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flash中如何導入swf文件

發布時間:2025-02-05 03:42:08

㈠ 怎麼能讓一個FLASH裡面載入另一個外部的swf文件

如何載入外部SWF文件 做FLASH站的時候考慮到只做一個FLASH文件,太大,所以經常將一個文件分解開,做成站點的時候通過按鈕點擊等方面載入單個欄目的SWF文件,而瀏覽者瀏覽網頁的時候可逐個下載,大大減少了主動畫的負擔。 那麼如何載入外部的SWF文件呢?這里就需要用到兩個ACTION關鍵詞:loadmovie或loadmovienum(它們之間的差別,下面會講到) 先讓我們來看一句寫在時間軸上的代碼: loadMovieNum("about.swf",2); //載入about.swf到主動畫的第二個級別(級別是相對於不同swf文件而言的,其作用我們可以理解為層,比如FLASH里的層,上一層的東西將覆蓋下一層的東西,而級別則是上一級別的場景覆蓋下一級別的場景)(用loadMovieNum語句來載入動畫,會受到瀏覽器的安全限制,所以只能載入本地或同一伺服器上的SWF文件。) 運用這一句代碼我們就可以做一個簡單的SWF文件的載入。 新建FLASH文檔,畫一個圓,紅色,在第20幀插入關鍵幀,向右移動,導出命名為about.swf,再新建一文檔,畫一矩形,場景大小,黑色,在第一幀寫入ACTON: loadMovieNum("about.swf",2); 和about.swf同一文件夾導出命名為index.swf,開始測試,可以發現about.swf里的動畫覆蓋在index.swf上,但about.swf的背景並沒有被載入進去。 現在也許有人要問,那我怎麼控制載入進來的動畫呢?比如停止、播放、關閉。。。一樣用上面about.swf為例,要達到控制的效果我們可以有兩個方法: 一、在about.swf里控制; 做兩個按鈕,一個播放一個停止,在播放按鈕上寫ACTION: on(release){ this.play(); } 在停止按鈕上寫: on(release){ this.stop();} 這樣測試一下,在index.swf里就可以播放和停止動畫了 二、在index.swf里控制 同樣是做播放和停止的兩個按鈕 在播放按鈕加ACTION: on(release){_level2.play();} //_level(數值)是級別的意思,_level2就是第二級別 在停止按鈕加ACTION: on(release){_level2.stop();} 測試一下,同樣可以達到效果。 值得一題的是我們可以再加一個功能,把about.swf關閉或卸載掉,因為它是載入進來的,有辦法讓它進來就有辦法讓它回去,所以我們現在加個關閉的按鈕,然後寫上ACTION: on(release){unloadMovieNum(2);} //卸載影片中載入進第2級別的動畫 到這里我們就掌握了簡單的載入並控制外部swf文件的方法,現在我們要介紹另一種方法,即載入外部文件到主動畫里的MC。仍然以最初的about.swf和index.swf文件為例 在index.swf里新建播放、停止、關閉三個按鈕,新建一MC,命名為「load」,回到主場景,從庫中將MC拖入場景,放在x=100y=100的位置上,命名實例名為:mc1 新建一層,在時間軸第1幀寫上ACTION: mc1.loadMovie("about.swf"); //載入about.swf到主場景的load這個MC里 在播放按鈕寫上: on(release){_root.mc1.play();} 在停止按鈕寫上: on(release){_root.mc1.stop();} //以上的兩行代碼我們不難發現,按鈕並不是直接控制about.swf 而是通過控制實例名為mc1的MC 在關閉按鈕寫上: on(release){_root.mc1.unloadMovie("about.swf");} 講到這里我們就可以開始結合第二講的導航來製作FLASH站了:)簡單的FLASH站點說到底,無非就是通過導航按鈕來載入動畫!下面以載入到MC的方法為例,結合導航按鈕。 首先回到第二講里的導航按鈕,我們講述了滑鼠經過、離開效果的製作 on(rollOver){this.btn1.gotoAndPlay(2);} on(rollOut){this.btn1.gotoAndPlay(1);} 但這並不是真正意義上的按鈕,它實現不了點擊進入界面的功能!所以我們在上面兩句代碼後加上: on(release){_root.mc1.loadMovie("about.swf");} 這樣就實現了導航按鈕滑鼠經過、離開、點擊的三個功能了,是不是很簡單?沒錯就是這么簡單! 上面講過了如何通過按鈕點擊載入外部swf文件的基本知識,現在我們開始進行更深一層的探討,如何才能給載入的動畫定個位置,不然豈不是要亂成一團了?呵呵。。 定位的方法主要有兩種: 1、製作被載入的flash時先定位 比如主動畫a.swf的畫布大小是700*400,想被載入的b.swf大小為200*200並載入主動畫_x=300_y=200的位置。 那我們就可以,在b.swf里做畫布和a.swf相同為:700* 400,將原來做的b.swf里的動畫位置放於x=300y=200的位置,這樣導出影片。在a.swf里做一按鈕,按鈕上的ACTION如下: on(release){ loadMovieNum("b.swf",2); } 這樣就完成了一種定位載入的方法。 2、導入到主動畫MC 這里的主動畫MC指的是,在a.swf里新建一空的MC,將外部文件載入到這個MC里。現在我們開始: 同樣是製作主動畫a.swf和被載入動畫b.swf,b.swf的畫布和自身動畫大小一致。返回主動畫a,新建一MC,無內容放空,將MC放於你希望b.swf載入進來播放的位置,比如方法1里的x=300y=200實例名為loadmc然後建一按鈕,加上ACTION: on(release){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); } ★如何控制載入的動畫 (位置、播放、停止、卸載) 位置在上面我們已經講過了,在這里介紹另一種常用的方法 運用attachMovie,載入庫中的元件(如loadmc)到主動畫場景里,再載入外部swf到loadmc中。ACTION如下: _root.attachMovie("loadmc1","loadmc",1); //loadmc1為鏈接標識,loadmc為這個MC的實例名,1為Depth,指定MC載入到場景的深度級別 _root.loadmc._x=200; _root.loadmc._y=300;//定位MC,x=200y=300 _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); 鏈接標識在哪呢?打開庫面板,選一元件右擊選擇「鏈接」,彈出「鏈接屬性」對話框,「標識符」欄就是你要填的鏈接標識了。 按鈕實現停止和播放: 在幀上: _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); //載入b.swf到loadmc 在按鈕上: on(release){ loadmc.stop();//停止播放,播放則為play() } 按鈕實現卸載: on(release){ _root.loadmc.unloadMovie("b.swf") } 到這里關於載入swf文件的基本知識也講得差不多了,突然發現一小問題,載入文件時的loading要怎麼做啊?其實和上面講的製作方法差不多,呵呵馬上開始!建一按鈕,寫如下ACTOIN: on(release){ with(loadmc){ _root.loadmc.loadMovie("b.swf"); onEnterFrame=function(){ total=getBytesTotal(); loaded=getBytesLoaded(); _root.percent=int(loaded/total*100)+"%"; //percent是場景中的一個動態文本框的變數名 if(int(loaded/total)==1)//如果載入完畢 deletethis.onEnterFrame;//刪除該方法 } } } 補充:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Flash載入外部文件調用外部*.swf文件(載入到影片剪輯中) 二.調用外部*.swf文件(載入到影片剪輯中): 外部*.swf文件要和編輯的Flash文件放在同一目錄下 1.新建立一個空的影片剪輯mymc,把它放在場景中,實例名是:mymc. 2.新建一層,製作兩個按扭(一個調用,一個清除)拖放到此層中3.調用按扭上的AS: on(release){//滑鼠離開按扭後執行下面的代碼; loadMovie("flash8.swf","mymc");//載入外部的"flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪輯中; mymc._x=70;//載入影片的X軸坐標;mymc._y=20;//載入影片的Y軸坐標; mymc._xscale=70;//載入影片的寬度;mymc._yscale=70;//載入影片的高度; } 清除按扭上的AS: on(release){//滑鼠離開按扭後執行下面的代碼 unloadMovie(mymc);//刪除用loadMovie載入的*.swf文件; } Ctrl+Enter測試

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