① 如何在3dsmax中創建發光材質效果
在Substance Painter中創建發光材質的方法是多種多樣的,但通常包括以下幾個步驟:創建基礎材質、添加發光通道和調整發光效果。
首先,我們需要創建一個基礎材質,這通常包括漫反射、高光反射和粗糙度等通道。這些通道的設置可以根據需要進行調整,以獲得基本的材質效果。為了創建發光效果,我們需要添加一個額外的發光通道。
發光通道通常用於表示材質自發光的效果,可以通過在材質中添加一個自發光層來實現。在Substance Painter中,可以使用“Fill”層或“Emissive”層來創建發光效果。我們需要根據實際需求調整發光顏色和強度,以使材質具有所需的發光效果。
接下來,我們需要對發光效果進行調整和優化。這包括對發光顏色的調整、發光強度的控制以及發光范圍的限定等。這些調整可以通過修改發光層的屬性來實現,以獲得最佳的發光效果。
舉個例子,我們可以創建一個金屬材質,並添加一個藍色的發光效果。首先,我們需要創建一個基礎的金屬材質,並添加一個“Emissive”層作為發光通道。然後,我們可以調整發光顏色為藍色,並適當調整發光強度,以獲得理想的發光效果。
總之,在Substance Painter中創建發光材質需要掌握基礎的材質製作方法,並了解如何添加和調整發光效果。通過不斷的實踐和調整,我們可以獲得各種具有創意和獨特效果的發光材質。
② 如何讓3D Max的模型自發光
打開材質編輯器,給模型貼上「VarylightMlt」材質
望採納,謝謝!
③ 3DMAX怎麼製作內發光
3DMAX製作內發光的方法是:
1、新建物體。
2、選擇玻璃材質,將材質賦予物體。
3、創建泛光,移動泛光到物體內部。
4、在透視圖里渲染。
3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2018。
首先3DSMAX有非常好的性能價格比,它所提供的強大的功能遠遠超過了它自身低廉的價格,一般的製作公司就可以承受的起,這樣就可以使作品的製作成本大大降低,而且它對硬體系統的要求相對來說也很低,一般普通的配置已經就可以滿足學習的需要了。