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安卓系統界面尺寸

發布時間:2022-09-15 01:01:36

㈠ Android 平台設計規范有哪些

1、尺寸以及解析度:

Android的界面尺寸比較流行的有:480*800、720*1280、1080*1920,我們在做設計圖的 時候建議是以 480*800的尺寸為標准;

2、界面基本組成元素:

界面基本組成元素包括:狀態欄+導航欄+主菜單欄+內容區域;以480*800的尺寸為標准下的 各個元素的高度(其實導航欄和菜單欄每一個應用都或許不一樣,android對於尺寸沒有太明確的 數據規范)如下:

3、字體:

Android 系統中,Droid Sans 是默認字體,與微軟雅黑很像;

4、操作欄:

1、」操作欄」對於 Android 應用來說是最重要的設計元素,它通常在應用運行的所有時間都呆 在屏幕頂部;

2、 操作欄的基本布局:

1向上+2 Spinner視圖控制+3 重要操作按鈕+4 更多操作:其中,向上按鈕,點擊後是去到 當前界面的上一個層級,非第一層級界面有此按鈕,第一層級界面則無向上按鈕;Spinner 是 用於展示內容的下拉菜單,其內容包括視圖的快速切換和顯示相關內容的完整信息;更多操作 (action overflow)是集合操作欄中不常用的和非重要操作的地方。

5、多面板布局:

多面板布局更多的是針對平板電腦,把手機端的目錄視圖和詳情視圖兩個層級的界面,甚至更 多的頁面,復合展示在同一個界面中,有效地利用平板電腦的屏幕空間,扁平化層級結構,簡 化導航。這點在iPad上已經運用得相當嫻熟了。

6、選擇:

Android4.0中的長按與Android2.3及更早期的版本有很大的不同。早期版本長按操作後,是 出現情境菜單的浮出層。在Android4.0中,長按後在操作欄的位置會覆蓋一個臨時的情境操 作欄,不再彈出情境菜單浮出層。在臨時情境操作欄的環境下,當前界面的內容項允許被單個 處理,也允許被批量處理。

7、返回和向上:

返回按鍵用在手機全局的虛擬導航欄中,基於用戶最近查看的界面歷史,採用時間倒序的方式, 連接界面間的關系。向上按鈕用在操作欄的左側,基於層級結構,點擊後是去到當前界面的上一 個層級,若當前界面已經是最高一級,則沒有向上按鈕。

8、主題樣式:

推出三套默認主題:Holo淺色主題、Holo深色主題、Holo淺色底+深色操作欄主題。主推app在 這三套默認主題的基礎上做設計,以加快app研發效率,但只是建議使用,並沒有完全強制。

9、觸摸與反饋:

用戶觸摸應用中的可操作區域,應當在視覺上有響應,微小的反饋會給用戶帶來很好地效果;

10、按鈕:

1、按鈕的3種表現形式如下圖:

2、對於僅包括圖標的按鈕,不需要使用背景色;

11、滑塊:

滑塊的幾種表現形式如下圖:

12、進度條:

如果某個操作需要花費很長的時間,就需要用進度條的指示和旋轉圈的形式來表示:

1、如果你可以知道當前任務完成的比例,那麼使用進度條,讓用戶了解大約還需要多久才能完成;

2、當使用旋轉圓圈時,不要配以文字標簽。旋轉的圓圈已經表明了正在進行後台操作。

13、開關:

用戶通過開關作出選擇,包括3種形式:復選框+單選按鈕+開關;

1、復選框:用戶可以在一個集合中作出多個選擇:

2、單選按鈕:單選按鈕允許用戶在一個集合中做一次選擇;

3、開關:開關控制單個選項的狀態;

14、對話框:

應用通過對話框讓用戶作出決定或者填寫一些信息,

1、對話框的左邊一般情況下是取消按鈕,右邊是確定按鈕;

iphone和android的app界面尺寸是多少

1、尺寸及解析度

iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136

iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536

(以上單位都是像素哦,至於分版辨率一般網頁UI和移動UI基本權上都只要 72 ppi)

當然,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機尺寸來設計,比較方便預覽效果,一般用 640x960 或者 640x1136 的尺寸設計。

安卓/ios中,app設計時常見的尺寸有哪些

大家都知道手機採用的:一個是蘋果的iOS系統,另一個就是谷歌公司的安卓系統。華為的鴻蒙系統雖然早就上線,但是還沒有真正運用在手機移動端上,小阿在這里期待著,希望有一天也能寫「華為『鴻蒙系統』的界面尺寸規范。」
這兩者之間有一個明顯的區別就是iOS系統是非開源的,簡單來說就是不能別隨意改動的,連圖標都是必須帶圓角的,對交互設計師很友好的。

主標題的字體大小設置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字體大小為30,不會加粗。輔助性字體大小一般24-26。說明文字一般不會小於22,最小設置為20,再小就看不到啦。

另外需要注意的一點是所有的字型大小設置都必須為偶數,上下級內容字型大小極差關系為2-4號。

㈣ 安卓系統手機UI設計規格是多少

Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[單位:像素]
Android比iPhone的寸尺多了很多套,建議取用720*1280這個尺寸,這個尺寸720*1280中顯示完美,在1080*1920中看起來比較清晰,切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。

㈤ Iphone 和 Android 的 APP 界面尺寸分別是多少

iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136

iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536

㈥ 1080x1920是安卓的設計尺寸嗎

不可源以用通版尺寸;
安卓和蘋果尺寸是不一樣的。
iPhone 界面尺寸:320x480、640x960、640x1136
iPad 界面尺寸:1024x768、2048x1536
Android 界面尺寸:480x800、720x1280、1080x1920
(單位:像素)

㈦ android app 界面設計按什麼尺寸

android app 界面設計是按720*1280的,切圖上可以點9切圖做到所有手機的適配。

狀態欄、導航欄和主菜單欄,以720*1280的尺寸來設計,那麼狀態欄的高度應為50px,導航欄的高度96px,主菜單欄的高度96px,因為是開源的系統,這里的數值也只能作為參考。

Android為了區別於IOS,從4.0開始提出了一套HOLO的UI風格設計風格,鼓勵將底部的主菜單欄放到導航欄下面,從而避免點擊下方材料誤點虛擬按鍵,很多APP的新版中也採用了這一風格。

(7)安卓系統界面尺寸擴展閱讀:

注意事項:

1、通常情況要定位一個Icon只需給出 上/下邊距,左/右邊距,標注圖標距離只需標到可點擊范圍外

通用型顏色、字體單獨標明一份,通用型模塊只需單獨標明一份,如導航欄。

2、手機可視區域通常為寬度固定,長度超出邊界可滑動,所以標注物體寬度時可按比例說明,如果要標注內容上下居中,左右居中,或等比可不標注。

3、當交付的是一張完整圖片時,不需做機型適配,只需給高清圖(1920*1080)即可,注意進行壓縮。

4、若圖標在不同頁面重復出現,且尺寸相差不大,直接給出最大一份切圖,並在圓形圖標明尺寸,程序會根據需求縮放。

5、當背景是純色時只需給出色值,Android使用16進制色值。

參考資料來源:網路-Android

參考資料來源:網路-界面設計

參考資料來源:網路-狀態欄

參考資料來源:網路-導航欄

參考資料來源:網路-開源系統

參考資料來源:網路-切圖

參考資料來源:網路-UI設計

㈧ 安卓系統UI設計尺寸怎麼定

Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。[單位:像素]
Android比iPhone的寸尺多了很多套,建議取用720*1280這個尺寸,這個尺寸720*1280中顯示完專美,在1080*1920中看起來比屬較清晰,切圖後的圖片文件大小也適中,應用的內存消耗也不會過高。

㈨ 安卓手機ui設計尺寸規范

眾所周知,安卓系統是開源的,國內又有超多的手機廠商,小米、魅族、華為、oppo、三星等,每一個品牌有屬於自己的UI設計規范,但是我們主要分析UI界面尺寸規范。
1、字體
安卓系統中文採用的是思源黑體,英文字體為robot字體。
只使用偶數單位 24 pt,28 pt,36 pt等字體大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什麼意思?
講圖標之前先來分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次數值越大,其解析度越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系統專用的長度單位,設備獨立像素的意思。不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬體有關。多為圖標使用,文字則用sp(放大像素),主要用於字體顯示best for textsize。
px是像素的意思, 不同設備顯示效果相同。
從左到右依次是:① 應用欄高度:56dp;應用欄左右內邊距為16dp;應用欄圖標上下左內邊距為16dp;應用欄標題左內邊距為72dp;應用欄標題下邊距:20dp;
②應用欄高度為128dp;
③操作欄高度為56dp;標題欄高度:80dp;標題欄底部內邊距:8dp;描述區域高度:72dp;描述區底部內邊距:16dp。
5、列表高度
垂直邊框、水平外邊距、邊框左右外邊距各16dp;帶有圖標或者頭像的內容有72dp的左邊距。
垂直邊距
①狀態欄:24dp;②工具欄:56dp;③子標題:48dp;④列表項:72dp

㈩ 做手機界面設計的尺寸是多少

從設計方面來看,做手機界面設計的尺寸一般分為iPhone和Android兩種設備。

如果以iPhone為設計設備,尺寸一般是使用750x1334,1125 x 2436,1242 x 2208這三種尺寸設計都可以,750x1334是2倍圖設計,1125x2346和1242x2208都是3倍圖來進行設計。

如果是用PS做設計稿就用750*1334,如果是用SKetch或者XD來設計,常見是用1倍尺寸來說,也就是375*667或者375*812(iPhone X)。

如果以Android為設備進行設計,尺寸一般使用720x1280,1080x1920進行設計第一種是2倍圖,第二種是3倍圖。

近年來iPhone和Android的設備增多,各尺寸也逐漸變多,下面有一份安卓屏幕尺寸表:

(10)安卓系統界面尺寸擴展閱讀:

1、UI界面設計的基本要素:

機界面層級:idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)

明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。

2、設計注意事項:

尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現和視覺元素的支持,較為自由。

色彩問題: 由於手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據使用的屏幕進行調節。

可實現性問題: 受到硬體運算速度和內存的影響,以及不可預計的後台程序開發難度,過於復雜的效果將很難進行實現,與程序工程師和ui工程師,硬體工程師的溝通顯得尤為重要。

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