① 從用戶的觀點看操作系統是什麼
我選1,操作系統是電腦的最基本的平台,有了操作系統才可以使用各種軟體。操作系統本省沒有什麼功能!
② 站在用戶的角度談談操作系統在計算機系統中的作用
計算機的操作系統是用來溝通軟硬體的翻譯。通過操作系統可以分配使用硬體,可以安裝使用軟體,
③ 從用戶的角度看,操作系統是將計算機轉換為使用更加靈活與方便的——
從用戶的角度看,操作系統是將計算機轉換為使用更加靈活與方便的用戶與計算機硬體之間的介面
這個答案可能也對:用戶介面或用戶界面
提供方便友好的用戶界面
現代計算機系統的軟、硬體資源日益豐富,對用戶來說,它們都是一些可用的資源。如果要用戶對所有的軟、硬體細節都很清楚,才能很好地使用計算機,那是不現實的。同時,用戶即使能做到這一點,直接使用裸機也是很不方便的。例如,用戶用裸機進行輸入、輸出時,必須進行繁瑣的程序設計,這是一個非常沉重的負擔。有了操作系統這種綜合管理軟體,將計算機系貼軟、硬體資源,以及用戶的程序和數據,都置於操作系統的管理與控制之下,用戶就可以通過操作系統,用相當簡單的方式使用和操縱計算機。所以,從用戶角度看,操作系統是他們和裸機之間的一個介面,或者說是一個界面。所謂用戶介面或用戶界面,是指操作系統規定用戶以哪些方式、使用哪些命令來啟動、控制和操作計算機。用戶通過這一界面能方便地使用本來很難使用的計算機。
④ 計算機的操作系統是指
操作系統是方便用戶、管理和控制計算機軟硬體資源的系統軟體(或程序集合)。從用戶角度看,操作系統可以看成是對計算機硬體的擴充;從人機交互方式來看,操作系統是用戶與機器的介面;從計算機的系統結構看,操作系統是一種層次、模塊結構的程序集合,屬於有序分層法,是無序模塊的有序層次調用。演示機型:華為MateBook X 系統版本:win10
以華為MateBook X,win10為例。操作系統是方便用戶、管理和控制計算機軟硬體資源的系統軟體(或程序集合)。從用戶角度看,操作系統可以看成是對計算機硬體的擴充;從人機交互方式來看,操作系統是用戶與機器的介面;從計算機的系統結構看,操作系統是一種層次、模塊結構的程序集合,屬於有序分層法,是無序模塊的有序層次調用。操作系統在設計方面體現了計算機技術和管理技術的結合。
⑤ 從用戶使用角度簡述操作系統的功能
從用戶界面來看,操作系統的主要功能是資源管理,程序控制和人機交互等。計算機系統的資源可分為設備資源和信息資源兩大類。設備資源指的是組成計算機的硬體設備,如中央處理器,主存儲器,磁碟存儲器,列印機,磁帶存儲器,顯示器,鍵盤輸入設備和滑鼠等。信息資源指的是存放於計算機內的各種數據,如文件,程序庫,知識庫,系統軟體和應用軟體等。操作系統位於底層硬體與用戶之間,是兩者溝通的橋梁。用戶可以通過操作系統的用戶界面,輸入命令。操作系統則對命令進行解釋,驅動硬體設備,實現用戶要求。以現代觀點而言,一個標准個人電腦的OS應該提供以下的功能:進程管理(Processingmanagement)內存管理(Memorymanagement)文件系統(Filesystem)網路通訊(Networking)安全機制(Security)用戶界面(Userinterface)驅動程序(Devicedrivers)資源管理系統的設備資源和信息資源都是操作系統根據用戶需求按一定的策略來進行分配和調度的。操作系統的存儲管理就負責把內存單元分配給需要內存的程序以便讓它執行,在程序執行結束後將它佔用的內存單元收回以便再使用。對於提供虛擬存儲的計算機系統,操作系統還要與硬體配合做好頁面調度工作,根據執行程序的要求分配頁面,在執行中將頁面調入和調出內存以及回收頁面等。處理器管理或稱處理器調度,是操作系統資源管理功能的另一個重要內容。在一個允許多道程序同時執行的系統里,操作系統會根據一定的策略將處理器交替地分配給系統內等待運行的程序。一道等待運行的程序只有在獲得了處理器後才能運行。一道程序在運行中若遇到某個事件,例如啟動外部設備而暫時不能繼續運行下去,或一個外部事件的發生等等,操作系統就要來處理相應的事件,然後將處理器重新分配。操作系統的設備管理功能主要是分配和回收外部設備以及控制外部設備按用戶程序的要求進行操作等。對於非存儲型外部設備,如列印機、顯示器等,它們可以直接作為一個設備分配給一個用戶程序,在使用完畢後回收以便給另一個需求的用戶使用。對於存儲型的外部設備,如磁碟、磁帶等,則是提供存儲空間給用戶,用來存放文件和數據。存儲性外部設備的管理與信息管理是密切結合的。信息管理是操作系統的一個重要的功能,主要是向用戶提供一個文件系統。一般說,一個文件系統向用戶提供創建文件,撤銷文件,讀寫文件,打開和關閉文件等功能。有了文件系統後,用戶可按文件名存取數據而無需知道這些數據存放在哪裡。這種做法不僅便於用戶使用而且還有利於用戶共享公共數據。此外,由於文件建立時允許創建者規定使用許可權,這就可以保證數據的安全性。程序控制一個用戶程序的執行自始至終是在操作系統控制下進行的。一個用戶將他要解決的問題用某一種程序設計語言編寫了一個程序後就將該程序連同對它執行的要求輸入到計算機內,操作系統就根據要求控制這個用戶程序的執行直到結束。操作系統控制用戶的執行主要有以下一些內容:調入相應的編譯程序,將用某種程序設計語言編寫的源程序編譯成計算機可執行的目標程序,分配內存儲等資源將程序調入內存並啟動,按用戶指定的要求處理執行中出現的各種事件以及與操作員聯系請示有關意外事件的處理等。人機交互操作系統的人機交互功能是決定計算機系統「友善性」的一個重要因素。人機交互功能主要靠可輸入輸出的外部設備和相應的軟體來完成。可供人機交互使用的設備主要有鍵盤顯示、滑鼠、各種模式識別設備等。與這些設備相應的軟體就是操作系統提供人機交互功能的部分。人機交互部分的主要作用是控制有關設備的運行和理解並執行通過人機交互設備傳來的有關的各種命令和要求。進程管理不管是常駐程序或者應用程序,他們都以進程為標准執行單位。當年運用馮紐曼架構建造電腦時,每個中央處理器最多隻能同時執行一個進程。早期的OS(例如DOS)也不允許任何程序打破這個限制,且DOS同時只有執行一個進程(雖然DOS自己宣稱他們擁有終止並等待駐留(TSR)能力,可以部分且艱難地解決這問題)。現代的操作系統,即使只擁有一個CPU,也可以利用多進程(multitask)功能同時執行復數進程。進程管理指的是操作系統調整復數進程的功能。由於大部分的電腦只包含一顆中央處理器,在單內核(Core)的情況下多進程只是簡單迅速地切換各進程,讓每個進程都能夠執行,在多內核或多處理器的情況下,所有進程通過許多協同技術在各處理器或內核上轉換。越多進程同時執行,每個進程能分配到的時間比率就越小。很多OS在遇到此問題時會出現諸如音效斷續或滑鼠跳格的情況(稱做崩潰(Thrashing),一種OS只能不停執行自己的管理程序並耗盡系統資源的狀態,其他使用者或硬體的程序皆無法執行)。進程管理通常實現了分時的概念,大部分的OS可以利用指定不同的特權等級(priority),為每個進程改變所佔的分時比例。特權越高的進程,執行優先順序越高,單位時間內占的比例也越高。互動式OS也提供某種程度的回饋機制,讓直接與使用者交互的進程擁有較高的特權值。內存管理根據帕金森定律:「你給程序再多內存,程序也會想盡法耗光」,因此程序員通常希望系統給他無限量且無限快的存儲器。大部分的現代計算機存儲器架構都是層次結構式的,最快且數量最少的暫存器為首,然後是高速緩存、存儲器以及最慢的磁碟存儲設備。而操作系統的存儲器管理提供查找可用的記憶空間、配置與釋放記憶空間以及交換存儲器和低速存儲設備的內含物……等功能。此類又被稱做虛擬內存管理的功能大幅增加每個進程可獲得的記憶空間(通常是4GB,既使實際上RAM的數量遠少於這數目)。然而這也帶來了微幅降低運行效率的缺點,嚴重時甚至也會導致進程崩潰。存儲器管理的另一個重點活動就是藉由CPU的幫助來管理虛擬位置。如果同時有許多進程存儲於記憶設備上,操作系統必須防止它們互相干擾對方的存儲器內容(除非通過某些協定在可控制的范圍下操作,並限制可訪問的存儲器范圍)。分區存儲器空間可以達成目標。每個進程只會看到整個存儲器空間(從0到存儲器空間的最大上限)被配置給它自己(當然,有些位置被操作系統保留而禁止訪問)。CPU事先存了幾個表以比對虛擬位置與實際存儲器位置,這種方法稱為標簽頁(paging)配置。藉由對每個進程產生分開獨立的位置空間,操作系統也可以輕易地一次釋放某進程所佔據的所有存儲器。如果這個進程不釋放存儲器,操作系統可以退出進程並將存儲器自動釋放。虛擬內存虛擬內存是計算機系統內存管理的一種技術。它使得應用程序認為它擁有連續的可用的內存(一個連續完整的地址空間),而實際上,它通常是被分隔成多個物理內存碎片,還有部分暫時存儲在外部磁碟存儲器上,在需要時進行數據交換。在早期的單用戶單任務操作系統(如DOS)中,每台計算機只有一個用戶,每次運行一個程序,且次序不是很大,單個程序完全可以存放在實際內存中。這時虛擬內存並沒有太大的用處。但隨著程序佔用存儲器容量的增長和多用戶多任務操作系統的出現,在程序設計時,在程序所需要的存儲量與計算機系統實際配備的主存儲器的容量之間往往存在著矛盾。例如,在某些低檔的計算機中,物理內存的容量較小,而某些程序卻需要很大的內存才能運行;而在多用戶多任務系統中,多個用戶或多個任務更新全部主存,要求同時執行獨斷程序。這些同時運行的程序到底佔用實際內存中的哪一部分,在編寫程序時是無法確定的,必須等到程序運行時才動態分配。為此,希望在編寫程序時獨立編址,既不考慮程序是否能在物理存儲中存放得下,也不考慮程序應該存放在什麼物理位置。而在程序運行時,則分配給每個程序一定的運行空間,由地址轉換部件將編程時的地址轉換成實際內存的物理地址。如果分配的內存不夠,則只調入當前正在運行的或將要運行的程序塊(或數據塊),其餘部分暫時駐留在輔存中。
⑥ 操作系統是計算機系統中的什麼
操作系統是計算機系統中的 A.核心系統軟體。
操作系統(英語:operating system,縮寫作OS)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程序,同時也是計算機系統的內核與基石。
操作系統需要處理如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出設備、操作網路與管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓用戶與系統交互的操作界面。
操作系統位於底層硬體與用戶之間,是兩者溝通的橋梁。用戶可以通過操作系統的用戶界面,輸入命令。操作系統則對命令進行解釋,驅動硬體設備,實現用戶要求。
大部分的計算機只包含一顆中央處理器,在宏內核(Core)的情況下多進程只是簡單迅速地切換各進程,讓每個進程都能夠運行,在多內核或多處理器的情況下,所有進程透過許多協同技術在各處理器或內核上轉換。
越多進程同時運行,每個進程能分配到的時間比率就越小。很多操作系統在遇到此問題時會出現諸如音效斷續或滑鼠跳格的情況(稱做顛簸(Thrashing),一種操作系統只能不停運行自己的管理程序並耗盡系統資源的狀態,其他用戶或硬體的程序皆無法運行。
進程管理通常實踐了分時的概念,大部分的操作系統可以利用指定不同的特權檔次(priority),為每個進程改變所佔的分時比例。特權越高的進程,運行優先順序越高,單位時間內占的比例也越高。互動式操作系統也提供某種程度的反饋機制,讓直接與用戶交互的進程擁有較高的特權值。
⑦ 操作系統是指什麼
操作系統(operation system,簡稱OS)是管理計算機硬體與軟體資源的計算機程序。操作系統需要處理如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入設備與輸出設備、操作網路與在計算機中,操作系統是其最基本也是最為重要的基礎性系統軟體。從計算機用戶的角度來說,計算機操作系統體現為其提供的各項服務;從程序員的角度來說,其主要是指用戶登錄的界面或者介面;如果從設計人員的角度來說,就是指各式各樣模塊和單元之間的聯系。事實上,全新操作系統的設計和改良的關鍵工作就是對體系結構的設計,經過幾十年以來的發展,計算機操作系統已經由一開始的簡單控制循環體發展成為較為復雜的分布式操作系統,再加上計算機用戶需求的愈發多樣化,計算機操作系統已經成為既復雜而又龐大的計算機軟體系統之一。管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓用戶與系統交互的操作界面。
⑧ 從用戶角度看,操作系統是------和-------之間的介面.
從用戶角度看,操作系統是--用戶--和--計算機--之間的介面
桌面是放置計算機系統-----資源和-------資源的平台.
用滑鼠移動窗口時,可以通過拖動窗口的--標題欄--來實現.