『壹』 如何將內存的一部分內容映射成一個文件
內存映射文件與虛擬內存有些類似,通過內存映射文件可以保留一個地址空間的區域,同時將物理存儲器提交給此區域,只是內存文件映射的物理存儲器來自一個已經存在於磁碟上的文件,而非系統的頁文件,而且在對該文件進行操作之前必須首先對文件進行映射,就如同將整個文件從磁碟載入到內存。由此可以看出,使用內存映射文件處理存儲於磁碟上的文件時,將不必再對文件執行I/O操作,這意味著在對文件進行處理時將不必再為文件申請並分配緩存,所有的文件緩存操作均由系統直接管理,由於取消了將文件數據載入到內存、數據從內存到文件的回寫以及釋放內存塊等步驟,使得內存映射文件在處理大數據量的文件時能起到相當重要的作用。另外,實際工程中的系統往往需要在多個進程之間共享數據,如果數據量小,處理方法是靈活多變的,如果共享數據容量巨大,那麼就需要藉助於內存映射文件來進行。實際上,內存映射文件正是解決本地多個進程間數據共享的最有效方法。
內存映射文件並不是簡單的文件I/O操作,實際用到了Windows的核心編程技術--內存管理。所以,如果想對內存映射文件有更深刻的認識,必須對Windows操作系統的內存管理機制有清楚的認識,下面給出使用內存映射文件的一般方法:
首先要通過CreateFile()函數來創建或打開一個文件內核對象,這個對象標識了磁碟上將要用作內存映射文件的文件。在用CreateFile()將文件映像在物理存儲器的位置通告給操作系統後,只指定了映像文件的路徑,映像的長度還沒有指定。為了指定文件映射對象需要多大的物理存儲空間還需要通過CreateFileMapping()函數來創建一個文件映射內核對象以告訴系統文件的尺寸以及訪問文件的方式。在創建了文件映射對象後,還必須為文件數據保留一個地址空間區域,並把文件數據作為映射到該區域的物理存儲器進行提交。由MapViewOfFile()函數負責通過系統的管理而將文件映射對象的全部或部分映射到進程地址空間。此時,對內存映射文件的使用和處理同通常載入到內存中的文件數據的處理方式基本一樣,在完成了對內存映射文件的使用時,還要通過一系列的操作完成對其的清除和使用過資源的釋放。這部分相對比較簡單,可以通過UnmapViewOfFile()完成從進程的地址空間撤消文件數據的映像、通過CloseHandle()關閉前面創建的文件映射對象和文件對象。
『貳』 怎樣用C++內存映射磁碟文件的方式映射一個幾百M的文件,還有幾十M,還有幾十K的文件
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
HANDLE hFile = CreateFile(_T("1.txt"), GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, 0, CREATE_ALWAYS, 0, 0);
if (hFile == INVALID_HANDLE_VALUE) {
puts("fail to create file");
goto fail_open;
}
SetFileValidData(hFile, 1024);
HANDLE hMap = CreateFileMapping(hFile, 0, PAGE_READWRITE, 0, 1024, 0);
if (hMap == NULL) {
puts("fail to create mapping");
goto fail_map;
}
LPVOID pContent = MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_WRITE, 0, 0, 1024);
if (pContent == 0) {
puts("fail to open mapping");
goto fail_view;
}
//好了,此時這個文件就相當於你用malloc申請的一個1024位元組的內存空間。
char* pStr = (char*) pContent;
strcpy(pStr, "hahaha");
UnmapViewOfFile(pContent);
fail_view:
CloseHandle(hMap);
fail_map:
CloseHandle(hFile);
fail_open:
return 0;
}