『壹』 vive的基站和oculus有影響嗎
從某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的設計都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置面板擁有舒適的面部護墊,佩戴感方面應該相差不大。
控制方面,Oculus Rift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適合一些傳統的射擊、動作游戲。
Oculus Rift和HTC Vive主要參數對比
HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。
顯示及追蹤
顯示方面,兩款虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單個1080*1200像素的OLED屏幕、綜合解析度為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠流暢的使用體驗。
追蹤技術方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效果,還需要藉助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現實跑步機。
相對來說,HTC Vive在追蹤技術方面更加先進和全面,首先頭戴上集成了37個感測器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光感測器,與頭戴和手柄實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致的全身動作偵測,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現實世界,避免在移動時撞到物體。
電腦配置需求及軟體
Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統。當然,如果想要實現更流暢的體驗,PC配置需要比官方建議更高。HTC方面並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設備。
應用方面,Oculus號稱是目前內容最豐富的虛擬現實平台,發售時豪華版將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該系統的虛擬現實游戲,還有很多商業、設計應用程序即將登場。
HTC Vive的最大亮點則是支持Steam VR平台,也就是說其游戲資源將更系統化,畢竟Steam平台可以說是目前最主流的PC游戲平台。不過在早期,其資源似乎不及Oculus豐富。
發售日期及定價
Oculus Rift此前已經開展預購活動,3月28日正式發貨,售價599美元(約合人民幣3910元)。HTC Vive將於2月29日晚11點開始預售、4月發貨,價格為799美元(約合人民幣5215元),從價格方面來說,Oculus Rift略具優勢。
小結
顯然,目前還無法確定誰是虛擬現實領域的贏家,畢竟還有索尼PS VR尚未公布確切信息。不過,價格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方面均占盡了先機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了游戲之外的新型體驗。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩家,價格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可能在游戲領域殺出一片天地。
個人推薦性價比更高的Oculus Rift~~
『貳』 htc vive和oculus 的區別
兩設備最大的不同在於他們的追蹤系統,兩個都可以走動,Oculus現在可以實現360°全版方位的追蹤,有權小范圍的自由移動的空間,因為採用的是攝像定位的方法,需要三個攝像頭就可以實現。而HTC vive採用的追蹤方式紅外線追蹤系統,在自由移動的范圍比Oculus的要大了許多,而且HTC vive還推出了無線套件,它的沉浸感和互動性是行業標桿,用戶體驗超贊。
『叄』 目前oculus quest有多少游戲了
首先,在硬體規格方面可能和其它相差無幾,目前外媒透露採用驍龍835晶元,性能夠用,同時目前高端VR一體機也基本均為此晶元。
亮點之一在於6DoF追蹤方式,它採用4顆RGB廣角相機來實現大空間追蹤的能力,同時配備雙6DoF控制手柄,也正基於此帶來了無限接近PC VR的體驗。
亮點之二在於其強調游戲體驗部分。青亭網注意到其宣稱首發將包含50款以上內容,50款的數量顯然和Gear VR和Oculus Go的3DoF平台相比幾乎就是零頭,這似乎也在意味著Oculus在實事求是的說這50多款就是6DoF的內容。另外,其宣稱了《Super Hot》、《星球大戰》等優質大作,給玩家們一個很高的期待。
外形方面,它的織物與塑料殼搭配的黑色機身與Oculus Rift很像,但是前蓋彎曲,可以看到內嵌的四個攝像頭,與Oculus Rift平整的前蓋相比不那麼簡潔。而手柄方面,也與Oculus Rift的Touch手柄相似,上面有一個模擬搖桿、幾顆按鈕以及下方的一對扳機,LED追蹤環從手下方跑到了上方,方便頭顯的攝像頭追蹤。Oculus的產品副總裁Nate Mitchell表示,正式推出時可能會對外觀或功能進行小幅改進。
Oculus Quest配備了兩塊1600x1400解析度的LCD屏幕,支持瞳距調節,透鏡的光學設計Oculus Go相同,而且延續了Oculus Go側面倒音條的設計,同時支持接入耳機,使用體驗延續Oculus Go。其他規格暫未確認。
外媒體驗Oculus Quest後表示,Oculus Quest的視場角和最大刷新率與Oculus Go基本相似。
『肆』 VR產品里,目前PS VR、HTC Vive和Oculus Rift哪個最好
某種角度來說,Oculus Rift和HTC Vive的設計都不夠完美,它們戴在頭上都略顯笨重,但這便是目前虛擬現實技術的形態。另外,它們都擁有可調式的綁帶、內置面板擁有舒適的面部護墊,佩戴感方面應該相差不大。
控制方面,Oculus Rift擁有環形的雙手體感手柄,設計上比較有趣,似乎更適合手部運動,讓用戶能夠實現較好的沉浸感。另外,它還支持Xbox One手柄,更適合一些傳統的射擊、動作游戲。
HTC Vive方面,控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。
顯示方面,兩款虛擬現實頭戴的配置幾乎一致,都配備了單個1080*1200像素的OLED屏幕、綜合解析度為2160*1200像素,90Hz刷新率及110度視野,防止眩暈並提供足夠流暢的使用體驗。
追蹤技術方面,Oculus Rift主要依賴與360度頭部追蹤,同時擁有一顆體感攝像頭來監測動作。不過,本質上來說,Oculus Rift主要提供的是一種坐著進行的體驗(即便有一些站著進行的演示,但實際上並未實現全身追蹤),如果想要實現全方位的運動效果,還需要藉助一些周邊,比如Virtuix Omni等虛擬現實跑步機。
相對來說,HTC Vive在追蹤技術方面更加先進和全面,首先頭戴上集成了37個感測器,另外還需要在房間內安裝兩顆激光感測器,與頭戴和手柄實現數據交換,更具空間感。也就是說,HTC Vive可以實現更細致的全身動作偵測,另外前置攝像頭還可讓用戶看到現實世界,避免在移動時撞到物體。
Oculus Rift官方建議用戶的PC配置至少為英特爾i5-4590處理器、8GB RAM、GTX 970或AMD 290顯卡以及Windows 7及以上系統。當然,如果想要實現更流暢的體驗,PC配置需要比官方建議更高。HTC方面並沒有給出Vive的具體配置要求,但Valve已經發布了一個Steam VR驗證工具,幫助用戶判斷自己的電腦是否能夠流暢支持VR設備。
應用方面,Oculus號稱是目前內容最豐富的虛擬現實平台,發售時豪華版將隨機贈送《EVE: Valkyrie》、《Lucky's Tale》等游戲,另外EA、Crytek等廠商也已經發布了基於該系統的虛擬現實游戲,還有很多商業、設計應用程序即將登場。
HTC Vive的最大亮點則是支持Steam VR平台,也就是說其游戲資源將更系統化,畢竟Steam平台可以說是目前最主流的PC游戲平台。不過在早期,其資源似乎不及Oculus豐富
顯然,目前還無法確定誰是虛擬現實領域的贏家,畢竟還有索尼PS VR尚未公布確切信息。不過,價格和品牌一定會是重要的因素,Oculus Rift在這兩方面均占盡了先機,同時Facebook也在致力於帶來一些除了游戲之外的新型體驗。HTC Vive目前看來更偏向核心PC玩家,價格和使用成本更高,細節體驗或許更出眾,背靠Steam這個大樹,也有可能在游戲領域殺出一片天地。
『伍』 htc vive 和Oculus 哪個體驗更好
三大頭顯中最好的應屬htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr屬於一體機,一體機的效果目前是趕不上PC端的回效果,並且答PC端的實用性都是超過一體機的實用性,並且一體機的使用的用途局限性比較大。一個是走中上端的國際產品,其沉浸感和互動性都是VR行業標桿,一個是走低端市場,用廉價因而走紅VR市場。ps vr在國內很暢銷,因為有價格的優勢,它的銷量一直很受關注。並且HTC vive和ps vr都是世界三巨頭,不同的是HTC vive的紅外線追蹤系統可以實現自由移動的空間,後者不可以實現;在游戲資源方面和沉浸感方面,HTC vive都體現出了強勢,並且htcvive的無線優勢的確更略顯一籌
『陸』 如何輕松為Oculus Rift設置房間尺度定位
兩個都可以走動,Oculus現在可以實現360°全方位的追蹤,有小范圍的自由移動的空間,因為採用的是攝像定位的方法,需要三個攝像頭就可以實現。HTC vive採用的追蹤方式紅外線追蹤系統,在自由移動的范圍比Oculus的要大了許多,而且HTC vive還推出了無線套件,它的沉浸感和互動性算是行業標桿,用戶體驗超贊!Oculus rift單價便宜,但是一整套有點略貴。建議先去了解今年美國CES上的最新消息再去考慮入手,反正這兩個算是各有優勢,Oculus面臨的一個問題就是國內沒有貨,入手需走特殊渠道才行!僅供參考,不喜勿噴!
『柒』 oculus rift的動作追蹤器什麼原理
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『捌』 想知道PS VR、HTC Vive、Oculus Rift這三個有什麼差別
對於國內玩家來說,似乎高端VR只有兩個選擇:HTC Vive和PSVR(至於oculus就不用說了,估計國內很少人會買,因為翻牆玩游戲實在很麻煩)
從E3展來看,PSVR的游戲非常豐富,各類游戲大作層出不窮。如果你家裡已經擁有一台PS4,那麼我相信你肯定會選擇PSVR,因為索尼大法好是你的信仰。
對於有高端PC的玩家來說,買一部HTC Vive有最好的硬體體驗也是值得的,而且HTC Vive未來也會有更多3A級游戲大作上市,還是十分值得期待的。
Oculus的設備也很好,但是對於國內的玩家視乎,翻牆就比較麻煩了,相信很多人都不會選擇Oculus設備,如果是電腦高手的話比較好的選擇就是Oculus了。
HTC vive和Oculus是屬於相對開放的PC端,PS VR不同的是限制於了自身的ps4游戲機。且追蹤定位系統的出現,這才能夠真正的體現出了的VR技術的存在,這一點讓HTC vive利用的很好,Oculus也是有了一個追蹤系統,但它的追蹤系統不及前者的激光定位追蹤系統
『玖』 oculus 怎麼禁用頭部跟蹤
McCauley 讓參加者在他雜亂的利弗莫爾實驗室觀摩,以及了解他的想法,McCauley 說道,MEMS 是解決頭部追蹤問題的關鍵。「如果你是一個 MEMS 製造商,而你沒有參與到虛擬現實技術開發,那麼你現在就應該參加。」他說道。但這已不僅僅是他所談論的基本運動追蹤感測器。
事實上,所有面市的虛擬現實頭盔都需要依賴感測器,像三軸陀螺儀,用於檢測頭部運動包括頭部姿勢的微小調整。但是,這些感測器並不一定知道佩戴者正在什麼樣房間內走動,特別是如果佩戴者走動時他的頭部沒有太多的動作。McCauley 表示,基於這些頭戴式感測器的運動追蹤可能會使效果變得更好,但人們需要大量的研究才能達到這樣的效果。與此同時,有一個更簡單的方法來解決這個缺點,就是增加一個外部攝像頭,捕捉頭盔上的標記。McCauley 說道,這就跟他在 Oculus 公司 DK2 建立的網路攝像頭跟蹤系統一樣。
但是,McCauley 說道,基於網路攝像頭的方法有一個十分根本性的限制:網路攝像頭是將拍攝到的大量影像數據推到處理器,而系統本身不能保存。這樣圖像分析軟體每秒至少要分析 60 幀的視頻數據,然後再提取相應的位置信息,接著把分析結果發送給它的虛擬現實軟體,再預估使用者下一步移動的位置,最後把預估好的位置所對應的圖像發送到使用者眼前。「你就只能按照預估的速度前進,且只能跑那麼快。」McCauley 說道。
McCauley 決定將一個更好的辦法用在 HTC 的 Vive 之上,明年將與消費者見面。追蹤系統,被公司叫做Lighthouse,它依靠放在房間里的兩個紅外激光掃描儀,與在 Vive 耳機上的光電感測器通過激光束配合使用。
「計算很簡單」McCauley 說道。「沒有幀緩沖,沒有處理計算這回事,你就只需計算這個時間。」
然而,Vive 系統也有一定的局限性。它使用電動機來移動鏡子,鏡子用來引導激光束以掃描房間,每秒鍾只能完成 100 次的房間掃描。
McCauley 說「我想讓它運行在 1 千赫」,所以他決定不在系統中使用鏡子來引導激光束。他開始關注 MEMS(微型機電)中的小鏡面,這就是改進的地方。他拆開一台激光列印機來看看它的馬達總成,又拆下一個微型投影儀所用的 MEMS 反光鏡來引導激光束。他決定採用 MEMS 掃描,這是一個更好的方法。
這是一個進展中的工作。
「我要使用一對 MEMS 的鏡子和一個激光發射器。」他說道:「這將是攜帶型的,我可以把它貼在牆上,我就可以在我的虛擬現實游戲里來回走動。」
他也一直在思考虛擬現實技術中的另一個大問題:不恰當的音頻建模,但他演講的時間有限,所以他只能把這些想法帶回到自己的實驗室了。