㈠ 如何修改NUKE的視圖操作方式
edit 下面的preferences 的viewers標簽下 3D control type 改成maya模式 保存設置
㈡ maya中運行nuke環境下腳本
為了在maya中實現與nuke的數據傳遞,我們需創建nuke文件並運行腳本。使用Python的subprocess模塊,通過popen函數調用nuke環境。
在調用時,使用subprocess.Popen的第一個參數cmd,作為想在控制台上運行的代碼。確保cmd可以在控制台正常運行,若能正常執行,通常表示設置正確。
我們配置cmd為nuke解釋器路徑、運行的py文件路徑和相關參數。此配置中,我們利用-nuke13.2.exe作為解釋器地址,-t表示後台模式,避免nuke主界面彈出,同時確保能獲取渲染進度。
"F:test.py"表示運行的py文件,此文件在nuke環境中執行,允許使用nuke的API創建節點和渲染。在py文件中,我們利用argparse接收傳遞的參數,如fps。
在函數中,使用args接收並處理參數,然後在主程序中調用args函數,實現參數的使用。使用subprocess.Popen啟動命令,同時獲取輸出和錯誤信息,以便於檢查腳本執行結果。
在某些情況下,調用腳本後會彈出黑色控制台,這可能影響用戶體驗。通過設置startupinfo參數,指定dwFlags為subprocess.CREATE_NEW_CONSOLE|subprocess.STARTF_USESHOWWINDOW,同時設置wShowWindow為subprocess.SW_HIDE,可以創建並隱藏新的控制台窗口,避免彈出問題。
最後,我們總結了使用subprocess模塊在maya環境中運行nuke腳本的過程,並解決了彈出控制台的問題。此方法確保了腳本的執行效率和用戶體驗,為數據傳遞提供了有效途徑。如有任何見解或疑問,歡迎留言交流。
㈢ Optical Flares For Nuke 插件和預設怎麼安裝
我的安裝方法:拷貝「Optical Flares For Nuke 7」文件夾下所以文件到C:\Program Files\Common Files\nuke\7.0\plugins(自己建立專) 拷貝「 Optical Flares For Nuke 預設屬文件」裡面的兩個文件夾和一個文件到nuke安裝的根目錄,如C:\Program Files\N...