity
微軟研究院開發出一個全新的操作系統,由於它的精巧架構能夠防止藍屏和緩沖溢出。
2009:Windows 7
現代的系統必須是多功能的。Vista的繼任者對於上網本來說也是適用的,並且可以觸控。
希望可以幫助帶你謝謝採納

『貳』 最早的操作系統是什麼系統

CP/M操作系統。

從20世紀70年代中期開始出現了計算機操作系統。在美國1976年的時候就研製了DIGITAL RESEARCH軟體公司出8位的CP/M操作系統。

這個系統允許用戶通過控制台的鍵盤對系統進行控制和管理,其主要功能是對文件信息進行管理,以實現其他設備文件或硬碟文件的自動存取。此後出現的一些8位操作系統多採用CP/M結構。


(2)世界上第一款操作系統擴展閱讀:

操作系統主要包括以下幾個方面的功能 :

1、進程管理,其工作主要是進程調度,在單用戶單任務的情況下,處理器僅為一個用戶的一個任務所獨占, 進程管理的工作十分簡單。但在多道程序或多用戶的情況 下,組織多個作業或任務時,就要解決處理器的調度、 分配和回收等問題 。

2、存儲管理分為幾種功能:存儲分配、存儲共享、存儲保護 、存儲擴張。

3、設備管理分有以下功能:設備分配、設備傳輸控制 、設備獨立性。

4、文件管理:文件存儲空間的管理、目錄管理 、文件操作管理、文件保護。

5、作業管理是負責處理用戶提交的任何要求。

『叄』 世界上第一款操作系統是什麼系統

最初的操作系統出現在IBM/704大型機上,而PC的操作系統則誕生於20世紀70年代——CP/M。
CP/M是加里.基爾達爾領導的Digisat Reseach公司為8位機開發的操作系統,它能夠進行文件管理,具有磁碟驅動裝置,可以控制磁碟的輸入輸出、顯示器的顯示,以及列印的輸出,它是當時操作系統的標准。
因為當時沒有截圖工具(汗一個。。),所以找不到是什麼樣子的。

『肆』 世界上最早的電腦系統是什麼

一次偶然機會看到的。。。。。。。

1973 年,加里·基爾代爾(Gary Kildall)看到對個人計算機操作系統的需求,設計了CP/M操作系統(Control Program/Microprocessor or Microcomputer),

DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

作為個人電腦軟體開發的真正先驅人物,是基爾代爾最早創造了磁碟操作系統(DOS),是基

爾代爾為今天廣為使用的A盤、B盤和C盤(CD-ROM)最早編寫了驅動程序,他也是圖形用戶界面(GUI)的

先驅之一。還開發了「DrLogo」計算機語言。在1974年,幫助創建了矽谷最富盛名的「家釀俱樂部」(Ho

me Brew Club),成為計算機業余愛好者交流的天堂,也是矽谷點燃PC革命的中心。他還為微機首創了世

界上第一個實用的軟體API。隨後微軟推出的MS-DOS操作系統的BIOS程式,幾乎原封不動地從CP/MBIOS拷

貝過去。

姓名(中文)加里·基爾代爾

姓名(英文)Gary Kildall

機構與職務

出生年月1942年5月19日

出生國家、地點美國西北部西雅圖

教育背景1967年,獲得華盛頓大學計算機科學學士學位

1969年初,獲得華盛頓大學計算機科學碩士學位

1972年,獲得華盛頓大學計算機科學博士學位

職業背景1991年,數字研究公司被Novell公司所兼並

1976年,創辦星系數字研究所(很快改名為數字研究公司(DRI))

1972年-1976年,加入海軍

蓋茨靠抄襲基爾代爾發家
大家都知道,PC的騰飛依靠兩個最主要的翅膀:微處理器和操作系統。這也是PC業中最大的兩棵搖錢樹。特德·霍夫發明的微處理器為英特爾種下了搖錢樹。基爾代爾的DOS操作系統則為微軟的霸業鋪下基石。英特爾和微軟成為PC業的最大贏家,而霍夫和基爾代爾則在貢獻了自己的智慧後,兩袖清風,而且在歷史的頁碼中始終受排擠。

錢是會說話的,它能編寫歷史;錢是有手的,還能改寫歷史。基爾代爾的朋友和崇拜者說:「每一位PC用戶都欠基爾代爾一份情,而比爾·蓋茨和他的微軟公司欠得比誰都多。」正如蓋茨對待自己的領路人羅伯茨一樣,為了掩蓋自己的「債務」,蓋茨的做法就是:淡化基爾代爾,並樹立另一位DOS之父,將他擠出歷史!

但是,歷史不可能用金錢徹底改寫,基爾代爾作為計算機軟體領域的主要人物之一,其地位不可動搖,蓋茨依靠基爾代爾的發明而起家的事實無法掩飾。

1973 年,加里·基爾代爾(Gary Kildall)看到對個人計算機操作系統的需求,設計了CP/M操作系統(Control Program/Microprocessor or Microcomputer),CP/M操作系統有較好的層次結構。它的BIOS把操作系統的其他模塊與硬體配置分隔開,所以它的可移植性好, 具有較好的可適應性和易學易用性。用基爾代爾的話說,CP/M「攜帶了基本的製造塊」,它使整個計算機業界的設備變得更加統一。很快,約2000家計算機公司使用了他的程序。到1979年,CP/M已經成為8位數微處理器計算機的實際標准。而隨後微軟推出的MS-DOS操作系統的BIOS程式,幾乎一位元不變地從基爾代爾的CP/M BIOS拷貝過去。

軟體不同部分之間的交互介面,就是所謂的API——應用程序編程介面。API的發明和發展大大促進了計算機產業的進步,它幾乎決定著計算機日常應用的各個方面。所有在應用上獲得成功的軟體或者Web應用無一不是首先在API的設計上滿足了用戶的需求。也是基爾代爾為微機首創了世界上第一個實用的軟體API。這個初生的API大致上有20多個對操作系統的簡單函數調用組成,這個操作系統就是 CP/M——那時可是相當的簡單和粗糙,而同樣簡單的API卻讓整個計算機世界發生了重大變化。基爾代爾這個軟體天才希望自己設計的API能被其他科學工作者採用,而商用方面的考慮沒多想。而比爾·蓋茨認識到,API絕對是商業軟體獲得成功的關鍵之一,隨後微軟推出的MS-DOS操作系統全盤拷貝了 CP/M及其API,並在這些API的基礎之上又增加了一些簡單特性,比爾·蓋茨將基爾代爾的發明變成了巨大的商業應用,並讓MS-DOS的API在軟體開發中占據了主導地位。

這大概是計算機天才的典型命運。雖然在軟體方面,比爾·蓋茨遠不是基爾代爾真正勢均力敵的對手,但蓋茨更鑽心於商業。而基爾代爾純粹是學者,從事計算機也純粹是滿足智力的好奇。他不贊同蓋茨的人生哲學,在他眼裡,「我要贏」還不如「我要幸福」。這種哲學下,基爾代爾的結局可想而知。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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2 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

計算機人生
1942年5月19日,加里·基爾代爾出生於美國西北部的西雅圖,他在那裡生活到27歲。是蓋茨的同鄉。在高中,他並不是明星學生,他喜歡新奇的玩意兒和汽車。他設計製造過一個自動防盜報警器,一個用磁帶錄音機來使用摩斯代碼的機器,和一個觸發二進制轉換器。他喜歡長時間地擺弄電話裝置,其沉迷程度就像後來的黑客沉迷於計算機。

1960年初,在基爾代爾上大學前兩年,他在西雅圖他父親的航海學校任教。在那裡,他對數學產生了濃厚的興趣,但是航海是一個以老技術為主的領域。他去了華盛頓大學學習,本科念的是數學。剛進大學時,他選修了兩門計算機編程方面的課程,這決定了他的將來。他用老式手工計算器進行數字分析方面的研究,但當他學完課程時,他已經涉入FORTRAN程序。他被計算機的缺陷所困擾,整晚把時間花在大學的計算機中心。1962年,基爾代爾與多露西·麥克艾文結婚,他們的婚姻維持了20年,有兩個孩子。

越戰開始,基爾代爾應征入伍。他加入了海軍預備隊,因此可以繼續完成學業。他在羅德島的軍官後備學校呆了兩個夏天。1967年,他獲得計算機科學學士學位,留在華盛頓大學學習計算機科學的研究生課程。在大學的計算機中心,基爾代爾晚上在Burroughs 5500計算機上工作,通過它,基爾代爾學到了許多有趣的新概念,包括塊存貯分配技術。深夜的時候,這台機器實質上是他一個人的。他為Burroughs 5500做ALGOL編譯,這為他提供了編譯經驗,這也是他研究生學習的主攻方向。

1969年初,在基爾代爾獲得碩士後,他應召為軍隊服務,他有兩個選擇:登上開往越南的驅逐艦或在加利福尼亞蒙特雷的海軍研究生院教計算機科學。「我只用了兩毫秒就做出了選擇。」他在海軍研究生院教了三年計算機科學,又開始了博士生學習,方向是編譯代碼的優化,他的論文題目是《總流量分析》,用來決定如何使機器代碼盡可能地簡潔。1972年,獲華盛頓大學計算機科學博士學位,參加了美國海軍,秋天被分到加州蒙特利的海軍研究生院,擔任電腦講師,主要從事軟體方面的研究。

基爾代爾喜歡這個濱海城市的風光,青松籠罩著薄霧的環境很合他的喜好,他說話柔和,才智過人,穿著運動衫和緊身褲。當他想要表達什麼時,往往先找支粉筆或鉛筆,喜歡用圖解答是他一生難改的嗜好。

他喜歡教書,是位出色的教師,和學生關系融洽,出過幾本著作。他的工作也使他有時間編程序。可以說,學術界的氛圍讓他如魚得水。

賦予微處理器以生命
1972 年,他偶然發現在華盛頓大學公告板上有一則廣告:「25美元賣一台微機」。因為教學需要,他買下了它,這是一台英特爾4004的4位微處理器,是第一台使用晶元的計算機。甚至當時沒有人認為微處理器有什麼用處,包括英特爾。此前,他一直用的是海軍學校價值300萬美元的IBM 360系統計算機。基爾代爾計劃用這個晶元製作一一個導航計算器,他父親一直想有一個可以計算導航三角形的設備。基爾代爾試著在4004上寫一些技術性的程序,但很快意識到指令到指令集很有限。他又詢問英特爾是否對他在4004上編的程序感興趣,雖然英特爾對導航應用並無特別興趣,但他們發現他的數學程序很誘人。

以往,計算機存儲數據、數據處理和數據控制三部分是分開的。微處理器的出現實現了使其三合一。因此程序也需要「微小化」。基爾代爾使用二級法,先在DEC的PDP—10小型機上為4004創建新的「微程序」。1973年,他參觀了英特爾的微機部,當時這家剛剛創辦的公司只有幾間破房屋。基爾代爾與英特爾的人很投緣,他用每周一天的休息日擔任英特爾的顧問。他不但喜歡上了新職務,而且也迷上了微處理器。不久英特爾又讓他試用新出爐的 8008,只用了幾個月,基爾代爾創建了PC史上革命性的微處理程序設計語言PL/M,為微處理器賦予了真正的生命,打通了微處理器與微電腦的通道。它很容易被接受了,它用於大量的開發系統軟體如字處理器、編輯器和匯編語言。然後,基爾代爾開始為8080微處理器開發PL/m的不同版本,這個晶元取代了 8008,並成為微型計算機革命的真正開始。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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3 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

當時,英特爾覺得微處理器沒有什麼前景,當然對基爾代爾的程序也無動於衷。英特爾也失去了同時擁有微處理器和操作系統的大好機會。將另一半江山讓拱手讓給了微軟。

英特爾8008問世後,自製了幾台叫Intellec-8的微機。英特爾送了一台計算機作為基爾代爾的部分酬勞,他把這台機器放在教室後方,成為海軍研究生院的第一個微機實驗室。好奇的學生下課後都來滴滴答答玩上幾個小時。當8008升級為8080時,Intellec-8變成了Intellec-80,性能高出10倍。英特爾又加送了一台顯示器和一台高速紙帶閱讀機。基爾代爾和學生們大受鼓舞。這時,剛好遇上IBM發明8英寸軟盤的艾倫·舒加特,立刻和一位戈登·恩巴克斯的學生一起,開發微機和控製程序CP/M的操作系統,這是世界上第一個磁碟操作系統(DOS)。

當然,那時候沒有人能夠預見到未來PC業的輝煌。基爾代爾與英特爾的設計師一樣,覺得微機最終會應用在家用攪拌器、食物汽化器上。基爾代爾曾與幾名程序員為4004編寫了一個游戲程序,他們找到英特爾的頭頭羅伯特·諾伊斯,來推銷這個程序。諾伊斯沒有同意。諾伊斯深信微處理器的未來在其他方面,他認真地說:「在鍾表方面。」

CP/M 的發展十分奇特。當時基爾代爾一邊教書,一邊參與本·庫珀搞的一個項目,准備做占星機。他倆對占星術既無興趣也不相信,都認為這是明顯的胡鬧。但斷定銷路會不錯。於是庫珀造機器,基爾代爾編程序。這種機器放在雜貨鋪,吃著25美分的硬幣,印出算命天宮圖,基爾代爾覺得這台機器簡直美得很。

兩位發明人把機器放在舊金山市內許多地方。可是顧客卻大為不滿,因為機器吃進去硬幣,紙就堵成一團。兩人不知怎麼辦才好。後來基爾代爾說:「這在商業上完全是失敗。」

然而占星機還是讓基爾代爾的部分程序,即CP/M第一次受到了商業上的考驗。在此過程中,他還對調試程序和匯編程序的工具進行了改寫,這些都是操作系統的關鍵部分。他還創造了一種Basic語言匯編程序,符合指令碼的翻譯器。

70 年代中期,微機領域比較有影響的公司有兩家,一是生產「Altair 8800」的MITS,另一個是今日早無聲息的IMSAI公司。兩個公司用的都是8080,於是開始在操作系統上比試。前者與蓋茨合作,蓋茨用Basic 語言開發出一個很簡單的DOS,但很不好使,而且和別的微機不兼容。後者則找基爾代爾,以25000美元買下CP/M的許可使用權,馬上把蓋茨的「傑作」 給蓋了。

學者企業家
基爾代爾並沒有想到自己寫了一個多麼有價值的程序。他只是想,他怎麼能寫出很有價值的程序呢?能使用他的軟體開發人員又有幾個人呢?顯然他缺乏蓋茨的商業眼光和商業手段。作為一名有所作為的大學教授,當然不可能像那班野心小子們一樣異想天開,當然事實證明,這班野小子們絕對是對的。

基爾代爾對硬體沒有特別的興趣,他更喜歡研究操作程序,找到一種方法使磁碟存貯管理與微處理器連接起來,因此他開始用PL/m語言編寫軟體,在大型計算機系統上模擬運行。這種軟體給磁碟提供高級存取,而且是一個緊湊的操作系統。在模擬中,操作系統可以工作,但基爾代爾在有控制器以前不能確定用軟盤是否起作用。1974年,他請他的朋友、後來數字微系統公司的總裁·托拉德爾的幫助,他剛剛在華盛頓大學取得了博士學位。托拉德爾成功地讓這台設備運轉起來。基爾代爾回到蘇格特公司,說服他們又提供了一個驅動器,他把它裝在了裝有控制器和開發系統的盒子中。當硬體界面完成時,整個系統運轉起來了,而且運轉得不錯。這就是第一個CP/M系統,它花了蘇格特一兩個月時間編寫,它的最大優點之一是只需要3K的內存。

基爾代爾知道單有一個操作系統還不足以進行程序開發,他又增加了額外的應用程序如文本編輯、動態糾錯和一個簡單的匯編器。直到 1975年他才完成了CP/M的全套應用系統,包括用於拷貝文件的PIP(外設互換程序)。CP/M使從磁碟上把數據傳到微型計算機上列印和使所有屬於物理操作功能的微型計算機系統的操作成為可能。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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4 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

在妻子的鼓動下,1976年,基爾代爾離開海軍研究生院,與妻子多露西一起創辦了星系數字研究所,很快改名為數字研究公司(DRI)。由多露西負責經營。兩口子並沒有預計到會有巨大成功。多露西·麥克艾文說:「我們以前從沒有想過會擁有一家大公司。它就這樣發生了,似乎就是應該這樣做。1976年她曾懷疑公司能賺到的錢會超過1.5萬美元,而事實上它賺了60萬~80萬美元。在開始的五六年中,公司的收益每年都翻了一番,1981年銷售額達到520萬美元,三年後達到4460萬美元。

顯然,公司最早的主顧佔了大便宜,例如最早以公司名義購買CP/M的托馬斯·拉夫勒,只化了90美元就買到了CP/M的使用權。而不到一年,搞一份CP/M許可證要花上萬美元。

1977 年,與以姆賽(IMSAI)公司的合同是個轉折,他們以2.5萬美元購買了CP/M。以姆賽公司經理魯賓斯坦認為基爾代爾是個軟體天才,可做買賣卻象個不懂事的孩子。他認為自己幾乎是從作者那裡把操作系統偷過來。基爾代爾則十分知足,這筆生意使數字研究公司成了正式營業的公司。

那時,基爾代爾已經開發了5個CP/M版本,是專為裝有不同磁碟驅動器的不同計算機設計的。一天下午,他與一位以前的學生,現在是IMSAI雇員格蘭·埃文坐下交談。他說:「瞧,我要把這個小東西(CP/M)叫做Bios(基本內存輸入輸出系統),它將適用於任何人們希望的操作環境。」Bios成為通用部分,人們可以自己對它進行修改,使他們的磁碟驅動器可以與計算機匹配。這使得CP/M更容易被接受。IMSAI的購買後,訂單滾滾而來。在第一個100萬後,基爾代爾就再也不計算CP/M的銷售額了。他估計目前已經有2000萬套拷貝在使用。CP/M也成了70年代、80年代初最有影響的PC操作系統,到80年代中期,它將運行在300種計算機模型上,而且3000種軟體支持CP/M機,CP/M成了事實標准。

錯失計算機歷史上最大的一筆生意
1980 年,IBM PC正在醞釀之中,幸運之神降到比爾·蓋茨的頭上。但當時他根本沒有想到,自己會從磁碟操作系統(DOS)上大賺特賺,而且後來會以DOS牢牢控制整個計算機業。當時蓋茨真正在行的是編寫程序語言Basic。他只希望自己的Basic能掛在IBM的系統上。而且蓋茨並不看好DOS的前景,他認為程序語言才是真正的大錢眼。而且當時市場上已經有了最流行的CP/M DOS,它是由基爾代爾的DRI(數據研究公司)開發的。再說,蓋茨和數字研究公司有個不成文的協定,那就是他不能涉足操作系統領域,數字研究公司也不進入他的程序語言范圍,因此他慷慨地將IBM的代表介紹給了基爾代爾。雙方約好在蜿蜒海岸邊的一號高速公路旁,秀麗的加州太平洋林園見面。

關於基爾代爾如何錯失這筆本世紀最具價值的生意,流傳著許多版本。有的說這位電腦博士驕傲自大,所以當IBM帶著一生難遇的大生意找他時,他竟然駕著他的雙引擎小飛機兜風去了,留下當律師的太太和IBM打交道。面對IBM一大堆不泄密的限制協議,她不樂意了,一天的大部分時間都花在討價還價上,雙方達成的唯一協議就是要數字研究公司不泄露IBM來訪這件事。但基爾代爾斷然否定這種說法,他說上午去處理一件緊急事務,下午3點就趕回來以便和IBM的人見面。對於IBM要簽署的文件,他贊同妻子的做法。對於失去這次機會,他也只是聳聳肩而已。基爾代爾猜想蓋茨「做出了他認為是最好的生意決定」。

IBM 沒能與基爾代爾做成生意,蓋茨就自告奮勇攬下了這筆生意。但是編寫一個操作系統起碼要花一年時間,但IBM要求幾個月內就完成。蓋茨急得象熱鍋上的螞蟻。這時,保羅·艾倫發揮了極大的作用。他聽到風聲,知道有一套圈內人自編的QDOS。QDOS本意為快速而骯臟的操作系統(Quick and Dirty Operating System),意指借用了CM/P操作系統的構想和名稱,不過那時尚未出現巨額罰金的法律訴訟。程序員對非法拷貝他人作品還不以為然。艾倫把電話給 QDOS的作者蒂姆·帕特森。最後,微軟付了大約7.5萬美元,連人帶產品一起買下,改名為MS-DOS。並倒手給了IBM,開始了微軟飛黃騰達之路。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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5 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

1981 年,IBM推出第一台帶有PC—DOS(微軟MS—DOS前身)的PC,「我對和CP/M的相似感到驚訝,它們太相像了,系統功能簡直一模一樣。我對 IBM和微軟的做法非常憤怒。我們在這里與IBM誠心誠意地談判,結果卻被他們敲了竹杠。毫無疑問,業內任何一個看到它的人都知道,它甚至連指令都跟 CP/M一樣。我可以坐下來,完全不用任何說明就可以使用它。這簡直讓人難以置信。」

基爾代爾找上門來,提出可能危及IBM軟體計劃的訴訟。基爾代爾對IBM的人來說,他看到他們的產品了,它簡直是「徹頭徹尾的CP/M界面」,他告訴他們這不公平,「我不知道你們怎麼可以毫無顧忌地把別人的發明拿來就用,而且基本上全盤照抄。」IBM回答說,根據基爾代爾所說的,它的人沒有意識到該操作系統與CP/M那麼近似。(核查IBM對基爾代爾的回答,從IBM的項目主管約翰·H·麥克爾1987年3月的一封信中得知,「任何IBM不合法、不道德和不適當地為IBM—PC獲取操作系統軟體使用權力的說法絕對是錯誤的。」)

IBM連忙派出幾位律師去找基爾代爾。見了面,才發現這個書獃子太容易擺平了。因為基爾代爾告狀的真正目的,只是希望IBM在PC中採用他下一版的CP/M。IBM當然樂於從命,壞事成了好事。微軟也躲過了致命的一劫。

為此IBM策劃了一個廣告,顯示標志著DOS、CP/M和UCSD的三扇門,最後一種操作系統也是替PC編寫的,但從來未成氣候。更關鍵的是,基爾代爾不明白以超低級價格佔領市場樹立事實標準的策略,他的CP/M售價大約是MS-DOS 40美元的6倍。而且在版本更新上也明顯落後於微軟。因此正像基爾代爾說的,「CP/M基本上中途就夭折了」。

IBM對PC市場的滲透影響了數字研究的操作系統市場。1983年底,數字研究推出了並行CP/M,其優點是計算機用戶可以一次做幾種操作。比如,在列印機列印時,他可以寫信。它賣得很好,因為當時IBM還沒人多任務操作系統。但是,由於它沒有PC-DOS的兼容性,因此銷售數量有限。後來,根據基爾代爾的建議,他們達成了一項重要決定:「如果這是人們的需要,我們將繼續下去……既然PC—DOS是CP/M的翻版,為什麼我們不回到原處,使CP/M與PC—DOS完全兼容呢?」因此誕生了並行PC—DOS,一個並行CP/M的多任務版。1984年問世時,它獲得了巨大的成功。

但到了80年代末,MS-DOS已經成為操作系統上的事實標准。

被金錢淹沒
1981 年,數字研究公司收入600萬美元,基爾代爾本人財富1500萬美元。相比之下,當時的微軟和蓋茨還是小蝦米。但是,隨後,微軟的BASIC嵌入了IBM PC系統內部,微軟DOS已緊緊綁上IBM。1982年,基爾代爾還沒有真正被挫敗。他判斷作為一個產品,BASIC是個災難。在很大程度上他是對的。對初學者來說,BASIC並不是一種簡單易用的語言。作為編程大師的基爾代爾,准備開發一種比BASIC更簡單且視覺效果更佳的語言,這就是DR LOGO。不幸的是,這個傾注了大量財富和金錢的產品,從未真正流行起來。因為,此時人們對編程語言已經不再關心那麼多了。市場的重心開始偏向應用軟體。

基爾代爾是個技術中人。他認為,如果他在自己的操作系統上開發出一套關鍵的應用軟體(對基爾代爾來說是駕輕就熟的事),那麼就是不道德地與自己的客戶競爭,有昧自己的良心。因此,他決定不與編寫WordStar、VisiCalc之類的軟體公司進行一對一的直接競爭。這些軟體都依靠他的操作系統。這樣,基爾代爾的業務過於單一,十分危險。

而蓋茨則沒有這種內疚感。相反,他認為在應用軟體領域,必須心狠手辣,不擇手段。他一開始就著手部署,為一系列有利可圖的應用軟體打好堅實的基礎,而且這些軟體可以在各種平台上運行,包括基爾代爾的操作系統。這樣,有了雄厚的業務基礎,就可以更野蠻地在市場上沖殺。而且,蓋茨也得到了另一大啟示:軟體業中發現創新的產品和技術太容易了,而模仿起來也太簡單了。但是把它們轉化為市場的成功就需要另一種能力和手段。而這些手段基爾代爾永遠不可能學會。這就是為什麼沒有創新的微軟能夠橫掃天下,而一代軟體天才基爾代爾卻只能迅速走向衰弱的根本原因。

作者: 61.128.167.* 2005-12-28 14:03 回復此發言

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6 DOS之父 加里·基爾代爾(轉)一個凄慘的計算機大師!

從占星機到CP/M錯失良機,再到最後的軟體定價,都說明了基爾代爾永遠不是商場中人。可以說,基爾代爾是電腦史上第一位全能的專家,同時在硬體和軟體上做出非凡的貢獻。尤其是他在最早的個人電腦Altair之前就准備好了操作系統,為PC業的噴發創造了條件。但他只是一個比較單純的技術天才,註定要被蓋茨踩在腳下。

被歷史淹沒
如今人們早已將基爾代爾淡忘了,甚至比爾·蓋茨在其暢銷書《未來之路》中大言不慚地將蒂姆·帕特森捧了出來,冠之於「DOS之父」的頭銜,而對基爾代爾隻字未提。

但是有一部分歷史是金錢和名望難以改寫的。因為是基爾代爾,而不是帕特森最早創造了磁碟操作系統(DOS),是基爾代爾劃定了今天人們廣為使用的A盤、B盤和C盤(CD-ROM)驅動程序的編寫者,基爾代爾也是圖形用戶界面(GUI)的先驅之一。他還開發了「Dr Logo」計算機語言。同時,在1974年,他和戈登·恩巴克斯一起,幫助創建了矽谷最富盛名的「家釀俱樂部」(Home Brew Club),成為計算機業余愛好者交流的天堂,也是矽谷點燃PC革命的中心。基爾代爾的CP/M還被美國國防部用作導彈制導系統的開發環境。

基爾代爾主要是在家裡工作(「只是因為工作環境安靜」),只到辦公室開會。他妻子多露西說:「他有技術頭腦,但沒有商業頭腦,他只專注於他研究的項目,而且很關善於鑽研。如果他得整晚工作,那沒關系,他一周工作100個小時,因為他太專注了,他所有的熱情都在這上面。」

基爾代爾在數學研究公司工作了10年,他先後擔任主席、總裁以及首席執行官。但自從1984年以來,他逐漸淡出。除了擔任董事會主席一職外,基爾代爾於 1985年創建了另一家公司Knowledge-Set,這是最早為新興的大容量存儲介質CD-ROM開發應用軟體的公司。總是尋找技術突破口的基爾代爾看到了連接PC和磁帶播放器的未來。基爾代爾的新產品Vidlink把視頻播放器、彩電和PC連接起來,提供了一個非常巨大的存貯容量。一個獨立磁碟可容納180卷微型膠卷或54000幅靜止電視圖像。

另一個新產品是知識磁碟,它是一個視頻磁碟,可以用遙控裝置或視頻播放器控制。基爾代爾還研究了CDROM(小型磁碟只讀存貯器),目的是在單磁碟里存放10本網路全書。「那很有趣」,他說。1985年,基爾代爾的公司最先提出他們的計劃,以CDROM的格式發行《格羅里爾(Grolier)網路全書》。

但基爾代爾還是賣掉了公司的大部分股份,轉而為視頻設計公司(VDG)生產商用和視頻內容。

隨著微軟的如日中天,基爾代爾的數字研究公司江河日下。1991年,數字研究公司被Novell公司所兼並。他本人也從矽谷搬到了德克薩斯州奧斯汀附近的一座小鎮,淡出人們的視野。開始將錢財和精力投入到兒童艾滋病受害者的援助工作中。

如今,大概只有極少數專業人員和發燒友還會擺弄一下CP/M。從80年代末,基爾代爾就變得有些壓抑和消沉。因為他發現自己,已被自己開天闢地的PC產業無情地拋棄了。基爾代爾開始借酒澆愁,成了不折不扣的酒徒,並和曾一同創業的妻子多露西離婚。

1994年7月,年僅52歲的基爾代爾在加州蒙特利的寓所里,頭部撞地,三日後不治身亡。一代大

『伍』 世界上第一個電腦系統叫什麼名字

最初的操作系統出現在IBM/704大型機上,而微型計算機的操作系統則誕生於20世紀70年代——CP/M。

CP/M是加里.基爾達爾領導的DigisatReseach公司為8位機開發的操作系統,它能夠進行文件管理,具有磁碟驅動裝置,可以控制磁碟的輸入輸出、顯示器的顯示,以及列印的輸出,它是當時操作系統的標准。

『陸』 電腦最早的操作系統

1. 1985年Windows 1.0正式推出,相信一些老一輩計算機使用者應該熟悉吧!
2. 1987年10月推出Windows 2.0,比 Windows 1.0版有了不少進步,但自身不完善,效果不好。
3. 1990年5月Windows 3.0 版推出,期間微軟繼2.0後還有代號為286、386兩款系統,但因其自身原因,一直沒有得到人們的注意。直到3.0的出現才改觀了這種局面,Windows逐漸占據了個人電腦系統,3.0也首次加入了多媒體,被輿為"多媒體的DOS"。
4. 1992年Windows 3.1發布,該系統修改了3.0的一些不足,並提供了更完善的多媒體功能。Windows系統開始流行起來。
5. 1993年11月Windows 3.11發布,革命性的加入了網路功能和即插即用技術。
6. 1994年Windows 3.2發布,這也是Windows系統第一次有了中文版!在我國得到了較為廣泛的應用。
7. 1995年8月24日Windows 95發布,Windows系統發生了質的變化,具有了全新的面貌和強大的功能,DOS時代走下舞台。95標明了一個"開始"按鈕的介紹以及桌面個人電腦桌面上的工具條,這一直保留到現在視窗後來所有的產品中。
8. 1996年8月24日Windows NT4.0發布,在93、94年微軟都相繼發布了3.1、3.5等版NT系統。主要面向伺服器市場。
9. 1998年6月25日Windows98發布,基於Windows 95上,改良了硬體標準的支持,例如MMX和AGP。其它特性包括對FAT32文件系統的支持、多顯示器、Web TV的支持和整合到Windows圖形用戶界面的Internet Explorer。Windows 98 SE(第二版)發行於1999Internet Explorer 5、Windows Netmeeting。98是一個成功的產品,以至於現在仍有眾多用戶使用。
10. 2000年9月14日Windows Me(又稱Windows千禧版)發布,集成了Internet Explorer 5.5和Windows Media Player 7,系統還原功能則是它的另一個亮點。
11. 2000年12月19日Windows 2000(又稱Win NT5.0)發布,一共四個版本:Professional、Server、Advanced Server和Datacenter Server。
12. 2001年10月25日Windows XP發布,Windows XP是基於Windows 2000代碼的產品,同時擁有一個新的用戶圖形界面(叫做月神Luna),它包括了一些細微的修改。集成了防火牆、媒體播放器(Windows Media Player),即時通訊軟體(Windows Messenger),以及它與Microsoft Pasport網路服務的緊密結合。是目前操作系統使用率最高的一個系統。
13. 2003年4月底Windows 2003發布,是目前微軟最新的伺服器操作系統,算是2000的一個升級。
14. Longhorn是微軟公司下一版本Microsoft Windows操作系統的開發代號。它是繼Windows XP和Windows Server 2003之後的又一重要的操作系統。該系統帶有許多新的特性和技術,已於2007年。就是現在的vista

『柒』 世界上第一個電腦操作系統是什麼

GM-NAA I/O,有記錄以來歷史上最早的計算機操作系統.

1956年,鮑勃.帕特里克(Bob Patrick)在美國通用汽車的系統監督程序(system monitor)的基礎上,
為美國通用汽車和北美航空公司在IBM 704機器上設計了基本的輸入輸出系統,既GM-NAA I/O.

GM-NAA I/O可以成批的處理進程,在一項進程結束之後,它會自動的執行新的進程;
它還可以集合存在相關數據與命令來產生並執行新的命令與任務;
它還為程序提供了統一的共享介面,使之可以訪問電腦硬體的輸入輸出介面.

『捌』 最原始的計算機操作系統是什麼

dos

『玖』 是誰製作了世界上第一個操作系統

一、操作系統誕生——盤古開天地

最初的操作系統出現在IBM/704大型機上,而微型計算機的操作系統則誕生於20世紀70年代——CP/M。

CP/M是加里.基爾達爾領導的Digisat Reseach公司為8位機開發的操作系統,它能夠進行文件管理,具有磁碟驅動裝置,可以控制磁碟的輸入輸出、顯示器的顯示,以及列印的輸出,它是當時操作系統的標准。

http://tech.sina.com.cn/introction/focus/pcos.shtml

『拾』 世界上第一個操作系統是如何編寫的

人家就問第一個操作系統是怎麼做出來的,樓下一堆人都沒說到點子上。
這個問題就像是沒有生產機器,那第一台機器是怎麼生產出來的。
第一台計算機,或者稱之為打孔計算機,破譯機。它的作用就是讀0和1的不同排列組合,通過這些組合來解譯不同的意思。比如 0010代表什麼意思,1101代表什麼意思。這些是一開始就設定好了的,就像是中國古代的算盤一樣,上面的運算元代表5,下面的運算元代表1是一個道理。
好了,開始就設定好這個解碼功能後,這台破譯機就可以讀信息了,它通過什麼讀呢?那時候沒有數據,沒有數字信號,只有模擬信號,它們就讀打孔紙。就是在紙上寫,然後打出一個一個孔,像卡紙一樣。設備就讀這個孔的排列,根據不同的排列去找這個排列代表了什麼,然後給出答案。這就是最初的計算機原理,非常簡單,它就是一個密碼解釋器,或者說是簡單的編譯器。
那時候就是用來算加減法等一些計算,它就是一個大型的計算器。
後來發展的復雜一些了,也就是增加了更多的0和1的組合來豐富機器的解釋庫,來計算更復雜的公式。
這時候你要問了,這些0和1的解釋庫是存在哪裡的?這就是為什麼以前的計算機房間那麼大個。它們是通過電子管的開和關來代表了0和1,通過電路給電子管通電,比如說那張紙打的孔,有一個像探頭一樣的東西,探測到那裡有一個孔,或者沒有孔,就給出電信號來控制不同的電子管組合的通路和斷路,最後給出結果。
比如我用紙戳一個1+1=?,我就戳一個(0000 0000 0000 0001)代表1(00001 001000 ....)代表+ (0000 0000 0000 0001)代表1,然後給機器讀,機器讀出來後,就會根據電子管的通斷組合,最後將結果反饋回來。一開始是用亮了多少盞燈來表示計算結果,有了顯示器後,才把它變成了顯示畫面。

顯示畫面其實也是有一個庫的,比如0001,你就給我顯示1,00010,你就給我顯示2,它會找對應的庫,這個庫一開始就用不同的電路
搭建做好,無非就是不同的電路通斷,電壓,電流等各種奇怪的組合來完成 。它自身有一套神奇的檢測機制,這個就不說了,我也說不清楚。
那麼回到最開始的問題,世界上第一個操作系統是怎麼出現的?就是用手在紙上寫出來的。
一開始不能算是系統,比如我要算一個公式,a /b +1+a+5*b,舉個例子,這個公式我要經常用,我不可能每次都要去戳很多紙,所以我只需要先做一個模板,然後留出一個空白,需要的時候,把a和b戳出來就可以了,這樣就很方便了。
後來這些公式越來越復雜,甚至是出現了不同的計算,比如說, 如果a<100,那麼就執行xxxx,如果a>100,就執行xxxx。然後這個模板就越做越大,需要戳的紙也越來越長。
好傢伙,後來實在戳不過來了,十個手指都戳破了,甚至計算機也運行不過來了,更復雜的運算根本做不了。不行,不能這樣下去了。
後來就開始有人研究了,電子技術的發展越來越高科技,電子管也做得越來越小,最後用集成電路來控制開關,但是其實原理都是一樣的。可以運算的公式和能力也越來越強。其實還是不同的電子管組合成不同的開關,你以為這個組合就是幾個電子組的組合嗎?不,已經達到上億,上千億個電子管的組合了,這也是集成電路的優勢。

一開始是用紙來保存信息,但是前面說了,紙已經不夠用了,就開始出現了軟盤,光碟。光碟上的凹凸點,代表了0和1,其實就是存儲的介質發生了變化,後面發明了磁碟,發明了光碟,甚至是軟盤、機械硬碟,SSD等不同的儲存介質,這些其實就是保存的方式不同而已,其實它們保存的數據還是和打孔紙一樣,就是0和1的數據,只是相比紙而言,保存得更多,更方便,也更容易被機器讀取。
這時候保存的介質發生了變化 ,那麼讀取這些數據的那個探頭也發生了變化,變成了像軟盤的磁頭,光碟的激光頭等。

當這種保存的介質從紙變成了硬碟後,就會出現一個問題,一開始寫這些孔的時候,是用筆和給紙戳一個窟窿來讓機器識別,現在要怎麼把0和1這種數據寫到磁碟里呢?這里就發明了鍵盤了,最初的鍵盤當然和現在不一樣,但是原理是一樣的。還是按一個鍵,給一個電信號,磁頭收到了電信號,會判斷是0還是1,如果是0,就是反磁,如果是1就是正磁。一開始的鍵盤,就是只有幾個鍵,1鍵和0鍵。
後來有人覺得整天打0和1太麻煩了,如果我要打a這個符號,我就要按(0000000000000000),按這么多下,我的手都要變成一指禪了,於是就發明更復雜的鍵盤,比如我要打a,b,c,d,我就一開始就設定好,我打a,就直接發送一串機器碼(0000000000000000),我要打b就發送一串機器碼(0000000000000001),類似這樣的。其實也是給鍵盤做好一個約定,我一開始就把一些特定的,經常使用到的符號或其他有代表性的字母、數字,把它們對應的0和1組合的機器碼先做成一個表格,存到鍵盤的識別庫里,我按哪一個字元,你就給我發送哪一個字元對應的機器碼就可以了,這樣我就不用從早到晚按0和1這兩個鍵,按個沒完。這么一設定,我就不用記太多的機器碼組合了,一開始就把這些組合給分門別類。
這樣發展到這里,鍵盤的雛形就出來了,也為匯編的發展埋下了伏筆。匯編其實就是最接近或者它就是機器碼的一種組合語言,機器是可以直接識別出來。
前面說了,為了執行不同的公式和復雜的計算,就出現了這同的模板,只需要修改模板上的參數,就可以重復執行這些模板。
現在這些板從紙上存到了軟盤上,現在就更方便了。以前用紙的時候,用過一次,紙就沒用了,現在軟盤上的數據一直在,我只需要用磁頭把原來填的數據擦掉,重新寫個新的參數就可以了。你可以理解成當時在紙上我用鉛筆寫參數,用過一次,用橡皮擦給擦掉重復寫。但是紙是需要打孔的,打了孔,橡破擦也沒用,已經是一個孔了,你也補不上,所以那紙就廢掉了。
但是軟盤不一樣,軟盤是可以重復寫的。可以把磁消掉重新在那個位置寫一個新的參數,這樣就可以重復利用了。
後來這些模板越做越復雜,最後慢慢的發展成了一個小型的,有自己一些獨立功能的計算系統,這可以理解為,它有了系統的一些特性,但是還不算系統。
後來這些模板更強大了,有人覺得,因為需要更加強大的功能,一般的模板已經沒辦法滿足了,而且通過這種最原始的abcd來拼湊這些公式、模板,太累了。於是就有人開始寫中間解釋器。
怎麼理解呢?前面說了,一開始大家都是寫1和0組合,覺得太累了,於是把1和0的不同組合做成了一個庫,我只需要輸入1+1,abcd這種鍵盤上約定好的字母,鍵盤就發送對應的1和0組合給機器,機器就可以直接識別了。
現在需求越來越復雜,發現光打這些abcd,需要打越來越多的代碼,發現和之前打1和0一樣累了,怎麼辦呢?於是就有人打算再創一個中間庫,把這些abcd,1,2,3等組合做成一個庫,不同的組合代碼不同的意思,這就是從機器向交互語言的發展了初期了。
這個庫一開始還是用abcd等最初的那個鍵盤庫打上去的,當然做的也很累,但是只要這個庫完善好了,後面要繼續發展更高級的交互語言就簡單多了,以後所有交互語言寫出來的東西,都通過這個庫翻譯成機器語言庫,機器語言庫就可以識別了。
於是有了交互語言庫,大家就不用打太多的字元來拼湊成不同的模板了,因為交互語言庫有了不同的單片語合成更加有意義符號,人一看就懂,不需要那些零零散散的字母,沒有任何意義在裡面,還需要死記硬背。

這就有點像是古代的文言文,你一聽不知道他在說什麼,然後去查一下文言文字典,這樣你才能知道他在說什麼。
現在你可以用白話言語來交流了,這樣就更輕鬆了,你可以直接和他對話。
至於機器聽不聽的懂你說的意思,這個不要緊,有解釋庫,你把解釋庫做好了,你說的每一句話會自動翻譯成機器語言,就可以了。
隨著語言的越來越強大,現在就可以寫出更加復雜的模板了,後來顯示器的發展越來越強大,讓這些模板出現了更豐富的畫面,其實它顯示什麼東西,也還是會有一個庫的,只要約定好,我返回的這串代碼代表了什麼東西,你就顯示什麼東西就可以了。甚至後來有了圖片。

其實圖片的顯示也有自己的一個約定,就是我返回什麼代碼,你就解析成什麼顏色點,然後不同的代碼組合,就會現出一大串的顏色點組合在一起,就變成了有顏色的圖片和畫面。其實文字也是圖片的一種,就是一種圖信號。
回到模板上來,後來慢慢的,這些模板越來越強大,甚至有人開始動起心思,開始給這些模板加皮膚,加各種好看或者神奇的功能,讓它更加好用,於是最初始的系統就這么慢慢的發展起來了。
其實系統它不是突然就有的,是在整個機器的發展的過程中,慢慢的累積到一定程度後,順應發展而來的。

這些模板也是從最簡單的公式模板慢慢發展成了現在有了自己的界面,有了自己的獨立運算功能和各種娛樂功能等強大的系統。
最初的系統,也就是這些模板的誕生,其實是很辛苦的,它們需要有一定的積累,一些基礎的識別庫的完善,這些都是需要最初的那代人,一開始就約定好,然後慢慢地完善起來,然後高級的語言和系統才能通過這些庫來和機器交流。

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