1. 場景案例:SketchUp使用小竅門
說幾個su的小技巧,我覺得可能有用。專家們跳過了,希望能給一些剛開始su的朋友一些幫助。
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1、精確等比例縮放
問:可能有時我們要縮放某個模型,但卻不知道具體縮放比例,
答:當然可以計算,如果你懶得算。
先建立組件,雙擊進入該組件,用「量尺」量一下某個具體的邊,然後在右下角輸入你希望改邊的實際長度,回車,提示「是否修改組件尺寸」,是,然後,組件就依據你修改的那個邊,進行等比例縮放。
2、常用插件,現在的建築有時我們希望它外形現代。、
導個圓角,可能會時尚些,當然不一定,我只是舉例而已,倒圓角,(或切角)然後選中所有要修改的角點(頂點),雙擊角點,可以全部選中該立方體的所有角點,修改「偏移」半徑(就是你希望倒角的影響范圍),回車。
3、suapp建築插件
是一個很有用的su插件集,基本上實現並加強了很多功能。路徑陣列(輔助工具中),先把要陣列的物體成組。
4、隨機陣列(輔助工具中)
可以排布自然情況的樹木,並且可以直接貼附到地形上,很實用。
5、繪螺旋線(線面工具中)
可以用來畫「渦卷」,「螺旋樓梯的輪廓」,「蚊香」。當然畫出的只是線,然後畫截面,路徑跟隨,就不用說了。
6、面折疊技巧,alt+p(推拉工具)
注意先按住alt,自動折疊面,但是要先畫出輔助線,便於後期推拉定位(因為不能通過直接輸入數字定位)注意:有點像地形隆起工具,要保證角落為三角面。
效果如下
7、實用插件,toolonsurface,曲面繪制工具
可以在曲面上畫畫,例如,可以在曲面進行「偏移」,然後用「超級推拉」等等工具,我覺得可以在曲面上玩很多花樣
8、地形工具(相當給力的su自帶插件)
可以選中曲線邊框,後用「從等高線生成」(第一個工具),生成封閉曲面。還有,可以在曲面上投影平面圖形,如下,用第五個工具,「生成道路」。
9、顯示隱藏的線,可以用「虛顯隱藏物體」,模式來顯示,
如果你想把下面那個曲面上所有封面線全部實線顯示,注意用顯示所有隱藏物體的話,是不能顯示出隱藏的封面線,可以這么做:滑鼠三擊要顯示虛線的物體,全選出「虛線」後,用柔化工具,調到0,去掉下面的兩個鉤,即可。
10、滑鼠選擇技巧
(1)從左向右框選,只選中全部框在其中的部分,部分框中的不選中,
例如用來選擇一個物體的某部分用來做「組件」
(2)從右向左框選,將選中所有有關聯的部分(包括只框中部分的)
11、捕捉圓心和幾何中心
在其邊上停留一會兒,再移到平面幾何內,會自動捕捉幾何中心。
12、建立群組
晚建比早建好,少建比多建好。可以嵌套雙擊組或組件,編輯其內容,鎖定組,防止任何意外修改,刪除(非常實用)。
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2. SU怎麼用兩個二維曲面(不用插件)建立一個三維曲面(體)
本文將向你展示如何僅使用SU的基本工具,通過結合兩個二維曲面,創建一個三維實體。以下是詳細的步驟:
首先,創建一個垂直的平面,並將二維曲面兩端的點映射到這個平面上,形成一個基準。接著,使用SU的圓弧工具,在這個平面上畫出通過這兩點的弧線,如圖所示的藍色線條。
刪除多餘的線條,你將得到第二個弧形表面。接著,將這兩個弧形表面進行拉伸,使其相交,形成兩個體塊,如圖所示。
接下來,選中這兩個體塊,通過「模型交錯」功能,將它們合並成三維曲線和曲面,最終結果如藍線所示。記得刪除多餘的線條以保持清晰度。
為了優化視圖,你可以使用隱藏功能,方法是按E鍵並按住shift鍵,然後擦除不需要的線條,這將快速隱藏雜線,使三維曲面更易查看。最終,你將得到一個干凈的三維曲面模型,如圖所示。
以上就是利用SU基礎命令創建三維曲面的完整教程,希望對你有所幫助,快來實踐吧!