㈠ 新概念After Effects CS5影視後期製作教程目錄
新概念After Effects CS5影視後期製作教程目錄
第1章 初識After Effects CS5
1.1 後期合成技術的初步了解
1.1.1 後期合成技術概貌
1.1.2 線性編輯與非線性編輯
1.2 影視製作基礎
1.2.1 影視編輯色彩與知識
1.2.2 常用影視編輯基礎術語
1.3 認識After Effects CS5
1.3.1 After Effects CS5的系統要求
1.3.2 After Effects CS5的新增功能
第2章 After Effects CS5窗口簡介
2.1 項目窗口
2.1.1 項目設置
2.1.2 在項目中導入素材
2.1.3 在項目窗口中管理素材
2.1.4 刪除素材
2.2 合成窗口
2.2.1 建立合成圖像
2.2.2 認識合成窗口
2.2.3 在合成窗口中加入素材
2.3 時間線窗口
2.4 素材窗口
2.5 層窗口
2.6 流程圖窗口
2.7 工具面板
2.8 時間控制檯面板
2.9 音頻面板
2.10 信息面板
2.11 案例實訓1——剪輯素材
2.11.1 基礎知識要點與製作思路
2.11.2 製作步驟
2.12 案例實訓2——影片輸出
2.12.1 基礎知識要點與製作思路
2.12.2 製作步驟
第3章 實級動畫合成
3.1 會「動」的Photoshop
3.2 層的概念
3.3 層的管理
3.3.1 層的產生
3.3.2 對層進行編輯
3.4 基?動畫
3.4.1 認識關鍵幀
3.4.2 定位點設置
3.4.3 位置設置
3.4.4 比例設置
3.4.5 旋轉設置
3.4.6 透明度設置
3.5 層模式
3.6 軌道蒙版
3.7 案例實訓1——製作基本運動動畫
3.7.1 基礎知識要點與製作思路
3.7.2 製作步驟
3.8 案例實訓2——製作切換效果
3.8.1 基礎知識要點與製作思路
3.8.2 製作步驟
第4章 三維空間合成
4.1 認識三維空間
4.2 三維空間合成的工作環境
4.2.1 三維視圖
4.2.2 坐標系
4.3 操作3D對象
4.3.1 3D對象操作
4.3.2 多視窗操作
4.4 燈光的應用
4.4.1 燈光的建立
4.4.2 燈光屬性及其設置
4.5 攝像機的應用
4.5.1 攝像機的建立
4.5.2 調整攝像機的變化屬性
4.5.3 調整攝像機的視圖
4.6 三維輔助功能的應用
4.6.1 渲染引擎和OpenGL選項
4.6.2 高效的場景搭建模板
第5章 文字特效
第6章 調色特效
第7章 模?模擬特效
第8章 遮罩和鍵控
第9章 高級運動控制
第10章 After Effects CS5第三方插件的應用
第11章 渲染輸出
第12章 綜合案例——企業宣傳廣告製作
第13章 課程設計
附錄 習題參考答案