Ⅰ 求C++ 網路編程最好的書籍 謝謝了
學習編程基礎也很重要的,路要一步一步地走。不要老是想到看一本書就成為高手。我給你推薦一些書吧,你可以選一些看。其中很多都是經典之作。C++是以C為基礎的,所以你最好看一下C語言,網路方面,《計算機網路》和《TCP/IP詳解》是必看的。望採納。
1、演算法
計算機程序設計藝術-------Donald.E.Knuth----------演算法「倚天屠龍」雙劍
演算法導論-----------------Thomas H. Cormen--------演算法「倚天屠龍」雙劍
離散數學及其應用----------Kenneth H.Rosen
具體數學—計算機科學基礎--------Donald.E.Knuth
2、數據結構
數據結構 C++
數據結構演算法與應用
3、C語言
C程序設計語言(第2版·新版)---C語言「倚天屠龍雙劍」---Brian W.Kernighan「C語言之父」
C Primer Plus中文版(第五版)--------C語言「倚天屠龍雙劍」---Stephen Prata
C程序設計(第三版)---------------------------譚浩強
C語言大全(第四版)---------------------------HERBERT SCHILDT
C語言介面與實現:創建可重用軟體的技術-------------DAVID R.HANSON
C語言參考手冊(原書第5版)--------------------------Samuel P.Harbison
C程序設計教程---------------------------------H.M.Deitel/P.J.Deitel
C陷阱與缺陷-----------------------------------Andrew Koenig
5、C++
C++程序設計語言(特別版)---c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
C++ Primer (第3版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++ Primer (第4版)中文版----c++八大金剛---Stanley B.Lippman
C++標准程序庫—自修教程與參考手冊--c++八大金剛--Nicolai M.Josuttis
C++語言的設計和演化-----c++八大金剛----Bjarne Stroustrup「C++之父」
深度探索C++對象模型---c++八大金剛----Stanley B.Lippman
Essential C++中文版---c++八大金剛---Stanley B.Lippman
Effective C++中文版 2nd Edition-----c++八大金剛------Scott Meyers
More Effective C++中文版----c++八大金剛------Scott Meyers
C++編程思想(第2版) 第1卷:標准C++導引--------Bruce Eckel
C++編程思想(第2版)第2卷:實用編程技術 --------Bruce Eckel
C++程序設計--------------------------譚浩強
C++ 程序設計教程(第2版)--------------錢能
C++ Primer Plus(第五版)中文版---Stephen Prata
6、操作系統
深入理解計算機系統(修訂版)-------RANDAL E.BRYANT
計算機操作系統(第六版)
7、編譯原理
跟我一起寫makefile
《編譯原理技術和工具》------- Alfred ------- 龍書
《現代編譯原理-C語言描述》 ----------- Andrew W. Appel ----------- 虎書
《高級編譯器設計與實現》 ----------- Steven S.Muchnick ----------- 鯨書
8、網路
計算機網路第四版中文版-----------Andrew S.Tanenbaum -------網路編程三劍客
TCP/IP詳解3卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
UNIX網路編程2卷本--------------------Richard Stevens----網路編程三劍客
用TCP/IP進行網際互聯-----------Douglas E. Comer
高級TCP/IP編程-------------------Jon C. Snader
C++網路編程-----------------------Douglas Schmidt
UNIX環境高級編程(第2版)--------------------Richard Stevens
9、Linux
Linux內核設計與實現
Linux內核完全注釋
LINUX內核分析及編程
Ⅱ 3dmax如何渲染視頻教程
答案:
使用3ds Max渲染視頻的基本教程包括設置場景、配置渲染設置、運行渲染和後期處理幾個步驟。
詳細解釋:
1. 設置場景
在3ds Max中創建或導入你的3D場景。確保所有模型、燈光、材質和動畫都已按照你的需求進行設置。這一步驟需要細致入微的調整,以確保最終渲染出的視頻質量。
2. 配置渲染設置
在場景設置完成後,需要配置渲染設置。這包括選擇渲染器類型,設置渲染尺寸和解析度,調整光照和陰影參數等。對於初學者,可以從預設的渲染設置開始,然後根據需要進行微調。
3. 運行渲染
配置好渲染設置後,可以開始渲染。根據你的場景復雜性和計算機性能,渲染可能需要一段時間。在此過程中,確保電腦不要進入休眠狀態,以免渲染中斷。
4. 後期處理
渲染完成後,你將得到一個未經處理的圖像序列。你可以使用視頻編輯軟體將這些幀合並成視頻,添加音頻、過渡效果和其他後期處理元素,以完成視頻的製作。
此外,為了提高渲染速度和效果,還可以學習使用GPU加速渲染、優化場景、使用雲計算服務等技術。同時,網路上有很多關於如何使用3ds Max進行視頻渲染的教程和指南,建議初學者多加學習和實踐。
請注意,以上僅為概括性描述,具體操作可能會因軟體版本和個人需求而有所不同。建議在實際操作時參考官方文檔和教程,以獲得更詳細和准確的指導。