❶ 電影特效採用了超多動作捕捉設備來協助拍攝,是怎樣實現的
太空科幻大片《星際迷航:暗黑無界》難得一見的用IMAX攝影機拍攝了其中三十多分鍾的場景,堪稱科幻題材片中IMAX3D版先河之作,同時也受到超過90%的科幻迷熱烈期待。
電影特技作為電影藝術中一個重要的組成部分,為其提供了強大的技術支持,旨在為觀眾營造出一個獨一無二的視覺盛宴,給觀眾們真切地感受到"身臨其境"的觀影感受。
好萊塢大片大量運用了電影後期製作技術,尤其是數字特效,在創造影視藝術中的現實世界時,又在創造異乎尋常的"夢幻世界"及"超人"故事
一些高難度、大投入的科幻片、災難片、動作片廣泛地使用了數字特效,變幻出了"虛擬現實"和"未來世界"。
那麼,這些電影特效到底是如何運用的呢?
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。
人、妖怪、建築物,以及交通工具的模型都被用來製作電影特效。
當模型必須被移動的時候,我們可以通過以下三種方式中的任意一種來移動它們:用手、機械,或者電來使它們移動。運用手工來移動它們需要很長時間,因為模型在銀幕上一秒種內的活動,至少需要有24個動作。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。在影視拍攝中,經常用微型模型,例如:人、妖怪、建築物等各種,來實現電影中特效的需要。
伴隨著計算機圖形計算技術的發展,使電影特效的製作速度和質量有了巨大的進步,製作者可以在電腦在完成更細膩、真實、震撼的畫面效果。
比如可以使用Maya軟體來製作風雨雷電、山崩地裂、幽靈出沒、異形、房屋倒塌、火山爆發、海嘯等用實際拍攝或道具無法完成的效果,也可以使用Maya軟體製作模擬的角色,例如:精靈鼠小弟中的老鼠,冰河世紀中的松鼠、星球大戰中的Yoda大師等等。
在影視電影中,人們通過計算機技術製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效。
特效可以分成兩大部分,一是三維特效,二是後期特效。兩者在特效領域都非常重要,缺一不可,相鋪相成。
三維特效很容易理解,即通過三維軟體技術,製作三維相關的內容。
後期特效指通後實拍內容、照片素材和三維軟體渲染的素材進行合成,得到最終的效果。
這兩部分相輔相成,熟知後期特效,可以幫忙製作人員在三維製作過程中提供更多的想法思路和解決方案。有些效果可以在三維中完成,也可以後期下完成,而有些效果只能在後期下完成。如果製作人員熟練掌握後期特效和三維特效的應用,可以選擇一條最好的製作方案,在高效率情況下追求最好的品質。
摳像,屬於後期特效部分,摳像就是摳素材,去除實拍素材中的多餘部分。比如我們在看電影時經常看到很壯觀的場景,有一個人站在山上,在遠處火山爆發,火光沖天,實際上拍的時候一般找不到這種景觀,這就需要做後期處理。
我們經常在電影花絮中看到,演員站在以藍色或綠色布為背景的前面進行拍攝,這樣使前景角色和背景之前產生顏色差異,由製作人員將藍色或綠色拍攝區域摳掉,然後再通過電腦圖形技術將特效場景與拍攝人物合成在一起,得到真實的震撼效果。
❷ Nokov光學動作捕捉設備能夠進行3d動態捕捉嗎
Nokov的光學動作捕捉系統就可以,這款產品精度很高,不但可以滿足多人動作捕捉,適用於各種場地,而且數據處理效率也相當高,對3D中提升動畫逼真效果很有幫助。光學動捕設備是精度很高的產品了,目前很多公司都將它應用到3d動態捕捉領域,你可以上官網上查一下。
❸ 光學動作捕捉設備能夠進行3d動態捕捉嗎
相對於慣性式的動作捕捉系統容易受到電和磁的影響,而光學式則對光感反應較大,因此需在室內工作。
❹ 動作捕捉技術是什麼原理
動作捕捉字面意思可以直觀地理解為通過各種技術手段記錄被觀察對象(人或物,或是動物)的動作,並做有效的處理。從專業角度來看,動作捕捉是一項能夠實時地准確測量、記錄運動物體在實際三維空間中的各類運動軌跡和姿態,並在虛擬三維空間中重構這個物體每個時刻運動狀態的高新技術。
既然是一項技術,那麼總是有各類不同方式實現這項技術的。動作捕捉技術現階段可以分為以下幾種:光學式,慣性式,機械式,聲學式,電磁式。
光學式動作捕捉,顧名思義,是通過光學原理來完場物體的捕捉和定位的。是通過光學鏡頭捕捉固定在人體或是物體上面的marker的位置信息來完成動作姿態捕捉。光學式動作捕捉依靠一整套精密而復雜的光學攝像頭來實現,它通過計算機視覺原理,由多個高速攝像機從不同角度對目標特徵點進行跟蹤來完成全身的動作的捕捉。光學動作捕捉可分為被動式和主動式兩種。這個分類是從marker來區別的。主動式是指marker是主動發光甚至可以自帶ID編碼的,這樣鏡頭在視野中可以通過marker自身發光來觀測它,並記錄捕捉到其的運動軌跡。而被動式光學動作捕捉是通過鏡頭本身自帶的燈板發出特定波長的紅外光,照射到marker上,marker是通過特殊反光處理,可以反射鏡頭燈板發出的紅外光,這樣鏡頭就能在視野里捕捉記錄該marker的運動軌跡。
慣性動作捕捉則是採用慣性導航感測器AHRS(航姿參考系統)、IMU(慣性測量單元)測量被捕捉者或物體的運動加速度、方位、傾斜角等特性。慣性動作捕捉需要各類無線控制項,電池組,感測器等一些配件。類似一個整裝衣服穿在身上,通過各個部位的感測器來捕捉人體或物體的數據。
目前主流的動作捕捉技術是慣性動作捕捉與光學動作捕捉。光學動作捕捉中,由於主動式marker需要供電,在固定marker時需要的配件和線路會影響使用,所以現在主流使用的光學動作捕捉幾乎為被動式光學動捕。與被動式光學動作捕捉亞毫米級的精度相比,慣性動作捕捉的誤差隨著時間而累積,精度上不如被動式光學動作捕捉;在使用環境上,由於慣性動作捕捉的感測器長時間暴露在磁場中可能會造成感測器磁化,所以在使用時要遠離磁場(包括但不限於電腦、鍵盤、電視等)。在自動化控制、運動分析、步態分析、虛擬現實、人機工效、影視動畫等領域,被動式光學動作捕捉往往更具優勢。考慮到慣性動作捕捉相對被動式光學動作捕捉具有的價格優勢,在一些對精度要求不那麼高的領域(如部分電影電視中的人群的動作捕捉),往往會選用慣性動作捕捉。
❺ 動作捕捉技術原理
你好,從技術的角度來說,運動捕捉的實質就是要測量、跟蹤、記錄物體在三維空間中的運動軌跡。典型的運動捕捉設備一般由以下幾個部分組成:
· 感測器。所謂感測器是固定在運動物體特定部位的跟蹤裝置,它將向 Motion capture 系統提供運動物體運動的位置信息,一般會隨著捕捉的細致程度確定跟蹤器的數目。
· 信號捕捉設備。這種設備會因 Motion capture 系統的類型不同而有所區別,它們負責位置信號的捕捉。對於機械繫統來說是一塊捕捉電信號的線路板,對於光學 Motion capture 系統則是高解析度紅外攝像機。
· 數據傳輸設備。 Motion capture 系統,特別是需要實時效果的 Motion capture 系統需要將大量的運動數據從信號捕捉設備快速准確地傳輸到計算機系統進行處理,而數據傳輸設備就是用來完成此項工作的。
· 數據處理設備。經過 Motion capture 系統捕捉到的數據需要修正、處理後還要有三維模型向結合才能完成計算機動畫製作的工作,這就需要我們應用數據處理軟體或硬體來完成此項工作。軟體也好硬體也罷它們都是藉助計算機對數據高速的運算能力來完成數據的處理,使三維模型真正、自然地運動起來。
❻ 3D動畫的動作捕捉器是軟體還是硬體
光學動作捕捉系統可用於製作3D動畫,包括硬體和軟體:
紅外動作捕捉鏡頭
反游標識點
POE交換機
若干配件(如標定框和鏡頭固定裝置等)
動作捕捉軟體
可用性實驗室/人因工程/人機工效
❼ 3D游戲里人物的動作都是通過動作捕捉做到的嗎
你可以先去【繪學霸】網站找「動畫製作技術」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y17r-543163260
想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。
自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
www.cgwang.com/course/ysdhaaa/?zdhhr-11y17r-543163260
在「動畫製作技術」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html
❽ 什麼是動態捕捉技術
在各方努力下,動態捕捉似乎變得不那麼難以捕捉了。今年在舊金山舉行的游戲開發者論壇(Games Developers Conference)中,由 Organic Motion 發表的最新動態捕捉技術,模特兒不像以往需穿上彈性緊身衣,並在身上裝上感應器,系統即可自動追蹤其身體所有細微的活動,透過 3D 掃描完整的捕捉下來,這項系統將於今年推出,目前一次只能捕捉一個人的運動軌跡,預計到了 2008 年時,能提升到一次捕捉兩個人的運動軌跡。
另外,由德國的 Max Planck Institute for Computer Science 組成的團隊,則開發出高解析度 3D 影像掃描技術,能在掃描完模特兒的動作後,迅速的置入准備好的影像畫面中(像是電玩游戲),雖然還不清楚這項技術何時可正式推出,但應該會在不久的將來吧!
❾ 動作捕捉儀和捕捉系統、動作捕捉器誰知道分別是什麼的呢
動作捕捉(Motion Capture)是指利用外部設備對人體結構的運動進行數據記錄和姿態還原版的技術。
動作捕捉系統通常權由硬體和軟體兩部分構成。硬體包含剛體標記點、採集設備、傳輸設備及數據處理設備等;軟體包含系統設置、空間標定、運動捕捉、數據處理以及3D模型映射模型等功能模塊。
以目前非常流行的被動式光學動作捕捉系統為例,該系統也稱為反射式光學動作捕捉系統。其Marker點通常是一種高亮反射式反光球,粘貼於人體各主要關節部位,由動作捕捉相機上發出的LED紅外光經反光球反射至動捕相機,進行Marker的檢測和空間定位。主要優點是技術成熟穩定,采樣率高、動作捕捉准確,表演和使用靈活快捷,空間定位精度誤差通常小於亞毫米級別,識別輸入延遲低於2.9~5毫秒以下;能在不依靠更多外接設備的前提下,僅靠增加Marker點數量而讓系統獨立捕捉更多人的動作,Marker點可以很低成本地隨意增加和布置,對被捕捉物的物體形態種類和空間范圍上適用度較廣。
❿ 動作捕捉系統是AI的分支嗎
動作捕捉系統是AI的分支。
動作捕捉系統通常由硬體和軟體兩部分構成。硬體包含剛體標記點、採集設備、傳輸設備及數據處理設備等;軟體包含系統設置、空間標定、運動捕捉、數據處理以及3D模型映射模型等功能模塊。動作捕捉系統作為一種工具,試圖記錄人類的全部動作,能實時地模仿出來,而且不需要大量的後期處理。這種技術應用非常廣泛,不單能升級動畫、游戲等產業,更能實實在在地革新製造工業,事實上,任何技術在有了人工智慧、大數據的加成之後,都會變得神奇、有用、省錢,輕輕鬆鬆地革新一些古老行業。