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虛擬現實系統的功能

發布時間:2022-08-27 13:24:31

① 虛擬現實系統的介紹

虛擬現實系統(Virtual Reality System,簡稱VR;又譯作靈境、幻真)是近年來出現的圖形圖像領域的高新技術,也被稱為靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。另外,虛擬現實系統,又稱虛擬現實平台,即(Virtual Reality Platform,簡稱VR-Platform或VRP)。

② 虛擬現實系統的三大特點是什麼

1、多感知性

(Multi-Sensory)——所謂多感知是指除了一般計算機技術所具有的視覺感知之外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知,甚至包括味覺感知、嗅覺感知等。理想的虛擬現實技術應該具有一切人所具有的感知功能。

2、浸沒感

(Immersion)——又稱臨場感,指用戶感到作為主角存在於模擬環境中的真實程度。理想的模擬環境應該使用戶難以分辨真假,使用戶全身心地投入到計算機創建的三維虛擬環境中,該環境中的一切看上去是真的。

3、交互性

(Interactivity)——指用戶對模擬環境內物體的可操作程度和從環境得到反饋的自然程度(包括實時性)。例如,用戶可以用手去直接抓取模擬環境中虛擬的物體,這時手有握著東西的感覺,並可以感覺物體的重量,視野中被抓的物體也能立刻隨著手的移動而移動。

(2)虛擬現實系統的功能擴展閱讀:

虛擬現實系統的應用:

1、城市規劃

城市規劃一直是對全新的可視化技術需求最為迫切的領域之一,虛擬現實技術可以廣泛的應用在城市規劃的各個方面,並帶來切實且可觀的利益: 展現規劃方案虛擬現實系統的沉浸感和互動性不但能夠給用戶帶來強烈、逼真的感官沖擊。

2、醫學

VR在醫學方面的應用具有十分重要的現實意義。在虛擬環境中,可以建立虛擬的人體模型,藉助於跟蹤球、HMD、感覺手套,學生可以很容易了解人體內部各器官結構,這比現有的採用教科書的方式要有效得多。

3、藝術教育

豐富的感覺能力與3D顯示環境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由於在娛樂方面對VR的真實感要求不是太高,故近些年來VR在該方面發展最為迅猛。如Chicago(芝加哥)開放了世界上第一台大型可供多人使用的VR娛樂系統,其主題是關於3025年的一場未來戰爭。

參考資料來源:網路—虛擬現實系統

③ 虛擬現實系統中,主要的硬體設備有哪幾類有何作用

虛擬現實系統由幾個大的模塊組成。
1、軟體部分;(開發內容的)
2、硬體部分;(交互和輸出的)
3、系統部分(即內容部分);
三者聯系緊密,相互支持和制約,忽略任一部分,都難以達成預期的目標。一般來說,它和常見的模式是不同的,它是根據內容選擇軟體,再根據軟體來選擇硬體,本末切不可倒置。

既然LZ只問硬體,卻又不提該系統是那一類系統,所以只能大概的介紹一下了。
硬體系統一般由多個子模塊組成,它們分別是:

1、顯示部分:常見分為如下幾類
a、「桌面級顯示系統」,包括CRT立體(120HZ)、液晶立體(120HZ)、數字頭盔、裸眼立體顯示器等入門級的設備,一般就佩戴主動液晶快門眼鏡、光學偏振眼鏡,什麼紅藍眼鏡就算了,眼睛比眼鏡貴多了。(簡單的說,就是看立體實時3D內容的設備)
b、「多通道顯示系統」,包括單通道立體(正投/背投皆可,成本有巨大的差距,下面幾個也是這樣)、120°-360°環幕立體、洞穴式立體(CAVE、MOVE等),其中又按照通道數量不同,分別有雙通道-N通道的區別。在這類系統中,環幕立體是需要增加一個叫「融合機」的設備,它是按照通道數量來購買的,特別提醒的是,千萬別被人忽悠去采購什麼一體機、軟融合之類的設備,在運行大數據時,同樣的功能,採用硬體肯定比使用軟體來完成要有效率的多,以前我用軟融合是因為能節省成本而逼不得已使之。很簡單例子:硬體防火牆遠比軟體防火牆有效。(這個也是看實時3D立體的設備)

2、交互部分:
a、數據輸入設備:
動作捕獲\位置跟蹤設備(用來在VR環境中採集人體\設備3D坐標數據的),如力反饋設備(按照工作的空間范圍來選擇,用來體驗VR環境中物理學屬性的)、數字手套(按照數量點來選擇,不是節點越高就越好,用來表現在VR環境中,做抓拿放等動作)、數據衣(按照設備工作模式,又分為電磁式、機械式、光纖式、被動光學、慣性陀螺式、主動光學和姿態識別式)、位置跟蹤器(超聲波式、電磁式、光學式)、3D掃描儀(根據被掃描目標大小、距離、色彩等要求來選擇,用來採集3D模型數據的)、3D攝像機(用來採集立體視頻的)等等,
b、數據輸出設備:
除了剛才提到的顯示系統,還有包括立體音響、3D列印機、2-6自由度平台(用來表現平衡的)在類的VR外設。

特別提醒:交互設備一般都會有廠家提供WIN的驅動,但是對我們來講,光有這個是遠遠不夠的,還必須有VR引擎的驅動才可以,否則你的硬體無法在你的VR環境中作業。

所謂虛擬現實技術的特點,就是以計算機技術為核心,藉助上面提到的這些外設,來完成對人體的「聽覺、觸覺、視覺、味覺、嗅覺和平衡感」的有效干擾,最大程度去配合一個類似物質世界的內容模擬世界,所以硬體僅僅是為內容服務的,如果沒有匹配的內容,則再增加對硬體的投入都難以到達預計的效果。

④ 什麼是虛擬現實

虛擬現實」是來自英文「Virtual Reality」,簡稱VR技術。最早由美國的喬·拉尼爾在20世紀80年代初提出。虛擬現實技術(Ⅵ)是集計算機技術、感測器技術、人類心理學及生理學於一體的綜合技術,其是通過利用計算機模擬系統模擬外界環境,主要模
對象有環境、技能、感測設備和感知等,為用戶提供多信息、三維動態、互動式的模擬體驗

VR技術可以應用的領域比較多,目前運用較多的領域包括醫療、工程、軍事、航空、航海等方面,譬如航空領域,航天飛行員在訓練艙中面對屏幕進行各種駕駛操作,模擬艙外場景的屏幕圖像隨之變化,飛行員可得到模擬的訓練感受。這種使人置身於圖像環境的方式已經在飛機模擬訓練中應用了幾十年了。還有在娛樂、游戲、教育領域,增強現實的VR技術應用的前景更加廣泛。在物理課上,學生們可以自己動手創造出降雨、水蒸氣等自然景觀,直觀有趣、生動形象。這種新穎的教學方式也是通過VR技術得以實現的。可以這樣說:VR能創造一個未來的,現在的,過去的,真實的或夢幻的世界。目前很多游戲已率先採用了此項技術,廣受年輕人歡迎。

⑤ 桌面虛擬現實的功能

利用中低端圖形工作站及立體顯示器,產生虛擬場景,參與者使用位置跟蹤器、數據手套、力反饋器、三維滑鼠、或其它手控輸入設備,實現虛擬現實技術的重要技術特徵:多感知性、沉浸感、交互性、真實性。
在桌面虛擬現實系統中,計算機的屏幕是參觀者觀察虛擬境界的一個窗口,在一些專業軟體的幫助下,參與者可以在模擬過程中設計各種環境。立體顯示器用來觀看計虛擬三維場景的立體效果,它所帶來的立體視覺能使參與著產生一定程度的投入感。交互設備用來駕馭虛擬境界。有時為了增強桌面虛擬現實系統的投入效果,如果需要,那麼在桌面虛擬現實系統中還會藉助於專業單通道立體投影顯示系統,達到增大屏幕范圍和團體觀看的目的。 桌面虛擬現實系統雖然缺乏完全沉浸式效果,但是其應用仍然比較普遍,因為它的成本相對要低得多,而且它也具備了投入型虛擬現實系統的技術要求。作為開發者來說,從經費使用謹慎性的角度考慮,桌面虛擬現實往往被認為是初級的、剛剛從事虛擬現實研究工作的必經階段。所以桌面虛擬現實系統比較適合於剛剛介入虛擬現實研究的單位和個人。系統主要包括VR立體圖形顯示、效果觀察、人機交互等幾部分。

⑥ 什麼是虛擬現實系統

虛擬現實來系統(Virtual Reality System,簡稱VR;又譯作靈境源、幻真)是近年來出現的圖形圖像領域的高新技術,也被稱為靈境技術或人工環境。虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。另外,虛擬現實系統,87870上面就能了解到。

⑦ 虛擬現實是什麼

虛擬現實抄是採用電腦技術及相襲關設備構造一個本不存在的事物或環境,使人有身臨其境的感覺。

一般虛擬現實系統由以下幾部分組成:用來獲取人的動作等信息的各種感測器:使人產生立體視覺、聽覺和觸覺等各種感覺的印象器;還有就是能進行數據處理的高性能電腦系統。

當人們穿戴上帶有各種感測器的數據衣服和數據手套等設備,輔以裝有顯示器的印象器設備,就進入了一個虛擬的世界,通過頭盔里的顯示器可以看到各種景象,聽到各種聲音,甚至還能聞到氣味等。人們的動作會被感測器傳送給電腦處理並做出相應的變化。虛擬世界的最大特點就是「逼真」與「交互」性。人們在虛擬世界中就如同在真實世界一樣,環境像真的,人也像在真環境中一樣活動。

虛擬游戲讓游戲者親臨游戲世界。玩家眼前出現的就是游戲的場景,玩游戲不再是簡單的按鍵,而是要游戲者親自去參加戰斗。虛擬游戲使游戲娛樂更加引人入勝,將來虛擬游戲很可能與網路技術結合,使世界各地的人們在虛擬世界裡互通有無。

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