A. mfc類是什麼意思
MFC類是一種編程工具,用於創建Windows桌面應用程序。C++編程語言結合了MFC類庫,可以實現GUI界面和應用程序的開發。MFC包括許多預構建的類,開發人員可以使用這些類來構建用戶界面、處理用戶輸入和輸出、管理GUI對象、使用某些Windows API等等。使用MFC可以極大地簡化Windows程序的開發流程和過程,減少開發工作量。
繼承是MFC類的一個重要概念。MFC的類庫中包含許多基類,這些基類可以作為派生類的基礎,以自定義的方式擴展MFC的功能。例如,CFrameWnd基類提供了主窗口框架,CView基類提供了視圖,CDialog基類提供了對話框等。開發人員可以通過繼承這些基類並添加自己的功能和行為,快速構建新的Windows應用程序。
MFC類的設計也是為了提供更好的易用性。例如,資源管理器可以讓開發人員快速創建並管理應用程序的資源。通過將資源放入資源文件中,可以實現讓應用程序復雜化程度降低。此外,開發人員可以通過類向導來創建新類,該向導可以設置類的名稱、基礎類和新類的文件位置等等。這些工具使開發人員更加高效地使用MFC類庫來構建Windows應用程序。
B. MFC中點陣圖資源放在資源描述文件的哪個地方描述
在工程中創建點陣圖資源 默認 ID: IDB_BITMAP1,並且導入點陣圖 football.bmp
其中在resource.h 中 定義IDB_BITMAP1,在 .rc 為後綴的文件中
IDB_BITMAP1 BITMAP DISCARDABLE "res\\football.bmp"
其中 football.bmp是res 文件夾下的點陣圖
C. 怎麼讀取MFC工程中的資源文件
如果是字元串資源,那麼使用APP->LoadString(IDS_XXXX);就可以了,如果資源不是二進制的,那麼推薦這樣使用。
如果是二進制資源(比如音頻文件),那麼注意不能使用字元串變數接收,因為有可能遇到\0造成無法讀取。方法很多,直接網路「VC 二進制資源」即可,代碼很多,就不復制了。
D. mfc 源文件的目錄修改
首先你把文件放到不同的目錄後,在VC工程中,要先刪掉這些文件,然後在從你新建的目錄中添加到工程中,
然後再做如下設置:
VC6.0中,Project菜單中的Settings,彈出Project Settings對話框,然後在C/C++標簽頁中,Category處選擇Preprocessor,在下面的Additional include directories中添入目錄即可。
如項目目錄下有目錄1和目錄2:
./;./1;./2
VS2005和2008設置類似
Debug和release環境都要設置