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iosdata寫入文件

發布時間:2025-02-19 20:41:48

A. ios 怎麼將資料庫存儲到當前工程下

在iOS開發過程中,不管是做什麼應用,都會碰到數據保存的問題。將數據保存到本地,能夠讓程序的運行更加流暢,不會出現讓人厭惡的菊花形狀,使得用戶體驗更好。下面介紹一下數據保存的方式:

1.NSKeyedArchiver:採用歸檔的形式來保存數據,該數據對象需要遵守NSCoding協議,並且該對象對應的類必須提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法。前一個方法告訴系統怎麼對對象進行編碼,而後一個方法則是告訴系統怎麼對對象進行解碼。例如對Possession對象歸檔保存。
定義Possession:

@interface Possession:NSObject<NSCoding>{//遵守NSCoding協議
NSString *name;//待歸檔類型

}
@implementation Possession
-(void)encodeWithCoder:(NSCoder *)aCoder{
[aCoder encodeObject:name forKey:@"name"];

}

-(void)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
name=[[aDeCoder decodeObjectforKey:@"name"] retain];

}
歸檔操作:
如果對Possession對象allPossession歸檔保存,只需要NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法archiveRootObject:toFile: 即可。
NSString *path = [self possessionArchivePath];

[NSKeyedArchiver archiveRootObject:allPossessions toFile: path ]

解壓操作:
同樣調用NSCoder子類NSKeyedArchiver的方法unarchiveRootObject:toFile: 即可

allPossessions = [[NSKeyedUnarchiver unarchiveObjectWithFile:path] retain];

缺點:歸檔的形式來保存數據,只能一次性歸檔保存以及一次性解壓。所以只能針對小量數據,而且對數據操作比較笨拙,即如果想改動數據的某一小部分,還是需要解壓整個數據或者歸檔整個數據。

2.NSUserDefaults:用來保存應用程序設置和屬性、用戶保存的數據。用戶再次打開程序或開機後這些數據仍然存在。NSUserDefaults可以存儲的數據類型包括:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary。如果要存儲其他類型,則需要轉換為前面的類型,才能用NSUserDefaults存儲。具體實現為:
保存數據:

NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name =@」default string「;
[defaults setObject:firstName forKey:@"name"];
//獲得UIImage實例

UIImage *image=[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:@"photo.jpg"];

NSData *imageData = UIImageJPEGRepresentation(image, 100);//UIImage對象轉換成NSData

[defaults synchronize];//用synchronize方法把數據持久化到standardUserDefaults資料庫

讀取數據:
NSUserDefaults *defaults =[NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSString *name = [defaults objectForKey:@"name"];//根據鍵值取出name
NSData *imageData = [defaults dataForKey:@"image"];
UIImage *Image = [UIImage imageWithData:imageData];//NSData轉換為UIImage

3. Write寫入方式:永久保存在磁碟中。具體方法為:
第一步:獲得文件即將保存的路徑:

NSArray *documentPaths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask,YES);//使用C函數來獲得沙盒中目錄的全路徑。該函數有三個參數,目錄類型、he domain mask、布爾值。其中布爾值表示是否需要通過~擴展路徑。而且第一個參數是不變的,即為NSSearchPathDirectory 。在IOS中後兩個參數也是不變的,即為:NSUserDomainMask 和 YES。
NSString *ourDocumentPath =[documentPaths objectAtIndex:0];

還有一種方法是使用NSHomeDirectory函數獲得sandbox的路徑。具體的用法為:

NSString *sandboxPath = NSHomeDirectory();
// Once you have the full sandbox path, you can create a path from it,但是不能在sandbox的本文件層上寫文件也不能創建目錄,而應該是此基礎上創建一個新的可寫的目錄,例如Documents,Library或者temp。
NSString *documentPath = [sandboxPath
:@"Documents"];//將Documents添加到sandbox路徑上,具體原因前面分析了!

這兩者的區別就是:使用比在NSHomeDirectory後面添加Document更加安全。因為該文件目錄可能在未來發送的系統上發生改變。

第二步:生成在該路徑下的文件:
NSString *FileName=[documentDirectory :fileName];//fileName就是保存文件的文件名

第三步:往文件中寫入數據:
[data writeToFile:FileName atomically:YES];//將NSData類型對象data寫入文件,文件名為FileName

最後:從文件中讀出數據:
NSData data=[NSData dataWithContentsOfFile:FileName options:0 error:NULL];//從FileName中讀取出數據
4. SQLite:採用SQLite資料庫來存儲數據。SQLite作為一中小型資料庫,應用ios中,跟前三種保存方式相比,相對比較復雜一些。還是一步步來吧!
第一步:需要添加SQLite相關的庫以及頭文件:在項目文件的Build Phases下,找到Link Binary Library(ies),添加libsqlite3.0.dylib(libsqlite3.dylib與前者的區別暫時不知,兩者應該差不多);在項目文件中頭文件或者源文件中添加頭文件#import "/usr/include/sqlite3.h"
第二步:開始使用SQLite:

NSArray *documentsPaths=(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask , YES);
NSString *databaseFilePath=[[documentsPaths objectAtIndex:0] :@"mydb"];
//上面兩句已經比較熟悉了吧!
//打開資料庫
if (sqlite3_open([databaseFilePath UTF8String], &database)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"sqlite dadabase is opened.");
}
else{ return;}//打開不成功就返回

在打開了資料庫的前提下,如果資料庫沒有表,那就開始建表了哦!
char *error;
const char *createSql="create table(id integer primary key autoincrement, name text)";
if (sqlite3_exec(database, createSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"create table is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

建表完成之後,就開始插入記錄:

const char *insertSql="insert into a person (name) values(『gg』)";
if (sqlite3_exec(database, insertSql, NULL, NULL, &error)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"insert operation is ok.");
}

else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);//每次使用完畢清空error字元串,提供給下一次使用
}

下一步,查詢記錄:
const char *selectSql="select id,name from a person";
sqlite3_stmt *statement;
if (sqlite3_prepare_v2(database,selectSql, -1, &statement, nil)==SQLITE_OK) {
NSLog(@"select operation is ok.");
}
else
{
NSLog(@"error: %s",error);
sqlite3_free(error);
}
while(sqlite3_step(statement)==SQLITE_ROW) {
int _id=sqlite3_column_int(statement, 0);
NSString *name=(char*)sqlite3_column_text(statement, 1);
NSLog(@"row>>id %i, name %s",_id,name);
}
sqlite3_finalize(statement);
最後,關閉資料庫:
sqlite3_close(database);

注意:寫入資料庫,字元串可以採用char方式,而從資料庫中取出char類型,當char類型有表示中文字元時,會出現亂碼。這是因為資料庫默認使用ascII編碼方式。所以要想正確從資料庫中取出中文,需要用NSString來接收從資料庫取出的字元串。

B. ios 怎麼讀取資料庫的第幾個表文件

一、沙盒機制

1、什麼是沙盒?

每一個應用程序都會為自己創建一個文件系統目錄(文件夾),這個獨立、封閉、安全的空間,叫做沙盒。

2、沙盒機制(SandBox)

沙盒是一種安全體系。

它規定了應用程序只能在為該應用程序創建的文件夾(沙盒)內訪問文件,不可以訪問其它沙盒內的內容(iOS8之後已經部分開放訪問)。

所有的非代碼文件都保存在這個地方,比如圖片、聲音、屬性列表(plist)、sqlite資料庫和文本文件等。

3、沙盒機制的特點:

每個應用程序的活動范圍都限定在自己的沙盒裡。

不能隨意跨越自己的沙盒去訪問別的應用程序沙盒中的內容。

應用程序向外請求或接收數據都需要經過許可權認證。

4、查找某個應用程序的沙盒有兩種方式

第一種:

點擊[前往]->同時按住Alt鍵->選中[資源庫]->選中Developer文件夾->CoreSimulator->Devices->->data->Containers->Data->Application->

紅色字體的路徑表示設備(模擬器)的路徑

藍色字體的路徑表示應用程序沙盒的路徑

C. IOS開發寫入文件路徑問題

NSString *path=[NSString stringWithFormat:@"%@/livefile.%@",[[NSBundle mainBundle] resourcePath],[[rl path] pathExtension]];
BOOL isosd = [dd writeToURL:[NSURL URLWithString:path] options:NSDataWritingAtomic error:&error1];
這樣寫文件如果在非越獄機上調試 會失敗 提示用戶許可權有問題 這樣應該是違背了所謂的沙箱原理

NSArray *paths = (NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
NSString *documentsDirectory = [paths objectAtIndex:0];
NSString *writableDBPath = [documentsDirectory :@"livefile.mp3"];
BOOL isosd = [dd writeToFile:writableDBPath atomically:YES];
這樣些則無問題!

D. 把鏡像ios文件寫入u盤安裝

把鏡像ios文件寫入u盤安裝(把鏡像ios文件寫入u盤安裝失敗)對於目前的電腦來說,通過光碟機安裝系統已經被大多數機型拋棄,系統光碟已經少之又少,大家安裝系統基本上都採用U盤PE來給電腦安裝操作系統,本教程也是以U盤作為安裝介質來進行的。本文僅討論純凈版ISO鏡像的win10系統全新安裝傳統BIOS引導而非UEFI引導。
裝系統前我們先要做好以下准備工作:
1、電腦重要數據備份,如果僅是系統重裝或者升級系統只需要將C盤系統盤內的重要文件數據資料等備份到其他磁碟就可以可;如果要全新安裝,格式化整個磁碟則需要將整個磁碟的數據進行備份
2、一張8G以上的U盤啟動盤(製作啟動盤程序下載)
3、Win10 ISO格式的系統鏡像(下載地址:Win10官方最新版1803版ISO鏡像)
4、將下載好的Win10 ISO格式的系統鏡像復制到U盤內,或者其他存儲介質如:移動硬碟等
做好以上准備工作後,我們開始WIN10 純凈版ISO鏡像系統的安裝,本文以dell Vostro 14 3000 Series為例:
1、插上U盤啟動盤,電腦開機,點按快捷鍵(詳情見主板啟動菜單快捷鍵),本機按F12鍵,彈出一個啟動項順序選擇的窗口,將游標移動到「USB:Mass Storage Device」回車確定
2、電腦自動重啟進入 U盤PE系統,我們打開桌面上的「分區工具(Alt+D)」
電腦
3、選擇要格式化的磁碟一般是C盤,點擊右鍵選擇「格式化當前分區(D)」
4、在彈出的對話框中選擇「格式化」
5、出現下圖,確定要格式化分區(卷)XXXX,我們選擇:「是」
6、等待格式化完成,關閉分區工具
電腦
7、打開桌面上的「映像總裁」,選擇我們復制到U盤的win10 ISO鏡像,點擊「下一步」
8、在「自定義映像文件」一欄提示:正在讀取ISO,請稍後
9、讀取完成後,會出現下圖,我們選擇:後綴為「Install.wim」,點擊「確定」
10、之後根據自己的需求選擇自己需要安裝的win10版本,這里我們選擇「Windows 10 企業版」,選擇後點擊「確定」
電腦
11、安裝盤符選擇C,更新系統引導選擇C,如圖所示,選擇好後點擊「下一步」
12、開始復制系統文件到C盤,我們需要等待復制完成
13、復制完成,我們點擊「返回」
14、重啟電腦
15、電腦黑屏後,我們拔掉U盤啟動盤,重啟電腦時全新開始安裝Win10系統,直到安裝完成
系統裝完之後藉助於第三方的驅動軟體開始安裝驅動,有其他特殊要求的可以到DELL官網去下載相應驅動;下載激活工具激活系統(激活工具下載:KMS8_K_XP85激活工具),最後安裝軟體,OK,搞定!關於win7全新升級win10系統的教程(一度唯品資源匯-最實用最好用的資源網站)就為大家分享到這里,需要相關軟體程序請關注+私信如:win10系統,激活工具
電腦

E. ios 哪些類可以寫入plist文件

在Xcode中建立一個iOS項目後,會自己產生一個.plist文件,點擊時會看見它顯示的是類似於excel表格。
但是,如果打開方式選擇Source Code,它其實是一個xml文件。
我們會做一個小例子,在這個例子中我們自己建立一個plist文件並填入數據,然後運行時讀取這個plist文件,並將數據填寫在界面上。
首先要知道讀取plist文件的方法,一般來說,使用代碼。
NSString *plistPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"listFileName" ofType:@"plist"];
NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];
NSDictionary *dictionary = [[NSDictionary alloc] initWithContentsOfFile:plistPath];

已經足夠了,此時可以使用NSLog常式查看array和dictionary的內容。不過,有時候受plist文件內容的限制,array內容可能為空。
其實,用dictionary就已經足夠了,在下面的例子里我們也只用dictionary。

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