『壹』 maya特效求助 准備轉maya特效 求好教程
光靠一個MAYA是做不出什麼好特效的,特效師的門檻很高,需要會很多東西,但是起步階段的話,建議你找一個切入點,比如說MAYA的流體,雖然解算效果比不上3D MAX的FUME插件,但是也能做出一些比較好的煙火和爆炸效果。一個好的特效師,要從模型,燈光材質貼圖,動畫,毛發布料,動力學,渲染,後期合成都要了解,其他部分你可以只了解就可以,但是光光一個特效部分,就需要學習很多軟體包括一些插件,比如做煙火,爆炸的FUME FX,做水的REAL FLOW,毛發的FX Hair,布料的Qualoth,MAYA的破碎插件PDI,3D MAX的破碎插件RAY FIRE,還有目前國內用的很少,但是將來肯定要用到的HOUDINI等等,渲染部分也要懂,MAYA自帶的Mental Ray,早期的VRAY,現在的阿諾德,渲粒子的KRAKATOA。合成軟體的話,一般AE肯定要會,以後做到影視級別的話就必須用到NUKE。總而言之,特效師越老越吃香,但是需要花大量的時間去積累經驗,而且特效師很難被替代。現在的模型和動畫已經在逐漸的回歸原始,模型回歸了雕塑,動作也可以動捕,而特效和後期則永遠不會,因為有些場景是無法實拍的。這是一個很艱難的過程,特效不是那麼好做的,國內現在缺的就是好的特效師,學的人很多,但是能學出來的很少,做的好的就更少了。