① AE發光文字飛入匯聚特效怎麼製作AE製作發光文字飛入匯聚教程
我想,大多數小夥伴在網上可以經常看到一些短視頻非常的炫酷,那它們是怎麼製作出來的呢?其實大多數就是靠AE軟體製作出來的。AE作為一款圖形視頻處理軟體,在視頻製作以及後期處理、特效製作中實用廣泛!使用AE可以高效、准確地創建大量引人注目的動態圖形和令人印象深刻的視覺效果。你是否也想相信掌握AE軟體製作炫酷特效視頻?那麼就來對地方了。將為你提供到94套的AE精選視頻課程,讓你能夠從0到1掌握收獲知識~
自學AE,就選精推課:
1、零基礎學AE軟體影視後期必修課程:基礎入門課程,主講影視後期中AE後期合成技巧,零基礎也可以快速學會2、AECC2018零基礎學習影視後期實戰教程:主講特效製作,綠布摳圖,影視調色,UI動效製作和影視片頭製作方法和技巧
3、AE-漫威電影《惡靈騎士》火焰骷髏影視特效製作:21分鍾課程帶你快速學會AE製作惡靈騎士火焰骷髏效果
4、AE-漫威電影《復仇者聯盟》滅霸傳送門特效製作:本教程講解影視後期中滅霸傳送門特效製作方法和技巧,適合進階提升
AE製作發光文字飛入匯聚教程:
打開AE,新建1280*720(視頻尺寸自定義,不一定按照我的)合成。
使用文字工具打上文字,開啟描邊,關閉填充。
選中文字圖層,右鍵從文字創建形狀。
展開從文字創建出來的形狀圖層的小三角,點開小三角添加修剪路徑。
展開修剪路徑小三角,顯示以下屬性,將開始值設置100,點擊秒錶記錄關鍵幀。
然後將時間線移到兩秒處,將開始值設置0,自動記錄關鍵幀。
現在,我們按空格鍵播放,文字就出現生長動畫。
選中文字圖層,在效果菜單下選擇RealGlow插件,這是一個第三方的發光插件,如果你沒有安裝可以選擇風格化效果組里的發光效果,這是AE自帶的,相比RealGlow沒有那麼劇烈。
沒有第三方發光插件可以使用內置發光插件載入。
載入RealGlow插件後,發光太強烈了,可以將它的強度和亮度調整下。
然後新建一個純色層,載入OpticalFlares光學耀斑插件(這也是一個第三方插件哦)。
然後點擊選項進入光學耀斑操作界面。
在光學耀斑界面我們可以直接選擇喜歡的預設,也可以編輯光斑,確認後點擊右上方的好即可。
可以對光斑的位置進行自定義,渲染模式要改為在透明,這樣才會顯示下方圖層,同時將圖層模式改為相加,可以加強文字的亮度。
然後新建一個純色層,載入particular(著名的粒子插件),這是一個第三方的粒子插件,沒有安裝是沒有的。
在粒子發射器屬性下將發射器類型改為盒子。
將發射器尺寸改大。
在粒子屬性下,將粒子尺寸改小,加點隨機,顏色改成黃色,粒子模式改為相加。
現在播放,粒子就有了點綴的效果。
但是,注意,粒子在這里只是起到點綴的效果,太多就喧賓奪主啦,所以在發射器屬性下將粒子數量改少。
打開文字形狀圖層的三維開關,讓它變為三維層。
然後新建攝像機和空對象。
先打開空對象的三維開關,然後將攝像機綁定到空對象上,由空對象控制攝像機。
在Z軸上記錄關鍵幀,首先讓文字在畫面外,然後進入畫面中。
現在文字有了飛入的動畫,但我想讓它更有意思一些。
展開文字形狀圖層,可以看到內容裡面都是字母的形狀,在每個字母下面的變換屬性下,我們還可以對它的位置、旋轉、大小做關鍵幀動畫。
我們先來預覽一個字的動畫效果。
以此類推,將其它字母也做上旋轉、位置、大小的動畫效果。
基本上已經完成了差不多啦!但是還需要調整細節,比如粒子不夠亮,動畫節奏不對。
找到粒子圖層,添加AE自帶的發光插件。
調整發光插件上的參數即可看到效果,不過這里的發光閾值是越小越亮哦!
包括粒子圖層的混合模式要改為相加,這樣才顯得更亮。
然後是動畫速度的問題,首先找到空對象的位置關鍵幀,因為空對象控制攝像機的運動。
選中關鍵幀,然後右鍵緩動(快捷鍵F9)。
改為緩動後,你就會發現關鍵幀變為沙漏狀。
點擊圖表編輯器就打開了圖表編輯框,我們看到速度曲線是這樣的。
坡度越陡表示速度越快,通過看速度曲線,可以得知這個速度是一開始很慢,然後很快,最後很慢的狀況。
可以看到速度曲線的兩端有一個手柄,拖拽這個手柄就可以調整速度。
這樣,文字在最後匯聚的時候,有一個微微停留的效果。
綜上,就是本期羽兔為大家分享到的「AE發光文字飛入匯聚特效怎麼製作?AE製作發光文字飛入匯聚教程」精彩內容了,希望能夠幫助到你!廢話不多說,如果你對於AE視頻製作感興趣,如果你想要使用AE製作炫酷視頻,就點擊此鏈接:
② 你好你有ae音頻編輯器的破解版嗎
您好我有一份破解版軟體希望可以幫助您
點擊下載Adobe
After
Effects(AE)
7.0中文破解版
After
Effects
7.0破解教程
1、先在「注冊機」文件夾中運行注冊機「3-注冊機.exe」,然後再「Support
Files」文件夾中找到「AfterFX.exe」雙擊運行,授權窗口中的「name」用戶名和「organization」處可以隨意輸入,將注冊機中的「serial
number」序列號復制到授權窗口中的「serial
number」處點擊「next」
2、點擊「activate」(激活)
3、點擊「phone
ctivate」(電話激活)
4、隨後在注冊窗口中將「activation
number」處的激活碼復制到「注冊機」中的第二項「request
code」(激活ID),將自動生成授權碼再將其復制注冊窗口中的第三項的「when
you
are
toif
activation
code
enter
here」(將你的toif激活碼進入這里)點擊「activate」即可
5、隨後便會提示你授權成功咯,破解完成
③ 就目前情況。游戲UI和3D游戲建模哪個前景好
什麼工作都不輕松,不累不吃苦怎麼可能取得成績呢?不僅僅是游戲建模師這個行業累,哪個行業不累,想不累也可以,除非你家有金礦,沒有金礦,那就只能靠自己的雙手和努力,去吃苦,去打拚就對了,我們年輕是拼搏的資本,不是用來養老的資本。累無所謂,累是人生成功的必然過程,想輕松,回家睡覺奧。
很多喜歡學游戲建模的小夥伴,要麼是零基礎,從網上扒拉各種視頻教程進行學習,但是據我了解,學習的效果基本上是一塌糊塗,為什麼呢?首先自己進行自學,沒有那個基礎,萬事開頭難嘛,其次是網上的視頻教程基本上用三個字形容:散亂差。用一堆垃圾教程資料學,你覺得你們能學好嗎?
看到大家努力了,但是卻白費了,真的是太遺憾了,那我給大家說一個可以學習游戲建模的好地方吧,我就是在那裡學習的,是在網上,每天晚上都有游戲建模直播課,也有很多體系化的視頻教程和軟體,不需要大家有什麼經濟支出,只要大家想學這一塊,去聽就是了,學習基地是游戲建模教程資料(裙):它開頭的是:296,位於中間的是:676,在結尾的是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。在我們這個時代,實力才是硬道理,不學習,再好的機會,也只能乾瞪眼。
「工欲善其事,必先利其器」,這句話用在建模上一樣通用。事實上,隨著次世代游戲的發展,游戲美術製作也迎來了全新的製作理念,像ZBrush、Mudbox等軟體就解放了我們的雙手和大腦,讓我們可以不用再依靠滑鼠和參數來建模。
1. 常用軟體分類:
(1)高模:Maya、3Dmax、Zbrush。
(2)中模:Maya、3Dmax。
(3)低模:Maya、3Dmax、Topogun。
(4)展UV:Maya、Zbrush、Unfold3D、Uvlayout。
(5)烘焙:Maya、Zbrush、3Dmax、Xnormal、3DO、GrazyBump。
(6)繪制貼圖:Photoshop、Substance Painter 、Quixel SUITE、mari、Bodypaint、Mudbox。
(7)導入引擎:UE4、Unity、CryEngine等。
2. 常用軟體詳細介紹:
(1)Maya 與3D MAX:多用於建模
Maya是世界頂級的三維動畫軟體,它的功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強。3D Max是一款基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體,它強大的功能和靈活性是實現創造力的最佳選擇。擁有許多理想的命令供製作者使用。
(2)ZBrush多用於雕刻.
ZBrush 是一款專業數字雕刻、繪畫軟體,多被用在次世代美術的設計中。它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個3D行業。它頁面簡潔,它的出現可以說是為當代cg設計師提供了世界上最先進的3D工具。
(3)Unfold3D用於展UV
展UV,即是模型UV展開,這是整個製作流程中非常重要的一環。UNFOLD3D作為模型展開UV的獨立軟體,界面清晰美觀,操作快捷方便。
(4)Topogun用於拓撲
Topogun是一個獨立的重新拓補和貼圖烘培應用。它的重建多邊形功能可以幫助你重新創建3D模型的拓撲線,貼圖烘焙功能還可以將高模上的信息烘焙成各種貼圖,並應用於重新創建的多邊形上,使三維立體圖的細節看起來更逼真,提高模型的信息解析度,從而使多邊形在連續變形的情況下不改變性質。
(5)Photoshop用於畫貼圖
這個想來不用介紹太多,但凡學設計的都知道。
Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。
(6)Substance Painter用於做材質
一款極為強大高效的貼圖繪制工具,提供一站式貼圖繪制流程和方案。最專業的次世代游戲貼圖繪制軟體之一,提供有構建3D素材所需的所有工具,包括粒子筆刷,可以模擬自然粒子下落,粒子的軌跡形成紋理。當然還包括了Material Painting材質繪制,可以一次繪出所有的材質,同時幾秒內便可加入精巧的細節。
④ UI設計都需要學什麼
選擇室內培訓專業機構方法如下: