❶ PSP是3d嗎,N3DS的3D有什麼區別
PSP不是3D的,但不排除今年E3上可能出現的PSP2有3D,N3DS的3D是裸眼3D技術,也就是不需要帶眼鏡也可以看到和3D一樣的效果
❷ 就屏幕的解析度而言,3DS跟PSP哪個更清晰點
3DS更清晰。
3DS解析度800*240,每平方英寸含有18340個像素。
PSP解析度480*272,每平方英寸含有16525個像素。
(18340-16525)回/16525=10.9834% ,3DS的畫面細答膩程度比PSP高了將近 11個百分點。
拓展資料:
解析度可以從顯示解析度與圖像解析度兩個方向來分類。
顯示解析度(屏幕解析度)是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少。由於屏幕上的點、線和面都是由像素組成的,顯示器可顯示的像素越多,畫面就越精細,同樣的屏幕區域內能顯示的信息也越多,所以解析度是個非常重要的性能指標之一。可以把整個圖像想像成是一個大型的棋盤,而解析度的表示方式就是所有經線和緯線交叉點的數目。顯示解析度一定的情況下,顯示屏越小圖像越清晰,反之,顯示屏大小固定時,顯示解析度越高圖像越清晰。
圖像解析度則是單位英寸中所包含的像素點數,其定義更趨近於解析度本身的定義。
❸ 介紹下N3DS的硬體配置
尺寸:長134mm、寬74mm、高21mm(合蓋狀態) 重量:約230g
上屏幕:3.53英寸、擁有裸眼3D機能的寬屏液晶 解析度800x240像素
下屏幕:3.02英寸、具有觸摸機能、解析度320×240像素
攝像頭:內攝像頭1個 / 外攝像頭2個、解析度640x480(30萬像素)
無線機能:2.4GHz 支持聯機對戰 支持WiFi(支持(WPA/WPA2)
游戲媒體:任天堂3DS專用游戲卡,卡帶初期容量最大2GB 兼容NDS卡帶
操作輸入:A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、開始鍵/選擇鍵、滑桿、觸摸屏、內藏麥克風、攝像頭、陀螺儀、動態感應器
其它輸入:3D控制、HOME鍵、無線開關、電源鍵
埠:卡帶埠、SD記憶卡埠、AC充電器埠、充電埠、耳機埠
聲音:上屏左右側的立體聲喇叭 觸摸筆:可以伸縮(最長約10cm)
電池:可充電鋰電池
可以簡單的拍攝出3D照片 提到3DS就不能不說其最大的特點是裸眼3D,而且主機本身還能利用外側的兩個攝像頭直接拍攝3D照片哦。3D照片除了可以使用3DS直接欣賞外,還可以儲存在SD記憶卡里。
有趣好玩的AR游戲 使用主機外側的鏡頭照下與主機同捆的AR卡片,就可以玩到以現實中的景觀作為關卡的游戲了。舉例來說,透過鏡頭看到現實中的景觀,就會看到標靶,要一邊移動鏡頭的角度,一邊射中標靶等等,方便的享受到和現實連接的游戲。
MII工作室 所謂的Mii,就是指可利用任天堂3DS或者是Wii製作的虛擬Mii形象。玩家可以在玩游戲的時候把Mii當成自己的分身來操縱,或者是當做發送訊息時的圖示。
擦身而過通訊 只要有兩台在休眠模式的任天堂3DS接近,就會自動開始執行「擦身而過通信」,互相交換Mii以及「回憶筆記本」等資料,還可以看到對方的自我介紹和玩過的游戲軟體等。
ESHOP 在銷售的軟體方面,「任天堂電子商店」將提供虛擬主機游戲,活用DSi互換機能的DSi Ware軟體,以及專門為3DS製作的任天堂3DS專用軟體, 3DS專用軟體的一類,就是將早年的經典游戲,以3D的形式重新製作的「3D經典」類游戲。
瀏覽器 最新版的瀏覽器可以讓玩家更方便的瀏覽網頁,輕松查攻略。
對應3D動畫 通過3DS主機可以更方便的觀看3D格式的電影和動畫,同樣也可以是裸眼3D顯示。
兼容DS卡帶、DSiware游戲轉移 作為任天堂電子商店,可以將玩家之前在dsi商店裡購買的DSi Ware軟體,搬到新3DS主機上。
主機自帶的小工具軟體 「回憶筆記本」會自動記錄到目前為止玩過哪些游戲,以及玩了多少時間。此外還有計步器等,可以將攜帶3DS走過的步數兌換成「游戲硬幣」用於游戲中。
❹ N3DS達人進
以下是一些摘抄數據 可以參考參考
最近,越來越多的朋友和我談論到任天堂的新掌機3DS,各位玩家對這款革命性的主機都有著極高的熱情。可是在談話過程中我發現,許多朋友對3DS各方面的理解還存在一定的偏差,於是應群里各位朋友的要求,也為了讓大家對N3DS有一個較為全面深入的認識,我撰文對N3DS進行一個全方位的分析。我將各位提出的問題匯集在一起,採用一問一答的方式進行,文中的多數數據全憑本人記憶所寫,如有紕漏歡迎指正~
1.
Q:3DS的GPU公布了,可是我看多邊形處理能力為什麼每秒最大隻有1530萬 (主頻200mhz時)啊?PSP都號稱每秒最大3300萬,難道3DS的畫面處理能力連PSP的一半都不及么?
A:這是問的最多的問題,同時也是解答了無數次依然被無數次問到的問題= =
這里首先指出,把多邊形處理能力等同於畫面處理能力是很不科學的認識,GPU的渲染能力很重要。然後我們還是來分析一下這個「多邊形」...
根據索尼官方提供的數據,PS2的多邊形處理能力為6600萬,PSP為3300萬。SEGA當年的128位主機DreamCast為200萬,任天堂的和PS2同時代的家用機NGC為1200萬。
多邊形數量
PS2>PSP>NGC>DreamCast
66M 33M 12M 2M
看到這里大家應該笑了。沒錯,從多邊形數量上即使是PSP看起來也強悍之極,大有秒殺NGC之勢。然而我們知道,連所謂66M多邊形的PS2機能也遜色NGC不少,而PSP,我表示它可以和DC的200萬水平比一比...
SONY愛放衛星是路人皆知的事。從當年PS公布時的恐龍演示畫面,到PS2公布時的同屏數千隻玩具鴨子演示畫面,再到PS3公布時宣稱Cell晶元可以模擬地球(= =),我們可以看到這衛星是一次比一次放得遠...而在數據方面的誇大SONY更是毫不含糊。無論是PSP還是PS2,索尼所宣稱的多邊形處理能力均是在特效全部關閉的情況下所能生成的三角形峰值,而任天堂和世嘉的數據都是在特效全開下得到的,兩者有本質的區別。事實上,在特效全開的情況下,PS2頂多也就是達到1000萬左右的多邊形,而如果打開所有特效,並且將A.I、聲效等因素考慮進去,PSP頂多每秒只能生成300~500萬多邊形。
也就是說,多邊形處理能力的實際情況是:
NGC>PS2>PSP>DreamCast
12M 10M 5M 2M
這還是對PSP性能理想化的情況下的考慮。實際上,PSP並沒有獨立的顯卡,而是直接通過CPU處理畫面的,光這一點就和自家主機PS2有很大差距了,另外由於帶寬和渲染管線的問題,PSP實際渲染200萬多邊形也很吃力,這就是PSP極限畫面遠遜於PS2極限畫面的原因。
經過上面的詳細分析,我們再來看N3DS特效全開下的1530萬多邊形處理能力...你懂的。
2.
Q:哦,多邊形的問題我清楚了,那麼3DS採用的GPU綜合性能到底怎樣?
A:3DS所採用的GPU為DMP公司的PICA200,這款晶元強大之處不在於它的多邊形處理能力,而是出色的渲染效果和超低的能耗。尤其是它獨有的Maestro渲染技術,使其在超低能耗下實現媲美當代家用機的畫質成為了可能。
PICA200的200MHz運行時的基本性能如下:
峰值性能 最大1530萬多邊形/秒
像素填充率 最大8億像素/秒
接下來讓我們看一下Maestro渲染技術的部分功能:
* 頂點處理 (ARB_Vertex_program)
* 渲染到紋理(Render to texture)
* 紋理映射(mipmap)
* 線性紋理過濾(Bilinear texture filtering)
* 透明混合(Alpha blending)
* 多邊形位移(Polygon offset)
* 8位模板緩沖(8-bit stencil buffer)
* 24位深度緩沖(24-bit depth buffer)
* 單重/雙重/三重緩沖(Single/Double/Triple buffer)
* 可編程紋理(proceral textures)
* 折射貼圖(refraction mapping)
* 動態陰影(dynamic shadows)
而Maestro技術的強大之處體現在以下幾個功能:
* 霧化渲染(gaseous object rendering)
即時演算畫面中產生生動逼真的霧、雲、氣體效果成為了可能,再也看不到「朦朧模糊」的馬賽克霧化效果了。看看《生化危機 啟示錄》DEMO里一開始出現的那盞搖曳的沾滿血跡的燈吧,明晃晃的光線透過黑暗,周圍隱隱有霧氣繚繞,有多少人在一瞬間認為那是只有CG才能達到的效果?
* 逐像素光照(per-pixel lighting)
目前3d游戲的實時光照技術有逐頂點光照、逐面片光照、逐像素光照。簡單的說就是分別以頂點、面片、像素為單位進行光照的運算,其中像素是圖形繪制中最基礎的單位,所以逐像素光照是三種光照當中最精細,計算量最大的一種。它能夠在多邊形比較少的模型當中表現出豐富的立體凹凸質感,並且這種凹凸效果能夠隨著光源的變化而變化。上一代主機不論是PS2、NGC還是XBOX都沒有這種光照效果,次時代主機Xbox360和PS3當中才有。3DS運用這個功能,可以使畫面產生質的飛躍。
* 曲面細分(subdivision primitive)
這可是PC上最新的DirectX 11才加入的特效,可謂是開啟了GPU圖形和游戲發展的新篇章的重要技術,3DS的GPU竟然能加入這項技術,著實讓我吃驚。簡單地解釋曲面細分技術,就是將原有的大平面砸碎。然後用這些「碎片表面」進一步貼合原有曲面。砸得越碎,細分的表面越多,就越接近目標曲面。比如我們做一個方塊手,系統會自動進行細分優化,使它變得很圓滑。從某個角度,我們可以理解為多邊形處理能力乘以N倍,同時曲面細分技術的模擬優化功能,使即時演算畫面中的人物擁有脈絡清晰的頭發成為了可能(參看生化危機的DEMO)。
* FSAA全屏抗鋸齒 (2x2)
歷代主機上還沒有出現過全屏抗鋸齒x2的強大功能,3DS竟然做到了,我只能說威武。
綜合起來,對於一款便攜設備的GPU,PICA200已經很強悍了,雖然其幾何能力平平,但其附帶的Maestro技術使其能夠在配置不高的情況下描繪出令人驚艷的效果。3DS的硬體肯定是無法和XBOX360這樣的家用機相比的,但是結合3DS小屏幕的優勢和不算高的解析度,後期出現接近X360級別的超強畫面也是可能的。事實上,3DS初期的生化危機DEMO已經超乎很多人的想像了。我有位游齡接近20年,同時本人也是從事游戲設計的朋友,一開始堅決不相信生化危機的DEMO是即時演算畫面,後來在他仔細觀看幾遍後,終於承認不是CG了...可見其畫面效果已經到了相當的程度。
也許仍然會有單純拿3DS硬體數據說事的人,以此來得出3DS機能依然不夠好畫面效果依然不行等等結論。對於這樣的做法,我想說的是,我們看的是最終效果而不是數據,單純比硬體,PS3的性能是XBOX360的2~3倍,可是跨平台大作PS3的表現往往不盡人意;單純比硬體,便攜的3DS註定遠遠不如大塊頭的次時代家用機,可是正如我上面說的,3DS依然可能做出接近X360那樣的畫面效果。
PICA200實際性能出爐後,日本國內反響激烈,PICA200做到了高畫質和低能耗的結合,同時很好的控制了成本,能將性能、能耗、成本三者協調得如此之好,也難怪任天堂當初會放棄使用Nvdia的Tegra晶元,國際最知名的顯卡廠商ATI和Nvdia對其表現出的震驚也不足為奇了。
3.
Q:生化危機和MGS的畫面確實很強,可是為什麼3DS上的有些游戲看著畫面很一般啊?
A:首先,現在我們看到的都是3DS初期畫面,廠商對於3DS的機能吃的還不透,大家可以看看PSP上公布的第一個游戲《小死神》,畫面同樣很一般。其次,讓我們看看任天堂社長岩田聰的講話:
我不認為「任天堂3DS的游戲軟體必須要提高開發經費才能賣得出去。」相反,我也認為不論什麼游戲軟體都能夠降低成本進行開發,賣出低價格。創意決勝,因此並不需要花費過高的價格和過大的精力在圖形方面下苦工夫,也能夠製作出大熱門的游戲軟體;另外一方面,完全下工夫在3DS上推出家用機成本型的強力、精美的游戲軟體而獲得大批用戶的支持也是非常有可能的。因此在相對過去的開發層次也被擴大,同時擴展出更多的顧客層面,相信也是3DS所應有的全新姿態。
聰哥的這段話,很好地解釋了眾多游戲畫面差異的原因——3DS的游戲可以走低成本創意路線,不需花費太大的精力在畫面上:也可以走機能路線,開發出畫面匹敵家用機的大作;當然也可以將畫面和創意進行完美的融合。選擇怎樣的製作方式,決定權在於廠家。只有一點我們不用懷疑,那就是3DS強大性能和優質創意相碰撞帶來的無限可能。
4.
Q:好吧,就算3DS的顯卡性能優秀又省電,可是3DS屏幕也...為什麼不再做大些啊,為什麼解析度不再高些啊~
A:3DS的上屏採用的夏普3.5寸的3D屏,解析度為800x240,3D效果開啟後400x240。
首先呢,這個屏幕已經比NDS的大不少了...再者,夏普的這種3D屏幕也是剛研發不久,雖然可以做出更大的屏幕,但是隨著屏幕的增大,次品率會大幅上升,成本也會呈幾何級增長,所以老任也是在權衡後做出的最佳選擇了,其實對於玩慣了NDS的我來說,3DS的屏幕大小已經讓我很滿意了。
關於解析度,我得說你可別小看3DS哦。讓我們來做個計算:大家都知道,PSP的解析度為480x272,屏幕對角線為4.3英寸。N3DS的解析度為400×240,對角線為3.5英寸。決定畫面細膩程度的因素是什麼呢?那就是單位面積中所含像素的個數。3DS的總像素數少,可是屏幕面積也小。經過計算,PSP每平方英寸含有16525個像素,而3DS每平方英寸含有18340個像素。這說明了什麼?——3DS的畫面比PSP更加細膩清晰。那麼具體清晰了多少?我們再來算一下,(18340-16525)/16525=10.9834%,就是這個結果。3DS的畫面細膩程度比PSP高了將近11個百分點,所以大家可以放心,已經足夠清晰了。
5.
Q:3DS的攝像頭解析度也太低了嘛,才640x480...
A:屏幕的解析度在那兒擺著,用3個解析度更高的攝像頭,屏幕上也反映不出來,這個成本的增加是不是有些不在點子上呢?
6.
Q:我對3DS的外觀不滿意!為啥上面部分都是黑色的呢?
A:黑色能有效降低對3D顯示效果的影響,換句話說,其他用色在不同程度上會影響3D畫面的表現力,所以上部分黑色是最好的選擇。當然不排除老任以後採用特殊處理後的其他顏色,一切到時候就知道了。
7.
Q:3DS這次具體使用了哪些「火星」科技?會給游戲方式帶來怎樣的沖擊?
A: (1)眾人皆知的可自由調節強度的裸眼3D功能,從E3記者的反饋來看,效果相當出色
(2)原來就有的觸摸屏,並新增360度方向支持的搖桿
(3)一個內攝像頭,可進行人臉識別;兩個外攝像頭,可以拍攝3D照片
(4)動作感應裝置+旋轉感應,可感應出細微的牛頓與方向的變化
一個觸摸屏,已經被老任玩得天翻地覆了,難以想像這次老任會給我們帶來怎樣的沖擊...我們可以想像兩個外攝像頭+旋轉感應可能帶來的游戲體驗:畫面顯示為自己的房間,盤旋著眾多敵人,你需要手持3DS將其擊落;也可以想像一下內攝像頭的人臉識別功能+旋轉感應可能帶來的游戲體驗:畫面顯示在太空,屏幕是你駕駛的太空船的窗口,通過旋轉3DS和人臉的追蹤,外太空的景色不斷發生改變,就像你親自駕駛一樣...還有很多很多的可能,想想是不是有些激動呢?
8.
Q:NDS發售後沒多久就出NDSL了,這次老任肯定也會很快推出3DS的改版機型吧?
A:NDS和N3DS公布時的情況有很大的不同。2004任天堂的NGC已經失守,掌機是老任最後一塊根據地,面對突如其來的性能強大的PSP,老任不得不傾全社之力保護這最後一塊凈土,NDS就是在這種情況下誕生的。當時主機的研發尚不完全,老任完全是迫於壓力匆匆將NDS搬上E3發布會的(當時老任對其的定義也是一步緩棋,真正的次時代掌機GBE還在路上,但是沒想到NDS取得史無前例的成功,於是Gameboy的品牌被無限期停用了)。當時NDS原型機外觀的拙劣讓人詬病,後來經過修改後發售的NDS無論是從塊頭還是外形依然不能讓人滿意,於是NDSL的迅速推出和普及就變成了順理成章的事。
我們再來看看N3DS公布時的情況:首先,索尼暫時沒有推出下一代PSP主機的意向。第二,NDS全球銷量大范圍領先,日本由於銷量已經突破歷史極限,所以增長較為緩慢,但是軟體銷量依然占據著很大一部分游戲市場;北美銷量依然一路高歌猛進,月月穩坐所有主機銷量冠軍的寶座,周銷量最高甚至可以達到PSP的10倍以上,而每周掌機游戲銷量Top10也幾乎是NDS在刷屏。在這種局勢下,NDS完全可以輕松再戰一年,可是任天堂卻沒有選擇坐享其成,而是率先公布了3DS,那麼3DS的初版顯然不是NDS初版可以相提並論的。
我們再來看看NDS的改版足跡:NDS-NDSL-NDSI-NDSI LL。如果說從NDS到NDSL是外觀飛躍式的進化。那麼從NDSL到NDSI,則已經算是對3DS的投石問路了——我們現在可以看到,無論是加入攝像頭,還是DSi Ware的上線,簡直是在對3DS部分新功能和網路服務的可行性進行試探。而NDSi LL的出現,則更是顯得有些突兀——僅僅是NDSi的加大版,帶來的是更為真實的馬賽克(= =),老任這步棋意義何在?很多人單純理解為這只是老任的又一次騙錢行為,其實不然。細心的朋友一定還記得去年秋季有媒體曝出任天堂在研發新一代掌機,於是不多久,NDSi LL登場了——大家明白了么,LL的出現,其實主要是為了避免3DS的過早泄露。
通過上面的分析,相信大家已經明白,3DS的研發是經過周密翔實地部署的,老任對其投入的時間和精力也是很充分的。它不是老任趕工的半成品,它不是NDS初代,迫於對手的壓力匆匆上路,而是在老任蟄伏很久以後,在最恰當的時機投下的重磅炸彈。這樣的3DS初版,已經擁有了較為成熟的設計,因此我認為改良版不會在短時間內登場。是入手初版還是耐心等待老任發布改版,還要由大家自己決定了。
9.
Q:任天堂的防盜技術一向很渣,這次的破解應該也會很快吧?
A:破解這事,還真不是你我說了就能算的,不過從各方面得到的信息來看,3DS的破解不容樂觀...
首先是訪談中聰哥的一段話:
3DS在成為全新平台的時候會有很多相應的防盜對策,並會全力進行下去。
聰哥這話雖短,卻很有力。結合3DS大幅強化的網路技術來看,3DS應該會把網路通信、系統升級和防盜強化緊密地結合在一起,破解與反破解極有可能形成一場拉鋸戰。
接著是前段時間一則新聞:「Nintendo 3DS」自從公布以來,除了現有的情報以外,還有眾多新的機能沒有宣布。其中,和裸眼3D並稱的大變動就是可以將游戲軟體記錄在游戲主機中。之前為了玩別的游戲,玩家不得不更換游戲卡帶,而3DS將可以安裝多款游戲軟體,通過選擇進行游戲,這樣外出時就不用帶很多游戲卡帶。
大家覺得這像什麼?這簡直是官方的「燒錄卡」嘛!老任竟然敢這樣做,那麼肯定針對燒錄卡有了詳細的對策...
不過話說道高一尺,魔高一丈,3DS的完美破解應該只是時間問題,只是這一次可能會等得久一點...
❺ 突然想玩游戲 看到任天堂掌上游戲機 可是純屬小白一個
不需要刷機,直接關機,合上就能待機
1,NDS:一款2005年在中國大陸上市的游戲機,很多年前就停產,所以沒得賣,也不會有人買
2,NDSL:NDS的後續機型,體積更小,背光更亮,沒有太大改變
3,NDSI:NDSL的後續機型,體積更小,屏幕更大,菜單系統完全改變,還自備兩個攝像頭,分別是30萬和10萬像素,有NDSL的專門游戲
4,NDSI LL:NDSI的後續機型,體積更大,屏幕大得離譜,其他系統和NDSI一樣。
5,N3DS:DS系列的後續機種,畫質媲美PS2,很不錯,可惜就是沒破解,不建議買,可能很快停產
屏幕尺寸
1,NDS:3英寸
2,NDSL:3英寸
3,NDSI:3.25英寸
4,NDSI LL:4.2英寸
5,N3DS:上屏幕為3.53英寸,下屏幕為3.25英寸
價格
1,NDS:有價沒貨,不過有貨也沒人買
2,NDSL:200~400(建議你別買,市面上的全是翻新的)
3,NDSI:900~1000(價格不錯,我建議你選他)
4,NDSiI LL:1200~1450(太大,不方便,不過屏幕很大)
5,N3DS:1499~2000(畫質是不錯,可現在還沒有你想玩的口袋妖怪,又沒破解,別買)
除了內存卡以外還有一張叫燒錄卡的卡,市面上有很多種
我建議你買張ISMARTMM,比DS2還好,不過很難買到,找不到就買DS2吧
❻ 求N3DS的詳細資料
N3DS
在E3 2010任天堂發布會上,任天堂正式公開了次世代掌機N3DS的真身!不過岩田聰表示,這次的發布會並非N3DS的正式發表會,所以關於3DS的情報不會公開太多。而隨後公開的眾多知名游戲製作人對3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評價。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經歷大變革了! n3ds實際圖片3DS機能: 根據岩田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。 另外本作的通信機能非常強大,玩家在不玩游戲的時候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的時候坐在你旁邊的某人口袋裡有個3DS,裡面也有個…比如說勇者斗惡龍,你的3DS就會自動下載他機子上的下載人物,那些之前只能上網才能下載到的東西,這下你既使完全不上網,也可以搞到了,而且很方便,很多時候你自己都不知道怎麼回事就多了一堆東西。是很方便的下載機能。 畫面機能方面,3DS的部分細節刻畫達到了Wii的水準,更多機能演示,請留意我們對3DS首款公開作品《光之神話》的介紹:N3DS首款作品《光之神話》多圖報道 畫面直逼Wii 詳細參數 尺寸:長134mm、寬74mm、高21mm(合蓋狀態)重量:約230g 上屏幕:3.53英寸 擁有裸眼3D機能的寬屏液晶 解析度800x240像素(寬800像素,左右眼可以觀測到的各自400像素,表現立體)下屏幕:3.02英寸 具有觸摸機能 解析度320×240像素攝像頭:內攝像頭1個 / 外攝像頭2個 解析度640x480(30萬像素)無線機能:2.4GHz 支持聯機對戰 支持WiFi(支持(WPA/WPA2),對應IEEE802.11) 待機狀態下可以自動進行數據交換,可以從互聯網自動獲取信息支持操作輸入:A/B/X/Y鍵、十字鍵、L/R鍵、開始鍵/選擇鍵 觸摸搖桿(360度方向支持) 觸摸屏 內藏麥克風 攝像頭 動作感應裝置 旋轉感應其它輸入:3D控制…可以控制3D顯示的立體深度 HOME鍵…可以呼出主機內置的機能 無線開關…游戲中也可以關閉無線機能 電源鍵埠:游戲卡帶埠 SD記憶卡埠 AC充電器埠 充電埠 耳機埠聲音:上屏左右側的立體聲喇叭觸摸筆:可以伸縮(最長約10cm)電池:可充電鋰電池游戲媒體:任天堂3DS專用游戲卡,卡帶容量最大將能達到2GB護航游戲作品: 同時公開的還有3DS上的游戲作品《光之神話》,游戲的類型是動作射擊,是當年FC作品《光之神話》的最新系列作品。 另外公開的首發游戲還有《DJ Hero 3D》、《任天貓狗》、《生化危機:啟示錄》、《超級街霸4 3DS》、《合金裝備 3DS》、《最終幻想 3DS》、《刺客信條 3DS》、《FIFA 3D》、《王國之心》3D版(這個並不是之前報道的那個,據野村哲也說這將是一款為3DS量身訂做的全新作品)、《山脊賽車》、《黑道聖徒3DS》、《麥登橄欖球3DS》等(還有部分標題遺漏,將陸續補上),這部分作品都只有標題公開,沒有實際畫面。 N3DS與未來手持設備的橫向比較手持游戲市場的大體配置格局: *蘋果iPhone 3G s / 4G = ARM Cortex + PowerVR SGX *HTC = ARM Cortex + PowerVR *微軟Zune HD = ARM11 + GeForce 6 *任天堂DS2(N3DS) = ARM Cortex + GeForce 9 *諾基亞平台 = ARM11 *Palm Pre 2 = ARM Cortex + PowerVR SGX *RIM黑莓= ARM9 *三星平台= ARM Cortex + PowerVR SGX *索尼PSP2 = ARM ? + PowerVR SGX 關於N3DS的屏幕傳聞夏普(Sharp)於2010年4月2日正式宣布公開了2D/3D顯示可切換式觸摸液晶顯示屏,這款顯示屏將不需要專用的輔助設備,即可裸眼觀看三維立體畫面。夏普同時宣稱,該液晶顯示屏幕將主要運用在攜帶型數碼產品上。 夏普的這款最新的3D液晶顯示屏幕相對過去的3D顯示屏最新追加了觸摸功能,其他方面,該顯示屏繼續採用視差障礙顯示形式來表現出3D畫面。屏幕尺寸由過去的2.4英寸擴展到3.4英寸,畫面解析度達到480×854象素,同時亮度也由過去的250cd/m提升到500cd/m,對比度則由100:1提升到1000:1,以下為官方發布的數據。
舊產品新產品區別畫面尺寸2.43.4—象素QVGA (240×320)FWVGA (480×854)全體擴大約2倍亮度 (2D顯示)250cd/m500cd/m約2倍對比度100:11000:1提升10倍觸摸功能無有—這套全新推出的顯示屏幕由於現在的推出時機和全新追加的「觸摸功能」,因此被業界猜測認為是為任天堂最新公布的N3DS主機所使用的觸摸屏幕,但任天堂尚未對此作出回應。 關於N3DS的處理器傳聞任天堂的下一代DS將強大到足以跟iPod touch相抗衡。據悉,NVIDIA公司已經與任天堂簽訂合同,在任天堂未來的產品中使用Tegra晶元組。至於使用哪個型號的晶元組目前尚不清楚,但可以肯定會是單晶元的設計,可能是第二代的Tegra晶元組。 Tegra最重要的優點有兩個:第一就是高清,它可以支撐非常強勁的高清播放才能、3D播放才能,視覺體驗非常出色;第二個優點就是省電,它可以做到像以前數以小時計的待機時間,現在基於Tegra可以做到數以千計的待機時間。整體來說,Tegra隨著NVIDIA不斷的發布它的新版本,現在已經被業界非常成功的接收。這將使DS的性能得到大幅提升。任天堂到現在還在使用兩種又老又慢(67MHz和33MHz)的ARM處理器來驅動DS,如果合並在一個ARM晶元里,將減小CPU的尺寸並降低成本,但仍然可以兼容舊的軟體,還可以支持更先進的3D游戲以及高清視頻解碼,其實使用Tegra晶元組就能實現,例如ZuneHD。 下一代的Tegra晶元組,有可能同樣基於Cortex-A8或採用更好的架構,就像iPhone 3GS和第三代iPod touch使用的那種,可以支持更多的功能。NVIDIA公司正在研發高效能的40納米晶元組,可以在不影響電池壽命的同時提升速度。 關於N3DS的游戲載體傳聞國外媒體Siliconera於3月6日透露,任天堂正在申請一項全新的專利,而這項專利的外形設計很像新的游戲卡帶。對於該項專利的猜測,目前主要集中在兩個可能性上,首先是新機型所使用的卡帶;另外一方面也有猜測指出任天堂該項專利是大容量卡帶(日野晃博曾表示《二之國》將採用4Gbit大容量卡帶)。未來這項專利將會用在什麼用途上,還得看看老任未來的臉色。 關於N3DS的通訊功能傳聞據報道指出,NDS的次世代主機將會在聯機通信功能上進行大幅度的強化。針對這次報道,有其他媒體指出,目前NDS的WIFI、無線功能已經屬於基本的通信功能,如果再進行大幅度強化的話,最容易想像到的,是行動電話系統的通信功能。 然而目前在日本,行動電話手機的通信功能是需要交付月租利用費用,岩田聰曾也在過去的發言中否認了下一代攜帶型掌上游戲機不採用這個設計計劃。若這個猜測屬實的話,根據岩田聰的發言,未來將很有可能採用類似亞馬遜、Kindle等的手機免費聯網的功能。 日經同時指出,NDS2的聯機功能可能由美國半導體公司Qualcomm進行製作。另外一方面,有不少的游戲開發商也表示接到了NDS後繼機種的初款游戲開發包,專門負責開發《口袋妖怪》的Pokemon Company公司並提出這次新機種還內藏懸機——動作感應器,《口袋妖怪》新作將會利用這個功能讓其支持動作感應。 日經新聞報紙曾在NDSi、NDSiLL推出前不久發表了對應的爆料信息並且都的中了,這次的傳聞報道准確性還沒有得到確認,不過若屬實的話,很可能未來NDS2不久後就會出現在玩家們的眼前。
❼ 新3ds屏幕解析度
3DS的上屏採用的夏普3.5寸的3D屏,解析度為800x240,3D效果開啟後400x240。
關於解析度,我得說你可別小看3DS哦。讓我們來做個計算:大家都知道,PSP的解析度為480x272,屏幕對角線為4.3英寸。N3DS的解析度為400×240,對角線為3.5英寸。決定畫面細膩程度的因素是什麼呢?那就是單位面積中所含像素的個數。3DS的總像素數少,可是屏幕面積也小。經過計算,PSP每平方英寸含有16525個像素,而3DS每平方英寸含有18340個像素。這說明了什麼?——3DS的畫面比PSP更加細膩清晰。那麼具體清晰了多少?我們再來算一下
,(18340-16525)/16525=10.9834%
,就是這個結果。3DS的畫面細膩程度比PSP高了將近
11個百分點
❽ n3ds是啥
在E3 2010任天堂發布會上,任天堂正式公開了次世代掌機N3DS的真身!不過岩田聰表示,這次的發布會並非N3DS的正式發表會,所以關於3DS的情報不會公開太多。而隨後公開的眾多知名游戲製作人對3DS的看法視頻中,大家都給了3DS很高的評價。更好的控制,更多的游戲可能性,他們都說自己要做一些完全不一樣的東西,看來我們熟悉的那些游戲都要經歷大變革了!n3ds實際圖片 3DS機能: 根據岩田聰在發布會上的介紹,N3DS的外形與NDSi有點像,但是上屏幕是寬屏,下屏幕則是4:3大小的觸摸屏,3DS將擁有搖桿,而機器內側擁有一個攝像頭,外側則有兩個攝像頭,允許玩家即時拍攝3D立體照片。 另外本作的通信機能非常強大,玩家在不玩游戲的時候也可以跟其他的3DS交涉,比如你在坐公交的時候坐在你旁邊的某人口袋裡有個3DS,裡面也有個…比如說勇者斗惡龍,你的3DS就會自動下載他機子上的下載人物,那些之前只能上網才能下載到的東西,這下你既使完全不上網,也可以搞到了,而且很方便,很多時候你自己都不知道怎麼回事就多了一堆東西。是很方便的下載機能。 畫面機能方面,3DS的部分細節刻畫達到了Wii的水準,更多機能演示,請留意我們對3DS首款公開作品《光之神話》的介紹:N3DS首款作品《光之神話》多圖報道 畫面直逼Wii 同時,根據合金裝備的現場試玩視頻,以及細胞分裂的相關截圖不難看出N3DS的畫面已經趕超Wii,並至少達到PS2的水準。至於IGN預測的機能達到Xbox360和PS3的程度的說法目前尚無定論。