導航:首頁 > 文件教程 > milkshape3d視頻教程

milkshape3d視頻教程

發布時間:2025-04-11 02:27:32

㈠ 可以用3dmax給游戲做模型嗎,做好了怎麼扔到游戲里

您好

不同游戲之間有不同的導入方法,而且模型也是放到不同的文件夾中的。


不同引擎之間的導入方法也是不同的 例如U3d、UDK、和CE3等,都是不同的,不過模型的編譯格式和方法應該是一樣的。


我沒做過魔獸的游戲模型,不過cs的到是做過,魔獸的模型格式和CS的模型格式好像也是一樣的,都是MDL文件,至於怎麼導入,就需要您自己去找相關游戲的模型自定義的教程了。


如果您要做魔獸的模型的話,以我做cs模型的經驗來看 那麼首先得准備幾個東西,3dmax是必須的,還有的就是MS3d(Milkshape 3D)、hlmv(MDL模型查看器),一般做cs1.6的原創模型就這幾個。

如果魔獸的模型製作方法和CS是一樣的,那麼流程就是這樣的

建立模型——>導出模型為smd格式(有供max使用的smd導出插件,最新支持到2012版)——>導出模型動作為smd格式(smd分為動作的smd還有模型的smd,動作的smd就是專門記錄模型動作的,模型的smd帶有一綁定好骨骼的靜態模型)——>寫qc文件(qc文件在這里是關鍵,因為游戲不同,所以魔獸的QC文件的編寫格式和cs的也有差異 這個就需要您自己去找教程了)——>對寫好的QC文件進行編輯(如果編譯過程中出現問題還需要修復問題)——>把編譯好的mdl模型放進游戲相關的模型文件夾並且替換所需要的模型


我上面說的這個流程已經算是比較簡單的了,因為魔獸和cs用的是比較舊的雷神引擎,所以模型的替換修改也比較簡單。

如果您是要搞CE3或者UDK的這些的話,那麼就比較復雜了,CE3還要用專門的max插件導出模型才可以,並且材質也要分開調,比這個復雜多了。


還有一點的是,並不是所有游戲都支持玩家修改模型,有的游戲裡面的文件是壓了包的,而且不對外提供模型的編譯工具和製作方法。所以這個要值得注意,要找能自己修改模型的游戲改。


這里給您推薦一個網站 Gamebannana ,這是一個外網,是給廣發玩家將自己製作的游戲diy元素發布上去分享的網站,您可以從別人的文件裡面學到更多東西。


其實自己修改模型這東西,一般來說編譯導入遇到的問題比建模啥的還要多,需要自己慢慢解決呢。


您先看看吧,希望對你有用

閱讀全文

與milkshape3d視頻教程相關的資料

熱點內容
騰訊java開發方向面試 瀏覽:313
qq友誼的小船能有幾個 瀏覽:995
中文word2003是在環境下運行的 瀏覽:108
怎麼查看app失信 瀏覽:454
taramv版本好多啊 瀏覽:869
可視化編程怎麼寫 瀏覽:349
蘋果7還原網路設置視頻 瀏覽:517
帶快速收錄許可權網站多少錢 瀏覽:997
iphone6換整機要在保嗎 瀏覽:884
以太js下d 瀏覽:937
心臟主動脈增寬看報告哪個數據 瀏覽:737
學校開展編程課是什麼 瀏覽:565
超能勇士版本 瀏覽:450
表單製作工具 瀏覽:528
蘋果識別不了ipa文件 瀏覽:11
outlook添加附件文件太大 瀏覽:421
修改dll文件名 瀏覽:694
qq瀏覽器ua代碼 瀏覽:128
winxp窗口工具欄不見了怎麼辦 瀏覽:606
win10找不到跟新更新 瀏覽:766

友情鏈接