Ⅰ 2020最好用的9大類AE插件匯總
重要信息目錄:
這一分類主要提供在Adobe軟體運用上的一些重要概述信息的目錄。 了解這些信息目錄的所在位置可能會幫助你更加容易地追查After Effects Error的問題所在。
在Adobe軟體中,AE插件的強大功能如同槍械的子彈,對於提升動畫、視頻編輯等任務的效率和質量至關重要。AE插件種類繁多,根據其功能和風格主要分為以下九大類:
一、粒子類
粒子插件是AE中不可或缺的組成部分。盡管基本粒子插件功能強大,但往往需要進一步調整。一些插件,如Particular,提供了炫酷的粒子消散、匯聚效果,以及文字、圖片和Logo的腳本插件。
二、調色類
調色功能在AE中廣泛應用,Red Giant Magic Bullet Suite插件包含豐富的調色功能和預設,支持各種調色需求,包括Looks、Colorista III、Film、Mojo II和Cosmo II等。
三、光效類
良好的光效能為視頻作品增添視覺吸引力。Optical Flares插件是AE中常用的鏡頭光暈插件,通過實拍元素生成真實且豐富的光斑效果。
四、文字類
Newton插件提供了500個MG文字動畫預設,包括緩入緩出動畫,使得文字效果生動而多樣化。
五、綁定類
人物IK骨骼綁定插件和Duik卡通人物角色綁定動畫教程,為MG動畫製作提供了便捷的解決方案。
六、水彩水墨類
AE腳本提供了水墨水彩遮罩匯聚、粒子煙霧火焰水墨圖形匯聚破碎等效果,為視頻作品添加傳統藝術風格。
七、表達式類
Aes Expression Universalizer腳本可以解決不同AE版本語言之間表達式的兼容性問題。
八、關鍵幀類
Ease and Wizz和Flow插件簡化關鍵幀的操作,使動畫更加流暢,適用於Motion製作和其他動畫項目。
九、三維類
Element3d插件革新了三維模型的導入和渲染方式,提供快速高質量的渲染效果,包括反射、環境遮擋、運動模糊等。
以上九大類AE插件涵蓋了動畫、視頻編輯、圖形設計等領域的廣泛需求,選擇合適的插件可以顯著提升項目製作效率和最終作品的質量。了解更多插件信息,可訪問果味醬CG小屋。
Ⅱ c4d簡易效果器怎麼用
需要添加克隆,哪怕是一個圖形也要添加,然後在克隆的效果器上把簡易拖進去就會有效果了
Ⅲ AE發光文字飛入匯聚特效怎麼製作AE製作發光文字飛入匯聚教程
我想,大多數小夥伴在網上可以經常看到一些短視頻非常的炫酷,那它們是怎麼製作出來的呢?其實大多數就是靠AE軟體製作出來的。AE作為一款圖形視頻處理軟體,在視頻製作以及後期處理、特效製作中實用廣泛!使用AE可以高效、准確地創建大量引人注目的動態圖形和令人印象深刻的視覺效果。你是否也想相信掌握AE軟體製作炫酷特效視頻?那麼就來對地方了。將為你提供到94套的AE精選視頻課程,讓你能夠從0到1掌握收獲知識~
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1、零基礎學AE軟體影視後期必修課程:基礎入門課程,主講影視後期中AE後期合成技巧,零基礎也可以快速學會2、AECC2018零基礎學習影視後期實戰教程:主講特效製作,綠布摳圖,影視調色,UI動效製作和影視片頭製作方法和技巧
3、AE-漫威電影《惡靈騎士》火焰骷髏影視特效製作:21分鍾課程帶你快速學會AE製作惡靈騎士火焰骷髏效果
4、AE-漫威電影《復仇者聯盟》滅霸傳送門特效製作:本教程講解影視後期中滅霸傳送門特效製作方法和技巧,適合進階提升
AE製作發光文字飛入匯聚教程:
打開AE,新建1280*720(視頻尺寸自定義,不一定按照我的)合成。
使用文字工具打上文字,開啟描邊,關閉填充。
選中文字圖層,右鍵從文字創建形狀。
展開從文字創建出來的形狀圖層的小三角,點開小三角添加修剪路徑。
展開修剪路徑小三角,顯示以下屬性,將開始值設置100,點擊秒錶記錄關鍵幀。
然後將時間線移到兩秒處,將開始值設置0,自動記錄關鍵幀。
現在,我們按空格鍵播放,文字就出現生長動畫。
選中文字圖層,在效果菜單下選擇RealGlow插件,這是一個第三方的發光插件,如果你沒有安裝可以選擇風格化效果組里的發光效果,這是AE自帶的,相比RealGlow沒有那麼劇烈。
沒有第三方發光插件可以使用內置發光插件載入。
載入RealGlow插件後,發光太強烈了,可以將它的強度和亮度調整下。
然後新建一個純色層,載入OpticalFlares光學耀斑插件(這也是一個第三方插件哦)。
然後點擊選項進入光學耀斑操作界面。
在光學耀斑界面我們可以直接選擇喜歡的預設,也可以編輯光斑,確認後點擊右上方的好即可。
可以對光斑的位置進行自定義,渲染模式要改為在透明,這樣才會顯示下方圖層,同時將圖層模式改為相加,可以加強文字的亮度。
然後新建一個純色層,載入particular(著名的粒子插件),這是一個第三方的粒子插件,沒有安裝是沒有的。
在粒子發射器屬性下將發射器類型改為盒子。
將發射器尺寸改大。
在粒子屬性下,將粒子尺寸改小,加點隨機,顏色改成黃色,粒子模式改為相加。
現在播放,粒子就有了點綴的效果。
但是,注意,粒子在這里只是起到點綴的效果,太多就喧賓奪主啦,所以在發射器屬性下將粒子數量改少。
打開文字形狀圖層的三維開關,讓它變為三維層。
然後新建攝像機和空對象。
先打開空對象的三維開關,然後將攝像機綁定到空對象上,由空對象控制攝像機。
在Z軸上記錄關鍵幀,首先讓文字在畫面外,然後進入畫面中。
現在文字有了飛入的動畫,但我想讓它更有意思一些。
展開文字形狀圖層,可以看到內容裡面都是字母的形狀,在每個字母下面的變換屬性下,我們還可以對它的位置、旋轉、大小做關鍵幀動畫。
我們先來預覽一個字的動畫效果。
以此類推,將其它字母也做上旋轉、位置、大小的動畫效果。
基本上已經完成了差不多啦!但是還需要調整細節,比如粒子不夠亮,動畫節奏不對。
找到粒子圖層,添加AE自帶的發光插件。
調整發光插件上的參數即可看到效果,不過這里的發光閾值是越小越亮哦!
包括粒子圖層的混合模式要改為相加,這樣才顯得更亮。
然後是動畫速度的問題,首先找到空對象的位置關鍵幀,因為空對象控制攝像機的運動。
選中關鍵幀,然後右鍵緩動(快捷鍵F9)。
改為緩動後,你就會發現關鍵幀變為沙漏狀。
點擊圖表編輯器就打開了圖表編輯框,我們看到速度曲線是這樣的。
坡度越陡表示速度越快,通過看速度曲線,可以得知這個速度是一開始很慢,然後很快,最後很慢的狀況。
可以看到速度曲線的兩端有一個手柄,拖拽這個手柄就可以調整速度。
這樣,文字在最後匯聚的時候,有一個微微停留的效果。
綜上,就是本期羽兔為大家分享到的「AE發光文字飛入匯聚特效怎麼製作?AE製作發光文字飛入匯聚教程」精彩內容了,希望能夠幫助到你!廢話不多說,如果你對於AE視頻製作感興趣,如果你想要使用AE製作炫酷視頻,就點擊此鏈接:
Ⅳ 我想問一下,怎麼在AE的粒子效果里將粒子反轉比如本來是從內部發散到外部,怎麼讓他從外部匯聚到內
首先選中所來有圖層源打成預合成(同時按住Ctrl加shfit加c),然後滑鼠右擊打成預合成以後的合成,在彈出的菜單選time~timereaming(時間~時間重置),再按U鍵顯示關鍵幀,把關鍵幀調換順序,前面的移動到後面,後面的移動到前面
Ⅳ 影視後期培訓要學哪些內容
每個人都有個性差異及其個人的實際情況,也要看你的目的與需求定位,沒有所謂最好的影視後期培訓學校,只有最適合自己的影視後期培訓學校
首先影視後期行業范圍是比較廣的,要充分了解後再做出選擇和判斷比較好
一般來說影視後期應用領域劃分兩個大的方向
1、影視劇方向,主要是電影,電視劇等;
2、影視廣告包裝方向,主要是做產品廣告,欄目包裝,廣告片,宣傳片,微電影,紀錄片,短視頻等。
相對應的學習內容與學習策略也就不太一樣
影視劇劃分更細,比如模型師,動畫師,影視特效師,影視合成師,影視剪輯師,公司越大項目投資越高分的越細甚至比如模型師還分角色模型,場景模型,道具模型;特效師還分粒子特效師,流體特效師,毛發特效師,布料特效師,破碎製作,火焰製作,爆炸製作等等。
一般來說影視劇方向的影視後期崗位劃分一般主要是四個,影視模型師,影視動畫師,影視特效師,影視合成剪輯師,那麼下面來說下每一種要學習的內容
影視模型師學習內容,主要是做模型為主,模型一般包括建模與渲染兩個部分,這一部分想要學好一定要有很好的美術功底,學會不難,做好就是個功底問題,學習軟體主要是三維軟體MAYA,MAX;雕刻軟體zbrush,mudbox;平面軟體Photoshop等,還有一些專用插件,比如uvlayout,貼圖繪制等等,軟體只是工具,不在多,在於精通,做模型師總歸一句話核心是功底。
影視動畫師,這個包括三個部分內容,第一個部分,簡單的基礎動畫,位移,旋轉,縮放,機械動畫,關鍵幀動畫等,第二部分,動畫綁定技術,這個部分主要是技術掌握也就是掌握了分析道理記住即可,第三個部分,高級角色動畫,這個部分主要是功底,大量的練習,當然現在也有動作捕捉動畫控制技術用真人來進行捕捉應用到虛擬角色上,走寫實路線的動畫會常用,走誇張卡通的動畫還是需要動畫師來進行K幀,這部分的技術學習基本上掌握三維軟體MAYA和一些動畫插件比如MGTools等即可當然還有Photoshop。
影視特效師,影視特效一般包括以下幾個單元,比如粒子,流體,柔體,布料,毛發等,核心就是用軟體模擬一些超自然現象,比如集群,爆炸,破碎,其內在邏輯在於通過數學運算讓很多細小的粒子有規律運動來實現其效果,所以想做好特效師是需要一些編程功底和數學物理能力的,要不然只能是軟體使用了,這個學習軟體主要是三大三維軟體3Dmax,MAYA,houdini,道理都大同小異,精通一個即可,核心還是專用插件,比如max的PF粒子, FumeFX火焰爆炸粒子,ThinkingParticles破碎爆破粒子,MAYA的Ncloth布料,製作水的realflow等等
影視剪輯合成師,上面的模型,動畫,特效製作下來更多的算是原始素材,需要通過後期剪輯合成師把實拍素材,錄制的聲音,製作的三維素材,文字等等剪輯合成輸出才算是成品,這一部分主要學習的是剪輯軟體Premiere,EDius,合成軟體以AfterEffect和NUke為主。
影視廣告包裝方向,基本上要求全面精通,因為大概率小團隊製作或者個人製作,需要全部精通,這個方面由於對技術要求綜合所以所需學習也相對來說比較多一般來說三個階段,第一個階段,平面階段,主要是Photoshop和AI;第二個階段,後期特效剪輯合成主要是AE和premiere,edius;第三個階段,影視後期三維製作主要是c4d和maya,當然max也可以,還是那句話軟體只是工具