A. ps保留質感的高級磨皮方法
高低頻的原理是,把照片中皮膚的顏色光影和細節紋理質感毛孔分離開來,分別處理。皮膚的顏色光影信息存放在低頻圖層中,細節紋理質感信息存放在高頻圖層中。對皮膚顏色光影單純處理,不影響皮膚的質感。
下面介紹高低頻的具體操作:
1、復制兩個圖層。
選擇需要磨皮的圖層,按「Ctrl+J」快捷鍵,復制兩個圖層。為了操作方便,下面的圖層重命名為「低頻顏色光影圖層」,上面的圖層重命名為「高頻細節質感圖層」。當然也可以隨便命名,完全不影響效果的。然後點擊上面「
高頻細節質感圖層
」縮略圖前面的小眼睛,關閉顯示。網上的小姐姐長得都很好看,皮膚都很好,白紙一樣,紋理毛孔都沒有,五官也不清晰,這是為什麼呢?讓俺怎麼修啊。隨便找一張圖片演示一下吧,不要介意這些細節,咱們學習的是技術,主要看操作。
2、處理低頻圖層。
選擇下面的「
低頻顏色光影圖層
」,點擊菜單欄的「濾鏡」、「模糊」、「高斯模糊」。調整半徑數值,以模糊掉圖像細節為准。這樣做是為了去掉細節質感,保留顏色光影。
3、處理高頻圖層。
選擇「
高頻細節質感圖層
」,點擊圖層縮略圖前面的小眼睛,打開顯示。點擊菜單欄的「圖像」、「應用圖像」,打開應用圖像面板。
應用圖像參數設置如上圖紅色框起來的部分。圖層選擇下面的「
低頻顏色光影圖層
」,如果沒有重命名或者其他的名字,選擇相應名字的圖層。混合模式選擇「
減去
」,因為我們要減去下面低頻圖層的顏色光影,保留細節質感。縮放數值設置為
「2」
,補償值
「128」
。這幾個參數一定要按照這樣設置。點擊「確定」後返回。
4、高頻圖層混合模式改為線性光。
把
高頻圖層
的混合模式改為線性光。
到這里高低頻就講完了。如果在這里結束,可能會挨罵。細心的朋友會發現,現在的圖像顯示效果和最初打開的圖像是一樣的。一通操作猛如虎,回頭一看原地杵。我們修了半天,修了個寂寞吖。
高頻細節質感圖層
低頻顏色光影圖層
其實我們的任務已經完成了,分別查看高、低頻圖層,可以看出來,圖像的顏色光影信息已經儲存在
低頻圖層
,紋理質感細節信息已經儲存在
高頻圖層
。顏色光影和細節質感合在一起組成了原來的圖像。
好吧,為了不挨罵,咱們繼續往下寫。下面分別對高、低頻圖層進行處理。
5、分別處理高、低頻圖層。
為了穩妥,把低頻圖層按「Ctrl+J」快捷鍵復制一個,然後對復制的圖層進行處理。
這里用插件磨皮、圖章工具、中性灰等都是可以的。用中性灰更高級一些。前面介紹過,就不多說了。說一下「混合器畫筆」吧。
在畫筆工具上面按滑鼠右鍵,選擇
混合器畫筆工具
。
這里選擇「
清理畫筆
」,不要選擇載入畫筆,因為載入畫筆會帶入前景色。
混合器畫筆工具的參數如圖設置,潮濕
「30%」
、載入
「90%」
、混合
「60%」
、流量
「90%」
。可以總結為
「3969」
,便於記憶。如果你明白這幾個參數的含義,可以自行調整,不明白就按照這個設置吧。最後查看一下,把「
對所有圖層取樣
」前面的對勾去掉,不要勾選,因為我們只需要對當前圖層取樣。
設置完成以後,用混合器畫筆工具,沿著皮膚的輪廓,從顏色好的地方按住滑鼠左鍵不放,順著皮膚的生長方向,往顏色不好的地方塗抹,把顏色帶過去。就和化妝一樣吧。塗抹的時候可以按
「
」
調整畫筆筆觸的大小。按
「Ctrl++」
或者
「Ctrl+-」
放大或者縮小畫布,按
「空格」
鍵移動畫布。
B. PS保留質感給人像磨皮教程
對比圖:
1、復制兩個圖層,分別改名為:質感、色塊。質感圖層要在色塊圖層的上面。
2、關閉質感圖層的小眼睛,點在色塊圖層上做:濾鏡-模糊-高斯模糊-半徑3.5。
3、打開質感圖層的小眼睛做:圖像-應用圖像—圖層:改為色塊;混合:減去;縮放:2;補償值:128。
4、混合模式:正常改為線光。
5、關閉質感圖層的小眼睛,點在色塊圖層上,做一個插件磨皮即可。
6、做完後,打開質感圖層的小眼睛。想要做的更好的話,需要再建一個黑色蒙版,把皮膚擦出來即可。