A. 32位系統和64位系統是什麼意思
32位和64位含義: 位數指的是CPU GPRs(General-Purpose Registers,通用寄存器)的數據寬度為多少位,多少位(以32位為例)32位指令集就是運行32位數據的指令,也就是說處理器一次可以運行32bit數據。 實際上呢,操作系統只是硬體和應用軟體中間的一個平台。 32位操作系統針對的32位的CPU設計。 64位操作系統針對的32位的CPU設計。 所以呢我們必須了解一下32位 、64位CPU。 所謂32位處理器就是一次只能處理32位,也就是4個位元組的數據,而64位處理器一次就能處理64位,即8個位元組的數據。如果我們將總長128位的指令分別按照16位、32位、64位為單位進行編輯的話:舊的16位處理器,比如Intel 80286 CPU需要8個指令,32位的處理器需要4個指令,而64位處理器則只要兩個指令,顯然,在工作頻率相同的情況下,64位處理器的處理速度會比16位、32位的更快。而且除了運算能力之外,與32位處理器相比,64位處理器的優勢還體現在系統對內存的控制上。由於地址使用的是特殊的整數,而64位處理器的一個ALU(算術邏輯運算器)和寄存器可以處理更大的整數,也就是更大的地址。傳統32位處理器的定址空間最大為4GB,使得很多需要大容量內存的數據處理程序在這時都會顯得捉襟見肘,形成了運行效率的瓶頸。而64位的處理器在理論上則可以達到1800萬個TB,1TB等於1024GB,1GB等於1024MB,所以64位的處理器能夠徹底解決32位計算系統所遇到的瓶頸現象,速度快人一等,對於那些要求多處理器可擴展性、更大的可定址內存、視頻/音頻/三維處理或較高計算準確性的應用程序而言,AMD 64處理器可提供卓越的性能。
B. 系統32位和64位指的是什麼~~
cpu的位是指一次性可處理的數據量是多少,1位元組=8位,32(64)位處理器可以一次性處理4個位元組的數據量,依次類推。32(64)位操作系統針對的32(64)位的CPU設計。
64位操作系統是指特別為64位架構計算機系統而設計的操作系統。
64位操作系統的優點,在於能夠利用64位處理器的優勢,在處理多媒體內容時能夠有更佳的表現。
C. 處理器64位和32位是什麼意思
處理器有32位和64位,計算機中的位數指的是CPU一次能處理的最大位數,32位和64位的含義是處理器一次能處理的最大位數為32位和64位。
1、32位處理器:32位計算機的處理器一次最多能處理32位數據,例如它的EAX寄存器就是32位的,當然32位計算機通常也可以處理16位和8位數據。在Intel由16位的286升級到386的時候,為了和16位系統兼容,它先推出的是386SX,這種CPU內部預算為32位,外部數據傳輸為16位。直到386DX以後,所有的CPU在內部和外部都是32位的了。
2、64位處理器:計算機架構中,64位整數、內存地址或其他數據單元,是指它們最高達到64位(8位元組)寬。此外,64位CPU和算術邏輯單元架構是以寄存器、內存匯流排或者數據匯流排的大小為基準。 64 位CPU在1960年代,便已存在於超級計算機,且早在1990年代,就有以 RISC 為基礎的工作站和伺服器。2003年才以 x86-64 和 64 位 PowerPC 處理器架構的形式引入到(在此之前是 32 位)個人計算機領域的主流。
D. 計算機系統,16位,32位,64位什麼意思
16位、32位、64位等術語在操作系統理論中主要是指存儲器定址的寬度。如果存儲器的定址寬度是16位,那麼每一個存儲器地址可以用16個二進制位來表示,也就是說可以在64KB的范圍內定址。同樣道理32位的寬度對應4GB的定址范圍,64位的寬度對應16 Exabyte的定址范圍。
存儲器定址范圍並非僅僅是對操作系統而言的,其他類型的軟體的設計有時也會被定址范圍而影響。但是在操作系統的設計與實現中,定址范圍卻有著更為重要的意義。
在早期的16位操作系統中,由於64KB的定址范圍太小,大都都採用「段」加「線性地址」的二維平面地址空間的設計。分配存儲器時通常需要考慮「段置換」的問題,同時,應用程序所能夠使用的地址空間也往往有比較小的上限。
(4)64位系統和32位指什麼擴展閱讀:
計算機系統的結構
1、驅動程序。最底層的、直接控制和監視各類硬體的部分,它們的職責是隱藏硬體的具體細節,並向其他部分提供一個抽象的、通用的介面。
2、內核。操作系統之最內核部分,通常運行在最高特權級,負責提供基礎性、結構性的功能。
3、支承庫。(亦作「介面庫」)是一系列特殊的程序庫,它們職責在於把系統所提供的基本服務包裝成應用程序所能夠使用的編程介面(API),是最靠近應用程序的部分。例如,GNU C運行期庫就屬於此類,它把各種操作系統的內部編程介麵包裝成ANSI C和POSIX編程介面的形式。
4、外圍。所謂外圍,是指操作系統中除以上三類以外的所有其他部分,通常是用於提供特定高級服務的部件。例如,在微內核結構中,大部分系統服務,以及UNIX/Linux中各種守護進程都通常被劃歸此列。
E. 操作系統的32位和64位是什麼意思
當然不是一個概念。cpu的32位和64位,是指CPU的硬體架構,例如寄存器位數、地址線寬度、及相應指令集等。而操作系統是否是32位和64位主要是指它是否利用了CPU的64位指令集來設計自己的內核。
地址線32位,這是指硬體上的,很明顯,地址線越寬,可定址的空間就越多。用1位數來給房間編號,你最多隻能有10間房,但用兩位數,你就可以有99間房了,對不?
F. 64位和32位操作系統有什麼區別
32位和64位操作系統是指:CPU一次處理數據的能力是32位還是64位。現在市場上的CPU一般都是64位的,但是這些CPU並不是真正意義上的64 位CPU,裡面依然保留了大部分32位的技術,只是進行了部分64位的改進。32位和64位的區別還涉及了內存的定址方面,32位系統的最大定址空間是2 的32次方= 4294967296(bit)= 4(GB)左右,而64位系統的最大定址空間的定址空間則達到了2的64次方= 4294967296(bit)的32次方=數值大於1億GB。換而言之,就是說32位系統的處理器最大隻支持到4G內存,而64位系統最大支持的內存高 達億位數。
32位和64位的區別就是一次性的運算量不一樣,理論上64位的會比32位快1倍,內存定址也不一樣,但是這些對於我們這些普通用戶意義不大,對於現階段來說32位會更適合大家使用。
G. 32位和64位到底是個什麼意思
32位和64位是指,CPU一次處理數據的能力是32位還是64位,這里涉及到的是處理器運算位數。簡單的說32位系統的地址匯流排是32位的,而64位系統的地址匯流排是64位的,對於這句話可能很多朋友都不好理解,往下看或許能明白些。
目前我們可以購買到的處理器基本上都是64位系統的處理器,不過這里的64位並不是理論上真正的64位處理器,因為現在的AMD和Inter的64位CPU並不是真正意義上的64位CPU,只是進行了部分64位的改進,比如64位的內存定址等,依然保持了32位多數技術。這里涉及到了32位與64位系統的內存定址問題,其實這也是32位系統與64位非常大區別的一塊。一般來講32位的CPU對於我們來講是最理性的CPU,也是目前絕大多數軟體開發設計的平台,在內存定址方面32位系統的最大內存定址空間是2的32次方= 4294967296(bit) = 4(GB)左右。而64位系統最大內存定址空間是2的64次方= 4294967296(bit)的32次方 =數值大於1億GB。這里也就是說32位系統的處理器最大隻支持到4G內存,而64位系統最大支持的內存高達億位數。
如果目前的處理器全是理論的64位,那麼現在市場上的軟體將全部被淘汰或全部需要重新設計,顯然這是不可能的,這也還需要相當一段時間去發展。目前的64位的操作系統針對64位CPU設計的,增加了一些64位的指令,但還是和32兼容的。對於我們普通用戶來講64位系統意義不大。真正的64位技術是針對大型機械或大型服務站開發使用的。目前我們可以在市場上可以看到一些win7系統使用的是64位操作系統,其實理論上也算不上,只是在內存定址一小塊上做了一些64位改進,我們也可以看到目前一些win764位系統雖然兼容32位,但依然安裝不了部分游戲軟體。
H. 64位和32位系統分別是啥
很大的區別。
系統的位數,是指系統匯流排的數據定址能力,代表了這套系統的信息處理能力上限。
比如,32位系統,它的數據地址定址能力是2的32次方(4GB的能力),數據讀寫大小就只能到4GB,所以這就是為什麼32位的XP系統,只能用4G內存的原因(大部分時候都只有3.2-3.4G左右,要留一部分地址給系統設備。)
而64位的系統,內存定址能力可以達到18EB(18000000TB),系統信息處理能力和32位系統不是一個級別的。當然目前市面上的」64位「系統很多都是虛的,實際能力也就48位左右,還有很大的升級空間。