㈠ 有從事過室內效果圖設計的前輩嗎,請教一下用3dsmax做一張效果圖的具體步驟(從接單到出圖)。謝啦
室內裝修圖怎麼做(從CAD到3D到渲染全過程)
用3DSMAX製作室內效果圖的九大步驟
室內效果圖製作流程的九大步驟
一、讀懂設計圖紙,搞清設計意圖。這不僅是要搞清楚設計方案的空間結構,更重要的是要理解設計者的設計構思和理念,以此來把握好在效果圖場景中需要表現的格調和氣氛。
二、根據設計圖紙進行建模工作。應根據平面圖的設計,在場景中建立地面、牆體、吊頂等大體框架,在搭好的框架中加入相機,進一步調整相機的【參數】至滿意的角度後,便可在場景中創建其他三維造型和調入傢具.
三、將建造的模形按照圖紙的要求,在3DSMAX場景中進行移動、旋轉、縮放等處理,將這些構件線架整合在一起。
四、將各種建築構件和造型擺放至合適的位置後,就可以給場景中各種物體賦予材質,同一種材質可賦予多個不同的物體。對各部分構件線架賦材質時,要求整體材質應該有一個主基調色,盡量避免大面積對比色的情況出現。
五、調整場景中的燈光環境,使整個場景物體能表現出比較好的立體感和層次感。室內效果圖製作流程中,在場景中添加燈光時,應注意各區內燈光的多少及分布的差異會在場景中產生不同的室內光影效果,所烘托表現的氣氛可能會有較大的差異,這時就要特別注意使燈光布局所產生的光影效果和氣氛與總體設計不產生矛盾。另外,在調整燈光的【顏色】和【倍增器】時,要注意物體材質的顏色和明亮度也會受其影響而發生改變.
六、適當增加場景中的小品、畫飾、花卉、人物等配景,使整個場景顯得更為生動逼真。在效果圖場景中添加人物另外一個重要目的是為效果圖標定一個合理的空間尺度。
七、渲染輸出。輸出圖像的大小要根據圖紙大小而定,一般製作效果圖圖像的解析度最好不小於120dpi(120像素/英寸)
八、在製作效果圖的最後,我們可以再為其添加綠化及配景,這個過程我們稱之為"效果圖的後期處理",一般需要在photoshp等圖像處理軟體中進行。在photoshop中進行後期處理。一般需要調整整個畫面的基調色、亮度及反差,使畫面表現出較好的色感和層次感;添加各種配景使畫面顯得更為生動;進行適當的光影效果處理,使整個畫面呈現出較好的藝術效果。
九、進行列印輸出。有條件時,最好進行附膜、裝裱等處理,使效果圖更具藝術品味
㈡ 3ds Max、Photoshop建築效果圖製作實例教程基本信息
本文將提供一份關於3ds Max和Photoshop在建築效果圖製作中的實例教程。本教程是高等職業教育十一五規劃教材系列之一,由機械工業出版社出版,第一版於2009年1月1日發布。
本書共有263頁,以簡體中文為主要正文語言。開本為16開,ISBN號為9787111257011,條形碼為9787111257011。商品尺寸為25.7 x 18.3 x 1.5厘米,重量為567克。機械工業出版社為品牌。ASIN號為B001QNYII0。
本教程旨在為學習3ds Max和Photoshop在建築效果圖製作方面提供實用的實例和技巧。通過豐富的案例,讀者可以掌握從概念設計到最終渲染的全過程。教程將詳細講解3ds Max的建模、材質、燈光及動畫功能,以及Photoshop在後期處理、渲染輸出中的應用。
在3ds Max部分,讀者將學習如何創建精確的建築模型、應用材質以表現真實感、使用燈光營造氛圍以及實現動態效果。對於Photoshop部分,重點在於圖像的精修、色彩校正、合成以及其他後期製作技巧,確保最終的建築效果圖既美觀又具有專業水準。
通過跟隨本書的實例教程,無論是初學者還是有一定經驗的設計師,都能在建築效果圖製作領域獲得顯著的提升。教程不僅涵蓋了理論知識,還提供了實際操作的指導,使讀者能夠快速掌握並應用到自己的項目中。
總的來說,本文提供了關於3ds Max和Photoshop在建築效果圖製作中實例教程的詳細信息,包括出版社、版本、頁數、正文語言、開本、ISBN、條形碼、尺寸、重量、品牌以及ASIN號。同時,強調了教程的實用性和學習價值,旨在幫助讀者在建築效果圖製作領域取得進步。
㈢ 3Dmax結合PS製作超酷的建築物效果圖
在今天的教程中,K.Shane需要進一步研究如何在3dsmax渲染到後處理融合和Photoshop的元素,以達到最好的結果,盡快,盡可能有效地。讓我們來看看。
最終產品
人們總是問我關於我過去的教程中所涉及的工作流程,所以我決定放在一起後,我的更詳細的技術解釋一些。我開始與一些場景的提示,然後進行整體測試的渲染工作流程和渲染輸出設置,然後移動到合成!在本教程中,我不會討論建模,紋理或燈光,因為它純粹是一個專注於後期製作。
場景設置技巧
提示1
在VRAY渲染設置「選項卡中,我採用了同樣的雲/天空圖像的環境,覆蓋,的反射覆蓋,的折射覆蓋渠道,以確保我們可以看到白雲倒映在建築物的窗戶。已提出了從1.0到3.0 的倍數值,以增加強度的反射在我們的場景中,它有明亮的玻璃,使之更生動的效果。
技巧2
在這個鏡頭中,我也產生了一些低多邊形的建築和他們背後的攝像頭,因此,他們也將反映在windows。
提示3
最後,玻璃材料本身使用的凹凸通道,這將產生一個更真實的反映了整個場景中的點陣圖。
渲染設置工作流程
第1步
這里是非常低質量的渲染設置,我在此拍攝時,調整材料的設置。確保有光澤的效果是關閉的,因為它極大地提高了渲染時間。
第2步
這里是IndirectIllumination設置。
第3步
的後期製作過程中,我們還需要一個色塊圖像,這樣我們就可以很容易地使局部色彩校正融合和Photoshop。下面是一個例子後,我們的圖像的類型: